@dameon писал:
Отличный пример игры, где тактика в бою в принципе отсутствует. Только в единичных случаях.
Тактика боя с разнообразием типов атак не особо пересекается.
@dameon писал:
Все зависит только от правил боя.
Вот именно. Причём здесь тогда миллион вариантов карт?
@dameon писал:
А вот то, что в ККИ только атаковать не выгодно, это еще никто не доказал.
Ты либо не понял то, что я писал, либо вообще не читал. Любая карта в моей ККИ это обоюдоострый меч, как минимум в полсилы бьющий и по юзеру. Скажем, ты кидаешь убер-сильную карту, но противник кидает рефлект, и у тебя отнимается и мана, и хп, а у противника только мана. Итог: кинув сильнейшую карту, больше пострадал ты сам.
@dameon писал:
Но если ты пришел радостный со всеми типами карт, а у соперника одна атаки ты проиграешь.
Да кто тебе это сказал? v_v
@dameon писал:
Это легко моделируется на компьютере.
Хз, что у тебя там моделируется, но к ККИ это явно отношения не имеет.
@dameon писал:
Все же уточню: НАИЛУЧШИЙ вариант выбирать одни атаки, тогда число выигрышей будет максимальным.
Я тоже уточню: это наилучший вариант при условии, что нету никаких условий. Однако, условия есть, и очень жесткие. Хотя бы то, что ты не видишь карту соперника (в той же МТГ карты на поле не скрываются, скрывается только рука и колода), сильно бьёт и по игроку, и по сопернику. Плюс мана. Мне самому будет сцыкотно играть в это.
@dameon писал:
Все равно, что будут проигрыши, главное, что их число минимально.
В чём тогда смысл приобретения более сильных карт?
@dameon писал:
Пока не было примера боя.
Пример был, даже два. Просто ты не вкурил систему. Но на всякий случай объясню ещё раз, на пальцах:
1) Игроки начинают бой, у каждого 100 хп и 50 маны;
2) Игрок1 кидает карту «физическая атака, 10 хп, 5 маны»;
3) Игрок2 кидает карту «физический блок, 10 хп, 10 маны»;
4) Карты открываются;
5) И игрока1 отнимается 5 маны, у игрока 2 отнимается 10 маны;
6) Статус игроков: игрок1 100хп/45маны, игрок2 100хп/40маны;
7) Использованные карты игроков возвращаются в рандомное место в колоде, на их место берётся первая в колоде карта;
8) Начинается второй раунд;
9) Игрок1 кидает карту «магический блок, 25 хп, 15 маны»;
10) Игрок2 кидает карту «физическая атака, 20 хп, 15 маны»;
11) Карты открываются;
12) У игрока1 отнимается 20 хп и 15 маны;
13) У игрока2 отнимается 15 маны;
14) Статус игроков: игрок1 80хп/20маны, игрок2 100хп/25маны;
15) Использованные карты игроков возвращаются в рандомное место в колоде, на их место берётся первая в колоде карта;
16) Начинается третий раунд;
17) Игрок1 кидает карту «магическая атака, 20 хп, 10 маны»;
18) Игрок2 кидает карту «магическая атака, 25 хп, 15 маны»;
19) Карты открываются;
20) У игрока1 отнимается 25 хп и 10 маны;
21) У игрока2 отнимается 20 хп и 15 маны;
22) Статус игроков: игрок1 65хп/10маны, игрок2 80хп/10маны;
23) Процесс повторяется до те пор, пока у одного из персонажей шкала хп или маны не опустится до 0.
24) game over.
@dameon писал:
В тех же Персонах не используется 95% заклинаний в принципе.
Но они есть, эти 95%.
@dameon писал:
Вы просто бьете наиболее сильным заклинанием.
Потому, что такие условия позволяют. Если бы за каждый удар у персонажа у самого отнимались хп, никто бы бездумно не гасил врага.
@dameon писал:
Пофиг, я-то больше урона нанес.
См. пример. Даже то, что ты больше нанёс урона по хп противника, не означает, что именно ты победишь.