^
# 19 января 2006, 17:54     автор темы

Atreides

Гражданский 10 уровень
718 сообщений
103 SFP
Предлагаю в этой теме обсудить прогресс PCSX2,показать свои тестовые скриншоты, и вообще оставлять любые комментарии по поводу эмуляции Playstation2.Возможно кто-нибудь выложит здесь или в файловый архив свои бета билды.Форумщики будут тестить их и затем обсуждать,указывая их баги и глюки.Также здесь будем делиться своим опытом в эмуляции.Заранее спасибо всем откликнувшимся. [/img]
+1
...
# 30 декабря 2007, 04:26

Radar

Гражданский 4 уровень
143 сообщения
2 SFP
PCSX2 v0.9.5 svn.269(VM) better fix for FF7: DoC, the start PC was outside VU memory range, now wrapping it around the memory size
# 30 декабря 2007, 05:59

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
@Radar писал(а):
PCSX2 v0.9.5 svn.269(VM) better fix for FF7: DoC, the start PC was outside VU memory range, now wrapping it around the memory size


нифига себе! только что попробовал ff7 doc — теперь она входит в игру действительно!
только вот стандарный плагин управления выдает какую то чушь, похоже игра использует аналоги как фф12 блин

хотя прогресс радует )))
# 30 декабря 2007, 06:18

Bear

Гражданский 5 уровень
233 сообщения
3 SFP
30/12/2007 — v0.1.4
[-] completely removed the remains of the "async mixer" mode. It was meaningless without threading, and didn't work.
[*] Fixed the waveOut output module.
[*] Fixed a bug where the ASIO output system was using the defaulf ASIO device sample rate,
regardless of the config value.
[*] Changed the min. buffer size allowed in the config dialog to 512 isntead of 2400.
NOTE 1: Sizes too small can increase the CPU usage and might cause audio problems.
NOTE 2: FMOD and waveOut have this limit increased to 2048.
[*] Changed some code handling voice looping. I don't know if it will fix or break anything.
[+] Added partial support for log levels to the register logging system, to remove the basic
channel attributes from the log files (makes logs more readable and less bloated).
[+] Added experimental XAudio2 output module. Seems to sound well.
[+] Added a hidden option to change the AutoDMA sample rate for each core.
Useful only in some games where the FMVs hang.
[+] Added a check to the Effects processor to avoid crashes when the effects start address is
after the effects end address.
[+] Added /delayload:fmod.dll switch to the linker, so the fmod dll is only needed while
using the fmod output module.

# 30 декабря 2007, 19:00

Elektrodiablo

Гражданский 1 уровень
18 сообщений
1 SFP
Приобрел Теккен 5. После надписи Namco появляется какая-то игруля на самолётике летать О_о.
Нажимаю Старт и получаю ошибку Эмуля.

Как лечиться? Если че Теккен русский, ибо больше как такого в городе нету :(

~~~~добавлено спустя 37 минут 10 секунд~~~~~~~~

Дайте ссылку где можно скачать патчи для игр. Срчно надо. Очень пожалуйста
# 30 декабря 2007, 20:45

wert

Гражданский 3 уровень
106 сообщений
3 SFP
@Elektrodiablo писал(а):
Приобрел Теккен 5. После надписи Namco появляется какая-то игруля на самолётике летать О_о.
Нажимаю Старт и получаю ошибку Эмуля.

Как лечиться? Если че Теккен русский, ибо больше как такого в городе нету :(

Это лечиться выбором другого биоса. Я лично выбрал scph10000
# 30 декабря 2007, 21:14

Elektrodiablo

Гражданский 1 уровень
18 сообщений
1 SFP
Спс, сейчас опробуем.

~~~~добавлено спустя 15 минут 5 секунд~~~~~~~~

ДА, помогло, однако ФПС оставляет желает лучшего, и картинка не сильно радует :(
# 31 декабря 2007, 08:44

Bear

Гражданский 5 уровень
233 сообщения
3 SFP
Public Beta 1.5 is up. This is a experimental release with some important changes:
[*] Changed the way the ATTR register is handled. Should fix a lot of games, but it's experimental.
[*] Changed the thread priority of the output modules to TIME_CRITICAL, so that they have the highest possible priority.
[*] Updated to latest and final version of FMod 3.
[*] Changed some parts of register-based (PIO) memory writes to speed up audio streaming writes in RotTK games.
[+] Added DirectSound output module. It seems to work better than all the other modules so I set it as the new default.
[+] Added setting of IRQ reason flags. I didn't even know that register existed!
[+] Added a new ADPCM decoder based on the old one, but with full-block decoding to try to make it a bit faster.
[-] If running with an older emulator build, the CoreReset feature is executed immediately, without a delay.
This fixes booting problems in bios and many games that were broken since this feature was introduced.


+

gsdx 0.1.5 из SVN, т.к. нет на сайте.
# 31 декабря 2007, 13:27

Cactuar

Гражданский 10 уровень
795 сообщений
71 SFP
@El_Diablos писал(а):
@Radar писал(а):
PCSX2 v0.9.5 svn.269(VM) better fix for FF7: DoC, the start PC was outside VU memory range, now wrapping it around the memory size


нифига себе! только что попробовал ff7 doc — теперь она входит в игру действительно!
только вот стандарный плагин управления выдает какую то чушь, похоже игра использует аналоги как фф12 блин

хотя прогресс радует )))

Ничего удивительного DOC запускался и на pcsx2 0.9.2 вот только с графикой там был полный писец,а на pcsx2 0.9.4 в игру уже мона поиграть ,с управлением там действительно касяк покрайней мере у меня в японской версии управление инверсированое и поменять его нельзя ну и игра действительно использует аналоговое управление.
# 31 декабря 2007, 14:42

Radar

Гражданский 4 уровень
143 сообщения
2 SFP
ну на счёт графики я несогласен у меня он и на старом эмуле нормально работал с GXdx9 вы мне лучше скажите как лестницу первую пройти у меня персонаж проваливается сквозь неё
# 31 декабря 2007, 14:43

SunnyDrake

Гражданский 5 уровень
170 сообщений
73 SFP
юзай lillypad и просто поменяй клавиши местами .. (там можно на аналог вешать клаву очень удобно:)
# 31 декабря 2007, 14:54

Cactuar

Гражданский 10 уровень
795 сообщений
71 SFP
@Radar писал(а):
ну на счёт графики я несогласен у меня он и на старом эмуле нормально работал с GXdx9 вы мне лучше скажите как лестницу первую пройти у меня персонаж проваливается сквозь неё

Ну ненай на старом железе я не юзал GXdx9
ибо на одноядерной машине он зверски тормазной,а насчёт лестницы я хз сам там застрял над на зеро плагине попробывать могет проканает.
# 31 декабря 2007, 17:00

SunnyDrake

Гражданский 5 уровень
170 сообщений
73 SFP
зы группы прикрыли на ngemu:(
http://forums.ngemu.com/forum-announcements/97926-profile-messaging-social-groups-disabled.html#post1248935
# 4 января 2008, 22:06

mangalex

Гражданский 2 уровень
46 сообщений
1 SFP
чтото все от нового года отойти не могут? :)
GSdxv1-6

# 4 января 2008, 23:40

Manapx

Гражданский 1 уровень
16 сообщений
1 SFP
дайте svn плз последний на эмуль 275 вроде
# 5 января 2008, 00:27

SunnyDrake

Гражданский 5 уровень
170 сообщений
73 SFP
pcsx2 - 269 fps2bios 27х.. так что давать нечего
# 5 января 2008, 11:36

Manapx

Гражданский 1 уровень
16 сообщений
1 SFP
GSds 1-7 huh gabest hard work-)
# 5 января 2008, 18:34

Minion1981

Гражданский 2 уровень
29 сообщений
1 SFP
Что вы думаете о плагине GSdх9 1-7 ssse3? Есть прирост по сравнению с обычным?
Отредактировано 5 января 2008, 23:41
# 5 января 2008, 19:04

Radar

Гражданский 4 уровень
143 сообщения
2 SFP
видимо у тебя нет SSSE3 (SSE3 не тоже самое их плагин не использует)
+1
# 6 января 2008, 13:35

ilya6681

Гражданский 2 уровень
43 сообщения
6 SFP
Ребята, не уверен, что попал в нужную тему, но все же
Такая вот проблема — не двигается у меня в самом начале ФФ12 человек(начать играть не смог — следовательно еще не знаю, как его зовут)
там что-то написано про left analog stick, но я все кнопки перепробовал, а он так и не сдвинулся с места(pcsx2 0.9.4)
подскажите, что делать пожалуйста!
# 6 января 2008, 13:44

Bear

Гражданский 5 уровень
233 сообщения
3 SFP
@ilya6681 писал(а):
Ребята, не уверен, что попал в нужную тему, но все же
Такая вот проблема — не двигается у меня в самом начале ФФ12 человек(начать играть не смог — следовательно еще не знаю, как его зовут)
там что-то написано про left analog stick, но я все кнопки перепробовал, а он так и не сдвинулся с места(pcsx2 0.9.4)
подскажите, что делать пожалуйста!

Заюзай этот плаг для управления, что я прикрепил, настрой в нем левый джойстик(Left Analog Stick) ну и другие кнопки не забудь.
# 6 января 2008, 17:09

ilya6681

Гражданский 2 уровень
43 сообщения
6 SFP
Спасибо, счас попробую
Еще вопрос такой: в финалке Х-2 все диалоги между героями пролистываются и всё тут.
а звук только в битвах и то не музыка, а лязганье оружия только!
В чём тут у меня проблема, не подскажите?
# 6 января 2008, 19:15

Deprave

Лидер клана Indie 27 уровень
1237 сообщений
1187 SFP
Вот я тоже как раз начал фф10-2, тока у меня тоже звука нету, и не только в Х-2, попробовал запустить Fullmetal Alchemist и первый и второй, та же фигня, плюсь требуется еще и управление аналогом, которое без джойстика я похоже смогу устроить только на LillyPad плагине, а звук я все плагины перепробовал(((((
И еще такой вопрос, на данный момент на эмуле Ксеносага первая играется на open-betta-х?
# 6 января 2008, 21:33

Cactuar

Гражданский 10 уровень
795 сообщений
71 SFP
Ненай что у вас за касяк со звуком у меня он прекрасно работает юзаю плагин spu2PeopsSound никаких проблем нет.Попробуй обновить директ икс,дрова на звуковуху на худой конец переустанови эмуль *umnik*
# 6 января 2008, 23:41

ilya6681

Гражданский 2 уровень
43 сообщения
6 SFP
Дайте плз ссылочку на spu2PeopsSound
а то что-то не нашел

~~~~добавлено спустя 3 минуты 51 секунду~~~~~~~~

нашёл, спасибо!
# 6 января 2008, 23:42

Sefiros

Гражданский 6 уровень
350 сообщений
44 SFP
Моё мнение 5к(PS2) и не надо себе мозг на клаву наматывать:)))
# 7 января 2008, 11:14

ilya6681

Гражданский 2 уровень
43 сообщения
6 SFP
Bear, спасибо.
твой плагин помог и играть можно в фф12
а кто-нибудь полностью проходил финалки 10,10-2 и 12 на эмуле?
и еще вопроос: фф:ВщС работает или нет?
а то в компат листе написано только ингейм!
# 7 января 2008, 12:05

Cactuar

Гражданский 10 уровень
795 сообщений
71 SFP
Я прошёл на все сто процентов фф-10,нынче играю в фф-12 прошёл 85 процентов выполняю все охоты и тд, вообщем выжимаю из игр все соки никаких проблем в этих играх не наблюдаю их спокойно можно пройти от начала до конца.Впринципе мона полностью пройти и ФФ10-2 но есть одно но с видюхами там полный трындец.Что касаеться фф7 Doc, то у меня запускаеться японская версия вполне можна играть правда фпс у меня в районе 35,а вот английская версия зависает после вступительной видюхи.
# 7 января 2008, 16:09

mangalex

Гражданский 2 уровень
46 сообщений
1 SFP
@Sefiros писал(а):
Моё мнение 5к(PS2) и не надо себе мозг на клаву наматывать:)))

интереСно. много вас таких? тема про эмуляцию а не про то как поиграть на приставке. у многих тут есТь пс2.
+1
# 7 января 2008, 17:56

ilya6681

Гражданский 2 уровень
43 сообщения
6 SFP
а как дела обстоят с Xenosaga? В какую из них можно играть и пройти на эмуле?
Я, кстати, полностью прошёл Disgaea 2.
Вообще без глюков!
Кстати, вот еще вопрос: я тут вроде прочитал про GSdx-ssse3. Он только под директХ 10? А то у меня не отображается, а sse3 поддерживается

~~~~добавлено спустя 16 минут 4 секунды~~~~~~~~

понял: ssse3 и sse3 — не то же самое
а обидно, ведь проц-то совсем новый недавно приобрел, думал что уж в нем-то есть всё
# 7 января 2008, 17:57

Cactuar

Гражданский 10 уровень
795 сообщений
71 SFP
@ilya6681 писал(а):
а как дела обстоят с Xenosaga? В какую из них можно играть и пройти на эмуле?
Я, кстати, полностью прошёл Disgaea 2.
Вообще без глюков!
Кстати, вот еще вопрос: я тут вроде прочитал про GSdx-ssse3. Он только под директХ 10? А то у меня не отображается, а sse3 поддерживается

Да нет он прекрасно работает и на директХ 9,что касаеться Xenosaga смотри тут http://www.pcsx2.net/compat.php?c=key

Для комментирования необходимо авторизоваться