^
# 19 января 2006, 17:54     автор темы

Atreides

Гражданский 10 уровень
718 сообщений
103 SFP
Предлагаю в этой теме обсудить прогресс PCSX2,показать свои тестовые скриншоты, и вообще оставлять любые комментарии по поводу эмуляции Playstation2.Возможно кто-нибудь выложит здесь или в файловый архив свои бета билды.Форумщики будут тестить их и затем обсуждать,указывая их баги и глюки.Также здесь будем делиться своим опытом в эмуляции.Заранее спасибо всем откликнувшимся. [/img]
+1
...
# 20 августа 2006, 13:46

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
@Paladin писал(а):
Во что я смогу поиграть с ATHLON 3200+ RadeonX1600 256MB, 1024MB RAM, nForce4 матплатой?


в ниче особо ты непоиграешь
видяшка хорошая, память ок, но проц из саксонии
но простите, хватит задрачивать эту тему вопросами типа этого
и не злой Диаблас, просто по-моему это флуд настоящий (тем более что такие вопросы уже задавались, почитай тему!)

2D игры возможно будут на полной скорости идти. FFX 60 фпс ты получишь стабильно, если проц будет amd 4500-5000. Вот так. С RE4 и DMC3 похуже будет. Я недавно постил о пользе двухядерных процов и multithreading, почитай. А вот новый Intel Conroe — это просто находка для PCSX2, но бабла на него врядли хватит )))
# 20 августа 2006, 23:29

Minion1981

Гражданский 2 уровень
29 сообщений
1 SFP
@Paladin писал(а):
Во что я смогу поиграть с ATHLON 3200+ RadeonX1600 256MB, 1024MB RAM, nForce4 матплатой?


Поиграй в сапёра.
# 21 августа 2006, 06:04

Stealth

Гражданский 8 уровень
555 сообщений
43 SFP
@Paladin писал(а):
Во что я смогу поиграть с ATHLON 3200+ RadeonX1600 256MB, 1024MB RAM, nForce4 матплатой?
Сможешь и причём во всё то, что будет нормально(100% стабильно) эмулироваться, и, я думаю, 30 fps будут идти стабильно, а это уже играбельная скорость.
# 21 августа 2006, 13:25

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
интересная статья: как раз про зависимость фпс'ок от мощи процессора!

http://www.ngemu.com/articles.php?action=view&rid=31
# 24 августа 2006, 21:26

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
какая красивая зараза :)
жирафа 5200 еле еле перенесла фильтрацию со сглаживанием

# 24 августа 2006, 23:25

Irdis

Гражданский 17 уровень
2247 сообщений
309 SFP
А вот только толку я не увидел у себя когда поставил все на максимум даже разрешение потерял где то 10 фпс а графа почти таже.
# 25 августа 2006, 00:08

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
ну ненай ненай у мну когда фильтрация и 4xAA отключены графа вообще дешевая, а когда включены очень все красиво!
# 25 августа 2006, 15:24

Bear

Гражданский 5 уровень
233 сообщения
3 SFP
Да тормоза они, согласитесь, лучше бы коммерческий был проект, так сделали бы за пол года все максимум =). Один фиг все русские бы юзали крякнутую версию =).
# 25 августа 2006, 16:17

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
та ну, коммерческий, не коммерческий, не важно
в Sony проектировали PS2 так, чтобы избежать эмуляции, посложнее и главное понеобычней структуру. Единственные кто в состоянии сделать эмуль за полгода — так это сама Sony
# 25 августа 2006, 16:21

wert

Гражданский 3 уровень
106 сообщений
3 SFP
@Bear писал(а):
Да тормоза они, согласитесь, лучше бы коммерческий был проект, так сделали бы за пол года все максимум =). Один фиг все русские бы юзали крякнутую версию =).

Если бы проект был коммерческий Sony сразу бы его закрыла. Ведь пытались же сделать коммерческий эмуль ps1.
# 25 августа 2006, 16:29

Bear

Гражданский 5 уровень
233 сообщения
3 SFP
Коммерческий эмуль ПС1 в том то и дело что не пытались, а сделали, причем очень даже быстро. А закрыли из-за того что в него был встроен БИОС ПС1, а представь если бы не был встроен? ;).
# 25 августа 2006, 16:53

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
Сонька первая по сложности уступает второй, эт понятно. Только вот Bleem! написали не так уж и быстро, примерно одно время с ePSXe, но он какой кривой получился.
Да и вообще, Open Source — Сила, а плагиновая система — Рулеззз
все это намного удобнее для разработки

Тем более много ли есть коммерческих эмулей?)) они долго не живут
Если бы PCSX2 был коммерческим проектом, Sony нашла бы способ прикрыть его тоже :)
# 25 августа 2006, 17:28

Bear

Гражданский 5 уровень
233 сообщения
3 SFP
Я имел ввиду VGS =). Open Source может и сила...только коммерческие проекты все равно обходят Open Source'вые как не посмотри... Опыта юзания прог под винду и под лин у меня достаточно =).
# 26 августа 2006, 14:47

Irdis

Гражданский 17 уровень
2247 сообщений
309 SFP
Да Sony свои ФФ так просто бы не отдала в комерческие руки они грзились что не будет ФФ на персоналке но 7-я и 8-я же есть значит на эмуле тоже будут все остальные, а гляди потом пираты и портнут парочку частей.
# 26 августа 2006, 21:27

rob

Гражданский 1 уровень
1 сообщение
1 SFP
Парни отвлекитесь! Хочу задать вопрос и сам на него ответить. Кто - нибуть пробовал записывать видео на ZeroGS KOSMOS 0.95.2? Знаю только одно, у меня не пишет, только делает вид. Пробовал на всех кодыках и наткнулся на такую вещь, а может быть и глюк. Выбрал я кодек Indeo video 5.10 он как бы начал писать, но при этом количечество fps увеличилось. Вот например в FFX прирост скорости было до 10 fps, а в virtua fighter 4 до 5 fps. Так что попробуйте потестить, так происходит с разными кодеком. И поделитесь своим мнением.
# 26 августа 2006, 21:37

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
Сам записывать не пробовал, но знаю что ZeroGS захватывает видео в файл, который сохраняется где-то в папке с эмулятором. А насчет прироста скорости - вероятно "Indeo Video" менее нагружает процессор при обработке кадров, отсюда и прирост в скорости))
# 27 августа 2006, 01:51

rotor

Гражданский 1 уровень
5 сообщений
1 SFP
@rotor писал(а):
Здравствуйте.
Может кто-нибудь знает как решить мою проблему?
Вообщем, суть в том что у меня не работает VM версия эмулятора (non-VM работает). При попытке запустить игру появляется сообщение "ошибка открытия плагина GS". В console такие написи:
"Failed to create hardware device, creating software.
Failed to create software device, switching to reference rasterizer."
Все это при любых граф. плагинах (и zero и GSdx9) и всех биосах.
Версия эмулятора 0.9.1 (пробовал и так называемую 0.9.2)
Игры: Smackdown 3,4,5, smackdown vs Raw 2006 и демка FF XII
ОС: ХР Pro SP2
Комп:
Pentium 1.5 Ghz :(
384 MB ОЗУ (DIMM) :(
Radeon 9600 XT 256 Mb


Ну и сразу второй вопрос… если может у кого демка FF XII есть… у вас тоже дальше главного меню игра не идет?
Заранее благодарен.


Вообщем смог я все-таки запустить VM версию. Проблема оказалась в дровах на видюху. После того как скачал новые — все заработало.
# 27 августа 2006, 11:35

Irdis

Гражданский 17 уровень
2247 сообщений
309 SFP
Ну а результат напиши что получил то сколько фпс выжал?
# 28 августа 2006, 05:44

InvisHero

Гражданский 1 уровень
1 сообщение
1 SFP
@Felix Leonhart писал(а):
Звук не успевает загружаться, а субтитры начинают идти. Из-за этого и замерзает, т.к. субтитры требуют окончания звука, а звука нет и не будет.

Как с этим бороться-то? ^_^
А то у меня после "Listen to my story." Виснит уже 4ый раз O_o
# 29 августа 2006, 01:22

rotor

Гражданский 1 уровень
5 сообщений
1 SFP
@Irdis писал(а):
Ну а результат напиши что получил то сколько фпс выжал?

Да… толку от Vm версии на моем компе почему-то никакого…
максимум прирост процентов на 10…

Там не в оперативке дело?

С моими то диммами можно было и не мучать vm весию :))))
# 31 августа 2006, 11:15

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
@rotor писал(а):
Да… толку от Vm версии на моем компе почему-то никакого…
максимум прирост процентов на 10…


10 % это уже толк (:
Vm версия активно использует Swap space. Вот интересно, какой прирост производительности был бы если есть Raid-масив и много swap space
# 31 августа 2006, 14:39

f@lcoo

Гражданский 1 уровень
7 сообщений
1 SFP
Сорри, впервые на вашем форуме. Вопрос такой: Запускаю FFX на полном тормозе: Celeron D 2600, 256 RAM, FX 5200. К графике вопросов никаких, для своего уровня оч даже неплохо ~ 15 fps в игре. Но диалоги — это нечто: Игра зацикливается субтитры есть — саунда нету. После этого можно смело идти курить на полчасика — после этого опять всё работает.
Это из-за недоработки эмуля, или по причине крайней отсталости харда
# 31 августа 2006, 15:58

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
@f@lcoo писал(а):
Сорри, впервые на вашем форуме. Вопрос такой: Запускаю FFX на полном тормозе: Celeron D 2600, 256 RAM, FX 5200. К графике вопросов никаких, для своего уровня оч даже неплохо ~ 15 fps в игре. Но диалоги — это нечто: Игра зацикливается субтитры есть — саунда нету. После этого можно смело идти курить на полчасика — после этого опять всё работает.
Это из-за недоработки эмуля, или по причине крайней отсталости харда


по причине недоработки эмуля. В 0.9.2 ждем больше стабильность, кроме того FFХ будет playable.
(Только вот надеюсь что 0.9.2 не заставит нас ждать столько, сколько нас заставила 0.9.0 )
# 1 сентября 2006, 10:47

Kaska-Zorro

Гражданский 2 уровень
53 сообщения
1 SFP
Ребята вчера запускал FFХ проц пень 4 3Гц, 512 (одной планкой), Х550. Видео плагин KOSMOS 0.95.2 ну а остальное методом тыка запускал. Короче вот чую чуть чуть не хватает в игре стабильно 21-22, скоро куплю проц пошустрее(не знаю как Ное сои не куплю то стащу) и тогда надеюсь все пойдет, и к вам как к бывалым, можно где нибуть настроить что бы эмуль пропускал кадры которые не успевает проработать, такое вообще возможно, пусть будет дергается, но зато пойдет в реальном времени
# 1 сентября 2006, 23:04

Irdis

Гражданский 17 уровень
2247 сообщений
309 SFP
Не стоит пока спешить с покупкой подожди 0.9.2 а там посмотришь какая у тебя скорость будет.
# 2 сентября 2006, 07:54

f@lcoo

Гражданский 1 уровень
7 сообщений
1 SFP
@Irdis писал(а):
Не стоит пока спешить с покупкой подожди 0.9.2 а там посмотришь какая у тебя скорость будет.




Угу, если даже Селика хватает

~~~~добавлено спустя 2 минуты 52 секунды~~~~~~~~

А вот насчёт пропуска "шальных " кадров — это идея…
# 2 сентября 2006, 12:22

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
@f@lcoo писал(а):
А вот насчёт пропуска "шальных " кадров — это идея…


идея, но если бы была хорошей идеей то Frame Skip уже давно была бы функцией PCSX2
# 2 сентября 2006, 17:44

Shell

Гражданский 4 уровень
170 сообщений
7 SFP
Мда...я тож так думаю....но наверно это сопряжено с какимито сложностями.......скорей всего потому-что процессору всеравно придется просчитывать эти кадры.....а тогда и смысла в этом нет.....Из-за сниженой нагрузки на видеокарту Fps поднимется но незначительно....
# 2 сентября 2006, 18:27

Bear

Гражданский 5 уровень
233 сообщения
3 SFP
Скоро затестю на Athlon 64 X2 3800+ с гигом оперативы и т.д. Если что отпишусь =).
# 3 сентября 2006, 12:48

f@lcoo

Гражданский 1 уровень
7 сообщений
1 SFP
Хм, а интересно, можно как-нибудь заставить pcsx2 вообще не грузить звук? Может, можно было бы играть пусть и без звука, но и без глюков?.. Пробовал ставить Null Driver - ноль эмоций.

Для комментирования необходимо авторизоваться