^
# 4 октября 2011, 16:53     автор темы

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

Обсуждаем будущую коллекционно-карточную игру под условным названием Card Captor (если приживется, то и в качестве основного сойдет).

Все предложения по правилам и функционалу высказываем здесь.

Информация на текущий момент:

  • Боевая система: [Hexagonal Triple Triad]
  • Тестирование игры: [Cсылка]
  • Гайд по созданию карт: [Ссылка]
  • Сайт с концепт-артами в помощь: [Cсылка]
  • Программа для работы с XML файлом: [v.1.1.2.8]
  • XML файл описания сета: [Ссылка]
  • Гайд по заполнению файла

    Для начала, неплохо было бы сохранить этот файл себе на компьютер. Для этого, нажмите на ссылку правой кнопкой мыши, выберите пункт Сохранить как… и сохраните его. Далее, откройте его текстовым редактором (рекомендую Notepad++).

    Вместо надписей «Название игры» и «Название сета» вводим соответствующие названия.

    Каждая карта, которую вы добавляете, заключена между тегами [card][/card]. То есть, для каждой новой карты нужно скопировать все, что находится между ними (включая их) и вставить после тега [/card].

    Между тегами [name][/name] вводим название карты.

    Между тегами [element][/element] вводим желаемую материю карты (или оставляем пустым — в таком случае, материя присвоится автоматически).

    Между тегами [level][/level] вводим уровень карты.

    Между тегами [file_name][/file_name] вводим имя файла коллекционной карты. При этом, НЕОБХОДИМО файл фишки (гекса/шестиугольника) называть так же, как и файл коллекционной карты с прибавкой «_hex» в конце.

Занятые сеты

Занятые сеты:

Добавленные сеты

Добавленные сеты:

+174
...
# 11 мая 2012, 21:35

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Ellen Rise писала:

Бота не хотите написать для игры? А то при словах «поменял дизайн» сразу же хочется посмотреть, но я за все время пока ни разу не видела чей-то созданной игры.

Не хочу) Просто создайте второй аккаунт и зайдите им через другой браузер.

# 11 мая 2012, 21:44

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

вот накидал пример. Посмотрите, пожалуйста:

1336762433.png

# 11 мая 2012, 21:47

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

почему пропасть могут только 3-4 клетки?

1. Потому что в других вариантах возможно, что какая-либо гексограма будет касаться всего 1 другой гексы (это возможно и в этом варианте, но вероятность в разы меньше).

2. Потому что эти самые клетки и были добавлены:

3-4-3 = 10 клеток

3-4-4-3=14 клеток (из них 4 исчезают)

# 11 мая 2012, 21:50

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

Хм, интересная идея, запомню) Но:

@ARTZ писал:

3-4-4-3=14 клеток (из них 3 исчезают)

Нет, всего должно быть 10 «клеток», куда можно было бы положить фишки. Не больше и не меньше.

# 11 мая 2012, 21:57

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Нет, всего должно быть 10 «клеток», куда можно было бы положить фишки. Не больше и не меньше.

давай 4 тогда рандомные уберём. и останется как раз ровно 10.

Если поле можно будет переделать для этого «специального» режима.

Хотя к примеру в фф9 было 15 клеток всего (и там из них некоторые были заблокированы. Я так понимаю ты оттуда идею почерпнул ?)

# 11 мая 2012, 21:59

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@ARTZ писал:

давай 4 тогда рандомные уберём. и останется как раз ровно 10.Если поле можно будет переделать для этого «специального» режима.

Оке) Можно, но не так, как у тебя изображено, а как 5-6-5.

@ARTZ писал:

Я так понимаю ты оттуда идею почерпнул ?)

Нет) Просто стукнула идея в голову)

# 11 мая 2012, 22:05

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Оке) Можно, но не так, как у тебя изображено, а как 5-6-5.

так возрастают шансы , что соприкосновения гекс потеряются (по углам к примеру, если пустая клетка попадёт на 1 ячейку до любого из углов.

Нет) Просто стукнула идея в голову)

мне нравятся такие идейшики, но ещё больше воплощениек в жизнь! (^.^)

# 11 мая 2012, 22:06

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Нет) Просто стукнула идея в голову)

Мне бы кого-нибудь с такими руками для написания кода к Морскому Бою 3D ///

# 11 мая 2012, 22:11

Ellen Rise

Гражданский 20 уровень
311 сообщений
770 SFP

@Tangro писал:

Не хочу) Просто создайте второй аккаунт и зайдите им через другой браузер.

Тогда сделайте, чтобы поля ввода распознавались менеджерами паролей, и не слетала авторизация.

# 11 мая 2012, 22:11

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@ARTZ писал:

так возрастают шансы , что соприкосновения гекс потеряются (по углам к примеру, если пустая клетка попадёт на 1 ячейку до любого из углов.

Да не страшно) Если проверка скриптом покажет, что есть «потерявшиеся» гексы, то можно просто сделать бросок заново)

@ARTZ писал:

Мне бы кого-нибудь с такими руками для написания кода к Морскому Бою 3D ///

Неее, в жизни ничего в 3Д не писал)

# 11 мая 2012, 22:12

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Ellen Rise писала:

Тогда сделайте, чтобы поля ввода распознавались менеджерами паролей, и не слетала авторизация.

Опять же, незачем. Регистрация и авторизация тут — временное явление.

# 11 мая 2012, 22:14

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Да не страшно) Если проверка скриптом покажет, что есть «потерявшиеся» гексы, то можно просто сделать бросок заново)

согласен.

Неее, в жизни ничего в 3Д не писал)

это только название) в ходе работы выяснилось, что это всётаки настольная игра просто с кучей наворотов в плане атак и даже магий. )

 

# 11 мая 2012, 22:16

Ellen Rise

Гражданский 20 уровень
311 сообщений
770 SFP

@Tangro писал:

Регистрация тут — временное явление.

Оно уже вроде почти год временное. Да и дальнейшая продолжительность этого времени пока не определена.

# 11 мая 2012, 22:17

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@ARTZ писал:

это только название) в ходе работы выяснилось, что это всётаки настольная игра просто с кучей наворотов в плане атак и даже магий. )

Круто) Я как-то морской бой на джаве писал в качестве курсовой) С псевдографикой в консоли XD

# 11 мая 2012, 22:18

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Круто) Я как-то морской бой на джаве писал в качестве курсовой) С псевдографикой в консоли XD

может поговорим, как нибудь?

# 11 мая 2012, 22:21

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Ellen Rise писала:

Оно уже вроде почти год временное. Да и дальнейшая продолжительность этого времени пока не определена.

Все равно, не знаю я как это сделать) Ну и «год» — это слишком сильно сказано. Полгода всего лишь)

@ARTZ писал:

может поговорим, как нибудь?

Может быть, как нибудь) Когда диплом не будет висеть дамокловым мечом)

# 11 мая 2012, 22:25

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Может быть, как нибудь) Когда диплом не будет висеть дамокловым мечом)

уже висит?

# 11 мая 2012, 22:27

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@ARTZ писал:

уже висит?

Уже давно висит T_T

# 11 мая 2012, 22:27

Ellen Rise

Гражданский 20 уровень
311 сообщений
770 SFP

Игрулька, конечно, пока получается скорее вероятностная. Но с другой стороны все идеи, которые предлагалась, как выяснилось, полгода назад, были такими же. Не страшно потому, что все начнут с 0, да и не все будут пользоваться правилами.

# 11 мая 2012, 22:29

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

о мой бог, только не снова ЭТО!

# 11 мая 2012, 22:30

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Уже давно висит T_T

пнт. ок. I got it .

# 11 мая 2012, 23:19

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3277 сообщений
5282 SFP

@ARTZ писал:

— правило: внезапная смерть — при ничьей, оба игрока лишаются случайной карты.

Wrong!

Внезапная смерть – если результатом игры стала ничья, те карты, которые на момент ничьи имеют цвет, соответствующий цвету игрока, возвращаются соответствующему игроку и игра начинается заново.

Правило планировалось изначально, но было вычеркнуто.

По поводу правила Тангро, ничего не имею против.

# 11 мая 2012, 23:21

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Внезапная смерть – если результатом игры стала ничья, те карты, которые на момент ничьи имеют цвет, соответствующий цвету игрока, возвращаются соответствующему игроку и игра начинается заново.

Правило планировалось изначально, но было вычеркнуто.

простительно. играл в последний раз более 5 лет назад.

# 12 мая 2012, 14:54

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

Предложение по новому правилу: 

Lock

Иконка с замочком.

После двух ходов принадлежность карты «закрывается» и её невозможно сменить.  Её можно только правилом «плюс» и «минус», если такие включены. Если нет, то карта остаётся такой до конца поединка). Если принадлежность карты сменилась, то счётчик сбрасывается и снова отсчитывает два хода. 

# 12 мая 2012, 14:56

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

После двух ходов принадлежность карты «закрывается» и её невозможно сменить.  Её можно только правилом «плюс» и «минус», если такие включены. Если нет, то карта остаётся такой до конца поединка). Если принадлежность карты сменилась, то счётчик сбрасывается и снова отсчитывает два хода.

это будет действовать сразу постоянно на всё поле?? Или только, если карта будет вложена в определённую гексу с изображением замочка?

# 12 мая 2012, 14:57

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@ARTZ писал:

это будет действовать сразу постоянно на всё поле?? Или только, если карта будет вложена в определённую гексу с изображением замочка?

Мне нравится. второе тогда.

# 12 мая 2012, 14:59

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Мне нравится. второе тогда.

второе гораздо правильнее просто.

Потому что, если правило сразу будет действовать на всё поле, то тогда игроки только и будут пытаться вернуть утеряные карты без возможности поставить на следующем ходу слабые карты по углам, где их никто не тронет либо перевернуть карту соперника.

# 12 мая 2012, 15:02

Ellen Rise

Гражданский 20 уровень
311 сообщений
770 SFP

Теперь я поняла, почему над планом ролевой системы нужно так долго думать.

Ну предложил явно не подумав, но сколько всего полезного можно извлечь из такой идеи!

1. Правила only. Переворачивать карты можно только правилами, стандартное не работает (но можно, если карта положена на материю и превзошла карту цифрой).

2.

@Arc писал:

После двух ходов принадлежность карты «закрывается» и её невозможно сменить

Еще правило: если карта окружена только своими и стеной, то она блокирурется для смены до конца боя. Иначе говоря, ее нельзя сменить даже комбо.

@Arc писал:

то счётчик сбрасывается и снова отсчитывает два хода.

Не нужно, партия длится всего 5 ходов. Впервые блокировка происходит на 3 ходе, поэтому второй раз счетчик до конца не дойдет.

# 12 мая 2012, 15:04

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Ellen Rise писала:

Ну предложил явно не подумав, но сколько всего полезного можно извлечь из такой идеи!

Значит извлекай. 

# 12 мая 2012, 15:05

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Ellen Rise писала:

Не нужно, партия длится всего 5 ходов.

А если карта положена на втором ходе?

@Ellen Rise писала:

Иначе говоря, ее нельзя сменить даже комбо.

А если можно комбо, но только активированное + или -

Для комментирования необходимо авторизоваться