^
# 19 января 2006, 17:54     автор темы

Atreides

Гражданский 10 уровень
718 сообщений
103 SFP
Предлагаю в этой теме обсудить прогресс PCSX2,показать свои тестовые скриншоты, и вообще оставлять любые комментарии по поводу эмуляции Playstation2.Возможно кто-нибудь выложит здесь или в файловый архив свои бета билды.Форумщики будут тестить их и затем обсуждать,указывая их баги и глюки.Также здесь будем делиться своим опытом в эмуляции.Заранее спасибо всем откликнувшимся. [/img]
+1
...
# 14 сентября 2006, 02:44

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
блин задолбали с 0.9.2 — столько оптимизацией сделали, а на вопрос почему не делаете релиз ответ — "The devs will make a release when THEY feel its ready"
Надеюсь это не растянется на год, как это было с 0.9.0 ((
# 14 сентября 2006, 03:33

Cloud Strife

Гражданский 3 уровень
86 сообщений
12 SFP
Да реально задолбали. Быстрей бы уж.
# 14 сентября 2006, 12:47

Dazen

Гражданский 6 уровень
325 сообщений
43 SFP
@El_Diablos писал(а):
блин задолбали с 0.9.2 — столько оптимизацией сделали, а на вопрос почему не делаете релиз ответ — "The devs will make a release when THEY feel its ready"
Надеюсь это не растянется на год, как это было с 0.9.0 ((


Главное чтобы мы действительно дождались того, чего нам обещали…
# 14 сентября 2006, 15:35

Shell

Гражданский 4 уровень
170 сообщений
7 SFP
Да...будем надеяться...пожалуй надежда-это все что у нас есть на данный момент :)
# 14 сентября 2006, 15:58

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
@Shell писал(а):
Да…будем надеяться…пожалуй надежда-это все что у нас есть на данный момент :)


исчо бы хорошо немного $ на новый комп :)
# 14 сентября 2006, 21:18

xfaustx

Гражданский 2 уровень
36 сообщений
6 SFP
ох как ето (when THEY feel its ready) УЖЕ
ЗАДОЛБАЛО!!!!
ЗЫ да уж бабочек на новый компик былобы круто…
# 15 сентября 2006, 19:37

Shell

Гражданский 4 уровень
170 сообщений
7 SFP
Вот у меня например на данный момент их вобще нет, денег то.......
# 15 сентября 2006, 19:41

Atreides

Гражданский 10 уровень
718 сообщений
103 SFP
Форумчане, не превращайте тему в "Книгу Жалоб"! Здесь делятся опытом в эмуляции, фактами, скриншотами, но никак не флудом.
Проявим терпение и будем ждать офиц релиза PCSX2 0.9.2. После него можно создать тему "Кузница PCSX 0.9.2"(или с другим названием- неважно)- где, я надеюсь, флуда будет по минимуму, а полезной инфы по- максимуму.
# 15 сентября 2006, 22:32

Dazen

Гражданский 6 уровень
325 сообщений
43 SFP
@Atreides писал(а):
Форумчане, не превращайте тему в "Книгу Жалоб"! Здесь делятся опытом в эмуляции, фактами, скриншотами, но никак не флудом.
Проявим терпение и будем ждать офиц релиза PCSX2 0.9.2. После него можно создать тему "Кузница PCSX 0.9.2"(или с другим названием- неважно)- где, я надеюсь, флуда будет по минимуму, а полезной инфы по- максимуму.


Sorry Atreides, мы и вправду тут нафлудили…Будем ждать 0.9.2
# 15 сентября 2006, 22:39

Shell

Гражданский 4 уровень
170 сообщений
7 SFP
ДА! ВСЕМ КРЕПИТЬСЯ И ЖДАТЬ РЕЛИЗА! ВСЁ БУДЕТ ХОРОШО!
# 16 сентября 2006, 00:09

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
упс, сорри, похоже я затеял этот флуд, больше не буду :(
Может, действительно — тему в архив, т.к. в последнее время задавались одни и те же вопросы, а искать ответы даже на последних страницах мало кто хотел.
А с каждым новым релизом — создавать новую тему, где жесче следить за флудом
# 16 сентября 2006, 18:10

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
Вот, кое-что интересное нарыл:

1. PCSX2 Preset Tool
http://www.gigasize.com/get.php/66976/Preset_Tool_1.1beta.7z
http://www.zshare.net/download/preset_tool_1-1beta-7z.html
(два разных зеркала, но один и тот же файл. Бета версия )

2. Testing FFX on Intel Conroe
http://forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum/78098-testing-core2duo-pcsx2.html
(FFX тестировалась на разогнанном процессоре Conroe. Пишут, отлично гонится, тк. энергопотребление и тепловыделение небольшое. Замечу, что разница в производительности у E6600 и E6700 небольшая, а в цене — большая . Разогнать до 3 ГГц каждое ядро можно без проблем, главное чтоб кулер был хороший :)
Вот такие результаты)
# 16 сентября 2006, 20:38

Shell

Гражданский 4 уровень
170 сообщений
7 SFP
Да...пока Core 2 Duo рулит :)
# 19 сентября 2006, 18:35

Risen

Гражданский 20 уровень
1548 сообщений
253 SFP
Так El_Diablos вот моя конфигурация:

CPU AMD Athlon XP 2200+@2600+( 2080 real)
Mobo gigabyte NF400 nForce 2
Mem 512 Mb single mode 333MHz
Video MSI GF 6600 350/500@520/650 + zalman VF700Cu
Power InWin 420W

~~~~добавлено спустя 21 минуту 45 секунд~~~~~~~~

Да, забыл у меня видео 128 Mb
# 19 сентября 2006, 19:17

Sonic

Гражданский 1 уровень
5 сообщений
1 SFP
И типа у тебя игры идут на эмуле?
# 19 сентября 2006, 19:22

Risen

Гражданский 20 уровень
1548 сообщений
253 SFP
Да не. Просто настройки для плагинов мне нужны. Диаблос попросил скинуть конфиг сюда...
# 19 сентября 2006, 19:28

Sonic

Гражданский 1 уровень
5 сообщений
1 SFP
Аааа ясненько.
# 19 сентября 2006, 20:27

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
@Risen писал(а):
Так El_Diablos вот моя конфигурация:

CPU AMD Athlon XP 2200+@2600+( 2080 real)
Mobo gigabyte NF400 nForce 2
Mem 512 Mb single mode 333MHz
Video MSI GF 6600 350/500@520/650 + zalman VF700Cu
Power InWin 420W


Ок, вообщем проблема в процессоре, а именно в том что он не поддерживает SSE2. Можно попытаться отключить EErec и VUrec в настройках Config > CPU. Вообще, можно дождаться 0.9.2 где обещают кое-какую работу для SSE1-only (твой атлон) процессоров. Но в любом случае этот Athlon XP 2200+ слишком медленный и устаревший для PCSX2. Почему? Можешь почитать мою статью на 68 странице…

А вот видяшка хорошая, для нее нужный плагин это ZeroGS KOSMOS 0.95.2. Скачать его можно на оффициальном сайте. Но использовать ты можешь только его nonSSE2 билд. Настраивать его можно как угодно, от настроек зависит только качество графики :)
# 19 сентября 2006, 22:48

Risen

Гражданский 20 уровень
1548 сообщений
253 SFP
Запустился… но скорость…1.3-8 FPS. И жуткие глюки в отображении картинки — половина не видно. Их можно исправить?

Кстати дотерпел до того как Тайдус говорит "Listen to my Story" а затем он завис… Хоть что то.

~~~~добавлено спустя 29 минут 21 секунду~~~~~~~~

ХА! Глюки устранил, пробился до Игры… Правда на компе брата… Тормозит, гад…
# 19 сентября 2006, 22:55

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
@Risen писал(а):
Запустился… но скорость…1.3-8 FPS. И жуткие глюки в отображении картинки — половина не видно. Их можно исправить?


Можно. Используешь KOSMOS GS plugin? тогда нажми F9 в игре, чтобы включить FFX Nloop0 Hack (fix missing textures)

~~~~добавлено спустя 2 минуты 35 секунд~~~~~~~~

@Risen писал(а):
ХА! Глюки устранил, пробился до Игры… Правда на компе брата… Тормозит, гад…


включи в настройках Config > CPU
-> Multi Threaded GS mode
-> Dual Core mode
однако они немного багги :)
очень увеличивают скорость
+1
# 19 сентября 2006, 23:13

Risen

Гражданский 20 уровень
1548 сообщений
253 SFP
Второй совет не успел опробовать — брат сказал "выключай это г. и иди *мат* отсюда" :( .
В среднем скорость около 45 FPS (максимум 1**, не помню, а минимум 29).
Я понял две вещи — мне нужен новый проц и нужно ждать новою версию эмулятора, ибо эта виснет, причём достаточно активно… Ждёмс, но впечатления остались хорошие — такие воспоминания о бессоных ночах с джостиком в руках…

С замиранием сердца жду PCSX2 V0.9.2…
+1
# 19 сентября 2006, 23:41

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
да, это кул =)
если еще будешь что либо запускать, попробуй в настройках "Zero Kosmos GS" включить "4x Antialiasing + Bilinear Filtering On", в связке с настройками CPU "MTGS+DC On"
это должно быть интересно ;)
# 19 сентября 2006, 23:59

Risen

Гражданский 20 уровень
1548 сообщений
253 SFP
Я его уже включал, правда без второго… Картинка существенно улучшаеться, минимальная скорость 15 FPS. (именно 4x). Правда из-за брата я даже до первой заставки не прошёл. Надо сейвы скачать…

А на моём компе смотреть даже не хочеться…

P.S. Кстати, меня глючит или на GSdx9 если не смотреть на баги картинка лучше?
# 20 сентября 2006, 00:39

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
@Risen писал(а):
Я его уже включал, правда без второго…
…на GSdx9 если не смотреть на баги картинка лучше?


Не хуже/не лучше. Космос не уступает в качестве GSdx9'у. Просто необходимо также задействовать "Bilinear Filtering" в ZeroGS Kosmos'e. И глюков действительно меньше.
Есть хоткеи, можно использовать прямо в игре

 — Shift+F5 (on/off Bilinear Filtering) — BF устранит поганые кубики…
 — F6 (2x/4x/none AA) — антиалиасинг

и другие…
# 20 сентября 2006, 00:54

Risen

Гражданский 20 уровень
1548 сообщений
253 SFP
Я без BF не включал (на компе брата, естественно). Антиалиасинг 2x практически ничего не дало, кроме тормозов, 4x - сильно улучшает картинку, у меня на 10 - 20 FPS меньше показывает, что практически как 2x.
# 20 сентября 2006, 12:47

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
а вот по этой ссылке можно почитать про разгон для увеличения FPS в PCSX2! на английском конечно, но думаю некоторых ничто не остановит :)

http://forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum/78221-increasing-fps.html#post1014598
# 21 сентября 2006, 19:09

Shell

Гражданский 4 уровень
170 сообщений
7 SFP
@El_Diablos писал(а):
а вот по этой ссылке можно почитать про разгон для увеличения FPS в PCSX2! на английском конечно, но думаю некоторых ничто не остановит :)

http://forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum/78221-increasing-fps.html#post1014598


Может кто-нибудь кто знает английский лучше чем я, это переведет? :)
# 21 сентября 2006, 19:51

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
@Shell писал(а):
@El_Diablos писал(а):
а вот по этой ссылке можно почитать про разгон для увеличения FPS в PCSX2! на английском конечно, но думаю некоторых ничто не остановит :)

http://forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum/78221-increasing-fps.html#post1014598


Может кто-нибудь кто знает английский лучше чем я, это переведет? :)


вы это на что намекаете, дядя?
может еще кто то займется переводом текста форумов СФ на арабский, для исламкой части населения РФ ??! )))
# 21 сентября 2006, 20:18

Shell

Гражданский 4 уровень
170 сообщений
7 SFP
:)))) Не надо))))
Ладно, вооружусь словарем и буду переводить :)
# 24 сентября 2006, 18:40

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
Предлагаю (лагаю?) вашему вниманию исчо одну статью. Наболевшая тема про 64-бит версию эмуля. Сначала оригинал, потом — перевод.

@CKemu писал(а):
The general consensus is as follows:

x86-64 would offer a speed boost to PCSX2, however the speed increase (after a series of tests, and probing into a variety of aspects), would not be this mystical 2x speed boost that people seem to pull out of their asses (sure 64, is 2x 32, but it doesn't work like that people!), nor would it be even nearing 50%.

Estimates put the 64bit build (with correct plugins and enviroment) at a 5-10% speed increase, based on a completely 64bit port of the eeREC, VU0 and VU1recs.

For perspectives sake, a game such as Resident Evil 4 running at 12 FPS in a 64bit enviroment, would via a PCSX2 x86-64 build gain 'at best' 1.2 FPS.

I would also like to note the following:

The team have enough on their respective plates getting the emulator doing it's job…eg emulating the PS2, it introduces too many headaches, bugs and draws time away from key issues like compat and specific key components, you may wish to note the near total lack of cache, dev9 support..

The project is open source, you want an x86-64 build, get reading up on C, ASM, recompilers, oh and there is the tiny matter of PCSX2's use of inline ASM.

If one of the developers has the time and inclination, I am sure they would be willing to demonstrate in detail as to why a 64bit build would not be 'significantly' faster than the 32bit build.

However (I will not be responding to questions, or speculation on this quote) zerofrog is 'perhaps' going to be looking into the prospects of x86-64 and even linux in the future

"I want to work on linux and x86-64 […] and i think x86-64 will offer the last, but small, speed increases we're looking for."

I stress the following, do not hold your breath over this matter, and I believe given results coming from Dual Core modes and other future optimisations, that 64bit will be a very secondary matter.



>> Замечу, примерный перевод, т.к. я старался побыстрее, да и словарика под рукой у меня нету <<

Общая концепция:

x86-64 может увеличить скорость работы PCSX2, однако это увеличение (после серии тестов, и проверки различных аспектов), не будет мистическим двухкратным увеличением, о чем так любят поболтать люди (конечно же, можно подумать — 64 это 2x 32, но принцип x86-64 на самом деле совсем другой), и даже не будет приближаться к 50% !

Оценочно, 64bit билд (с необходимыми плагинами и в необходимой среде) даст 5-10% увеличение в скорости, работая с завершеными 64bit портированными eeREC, VU0 и VU1recs (рекомпиляторы PCSX2)

Перспектива – игра, такая как Resident Evil 4, эмулируемая, например, со скоростью 12 FPS в 64bit среде, в PCSX2 x86-64 билде может прибавить в лучшем случае 1.2 FPS.

Я хочу также подчеркнуть следующее:

Разработчиков много сделали для того, чтобы заставить эмулятор хотя бы работать …эмулируя PS2, возникает много проблем, есть баги, и все это отвлекает от ключевых моментов — совместимости и основных компонентов консоли; если вы заметили, в PS2 отсутствует кеш, а еще нужна dev9 поддержка…

Проект является open source, поэтому если вы хотите x86-64 билд, начинайте учить C, ASM, рекомпиляторы, также небольшое значение для PCSX2's имеет “inline ASM”.

Если бы кто-либо из разработчиков имел достаточно времени и желания, я уверен что они бы в деталях продемонстрировали, почему 64bit билд не будет 'значительно' быстрее чем 32bit.

Однако zerofrog 'возможно', займется x86-64 и даже Linux билдами в будущем

"Я не прочь бы поработать над Linux and x86-64 […] И я думаю что x86-64 придаст последнее увеличение в скорости (незначительное), которое нам необходимо."

Я советую не сильно зацикливаться по этому поводу, и поскольку вы знаете результаты активации Dual Core режима, но и не забывайте про другие будущие оптимизации – а 64-bit отходит далеко-далеко на задний план

Для комментирования необходимо авторизоваться