^
# 4 октября 2011, 16:53     автор темы

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

Обсуждаем будущую коллекционно-карточную игру под условным названием Card Captor (если приживется, то и в качестве основного сойдет).

Все предложения по правилам и функционалу высказываем здесь.

Информация на текущий момент:

  • Боевая система: [Hexagonal Triple Triad]
  • Тестирование игры: [Cсылка]
  • Гайд по созданию карт: [Ссылка]
  • Сайт с концепт-артами в помощь: [Cсылка]
  • Программа для работы с XML файлом: [v.1.1.2.8]
  • XML файл описания сета: [Ссылка]
  • Гайд по заполнению файла

    Для начала, неплохо было бы сохранить этот файл себе на компьютер. Для этого, нажмите на ссылку правой кнопкой мыши, выберите пункт Сохранить как… и сохраните его. Далее, откройте его текстовым редактором (рекомендую Notepad++).

    Вместо надписей «Название игры» и «Название сета» вводим соответствующие названия.

    Каждая карта, которую вы добавляете, заключена между тегами [card][/card]. То есть, для каждой новой карты нужно скопировать все, что находится между ними (включая их) и вставить после тега [/card].

    Между тегами [name][/name] вводим название карты.

    Между тегами [element][/element] вводим желаемую материю карты (или оставляем пустым — в таком случае, материя присвоится автоматически).

    Между тегами [level][/level] вводим уровень карты.

    Между тегами [file_name][/file_name] вводим имя файла коллекционной карты. При этом, НЕОБХОДИМО файл фишки (гекса/шестиугольника) называть так же, как и файл коллекционной карты с прибавкой «_hex» в конце.

Занятые сеты

Занятые сеты:

Добавленные сеты

Добавленные сеты:

+174
...
# 6 октября 2011, 12:03

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19930 SFP

Верно, я не понимаю сути ККИ. Поэтому я в них не играю. У меня цель — большая популяризация SF + интересная мне фича с коллекционированием карточек. Поэтому боевую систему хотелось бы видеть более доступной. Давайте лучше проведем опрос на сайте, слышал ли кто-то вообще о MTG? Сразу увидим, кому игра с такой боевой системой понравится.

В космических рейнджерах 2 была такая игра в одном квесте, прошел методом тыка.

# 6 октября 2011, 12:09

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3278 сообщений
5299 SFP

А вообще вот простейший тактический приём в ТТ:

# 6 октября 2011, 12:28

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@Derfas13 писал:

Ну значит тактическая математика.

Математика не может быть тактической или нетактической, это просто математика.

@Derfas13 писал:

И мы уже перешли от тактики к «планированию».

Серьёзно?))

@Derfas13 писал:

При наличии как минимум правила «Плюс», после положенной соперником карты (или даже до этого), можно пересмотреть все возможности положить каждую карту на каждую ячейки поля с учётом своих следующих ходов и ходов соперника так, чтобы добится удачного и полезного срабатывания названного правила. Теперь представляем, что кроме «Плюса» есть ещё кучка правил, и тогда сложность всего этого пересмотра увеличивается в несколько раз. Что уж там говорить, когда ещё используется правило открытых карт, там нужно перебирать не только свои карты, но и все карты соперника.

Это называется задротство. Рандомный юзер этого сайта, тем более незнающий, что такое Triple Triad, не будет искать в этом тактики и строить и записывать планы победы над соперником. Может ещё к крестикам-ноликам будем тактические схемы писать?

@dameon писал:

У меня цель — большая популяризация SF + интересная мне фича с коллекционированием карточек.

Вот. Тогда ККИ — твой вариант))

@dameon писал:

Поэтому боевую систему хотелось бы видеть более доступной.

Боёвка в предложенной ККИ более чем доступная, но куда более интересная, чем крестики-нолики с карточками-циферками.

@Derfas13 писал:

А вообще вот простейший тактический приём в ТТ:

ОК, только где здесь тактика?

# 6 октября 2011, 12:29

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3278 сообщений
5299 SFP

Что есть тактика?

# 6 октября 2011, 12:35

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3278 сообщений
5299 SFP
Стратегия — общий, недетализированный план какой-либо деятельности, охватывающий длительный период времени, способ достижения сложной цели.
Тактика является инструментом реализации стратегии и подчинена основной цели стратегии.

Наша цель — выйграть игру в ТТ.

Наш план (в приведённом простейшем примере) — положить карту так, чтобы после хода противника, она снова оказалась нашего цвета.

Что тебя не устраивает?

# 6 октября 2011, 12:36

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@Derfas13 писал:

Что есть тактика?
Продумывание наиболее эффективного плана действий, через выполнение которого становится возможным достижение поставленных целей. В том, что ты запостил, нет никакой тактики: карта с тёткой(?) (сорри, без понятия, кто это), была размещена слева только потому, что только так можно окрасить одну из карт на поле. Это самый рациональный вариант, который был в распоряжении юзера. Остальные — не тактика, просто шара.
# 6 октября 2011, 12:36

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19930 SFP

Кронос, расписывай боевую систему с точностью до боя. Примеры, возможности. Тогда и голосовать будем.

В тактических играх хотя бы можно добиться победы при наличии определенных карт и использование мозгов. Игру в ККИ я, как уж сказал, не понимаю. Это не значит, что там все плохо, просто я не знаю, как там можно рулить без крутой коллекции карт и годов выучивания тактик.

Опять таки в случае ККИ, что будет у нас своего? В самом лучшем случае, который малодостижим, мы повторим успех какой-то ККИ, в любом другом — будем хуже.

# 6 октября 2011, 12:41

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3278 сообщений
5299 SFP

@Chronos писал:

В том, что ты запостил, нет никакой тактики: карта с тёткой(?) (сорри, без понятия, кто это), была размещена слева только потому, что только так можно окрасить одну из карт на поле.

Эта карта (со Светлым Императором из ФФ2) была положена слева потому, что это было спланировано ещё с первого хода картой Найнтейлсом.

# 6 октября 2011, 12:48

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@Derfas13 писал:

Наш план (в приведённом простейшем примере) — положить карту так, чтобы после хода противника, она снова оказалась нашего цвета.

Окрашивание карты — это не план, а промежуточная цель на пути к достижению основной цели, успешному завершению игры.

@dameon писал:

Кронос, расписывай боевую систему с точностью до боя. Примеры, возможности. Тогда и голосовать будем.

ОК, только без наглядного примера, думаю, не особо понятно будет.

@dameon писал:

В тактических играх хотя бы можно добиться победы при наличии определенных карт и использование мозгов.

В том-то и дело, что ККИ — это не тактическая игра. Невозможно составить хотя бы примерный план своих действий, так как ты не знаешь, какая карта к тебе придёт в руку после очередного хода.

@dameon писал:

просто я не знаю, как там можно рулить

«Рулить» в смысле выиграть? Использовать карты, которые как ты считаешь должны быть использованы в этот момент. Ещё раз, победа в большей степени зависит не от действий игрока, а от случая и действий противника. Это можно сравнить с дракой на улице. ты не знаешь, что выкинет твой противник и что случиться в результате.

@dameon писал:

Опять таки в случае ККИ, что будет у нас своего? В самом лучшем случае, который малодостижим, мы повторим успех какой-то ККИ, в любом другом — будем хуже.

Никак не пойму, ты собрался делать этот проект коммерческим и конкурировать с МТГ и Лейси?

@Derfas13 писал:

Эта карта (со Светлым Императором из ФФ2) была положена слева потому, что это было спланировано ещё с первого хода картой Найнтейлсом.

И чего этот игрок добился, кроме того, что вернул себе потерянную карту? И что было бы, если бы его противник положил карту слева от девятихвоста? То же самое. Это тактика? Это херня.

# 6 октября 2011, 12:50

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19930 SFP

А что непонятно с TT? Обычный игрок перевернет одну карту, умный — сразу 2. Дифференциация налицо.

Никаких сложных правил там нет. Есть основное правило — у кого цифра больше, тот переворачивает, есть дополнительные, где можно за раз перевернуть вообще все карты противника. Каждый выбирает по себе.

 

# 6 октября 2011, 12:53

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@dameon писал:

Обычный игрок перевернет одну карту, умный — сразу 2.
Если условия будут соответствующие. Значит, ум игрока тут не причём, так как то, что может сделать игрок, ограничивается установленными правилами.

# 6 октября 2011, 12:54

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19930 SFP

 

@Chronos писал:

И чего этот игрок добился, кроме того, что вернул себе потерянную карту? И что было бы, если бы его противник положил карту слева от девятихвоста? То же самое. Это тактика? Это херня.

Видимо сделал невозможное переворачивание своих двух карт в дальнейшем) При этом после любого хода соперника, он будет лидировать на одну карту. Если в конце хитрого комбо не случится.

 

+14
# 6 октября 2011, 12:55

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@dameon писал:

При этом после любого хода соперника, он будет лидировать на одну карту.
Он и так бы лидировал, так как ходил первым.
# 6 октября 2011, 12:56

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3278 сообщений
5299 SFP

@Chronos писал:

И чего этот игрок добился, кроме того, что вернул себе потерянную карту?

Пример простейший был. В другом случае, можно было бы заставить противника потратить сильную карту.

@Chronos писал:

И что было бы, если бы его противник положил карту слева от девятихвоста? То же самое.

Если бы было не то же самое, то план бы провалился, не правда ли?

@Chronos писал:

Это тактика? Это херня.

Если постараться, можно к любой существующей тактике применить такие слова.

Короче, как и всегда, никто ничего никому не докажет. Для меня это тактика, для тебя — «херня» или «задротство». На этом и остановимся.

# 6 октября 2011, 13:02

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3278 сообщений
5299 SFP

@Chronos писал:

Он и так бы лидировал, так как ходил первым.

Всё относительно. Если ходишь первым, то ходишь последнем при поле 9х9, это плюс. Но намного проще спланировать действия, после того как первым походит противник. Т.к. первый походивший игрок заведомо в защите, а второй — в атаке. Тут же стороны поменялись.

# 6 октября 2011, 13:09

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@Derfas13 писал:

В другом случае, можно было бы заставить противника потратить сильную карту.

Сильную карту всё равно придётся тратить. И если у тебя нет более сильной, то в чём разница, когда противник положит на поле свою?

@Derfas13 писал:

Если бы было не то же самое, то план бы провалился, не правда ли?

Не то же самое невозможно, так как значения на карте девятихвоста постоянны — вернуть свою можно в любом случае, если есть карта со значениями выше значений девятихвоста (вторая карта, положенная первым игроком).

P.S. Щас играю в ТТ, ссылку на которую тут есть, с ИИ на сложности Card Queen и выиграю только сравнивая циферки на картах. Какая, к чёрту, тактика? Не, серьёзно…

# 6 октября 2011, 13:10

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3278 сообщений
5299 SFP

Нашёл с кем играть…

# 6 октября 2011, 13:11

Odin

Гражданский 65 уровень
7993 сообщения
3504 SFP

Если проблема с картами. То есть выигрывают в основном те, у кого хорошие карты на руках. То можно сделать случайный выбор карт на руки или систему уровней мастерства. И народ сможет найти для себя того человека у которого подходящий уровень. С рендомомо как уже повезет, но, на мой взгляд это не очень удобно.

# 6 октября 2011, 13:15

Odin

Гражданский 65 уровень
7993 сообщения
3504 SFP

Щас играю в ТТ, ссылку на которую тут есть, с ИИ на сложности Card Queen и выиграю только сравнивая циферки на картах. Какая, к чёрту, тактика? Не, серьёзно…

Там есть разные правела. Они делают раздачи более разнообразней и тактичней.

# 6 октября 2011, 13:31

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

Правила для ККИ

  • Карты делятся на физические атаки, магические атаки, физические блоки, магические блоки, восстанавливающие ману, восстанавливающие хп, накладывающие отрицательный статус на противника, лечащие эти отрицательные статусы, накладывающие положительный статус на игрока, ликвидирующие эти положительные статусы у противника;
  • В руке у игрока находится пять первых карт с колоды;
  • Использованная карта ложится в случайное место в колоде игрока, а на её место вытягивается первая карта из колоды;
  • Игровое после состоит из двух ячеек — для карты игрока и для карты соперника;
  • Игроки в определённом порядке (порядок определятся перед игрой) кладут по одной карте на поле, причём карта соперника, положенная на поле, игроку не видна до тех пор, пока игрок сам не положит карту;
  • Поединок разделён на раунды: раунд подразумевает выбор карты, размещение её на поле и выполнение того, что на карте написано;
  • После того, как оба игрока положили карты на поле, эти карты переворачиваются, и выполняется то, что на этих картах написано (пример: карта 1 — «физическая атака, 10 урона, 10 маны», карта 2 — «физический блок, 50%, 50% маны», итог — у игрока 1 отнимается 10 единиц маны, игроку 2 наносится урон в 5 единиц и у него же отнимается 50% маны);
  • После этого начинается другой раунд сражения;
  • Побеждает тот, у кого мана И хп выше 0;
  • Игрок проигрывает, если его мана или ХП достигли 0.

Всё предельно просто, а думать всё же нужно, что использовать из того, что есть на руках.

# 6 октября 2011, 13:39

Timekiller

Криведко клана Ктулху и прочие няшки :3 16 уровень
1786 сообщений
173 SFP

Так, я вчера обещался отписать, что хочу видеть в игре. После наполеоновских планов, которые тут озвучили, смотрится простовато, но решать вам.

За основу взял гексагональную сетку Хроноса и чуть-чуть переработал.

Набросок внешнего вида игрового поля:

Базовые правила:

  • Поле представляет собой 10 шестиугольников, соприкасающихся некоторыми гранями (можно увеличить, до 14 или 16, при моих правилах, возможно, будет много патовых ситуаций)
  • Каждый из игроков изначально имеет по 5 карт, случайным образом выбранных из имеющейся у него колоды.
  • Каждая из карт представляет собой, по сути, шестиугольную фишку, разделённую на 3 части. В каждой из частей записана цифра, от 1 до А (10), представляющая собой силу атаки для двух внешних граней шестиугольника, к которым она относится.
  • Каждая из карт обладает дополнительной характеристикой, одним из семи «элементов» — вода, огонь, земля, воздух, свет, тьма, без элемента.
  • Игроки ходят по очереди, выкладывая карту в один из свободных шестиугольников.
  • После хода игрока на место ушедшей карты снова случайным образом выбирается карта из колоды.
  • Игра продолжается до достижения победы одним из игроков или ничьей.

Правила «боя»:

  • После попадания на поле, карта может «атаковать» карты соперника, расположенными в смежных шестиугольниках.
  • «Атакует» только карта, которая была выложена последней.
  • Если у вражеской карты, расположенной в смежном шестиугольнике, цифра на грани соприкосновения меньше, чем у атакующей, вражеская карта убирается с поля и выбывает из игры до конца партии. При этом у соперника вычитается количество HP, равное сумме цифр на выбывшей карте.
  • Если у карты соперника эта цифра больше, чем у атакующей карты, ничего не происходит.
  • Если цифры равны, происходит проверка по элементам карт. Красные стрелки обозначают превосходство. Если элемент атакующей карты имеет превосходство над вражеской, атака считается успешной всё происходит, как если бы цифра атакующей карты была больше. Если превосходства нет, ничего не происходит.

Условия победы:

1) У одного из игроков значение HP снизится до 0.

2) У одного из игроков закончатся все карты в колоде: побеждает игрок, нанесший противнику больший урон.

3) Все 10 шестиугольников на поле оказываются заняты: побеждает игрок, нанесший противнику больший урон.

Если в п.2 и 3 урон одинаков, побеждает игрок с меньшим кол-вом HP, как более слабый. Если кол-во HP одинаково, партия считается сыгранной вничью.

Сила карт:

Карты распределяются по рангам от 1 (низший) до 10 (высший).

Ограничения по рангам:

  1. Сумма цифр: 3-5. Максимальное значение цифры: 2.
  2. Сумма цифр: 5-6. Максимальное значение цифры: 2.
  3. Сумма цифр: 6-7. Максимальное значение цифры: 3.
  4. Сумма цифр: 8-9. Максимальное значение цифры: 4.
  5. Сумма цифр: 10-11. Максимальное значение цифры: 5.
  6. Сумма цифр: 12-13. Максимальное значение цифры: 6.
  7. Сумма цифр: 13-14. Максимальное значение цифры: 7.
  8. Сумма цифр: 15-16. Максимальное значение цифры: 8.
  9. Сумма цифр: 17-18. Максимальное значение цифры: 9.
  10. Сумма цифр: 19-20. Максимальное значение цифры: A.

Также можно предусмотреть особый ранг «S», карты из которого можно будет получить только за особые отличия на сайте, имеющий ограничение на сумму цифр до 25.

Баланс приблизительный, можно скорректировать во время тестирования.

 

Редкость  и прочее объясню вечером, если идея понравится — к самой игре это отношения не имеет.

# 6 октября 2011, 13:43

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3278 сообщений
5299 SFP

С тремя цифрами далеко не разбежишься. Мало вариантов для карт.

Нет картинок карт на поле… =\

# 6 октября 2011, 13:45

Timekiller

Криведко клана Ктулху и прочие няшки :3 16 уровень
1786 сообщений
173 SFP

3 цифры проще балансировать и лучше видно во время игры. Вернуть изначальные 6 никто не мешает, в принципе.

Нет картинок карт на поле… =\

Ага. Не впихнуть на шестиугольник нормальную картинку. Инфу можно отображать в окошке «информация» по маусоверу над фишкой.

# 6 октября 2011, 13:47

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

Тайм, игра а-ля ТТ мне нравится как игра (и твой вариант тоже нравится), но, блин, это несерьёзно. Хочется игру, в которую захочется играть и играть, откапывая новые скиллы, хотеть КОС-МОС (в смысле карту), орать «КОС-МОС, я выбираю тебя!11». А это… Хз, в общем.

# 6 октября 2011, 13:50

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3278 сообщений
5299 SFP

@Chronos писал:

откапывая новые скиллы

Какие новые скилы? Какие вообще скилы?

# 6 октября 2011, 13:51

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@Derfas13 писал:

Какие новые скилы? Какие вообще скилы?

Я имел ввиду карты.

 

# 6 октября 2011, 13:51

Odin

Гражданский 65 уровень
7993 сообщения
3504 SFP

Timekiller, меня все устраивает.

# 6 октября 2011, 13:54

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3278 сообщений
5299 SFP

Мысли вслух:

Нарисовать что ли свой гексагональный ТТ с перечислением всех правил, которые я хочу видеть…

# 6 октября 2011, 13:57

Odin

Гражданский 65 уровень
7993 сообщения
3504 SFP

Все равно всем не угодишь.

з.ы. либо ТТ либо нечего. В @#$% все эту магию с маной, защитными картами и т.д.

# 6 октября 2011, 14:05

Odin

Гражданский 65 уровень
7993 сообщения
3504 SFP

А почему бы не взять за основу Tetra Master, а не Triple Triad?

Для комментирования необходимо авторизоваться