Гражданский
22 уровень 1112 сообщений 489 SFP |
|
---|---|
Per aspera ad astra!
|
Да. Проблемы?
Yeah. Проблемы. Уж лучше сделать так, как мы задумали с самого начала одна карта = один набор характеристик.
Либо создавать шкалу силы с чёрт знает какими критериями, под которую чёрт знает как подгонять всех персонажей, от Гумбы и Гитлера до Мегатрона и Воли Вселенной.
Так называемая шкала деления существует в голове у создателя карт. И, если ты помнишь, создатель делает набор карт, которые связаны одной игрой, из которой и берутся персонажи для набора. Так вот, в пределах одной игры довольно просто определить, какая карта будет сильной, а какая слабой: к примеру, карта с главным героем из игры будет 5 уровня, а карта с самым слабым монстром из игры 1 уровня. Да, деление условное, но вполне приемлимое.
Можно делить на слабых и сильных, главных и второстепенных, часто и редко встречающихся, злых и добрых, а также комбинировать эти градации. Как я уже сказал, деление условное, однако же применимое к любой игре, была бы хоть толика фантазии (ну и, разумеется, имение понятия о самой игре).
Что касается сравнивания силы карты в пределах разных игр карты одного уровня будут примерно одинаковы по силе, карты меньшего уровня будут слабее карт старшего уровня. Этого достаточно.