Слегка перебор получился с шириной поля, но переделывать уже сил не было. Правила по большей степени украдены.
Читать дальше →
Игроки ходят по очереди. Кто ходит первым определяет рандом.
Для хода можно выбирать одну из своих пяти карт.
Каждая карта имеет 6 граней, которым соответствуют 6 цифр, от 1 до A (10).
Допускается наличие карт с гранью, имеющей цифру S. Это значит, что с этой стороны карту нельзя побить, но и она не может ничего сделать данной стороной.
Все карты делятся на уровни, от 1 до 11. Чем меньше уровень, тем ниже сумма чисел на карте, и тем меньше максимальное значение отдельного числа на карте. Чем выше уровень карты, тем выше её редкость.
Число S (только одно из шести) могут иметь только карты 11 уровня. Максимальное количество чисел A на карте равно трём. При этом, если их три, то они не могут соприкасаться друг с другом, т.е. не могут лежать на соседних гранях. Если чисел A только два, они могут лежать на соседних гранях.
Карты в игру добавляются колодами, в каждой колоде должно присутствовать определённое число карт каждого уровня.
Стандартное правило:
Кладём карту, если у рядом лежащей карты противника число, направленное в сторону положенной карты, меньше, чем число на положенной карте, направленное в сторону карты противника, то карта противника становится вашего цвета.
Дополнительные правила (выставляются при создании стола, могут быть составлены и сохранены заранее):
* свой набор – игроку выдаются пять заранее выбранных карт из его колоды;
* рандом – игроку выдаются пять случайных карт из его колоды;
* открытая игра – видны карты противника;
* сейм – если положнная карта соприкосается с как минимум двумя картами, как минимум одна из них является картой соперника, и соприкасающиеся с положенной картой цифры, лежащих рядом карт, совпадают с соответствующими цифрами на положенной карте, то соответствующие лежащие рядом карты соперника становятся вашего цвета;
* плюс если положнная карта соприкосается с как минимум двумя картами, как минимум одна из них является картой соперника, и каждая пара соприкасающихся с положенной картой цифр, лежащих рядом карт, в сумме даёт одно и то же число, то соответствующие лежащие рядом карты соперника становятся вашего цвета;
* минус – то же что и плюс, но минус (из большего числа всегда вычитается меньшее);
* комбо – при срабатывании правил сейм, плюс и минус, происходит цепная реакция, т.е. каждая перевернувшаяся карта соперника, как бы кладётся на поле в качестве вашей и срабатывает стандартное правило, описанное в начале;
* стена – стены игрового поля имеют значение A, и соответственно с ними можно выполнять правила сейм, плюс и минус, как если бы вместо стены была некоторая карта с направленной в сторону положенной карты цифрой A;
* зеркало – то же что и стена, но стена принимает значение равное значению направленной на неё цифры положенной карты;
* антистена – то же что и стена, но значение стены равно нулю;
* элементал – в начале игры на ячейки поля рандомно разбрасывается рандомное количество иконок элементалов, если карта была положена на ячейку, в которой есть элементал, и если её элементал совпадает с элементалом карты, то ко всем цифрам карты добавляется единица, если карта, у которой нет элементала, попадает на ячейку с элементалом, от всех её цифр отнимается единица, если же элементал карты имеет противоположную стихию, нежели элементал в ячейке, то все цифры карты уменьшаются на два;
* внезапная смерть – если результатом игры стала ничья, те карты, которые на момент ничьи имеют цвет, соответствующий цвету игрока, возвращаются соответствующему игроку и игра начинается заново;
* макс. уровень максимальный уровень карт, которые могут быть использованы;
* мин. уровень минимальный уровень карт, которые могут быть использованы;
* по порядку – свои карты на поле можно класть только последовательно, т.е. начиная с верхней;
* наоборот – обращает стандартное правило наоборот, т.е. меньшие цифры бьют большие;
* блок – карты невозможно побить стандартным правилом, можно использовать только правила сейм, плюс и минус.
Список элементалов:
Огонь, лёд, электричество, вода, земля, ветер, свет, тьма, яд, механика.