@Tangro писал:
Я в том смысле, что чем выше уровень, тем реже должна выпадать карта при выполнении различных действий.
Я против такого. В любой ККИ должен быть элемент фарта, то есть вероятность выпадение разных результатов должна быть равная. Наборы, которыми продаются карты той же МТГ, составляются совершенно случайным образом, и даже если ты купил набор впервые, тебе всё равно может достаться сильная карта. Но там это компенсируется тем, что в определённых условиях ты не сможешь её использовать, а даже если и сможешь, то если используешь её не во время, проиграешь.
@Tangro писал:
При покупке карты ее редкость определяет ее цену. Ну и при обмене/аукционе значение редкости, само собой, падает (но не исчезает).
Как может редкость, характеристика, свойственная только рандомным методам, присутствовать там, где рандома никакого нет? Такое впечатление, что вы запутались и мешаете силу карты с её вероятностью выпадения в случайном процессе. Может, хватит мудрить?
@Tangro писал:
А сортировки по названию + наборам + сумме характеристик + редкости не достаточно?
Если в системе возожны одинаковые значения по этим параметрам (а также одинкавые персонажи на картах), то да, не достаточно.
@Tangro писал:
Параметр редкости карт находится в системе, и представляет собой число от 0 до 1. Юзерам знать его совсем не обязательно. Он зависит от характеристик карты, выпавших при генерации (точнее, от суммы характеристик).
А зачем он нужен? И какое значение будет у сильной карты в магазине? Опять же, не нужно мудрить, запутывая себя и других бесполезными вещами. Что же вы всё норовите нагородить хрен знает чего, а?