SunnyDrake, указанный Вами метод годится не для всех игр, а лишь для тех, которые поддерживают это самое прерывание SceMpegIsEnd. Лично я пытался воспользоваться им для перескока мувиков, однако той длинной строчки в HEX-формате, увы, не нашел, а в этом случае автор методы лишь печально разводит руками ну не судьба типа.
Можно попробовать решить проблему крэша следующим образом: берем альтернативный звуковой плагин GiGaHeRz SPU2 Driver (Alpha RT) вместо Peops'а, в качестве графического ZeroGS Cosmos в оконном режиме (например 800х600) и смотрим мувик. Вот эмуль свалился, даже выдал сообщение о том, что произошел сбой. Игнорируем это оконце и кликаем на окне, где все еще идут разные действия. Потом мувик кончается, делаем быстрое сохранение или нормальное, если там поблизости контрольный пункт, после этого можно закрыть зависший эмуль и стартануть заново сохраненная игра должна читаться, я эту методу уже несколько раз успешно применял при борьбе с возлюбленным мной Whiplash'ем
И еще не знаю, связано ли эти свойства друг с другом или нет, но если игра валится во время мувика, в настройках процессора
Frame limiting не должен быть выбран пункт Normal, иначе программа свертывается в момент крэша *umnik*
А вот еще вопрос: можно ли как-то настроить PCSX2, чтобы диск сразу запускался автоматом, т.е. чтобы не нужно было кликать в меню пункты «Выполнить» или «Старт CD/DVD»?