Пока переделывал образцы карт, добавляя материи, подумал о следующей концепции игры. Местами похожа на оригинальный вариант, который в самом начале рассматривали.
Есть только материи шести типов.
Каждый тип материи соответствует определённым действиям. Например, жёлтая – физическая атака, красная – магическая атака, зелёная – физическая защита, синяя – магическая защита, пурпурная – лечение, чёрная – атака, игнорирующая защиты.
Карты делятся на уровни в зависимости от количества материй, которыми они обладают.
Каждый игрок составляет себе игровую колоду из 30 карт. Всего карт у игрока естественно может быть больше.
Игровое поле представляет собой следующее. Сверху и снизу (можно наверное слева и справа) располагаются соответственно игровые колоды обоих игроков и по три ячейки для текущих карт игрока. В центре же имеются пять игровых ячеек.
При всём этом материи обладают параметрами. Жёлтые, красные и чёрные – силой атаки и временем выполнения. Зелёные и синие – силой защиты и длительностью действия. Пурпурные – силой лечения и временем выполнения. Параметры соответственно тоже влияют на уровень карт.
В начале игры игрокам из их игровой колоды (которая сначала перемешивается) выдаётся по три карты. На игровые же ячейки рандомно разбрасываются пять материй.
Игроки соответственно по очереди выбирают, какую карту положит на поле, при этом они могут использовать карту, только если её тип материи есть в какой-нибудь ячейке на поле.
Например, у первого игрока есть карты с жёлтой, синей и зелёной материей. Пусть на поле есть ячейка с жёлтой материей. Игрок кладёт карту с жёлтой материей на игровое поле. Допустим время исполнения физической атаки данной карты равно двум ходам.
Ход переходит ко второму игроку. Материи на игровое поле рандомно разбрасываются заново. Игрок видит, ага, противник положил атакующую карту, а на поле есть свободная ячейка с зелёной материей. И у игрока есть карта, у которой есть зелёная материя с длительностью действия – два хода. Игрок кладёт эту карту на поле.
После хода второго игрока, счётчик ходов на атакующей карте первого игрока уменьшается с двух до одного. Материи снова перемешиваются на поле. Первый игрок как-нибудь ходит. Ход переходит ко второму игроку. Счётчик той первой атакующей карты доходит до нуля, и она срабатывает. Но на защитной карте первого игрока счётчик её действия всё ещё не дошёл до нуля (её действие было два хода, с тех пор походил один раз только первый игрок, поэтому её счётчик равен единице). Таким образом сила атаки атакующей карты снижается на число равное силе защиты защитной карты второго игрока, и у того отнимаются жизни, если конечно сила атаки осталась больше нуля. Первая атакующая карта уходит с поля. После хода второго игрока, срок действия его первой защитной карты дойдёт до нуля, и она также уйдёт с поля.
И т.д. Когда у какого-нибудь игрока заканчиваются карты в его игровой колоде, то все его карты, ушедшие с поля, перемешиваются и возвращаются в игровую колоду. Игра заканчивается, когда у одного из игроков закончатся все жизни. Выигравший игрок выбирает одну (или несколько, если это было установлено перед началом игры) из карт соперника, при этом все 30 карт соперника перевёрнуты для победителя рубашкой вверх и расставлены в случайном порядке.
Карты разных игроков различаются на поле по их цвету. И каждый игрок может одновременно иметь на игровом поле только одну карту, выполняющую действие той или иной материи. Т.е. один игрок не может, например, иметь на игровом поле сразу две карты, дающие физическую защиту.
После каждого своего хода игрок естественно получает карту из своей игровой колоды, так чтобы у него снова было три карты на выбор.
Если игроку нечем ходить, он может либо просто пропустить ход, либо выбросить одну из своих карт, чтобы заменить её новой.
Название игры: Materia Wars. И логотипчик можно стильный сделать: MW.