На поле боя ты играешь так же, как в Хартстоуне, копишь энергию (ману) и выкладываешь карты. У тебя всего 10 единиц маны. Каждый ход по 2 маны прибавляется с начала боя. Мана не восстанавливается с новым ходом. Только после гибели карты её стоимость по мане возвращается в колесо. Так что надо грамотно рассчитывать свои действия. Иногда лучше пропустить ход, чтобы скопить ману. Классы делятся на: разбойник, воин, танк, хилер, маг. Разбойники атакуют два раза за ход. Маги кастуют спеллы издалека. Хилеры лечат. Танки могут таунтить чтобы вражеский перс не сменил ячейку. Вары с каждой атакой копят аггро у них повышается атака на 1 единицу.
У каждой карты, независимо от класса, есть свои абилки некоторые из них в виде боевого клича, некоторые кастуются только на определенные расы (например, на Фелинес аналог расы Виера в Ивалисе), некоторые абилки действуют каждый ход, некоторые абилки дают бусты для одного союзника или целой партии на один или несколько ходов. Некоторые абилки дают проклятия и разные статусные эффекты. Некоторые абилки карт пассивные и действуют все время, пока жива карта. Некоторые абилки могут стакаться со временем и увеличивать эффект. Некоторые абилки рандомного с разным процентом шанса действуют. Например, у Джека (легендарная карта, один из персонажей сюжетки игры) каждый ход может с 40% шансом скастоваться протект на 2 хода, причем если на одной линии (по горизонтали) с ним стоят союзники, то с тем же 40% шансом эффект может скастоваться и на них. Ну и так далее. Некоторые карты могут давать особые эффекты, если сочетаются друг с другом. Например Офелия с Джеком союзники в сюжетке игры и при дропе их на деку может рандомно появиться буст в начале каждого нового хода.
Игровое поле называется дека. Это стандартная игровая доска, как и в случае с Хартстоуном.
Игроки ходят по очереди, как и в хартстоуне. Игровые карты не восстанавливаются. Максимальное количество карт в колоде 15. Цель игры скосить здоровье герою. У каждого героя есть на выбор 1 из 8 абилок: хил одной карты, хил всех карт, атака одной карты магией, атака всех карт, всякие снижения атаки на несколько ходов, пробивания защиты итп.
Каждая абилка героя восстанавливается 8 ходов. Так что надо уметь подгадать время, когда ей воспользоваться.
@Harle писала:
на поле боя делается что-нибудь самолично?
Выкладываем карты, меняем поля, и умело расставляем карты, потом передаем ход, карты совершают свои действия, потом идет ход противника. У карт противника и у твоих карт нет (кроме некоторых карт) контратаки. В этом эта карточная игра отличается от Хартстоуна.
Пользуемся абилкой героя. В онлайне на весь бой дается 30 ходов, отсчет ведется с начала боя, но обычно бои заканчиваются раньше.
Автобой не рекомендую использовать на скриншотах я использовал его, чтобы сфоткать момент удара. А так сам по себе он бесполезен в онлайне ИИ часто тупо кидает карту, которая, например, отравляет юнита на два хода, когда дека пустая и некого травить. Да и пропускать ход когда требуется ИИ не умеет.
Также карты можно прокачивать и развивать в усовершенствованные формы. Некоторые карты невозможно трансформировать, но большинство эпических, легендарных карт можно развивать в новые формы. У каждой карты с новым уровнем увеличивается атака и здоровье на чуть-чуть. Чтобы хотя бы на одну единицу апнуть один из этих двух параметров, надо получить добрых 10-15 уровней. Можно ускорить развитие, активно юзая карту в бою. Чем больше ей атакуешь тем больше растет атака. Чем больше получаешь ею тумаков тем больше растет здоровье.
Но все равно очень медленно. Настоящий ап статов (здоровье и атака) происходит именно на трансформации карты. Карту можно трансформировать, прокачав её на 15й лвл. Это обязательное условие. Для трансформации также надо собрать определенные предметы: например, для трансформации Пиратского Капитана надо собрать необычные перчи, редкий щит, эпический шлем и легендарный меч. Четыре предмета. Их можно выбить в специальных задания. Для каждого класса есть свои задания. Например, для пркачки карт магов есть магические дейлики. И так далее. Также есть дейлики для получения особых предметов для прокачки карт. Карты можно прокачивать в бою, а также с помощью особой опции Тренировка. Тренировка это возможность быстро за голд прокачать перса с помощью упомянутых выше буст-предметов или с помощью других карт. При этом карты, участвующие в прокачке карты, уничтожаются. Также стоит иметь в виду, что прокачку тоже надо грамотно использовать. Буст предметы есть универсальные, а есть строго для определенного класса. Например герб для прокачки варов. Они тоже делятся на редкие, эпические, легендарные по степени. И также прокачка с помощь юнитов то же правило. Магов лучше качать с помощь магов. Хилеров хилерскими картами итп. Иногда приходится выбирать, чем пожертвовать, чтобы добиться наибольшего буста.
В онлайне есть нерангровые простые битвы в них есть шанс получить 1-3 звездочную карту юнита, также обязательно голду и особую валюту для покупки в внутриигровом магазине.
А есть Лига лига длится определенное время, в ней сражаются очень сильные игроки, у которых практически все карты прокачанные и трансформированные, так что там очень сложно выиграть. Но и за участие в лиге тебе дается награда в зависимости от места в твоей формации (формация состоит из рандомных онлайн игроков) за одну победу дается от 3 кубков. Чтобы получить самые ценные призы, надо не менее 30 кубков набрать в Лиге.
За участие в Лиге нормально так дается валюты для магазина. И можно купить легендарных юнитов, которые есть на моих скриншотах выше.
Всего в игре три типа валюты: 1) валюта для покупки бустов и редких юнитов. 2) валюта обычная голд (прокачка тренировка персов, трансформация персов) 3) валюта кристаллы с помощью них покупаются паки героев либо 1 шт героя, там рандом полный, может выпасть за 10 карт почти все по 2 или 3 шт одинаковые, как на скриншоте выше с Исследовательницей Оливией аж три штуки. А может быть и так, что выпадут все разные и повезет больше. На 10 героев ролл надо 45 кристаллов. На одного героя 5 кристаллов. Кристаллы можно заработать за дейлики либо за прохождение сюжета. Есть сюжетные дейлики, есть суточные дейлики (это помимо дейликов на сбор шмота для трансформации и дейликов для буст предметов, о которых я писал выше). Также, помимо всех этих заданий, в игре есть еще ПЯТЫЙ тип заданий: это сезонные евенты. В них можно рандомно получить довольно сильных персов. Может даже и повезти и сразу выпасть 15 уровневый перс.
В суточных дейликах и сюжетных дейликах как правило 5-6 заданий и за выполнение каждого есть своя награда, которую можно получить в хинтбуке. За выполнение всех заданий есть отдельная награда.
В игре два типа энергии энергия для заданий и квестов. Энергия для пвп (талоны). Пвп-талонов всего 30. На один бой расходуется 2 шт. Талоны ресаются каждые 5-6 минут 1 штука. Энергия для квестов растет с боевым уровнем капитана Деки. Сначала у тебя 30, потом постепенно по 1 единице прибавляет.
У каждого дейлика есть свои уровни сложности изи, медиум, хард и хелл. Например, легендарный меч для трансформации вара можно получить в варовском дейлике только на хелл сложности. На изи сложности могут дропнуться только необычные перчи или перс.
Вообще почти в каждом дейлике, помимо бустов или шмота, может дропнуться перс, причем может дропнуться 1уровневый, а может свезти и с мизерным шансом сразу апнутый 15лвльный дропнуться. Так же и в сюжетных квестах тоже лут не только шмот и кресты для буста, но и персы.
Игра интересная и самое главное донат в ней вообще не обязателен. Хотя, чтобы получить такую карту, как Каин, например, надо нормально так в пвп погулять, но если любишь это дело, то не напрягает.
У игры постоянная поддержка от разрабов и евенты. Каждый месяц какая-нибудь интересная темка с персами из других игр Square Enix появляется. Как на скриншоте выше тема с костюмами Лары Крофт.
Размер игры при полной скачке и распаковке в районе 850 мегабайт на телефоне.
Иногда, если свернул игру или телефон перешел в режим ожидания, может появиться небольшой баг с непонятным низкочастотным звуком в фоновой музыке, который раздражает. Это лечится просто опять телефон в режим ожидания и обратно в игру. На старых моделях телефонов могут быть вылеты итп. Игра требует стабильный интернет и желательно вайфай. В онлайне у игроков со слабым интернетом могут быть неприятные скипы ходов или очень медленные ходы, когда думаешь, что игра зависла. Рекомендуются телефоны, не ниже айфон 5с и иже с ними.
ЗЫ: при трансформации карты у нее увеличивается 1 или 2 параметра (я про атаку и здоровье) на один пункт (редко очень на два). И также меняется внешний вид карты например у Пиратского Капитана появляется большая секира вместо топора, он держит руки сложенными на груди, у него становится более богато расшитый плащ и ремень.
У каждой колоды есть свой лидер. Этот лидер и есть 15я карта. Во время боя лидер также в общей линейке карт находится. А капитан стоит на своей стороне деки.
Лидер и Капитан это разные вещи. Лидер это сильная карта, которая бустит всю колоду. Капитан это игрок, чей внешний вид это просто скин. Абилки героев одинаковые для любого скина героя, без разницы. Можно хоть каждый новый бой менять колоду и абилку героя. Как тебе удобно. Изначально доступно создать две колоды. НО с помощью кристаллов можно увеличить количество создаваемых колод. +1 колода 1 кристалл стоит. Также с помощью кристаллов можно увеличить объем инвентаря. Изначально доступно только 140 ячеек, каждый апгрейд увеличивает на 5 единиц место.
Очень часто герои дублируются скопившихся низкоуровневых героев лучше всего пускать на тренировку сильных карт. Только это довольно нехило голды стоит. Так что рано или поздно начинаель думать, что с донатом было бы легче. тем не менее, за один день вполне реально развить две легендарные или эпические карты до 15 лвла и трансформировать их. Так как энергия и талоны для пвп ресаются очень быстро. Также энергия для квестов полностью восстанавливается каждые 2 уровня.
По ходу игры примерно за первые 2-3 часа игры можно набить 2 раза по 45 кристаллов. Так как изначально игроку дается 45-50 кристаллов как стартовый капитал. И за сюжетные квесты с 1 по 10 набежит как раз примерно 50-60 кристаллов. Так что вполне можно уже в самом начале игры получить легендарных карт штук 7-8 и эпических много-много.