^
# 19 января 2006, 17:54     автор темы

Atreides

Гражданский 10 уровень
718 сообщений
103 SFP
Предлагаю в этой теме обсудить прогресс PCSX2,показать свои тестовые скриншоты, и вообще оставлять любые комментарии по поводу эмуляции Playstation2.Возможно кто-нибудь выложит здесь или в файловый архив свои бета билды.Форумщики будут тестить их и затем обсуждать,указывая их баги и глюки.Также здесь будем делиться своим опытом в эмуляции.Заранее спасибо всем откликнувшимся. [/img]
+1
...
# 7 января 2008, 18:28

Stealth

Гражданский 8 уровень
555 сообщений
43 SFP
@ilya6681 писал(а):
понял: ssse3 и sse3 — не то же самое
Чё за ssse3? *umnik*
# 7 января 2008, 19:32

Cactuar

Гражданский 10 уровень
795 сообщений
71 SFP
Supplemental Streaming SIMD Extension 3 (SSSE3) — это обозначение данное Intel’ом 4-му расширению системы команд. Предыдущее имело обозначение SSE3 и Intel добавил ещё один символ 'S' вместо того, чтобы увеличить номер расширения, возможно потому, что они посчитали SSSE3 простым дополнением к SSE3. Часто, до того как стало использоваться официальное обозначение SSSE3, эти новые команды назывались SSE4. Также их называли кодовыми именами Tejas New Instructions (TNI) и Merom New Instructions (MNI) по названию процессоров, где впервые Intel намеревалась поддержать эти новые команды. Появившись в Intel Core Microarchitecture, SSSE3 доступно в сериях процессоров Xeon 5100 (Server и Workstation версии), а также в процессорах Intel Core 2 (Notebook и Desktop версии).

Новыми в SSSE3, по сравнению с SSE3, являются 16 уникальных команд, работающих с упакованными целыми. Каждая из них может работать как с 64-х битными (MMX), так и с 128-ми битными (XMM) регистрами, поэтому Intel в своих материалах ссылается на 32 новые команды.
Полная информация Тут
# 7 января 2008, 21:00

ilya6681

Гражданский 2 уровень
43 сообщения
6 SFP
я почему про Xenosaga спросил. Просто на FF:DoC тоже написано Ingame, но как я понял, что люди играют в неё(правда не без проблем, но играют). Вот я и подумал, что может кто тестил Xenosaga 2 или 3?
# 7 января 2008, 21:09

Cactuar

Гражданский 10 уровень
795 сообщений
71 SFP
Щас попробую 3 кзеносагу на старом железе в нее играть не возможно было.Жесть и на двух ядрах играть не возможно выжимает 10-15 фпс в видюхах 35 но видео ужасно лагает короче говоря ингейм!!!!! %)
# 8 января 2008, 02:03

SunnyDrake

Гражданский 5 уровень
170 сообщений
73 SFP
XS1 — у меня ребутит на накоторых сейв поинтах.. + рандом просит проскипать FMV.
XS3 — всё ок, таже трабла с FMV + в одном месте жуткое падение ФПС, но очень играбельна.
XS-Xenosaga

FrontMission4 -играбельна
RogueGalaxy — проблема с управлением
ValkyrieProfile2- RIP
FullMetalAlchemis — играбельна
Swords — RIP

pcsx2 b269 GSDX 1.7 DX10 gigaherz b1.x
# 8 января 2008, 09:35

ilya6681

Гражданский 2 уровень
43 сообщения
6 SFP
что значит RIР?
А то я, видимо, совсем еще ламер в таких вот аббревиатурах.
# 8 января 2008, 13:12

Cactuar

Гражданский 10 уровень
795 сообщений
71 SFP
@SunnyDrake писал(а):
XS1 — у меня ребутит на накоторых сейв поинтах.. + рандом просит проскипать FMV.
XS3 — всё ок, таже трабла с FMV + в одном месте жуткое падение ФПС, но очень играбельна.
XS-Xenosaga

FrontMission4 -играбельна
RogueGalaxy — проблема с управлением
ValkyrieProfile2- RIP
FullMetalAlchemis — играбельна
Swords — RIP

pcsx2 b269 GSDX 1.7 DX10 gigaherz b1.x

Фигасе у тебя какое железо?
На моем
Intel Core 2 Duo E6500(2,4)
Nvidia 8600 GT 512 mb
Ram 2 Giga Patriot(800мгц)
Кзеносага выдает те самые 10-15 фпс правда юзал я на GSDX 1.7 DX9, ниужели 10 директ икс дает такой прирост фпс относительно 9 версии?И можно ссылочку на pcsx2 b269
Уже не надо нашел воть пользуйтесь на здоровье http://depositfiles.com/files/2882738
# 8 января 2008, 14:24

Tony Rich

Гражданский 2 уровень
43 сообщения
1 SFP
Продолжил тестированием гам на pcsx2 svn 269 и результат следующий:
Resident evil outbrake- нормально прет.(OK)
Resident evil outbrake 2- без глюков и тормазов.(OK)
Resident evil code veronica X — вообще без тормазов.(OK)
Resident evil survivor 2 code veronica — управление немного хреновастое но без тормазов и глюков.(OK)
Resident evil 4/Biohazard 4 — тут тормоза, но PC версию лучше играть.
Gran turismo 4 platinum — интро быстро прет, в меню тоже все четко, а в ингейме тока на GSDX 1.7 и то перед стартом происходит крах эмуля.
Unlimited Saga — играть можно только с выключеным рекомпилем или иначе крах перед началом игры.
Odin Sphere — переодически во время битвы зависон.
Disgaea 2 — эта гама просто турбо и ревет еще круче чем на настоящей приставке! (Perfect)
Bloody Roar 4 — скорость таже самая что и на настоящем ПС2(OK)
X-men legends 1 и 2 части — местами бывает тормазнуто, но в целом играбельна.(OK)
Lord of the rings the third age — вообще без тормазов но у персонажей кондрат напал, их руки дергаются как у ненормальных, что-то с их движениями не в порядке.
Atelier Iris 2 — турбо гама просто слов нет. (Perfect)
Smackdown here comes the pain — тоже турбо и быстрее чем ПС2. (Perfect)
# 8 января 2008, 18:52

ilya6681

Гражданский 2 уровень
43 сообщения
6 SFP
так что же всё-таки такое RIP?
Объясните непросвященному!
# 8 января 2008, 19:03

Stealth

Гражданский 8 уровень
555 сообщений
43 SFP
Ну логично думая, если
FrontMission4 -играбельна
RogueGalaxy — проблема с управлением
FullMetalAlchemis — играбельна
то ВЕРОЯТНЕЕ ВСЕГО RIP — это английское выражение кодового русского слова "З.Ё.П.А."
# 8 января 2008, 19:34

SunnyDrake

Гражданский 5 уровень
170 сообщений
73 SFP
2Cactuar
x2 3800 s939 2Gb DDR400 :) 8600GT 512 DDR2 Vistax64 2х250 RAID0 NCQ +2x80 normal доставь последние nvidia дрова .. у меня както даже цветопередача улутшилась :) играю на DX10. Конечьно это не 60 фпс( местами бывает :).. XS1 подтормаживает по сравнению с XS3 но тоже ничё (~22fps).
ревизия 269 — 2а фикса VU (чё и где хз что не шло то и не идёт), вроде сейвы стали более надёжные + прямой доступ для spu2ghz к некоторым данным.
2iliy6681 RIP — Rest in Peace (~покойся с миром или для особо дотошных вариант Stealth'a, пишут на могилах(эхх ты на графику в игрушках обращяй внимание :)

да вот еще что габест пишет фиксы под определённые игры которые детектит по crc вот список того что он использует в 1.7
case 0xa39517ab: // ffx pal/eu
case 0xa39517ae: // ffx pal/fr
case 0x941bb7d9: // ffx pal/de
case 0xa39517a9: // ffx pal/it
case 0x941bb7de: // ffx pal/es
case 0xb4414ea1: // ffx pal/ru
case 0xbb3d833a: // ffx ntsc/us
case 0x6a4efe60: // ffx ntsc/j
case 0x3866ca7e: // ffx int. ntsc/asia (SLPM-67513, some kind of a asia version)
case 0x658597e2: // ffx int. ntsc/j
m_ffx = true;
case 0x9aac5309: // ffx-2 pal/e
case 0x9aac530c: // ffx-2 pal/fr
case 0x9aac530a: // ffx-2 pal/fr? (maybe belgium or luxembourg version)
case 0x9aac530d: // ffx-2 pal/de
case 0x9aac530b: // ffx-2 pal/it
case 0x48fe0c71: // ffx-2 ntsc/us
case 0xe1fd9a2d: // ffx-2 int+lm ntsc/j
case 0xf0a6d880: // harvest moon ntsc/us

m_crc2gsc[0x21068223] = GSC_Okami; // okami ntsc/us
m_crc2gsc[0x891f223f] = GSC_Okami; // okami pal/fr
m_crc2gsc[0x053D2239] = GSC_MetalGearSolid3; // mgs3s1 ntsc/us (TODO: in-game has funny colors)
m_crc2gsc[0x086273D2] = GSC_MetalGearSolid3; // mgs3 snake eater pal/fr
m_crc2gsc[0xAA31B5BF] = GSC_MetalGearSolid3; // mgs3 snake eater
m_crc2gsc[0x278722BF] = GSC_DBZBT2; // dbz bt2 ntsc/us
m_crc2gsc[0x428113C2] = GSC_DBZBT3; // dbz bt3 ntsc/us
m_crc2gsc[0xA422BB13] = GSC_DBZBT3; // dbz bt3 pal/eu
m_crc2gsc[0x72B3802A] = GSC_SFEX3; // sfex3 ntsc/us
m_crc2gsc[0x71521863] = GSC_SFEX3; // sfex3 ntsc/us (patched)
m_crc2gsc[0x28703748] = GSC_Bully; // bully ntsc/us
m_crc2gsc[0xC19A374E] = GSC_SoTC; // shadow of the colossus ntsc/us
m_crc2gsc[0x3122B508] = GSC_OnePieceGrandAdventure; // one piece grand adventure ntsc/us
m_crc2gsc[0x6F8545DB] = GSC_ICO; // ICO ntsc/us
m_crc2gsc[0x5C991F4E] = GSC_ICO; // ICO pal/eu + pal/ntsc selector
m_crc2gsc[0x44A61C8F] = GSC_GT4; // gt4 ?
m_crc2gsc[0x0086E35B] = GSC_GT4; // gt4 ?
m_crc2gsc[0x77E61C8A] = GSC_GT4; // gt4 ?
m_crc2gsc[0xC164550A] = GSC_WildArms5; // wild arms 5 undub
m_crc2gsc[0xC1640D2C] = GSC_WildArms5; // wild arms 5 ntsc/us
m_crc2gsc[0x8B029334] = GSC_Manhunt2; // manhunt 2 ?
m_crc2gsc[0x09F49E37] = GSC_CrashBandicootWoC; // crash bandicoot wrath of cortex
m_crc2gsc[0x013E349D] = GSC_ResidentEvil4; // re4 ntsc/us
m_crc2gsc[0x6BA2F6B9] = GSC_ResidentEvil4; // re4 ?
m_crc2gsc[0x72E1E60E] = GSC_Spartan; // spartan ntsc/us

2EL_Diablos пляши там MGS есть :)
# 8 января 2008, 21:51

Felix Leonhart

Гражданский 3 уровень
70 сообщений
11 SFP
@Cactuar писал(а):
@SunnyDrake писал(а):
XS1 — у меня ребутит на накоторых сейв поинтах.. + рандом просит проскипать FMV.
XS3 — всё ок, таже трабла с FMV + в одном месте жуткое падение ФПС, но очень играбельна.
XS-Xenosaga

FrontMission4 -играбельна
RogueGalaxy — проблема с управлением
ValkyrieProfile2- RIP
FullMetalAlchemis — играбельна
Swords — RIP

pcsx2 b269 GSDX 1.7 DX10 gigaherz b1.x

Фигасе у тебя какое железо?
На моем
Intel Core 2 Duo E6500(2,4)
Nvidia 8600 GT 512 mb
Ram 2 Giga Patriot(800мгц)
Кзеносага выдает те самые 10-15 фпс правда юзал я на GSDX 1.7 DX9, ниужели 10 директ икс дает такой прирост фпс относительно 9 версии?И можно ссылочку на pcsx2 b269
Уже не надо нашел воть пользуйтесь на здоровье http://depositfiles.com/files/2882738


У меня в Ксеносаге первой с 8600GT 256mb с DX10 выдаёт от 25 до 30, а с DX9 5-10 кардров

Кстати ктанибудь доходил в Ксеносаге первой до Proto Merkabah? Там примерно в начале надо по лестнице спуститься нажать 2 желтые кнопки и поднятся по тойже лестнице наверх. Кнопки желтые нажал, подымаюсь по лестнице, а сходить с лестницы (Влево) Шион никак не хочет! Это что, баг эмуля? У кого-то был такойже баг с лестницой? Кстати это не первый раз когда у мя лестница глючила — ещё было в Kukai Foundation, но там к счастью оказался обходной путь :р

~~~~добавлено спустя 9 минут 15 секунд~~~~~~~~

@ilya6681 писал(а):
так что же всё-таки такое RIP?
Объясните непросвященному!


RIP ещё может употреблятся в смысле "обрезанная"
У мя например RIP версия Wild Arm 4 и Xenosaga I на двд 4.7, её урезали с двд 9, причем все ролики и звуки присутствуют (хотя заметно что качество роликов ухудшено ).

А вот перевод с англйского:
R.I.P. — "Rest in Peace" аналогично русскому "Пусть земля ему будет пухом"

~~~~добавлено спустя 2 минуты 59 секунд~~~~~~~~

@SunnyDrake писал(а):
2Cactuar
x2 3800 s939 2Gb DDR400 :) 8600GT 512 DDR2 Vistax64 2х250 RAID0 NCQ +2x80 normal доставь последние nvidia дрова .. у меня както даже цветопередача улутшилась :) играю на DX10. Конечьно это не 60 фпс( местами бывает :).. XS1 подтормаживает по сравнению с XS3 но тоже ничё (~22fps).
ревизия 269 — 2а фикса VU (чё и где хз что не шло то и не идёт), вроде сейвы стали более надёжные + прямой доступ для spu2ghz к некоторым данным.
2iliy6681 RIP — Rest in Peace (~покойся с миром или для особо дотошных вариант Stealth'a, пишут на могилах(эхх ты на графику в игрушках обращяй внимание :)

да вот еще что габест пишет фиксы под определённые игры которые детектит по crc вот список того что он использует в 1.7
case 0xa39517ab: // ffx pal/eu
case 0xa39517ae: // ffx pal/fr
case 0x941bb7d9: // ffx pal/de
case 0xa39517a9: // ffx pal/it
case 0x941bb7de: // ffx pal/es
case 0xb4414ea1: // ffx pal/ru
case 0xbb3d833a: // ffx ntsc/us
case 0x6a4efe60: // ffx ntsc/j
case 0x3866ca7e: // ffx int. ntsc/asia (SLPM-67513, some kind of a asia version)
case 0x658597e2: // ffx int. ntsc/j
m_ffx = true;
case 0x9aac5309: // ffx-2 pal/e
case 0x9aac530c: // ffx-2 pal/fr
case 0x9aac530a: // ffx-2 pal/fr? (maybe belgium or luxembourg version)
case 0x9aac530d: // ffx-2 pal/de
case 0x9aac530b: // ffx-2 pal/it
case 0x48fe0c71: // ffx-2 ntsc/us
case 0xe1fd9a2d: // ffx-2 int+lm ntsc/j
case 0xf0a6d880: // harvest moon ntsc/us

m_crc2gsc[0x21068223] = GSC_Okami; // okami ntsc/us
m_crc2gsc[0x891f223f] = GSC_Okami; // okami pal/fr
m_crc2gsc[0x053D2239] = GSC_MetalGearSolid3; // mgs3s1 ntsc/us (TODO: in-game has funny colors)
m_crc2gsc[0x086273D2] = GSC_MetalGearSolid3; // mgs3 snake eater pal/fr
m_crc2gsc[0xAA31B5BF] = GSC_MetalGearSolid3; // mgs3 snake eater
m_crc2gsc[0x278722BF] = GSC_DBZBT2; // dbz bt2 ntsc/us
m_crc2gsc[0x428113C2] = GSC_DBZBT3; // dbz bt3 ntsc/us
m_crc2gsc[0xA422BB13] = GSC_DBZBT3; // dbz bt3 pal/eu
m_crc2gsc[0x72B3802A] = GSC_SFEX3; // sfex3 ntsc/us
m_crc2gsc[0x71521863] = GSC_SFEX3; // sfex3 ntsc/us (patched)
m_crc2gsc[0x28703748] = GSC_Bully; // bully ntsc/us
m_crc2gsc[0xC19A374E] = GSC_SoTC; // shadow of the colossus ntsc/us
m_crc2gsc[0x3122B508] = GSC_OnePieceGrandAdventure; // one piece grand adventure ntsc/us
m_crc2gsc[0x6F8545DB] = GSC_ICO; // ICO ntsc/us
m_crc2gsc[0x5C991F4E] = GSC_ICO; // ICO pal/eu + pal/ntsc selector
m_crc2gsc[0x44A61C8F] = GSC_GT4; // gt4 ?
m_crc2gsc[0x0086E35B] = GSC_GT4; // gt4 ?
m_crc2gsc[0x77E61C8A] = GSC_GT4; // gt4 ?
m_crc2gsc[0xC164550A] = GSC_WildArms5; // wild arms 5 undub
m_crc2gsc[0xC1640D2C] = GSC_WildArms5; // wild arms 5 ntsc/us
m_crc2gsc[0x8B029334] = GSC_Manhunt2; // manhunt 2 ?
m_crc2gsc[0x09F49E37] = GSC_CrashBandicootWoC; // crash bandicoot wrath of cortex
m_crc2gsc[0x013E349D] = GSC_ResidentEvil4; // re4 ntsc/us
m_crc2gsc[0x6BA2F6B9] = GSC_ResidentEvil4; // re4 ?
m_crc2gsc[0x72E1E60E] = GSC_Spartan; // spartan ntsc/us

2EL_Diablos пляши там MGS есть :)


Кстати список кажись обновили, днём видел в нём Drakengard 2

~~~~добавлено спустя 30 минут 6 секунд~~~~~~~~

Кстати с версией 269 эмуля у меня работает нормально DoC:FFVII
И ещё, у Генерал Плота появилась rev 271! ( http://www.generalemu.net/forums/showthread.php?tid=2403&page=last ), а SVN-ку так и не обновили, неужто всё будет так как прежде :(
# 9 января 2008, 00:16

Radar

Гражданский 4 уровень
143 сообщения
2 SFP
у меня в Ксеносаге первой с 8600GT 256mb с DX10 выдаёт от 25 до 30, а с DX9 5-10 кардров
это потому что в висте совместимость с dx10 выше. а не потому что DX9 хуже работает
Отредактировано 9 января 2008, 02:28
# 9 января 2008, 00:27

Cactuar

Гражданский 10 уровень
795 сообщений
71 SFP
Мля тока висту снес придеться по новой ставить %)
# 9 января 2008, 09:48

Felix Leonhart

Гражданский 3 уровень
70 сообщений
11 SFP
@Radar писал(а):
у меня в Ксеносаге первой с 8600GT 256mb с DX10 выдаёт от 25 до 30, а с DX9 5-10 кардров
это потому что в висте совместимость с dx10 выше. а не потому что DX9 хуже работает


Лучше поэтому работать с DX9 в XP а с DX10 в Vista.
Сам DX10 с GSdx пока медленней, чем девятый в XP, но если в десятом возможно эмулить какую-нибудь функцию ЗЫ2, которую девятый не в состоянии с эмулить, получается прирост в скорости в десятом:
Напимер Soul Calibur III в бою DX10 — 15fps, Dx9 — 0,5-2fps.
Поэтому для лучшей совместимости конечно использовать DX10 (в нем например намного меньше Z-fighting чем в DX9, и поэтому многие тени выглядят нормально )

~~~~добавлено спустя 12 минут 57 секунд~~~~~~~~

Gabest сделал список всех crc:
http://guliverkli.svn.sourceforge.net/viewvc/guliverkli/trunk/gsdx/gsdx/GSCrc.h?revision=735&view=markup
# 9 января 2008, 12:32

Cactuar

Гражданский 10 уровень
795 сообщений
71 SFP
В версии эмулятора pcsx2 b269 3 Grandia наконецто доходит до гемплея и весьма шустро работает!!!Также потестил Grand Theft Auto - Vice City Stories показывает весьма неплохое фпс в среднем около 35-40 вполне можно играть я минут 20 устраивал беспридел висяков не наблюдал!!Ну и интересно что в DoC:FFVII в японской версии винсент не может залезть на первую лестницу и проваливаетьсяя сквозь нее, а в английской версии такой проблемы нет ура дамы и господа хотя фпс всеже маловато будет 20-25.
# 9 января 2008, 16:32

FreddyJason

Гражданский 3 уровень
80 сообщений
6 SFP
Все говорят об увеличении совместимости в 269 билде, но я нигде не могу найти ссылку. Подкиньте, пожалуста.
# 9 января 2008, 16:59

Cactuar

Гражданский 10 уровень
795 сообщений
71 SFP
FreddyJason воть http://depositfiles.com/files/2882738
# 9 января 2008, 17:40

Elektrodiablo

Гражданский 1 уровень
18 сообщений
1 SFP
Можешь выложить в другое место? А то он пишет что с моего айпишника все врем я идет скачка :(

И ещё такая проблемка. Теккен 4 не хочет идти дальше настройки екрана. Самое интересное у друга идёт, а у меня нет. Причем у друга железо раз в 10 хуже моего, в чем трабла может быть?
# 9 января 2008, 17:49

Radar

Гражданский 4 уровень
143 сообщения
2 SFP
3 Grandia наконецто доходит до гемплея
помоему она уже года 2 до геймплея доходит
# 9 января 2008, 17:49

Radar

Гражданский 4 уровень
143 сообщения
2 SFP
3 Grandia наконецто доходит до гемплея
помоему она уже года 2 до геймплея доходит
# 9 января 2008, 19:48

Cactuar

Гражданский 10 уровень
795 сообщений
71 SFP
@Radar писал(а):
3 Grandia наконецто доходит до гемплея
помоему она уже года 2 до геймплея доходит

Да ну я и не зналСам пробывал?На самом деле я хз диск у меня не давно появился,игра на всех эмулях зависала или во время видюхи
или по её окончанию до гемплея дело не доходило да и числиться она в 0.9.4 версии как ингеим!Причём пробывал на всех плагинах висла один хрен.
Вот только в 269 сборке запахало.
Отредактировано 9 января 2008, 20:11
# 9 января 2008, 19:59

Behemoth

Гражданский 1 уровень
3 сообщения
1 SFP
Ну вообще-то Grandia 3 вполне себе играбельна. Только иногда в битвах зависон ловит - приходится почаще сохранятся.
# 10 января 2008, 00:16

Yunа

Гражданский 2 уровень
45 сообщений
1 SFP
@Cactuar писал(а):
Что касаеться фф7 Doc, то у меня запускаеться японская версия вполне можна играть правда фпс у меня в районе 35,а вот английская версия зависает после вступительной видюхи.

У меня запускается и после ролика, довольно пристойно по фпс, но потом надо прыгнуть на лестницу и лезть вверх, а герой почему-т проваливается ЗА лестницу и застревает там :(
# 10 января 2008, 00:36

Cactuar

Гражданский 10 уровень
795 сообщений
71 SFP
Данный касяк только в японской версии игры в английской версии на эмуле pcsx2 269 Винсент без приключений залазит на лестницу а вот в японской он сквозь нее проваливаеться.
# 10 января 2008, 03:47

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
Попробовал я на днях Xenosaga II и Shadow of the Colossus на 269 версии, GSDX 1.7 (обе заявлены как 'ingame' в списке)

Кампик у меня довольно мощный плюс разогнан, но: Xenosaga II — 2-3 фпс в начале, а в Shadow of the Colossus чуть поболее, 10-15, но играть с такой скоростью все равно трудновато :)


Поэтому было решено отложить пока что эт игрушки на полочку))) Хочу отметить красивую графику в обоих играх (но небольшие касяки в Shadow)

P.S. железо E6750 (3.0 ghz) | 2 Gb 1066 | 8600 gt
# 10 января 2008, 11:49

LEXX666

Гражданский 2 уровень
62 сообщения
1 SFP
У меня такой вопрос. В игре Naruto Shippuuden Narutimate Accel 2 (J), во время игры начиная с меню начинает мерцать экран , то норм то черным черно, при загрузке в боевую сцену начинаеться та же фигня ттока уже с белым цветом, наконец в какой то момент игра может зависнуть, я загружаю сэйвстэйт, появляюсь опять в главном меню, но теперь уже передний план норм, а задний полностью белый , всю исчелзло. Дак вот я хотел узнать это баг эмуля или это у меня корявые настройки, скажите плиз как разобраться с этой проблемой?
# 11 января 2008, 09:47

ilya6681

Гражданский 2 уровень
43 сообщения
6 SFP
Такой вот вопрос, подозреваю, что не самый свежий.
В фф12 во время роликов какие-то небольшие помехи идут и во время них еще звук начинает хрипеть или пропадает вообще.
Это как-нибудь лечится или еще нет?
# 11 января 2008, 11:29

FreddyJason

Гражданский 3 уровень
80 сообщений
6 SFP
@ilya6681 писал(а):
Такой вот вопрос, подозреваю, что не самый свежий.
В фф12 во время роликов какие-то небольшие помехи идут и во время них еще звук начинает хрипеть или пропадает вообще.
Это как-нибудь лечится или еще нет?

Не. По-моему так у всех.
Можешь спросить здесь:
http://www.squarefaction.ru/forum/ftopic2511.htm?
# 11 января 2008, 11:33

Cactuar

Гражданский 10 уровень
795 сообщений
71 SFP
@LEXX666 писал(а):
У меня такой вопрос. В игре Naruto Shippuuden Narutimate Accel 2 (J), во время игры начиная с меню начинает мерцать экран , то норм то черным черно, при загрузке в боевую сцену начинаеться та же фигня ттока уже с белым цветом, наконец в какой то момент игра может зависнуть, я загружаю сэйвстэйт, появляюсь опять в главном меню, но теперь уже передний план норм, а задний полностью белый , всю исчелзло. Дак вот я хотел узнать это баг эмуля или это у меня корявые настройки, скажите плиз как разобраться с этой проблемой?

Возможно в настройках процессора у тебя выбран пункт пропуск кадров в этом случае экран мерцает,выбери первый или второй пункт,если не помогло попробуй на разных графических плагинах.

Для комментирования необходимо авторизоваться