^
# 4 октября 2011, 16:53     автор темы

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

Обсуждаем будущую коллекционно-карточную игру под условным названием Card Captor (если приживется, то и в качестве основного сойдет).

Все предложения по правилам и функционалу высказываем здесь.

Информация на текущий момент:

  • Боевая система: [Hexagonal Triple Triad]
  • Тестирование игры: [Cсылка]
  • Гайд по созданию карт: [Ссылка]
  • Сайт с концепт-артами в помощь: [Cсылка]
  • Программа для работы с XML файлом: [v.1.1.2.8]
  • XML файл описания сета: [Ссылка]
  • Гайд по заполнению файла

    Для начала, неплохо было бы сохранить этот файл себе на компьютер. Для этого, нажмите на ссылку правой кнопкой мыши, выберите пункт Сохранить как… и сохраните его. Далее, откройте его текстовым редактором (рекомендую Notepad++).

    Вместо надписей «Название игры» и «Название сета» вводим соответствующие названия.

    Каждая карта, которую вы добавляете, заключена между тегами [card][/card]. То есть, для каждой новой карты нужно скопировать все, что находится между ними (включая их) и вставить после тега [/card].

    Между тегами [name][/name] вводим название карты.

    Между тегами [element][/element] вводим желаемую материю карты (или оставляем пустым — в таком случае, материя присвоится автоматически).

    Между тегами [level][/level] вводим уровень карты.

    Между тегами [file_name][/file_name] вводим имя файла коллекционной карты. При этом, НЕОБХОДИМО файл фишки (гекса/шестиугольника) называть так же, как и файл коллекционной карты с прибавкой «_hex» в конце.

Занятые сеты

Занятые сеты:

Добавленные сеты

Добавленные сеты:

+174
...
# 11 мая 2012, 19:49

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Мне нравится… Типа трансформера:3

 

точно. как согласовать это с остальными правилами? «стена» и «антистена» особенно

 

потерял последовательность (^.^)

# 11 мая 2012, 19:50

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Tangro писал:

По мне, так это правило сделает сражения гораздо разнообразнее.

Протупил и не спросил сначала: Твои мэдскиллы вообще позволят тебе это сделать? Что с остальным интерфейсом будет происходить?

# 11 мая 2012, 19:52

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Ну, если положить такую карту слабыми сторонами к стенке, ее тоже будет непросто перевернуть) По мне, так это правило сделает сражения гораздо разнообразнее.

Вот именно. Это ж фейл для второго игрока. и первый с этого никакой выгоды иметь в принципе не будет.

Это что?

Если правильно помню из фф8:

— правило : случайный — правила для каждого сражения выбираются случайным образом, а не по заранее решённому правилу.

— правило: внезапная смерть — при ничьей, оба игрока лишаются случайной карты.

 

# 11 мая 2012, 19:55

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@ARTZ писал:

Вот именно. Это ж фейл для второго игрока. и первый с этого никакой выгоды иметь в принципе не будет.

Я описал ситуацию, которая может возникнуть на текущем поле сражения) А всех вроде устраивает, так почему такая же ситуация на новом поле не устраивает?)

@ARTZ писал:

Если правильно помню из фф8:— правило : случайный — правила для каждого сражения выбираются случайным образом, а не по заранее решённому правилу.— правило: внезапная смерть — при ничьей, оба игрока лишаются случайной карты.

Нету) Ни того, ни другого.

@Arc писал:

Твои мэдскиллы вообще позволят тебе это сделать? Что с остальным интерфейсом будет происходить?

Мэдскиллы? Втф? Интерфейс придется переделать, ессно.

# 11 мая 2012, 19:58

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Tangro писал:

Интерфейс придется переделать, ессно.

А теперь подумай, стоит ли лишний раз надрываться из за одного правила?

@Tangro писал:

Мэдскиллы?

ну знание ПоХаПы или ХТМЛа или на чём ты пишешь.

# 11 мая 2012, 20:02

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Arc писал:

А теперь подумай, стоит ли лишний раз надрываться из за одного правила?

Уже надорвался и переделал XD Старый, ессно, сохранил на всякий пожарный)

@Arc писал:

ну знание ПоХаПы или ХТМЛа или на чём ты пишешь.

Оо То есть, на всю игру у меня знания хватило, а на это — не хватит? Интересного ты обо мне мнения. Конечно, придется поломать голову, да и не скоро я возьмусь за это, но задача вполне мне по силам, думаю)

# 11 мая 2012, 20:05

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Tangro писал:

Интересного ты обо мне мнения

Ну бывает что я тоже могу какую-то крутую штуку в фотошопе сделать, а с остальными довольно простыми не знаком.

@Tangro писал:

Уже надорвался и переделал XD

Ты правило сначала введи. И как будет выглядеть это дело если клетки сгенерируются полностью диагонально\вертикально\горизонтально?

# 11 мая 2012, 20:07

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Я описал ситуацию, которая может возникнуть на текущем поле сражения) А всех вроде устраивает, так почему такая же ситуация на новом поле не устраивает?)

я поддержу большинство в данном конкретном случае. Мне право интересна реализация.

Нету) Ни того, ни другого.

жаль… с ним очень опасно было играть в фф8, приходилось часто перезагружаться, так как с этими правилами даже колода карт со значениями АА — ничего не значила.

А теперь подумай, стоит ли лишний раз надрываться из за одного правила?

на данном этапе с Арком согласен.

Оо То есть, на всю игру у меня знания хватило, а на это — не хватит? Интересного ты обо мне мнения. Конечно, придется поломать голову, да и не скоро я возьмусь за это, но задача вполне мне по силам, думаю)

в чём кстати пишешь?

# 11 мая 2012, 20:07

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Ты правило сначала введи. И как будет выглядеть это дело если клетки сгенерируются полностью диагонально\вертикально\горизонтально?

Что Арк, затестим?

# 11 мая 2012, 20:12

Ellen Rise

Гражданский 20 уровень
311 сообщений
770 SFP

@Tangro писал:

Предлагаю новое правило для сражения. Как назвать не знаю, но суть такая: все гексы поля, куда кладутся фишки, занимают случайные положения.

А нельзя ли по шагам расписать, что в каком порядке будет занимать? Сначала представилось, что поле формируется случайным образом после начала игры, но чего-то кажется, не факт.

@ARTZ писал:

Скажем есть карты которые выпадут с большими значениями лишь с одной стороны, то есть получается такую карту никак нельзя будет перевернуть?

В игре 2 игрока и множество карт с разными числами. Нет такой игровой комбинации, которую нельзя было бы перевернуть ни при каких условиях.

@ARTZ писал:

при ничьей, оба игрока лишаются случайной карты.

Это недопустимо для настоящей игры.

# 11 мая 2012, 20:13

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Arc писал:

Ты правило сначала введи.

Спасибо, не буду. Чтобы я ломал голову хз сколько, чтобы потом оно нафиг никому не сдалось? Нет уж, сначала одобрим — потом делаю.

@Arc писал:

И как будет выглядеть это дело если клетки сгенерируются полностью диагонально\вертикально\горизонтально?

Не будет такого, ессно. В высоту поле останется максимум на 3 гекса, а в ширину до 6.

@ARTZ писал:

в чём кстати пишешь?

Какая вам-то разница?) На php

# 11 мая 2012, 20:15

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Tangro писал:

Не будет такого, ессно. В высоту поле останется максимум на 3 гекса, а в ширину до 6.

Стоп -_- ты хочешь урезать количество клеток? о_О

@Tangro писал:

На php

похапщик:3

@Tangro писал:

Нет уж, сначала одобрим — потом делаю.

я только за. Если хочешь, то могу ещё какие-то правила придумать. 

+

этож иконку надо делать, а я не сохранил исходник :(

# 11 мая 2012, 20:16

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Ellen Rise писала:

А нельзя ли по шагам расписать, что в каком порядке будет занимать? Сначала представилось, что поле формируется случайным образом после начала игры, но чего-то кажется, не факт.

Да, формируется случайным образом после начала игры.

@Arc писал:

Стоп -_- ты хочешь урезать количество клеток? о_О

… Я хочу поменять их расположение.

@Arc писал:

этож иконку надо делать, а я не сохранил исходник :(

Я сохранил.

# 11 мая 2012, 20:17

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

В игре 2 игрока и множество карт с разными числами. Нет такой игровой комбинации, которую нельзя было бы перевернуть ни при каких условиях.

я пока играл в такую игру, где карты давались случайным образом.

# 11 мая 2012, 20:17

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Это недопустимо для настоящей игры.

а в фф8 было круто ) кто не рискует..

# 11 мая 2012, 20:18

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Какая вам-то разница?) На php

злосно )_

# 11 мая 2012, 20:20

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Tangro писал:

… Я хочу поменять их расположение.

Ммм… ооокей.

# 11 мая 2012, 20:34

Ellen Rise

Гражданский 20 уровень
311 сообщений
770 SFP

@Tangro писал:

Да, формируется случайным образом после начала игры.

Нет проблем. Поля работают также, просто для некоторых клеток прописывается, что на них нельзя положить карту (внешне они исчезают или затемняются). На баланс это не повлияет, оба игрока остаются в тех же условиях.

@ARTZ писал:

а в фф8 было круто ) кто не рискует..

Там можно было сохраниться и загрузится. К тому же пока неизвестны все способны зарабатывания карт на сайте.

# 11 мая 2012, 20:36

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Там можно было сохраниться и загрузится. К тому же пока неизвестны все способны зарабатывания карт на сайте.

конечно. пока нет ролёвки и магазина.

Кстати я им уже занимаюсь.

# 11 мая 2012, 20:43

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Ellen Rise писала:

Поля работают также, просто для некоторых клеток прописывается, что на них нельзя положить карту (внешне они исчезают или затемняются)

Мм, это совет по реализации?) Ну, можно и так сказать. Исчезают в одном месте, появляются в другом)

Хотелось бы чтобы Дерфас заглянул на огонек и отписался по поводу нового правила, тогда можно начинать подумывать)

# 11 мая 2012, 21:22

Ellen Rise

Гражданский 20 уровень
311 сообщений
770 SFP

@Tangro писал:

Ну, можно и так сказать. Исчезают в одном месте, появляются в другом)

Дабы не мудрить, не надо, чтобы где-то появлялись. Просто, часть исчезает. Минимум 2 фишки должны касаться. В общем, как битвы в Героях Меча и Магии.

# 11 мая 2012, 21:23

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Минимум 2 фишки должны касаться.

согласен с Элен. Минимум 2.

# 11 мая 2012, 21:26

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Ellen Rise писала:

Дабы не мудрить, не надо, чтобы где-то появлялись. Просто, часть исчезает. Минимум 2 фишки должны касаться. В общем, как битвы в Героях Меча и Магии.

Не понял… То есть в итоге все 10 фишек невозможно будет положить, если гексы поля исчезнут? Так не пойдет. Не важно расположение гексов, но их количество всегда должно быть равно 10.

# 11 мая 2012, 21:28

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

 но их количество всегда должно быть равно 10.

и как минимум каждый гекс соприкасается ещё хотя бы с двумя.

# 11 мая 2012, 21:28

Ellen Rise

Гражданский 20 уровень
311 сообщений
770 SFP

@Tangro писал:

Не важно расположение гексов, но их количество всегда должно быть равно 10.

Ну вот, надо было так сразу писать. Я думала, вы как в последних Wild Arms хотите. А у вас места хватит на поле, чтобы из тех же 10 гексов получить что-то оригинальное и не похожее на стандартное поле? Сейчас оно и так пол экрана занимает.

# 11 мая 2012, 21:29

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@ARTZ писал:

и как минимум каждый гекс соприкасается ещё хотя бы с двумя.

Нет, хотя бы с одним)

# 11 мая 2012, 21:29

Ellen Rise

Гражданский 20 уровень
311 сообщений
770 SFP

@ARTZ писал:

и как минимум каждый гекс соприкасается ещё хотя бы с двумя.

Собственно, это и есть текущее поле ^^ Больше просто места нет для маневров.

# 11 мая 2012, 21:29

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Ellen Rise писала:

Ну вот, надо было так сразу писать. Я думала, вы как в последних Wild Arms хотите. А у вас места хватит на поле, чтобы из тех же 10 гексов получить что-то оригинальное и не похожее на стандартное поле? Сейчас оно и так пол экрана занимает.

Уже написал, что поменял дизайн.

# 11 мая 2012, 21:32

Ellen Rise

Гражданский 20 уровень
311 сообщений
770 SFP

@Tangro писал:

Уже написал, что поменял дизайн.

Бота не хотите написать для игры? А то при словах «поменял дизайн» сразу же хочется посмотреть, но я за все время пока ни разу не видела чей-то созданной игры.

Пусть карты кладет куда-нибудь.

# 11 мая 2012, 21:32

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Нет, хотя бы с одним)

 

Собственно, это и есть текущее поле ^^ Больше просто места нет для маневров.

 

значит поле для пропадающих гекс должно быть другого размера.

3-4-4-3.

Для комментирования необходимо авторизоваться