Так и было всегда. Сэм и Макс были похожи на квесты. А уже первый сезон ходячий 1й эпизод ходячих меня напугал своей бедностью действий. Прогулка по магазину, разговоры-разговоры, прогулка по мизерному дворику и разговоры-разговоры, прогулка по дому и детской площадке и разговоры-разговоры. Более-менее самый ништяковый в первом сезоне ходячих это 4й эпизод. Самый сок. И больше всего действия. Жаль, тему девушки паркурщицы так и не раскрыли.
В Игре престолов всё завязано на фишках из сериала: дворцовые интриги, поимка друг друга с поличным, покушения на убийство, насмешки над вассалами, убийства, мат на мате, суровый быт Стены, мини-обучалка, по типу Сноу, опять два героя similar to корешам Йона Сноу из сериала, очень много resemblances from the TV-series.
А в Tales from the Borderlands много экшна. Это как раз игра, которую сложно назвать кинцом.
А в Волке очень много катсцен катсцена на катсцене.
Если сравнивать с эпизодическим квестом от другой компании (не Telltale), то на фоне всего этого Life is Strange (например) смотрится выигрышнее там очень много действий всяких квестовых (хоть и простеньких), но зато у Telltale лучше получаются эмоции. А в Life is Strange герои как болванчики (кроме Макс и Хлои). Даже когда стоят на месте, персонажи в Игре Престолов пожимают плечами, чешутся или там стонают, прихрамывают, морщатся от боли, активно показывают эмоции и чувства на лице. Что мы видим в Life is Strange? Деревянное отсутствующее выражение лица у Макс:
По мне оба спектакля хороши у Telltale актёрская игра и эмоции выше всяких похвал. А в Life is Strange писанина отличная и аудио-мысли героини.
А про кинцо это всегда было, начиная с первого сезона Ходячих. А обращаться к прошлому и вспоминать Сэма и Макса сейчас нет смысла. Такие игры изжили себя. Сейчас чистых квестов в природе не встретишь. Получаются гибридные квестовые адвенчуры и даже попытки сражений с монстрами/врагами. Либо отличное кинцо, как у Telltale