@Chronos писал:
Вот поэтому я и против. Не нужно искусственно лишать игрока получения определённой карты. Это нонсенс для ККИ. Это как если бы нужно было покорить Эверест для получения какого-нибудь ПлэйнсВокера.
То есть то, что сильные карты будут выпадать куда реже слабых для тебя неприемлимо? О_о
@Chronos писал:
То есть в магазине игрок будет покупать карту вслепую (имею ввиду поштучно)?
В магазине игрок будет покупать карту, видя ее характеристики и изображение и все что необходимо. Что значит «вслепую, поштучно»? По одной чтоли? Да, по одной.
@Chronos писал:
Если у игрока есть деньги на покупку такой карты, то для него шанс получения равен 100%, и, наоборот, другой игрок без денег может не дождаться такой карты. Это есть дисбаланс. Игроки должны быть в равных условиях.
О нет, ты опять свернул на свою любимую дорожку «если»… Как вариант да, очень редкие карты в магазине ты не увидишь.
@dameon писал:
Получается, она «реже» но что это значит? Этот параметр нужен скорее для сайта, чтобы определять, когда и какую карту дать пользователю.
Эээ… ДА! Эврика, что и сказать… Именно для этого параметр «редкость» и нужен.
@dameon писал:
Ну а что не нравится в циферке от 1 до А в правом верхнем углу, которая означает уровень карты? Та же редкость уже поделенная по категориям. Все уже сделано. Ну всяко лучше, чем число 327 или 0,5661 в углу…
А что насчет того, что в каждом уровне карты своей редкости, и с другими не пересекаются? Это Дерфас предложил)
@dameon писал:
Тогда она зависит лишь от количества карт в колоде. Поскольку цифры у нас не повторяются.
Ээ… я не очень понимаю каким образом, если честно)