^
# 19 января 2006, 17:54     автор темы

Atreides

Гражданский 10 уровень
718 сообщений
103 SFP
Предлагаю в этой теме обсудить прогресс PCSX2,показать свои тестовые скриншоты, и вообще оставлять любые комментарии по поводу эмуляции Playstation2.Возможно кто-нибудь выложит здесь или в файловый архив свои бета билды.Форумщики будут тестить их и затем обсуждать,указывая их баги и глюки.Также здесь будем делиться своим опытом в эмуляции.Заранее спасибо всем откликнувшимся. [/img]
+1
...
# 20 февраля 2006, 06:15

mangalex

Гражданский 2 уровень
46 сообщений
1 SFP
чуш. у меня почти на всех дисках по 1-2 файла и все идет. в резиденте точно также пишет, а ошибка связаная с буфером ИСПРАВЛЕНА в январской версии. а скринами щас никого не удивишь. у меня на селероне466 точно такие же картинки выдает
# 20 февраля 2006, 08:33

Atreides

Гражданский 10 уровень
718 сообщений
103 SFP
mangalex,попробуй этот плагин-заглушку:
# 20 февраля 2006, 16:10

mangalex

Гражданский 2 уровень
46 сообщений
1 SFP
не, этот тоже для ноябрьской только. в январской не идет :(
# 21 февраля 2006, 16:26

AlexJade

Гражданский 3 уровень
81 сообщение
41 SFP
А игры для PS1 на PCSX2 будут эмулироваться?
# 21 февраля 2006, 16:53

wert

Гражданский 3 уровень
106 сообщений
3 SFP
@AlexJade писал(а):
А игры для PS1 на PCSX2 будут эмулироваться?


ps1 на ps2 эмулируется програмно, а значит pcsx2 игры для ps1 запускать не будет.
# 21 февраля 2006, 19:18

mangalex

Гражданский 2 уровень
46 сообщений
1 SFP
А зачем, если для PS1 и так хорошие эмули есть?
# 22 февраля 2006, 13:31

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
а вот и новенькие скрины FFX
http://forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum/69264-final-fantasy-x-sin-screenshots-video.html#post927927
# 22 февраля 2006, 19:28

Atreides

Гражданский 10 уровень
718 сообщений
103 SFP
Cкрины конечно же хорошие,но хотелось бы их сделать самому на официальном PCSX2 09.
Релиз и так уже сильно затянулся,пора бы уж.
# 22 февраля 2006, 19:30

Angell

Гражданский 1 уровень
19 сообщений
1 SFP
ЗдравствуйтеС ГосподаС !!! =)

Пробую заэмулировать FFX-2 SLUS_206.72 (CRC ee97db5b),

но не как не могу вырваться за титульный экран.

Вот, что выдаёт PCSX2 v0.9 (16 января 2006) после запуска «новой игры»:
[code:1:7cebe00b3f]
DvdRead: Reading Sector 932192(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 932208(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 932224(12 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 932236(1 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
(op) et_unit(ex) oef2(xcd90d0),number(0),id(xffffffff)
(op) op_et_monster_init chara(x1118),chrhd(xbc1fd0),effect(xcd90d0)
(op) bind effect 2 on chara(x1118),chrhd(xbc1fd0)
(op) et_unit(bind2) oef2(x409c30),number(24),id(x50001800)
DvdRead: Reading Sector 438095(1 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438096(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438112(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438128(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438144(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438160(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438176(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438192(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438208(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438224(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438240(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438256(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438272(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438288(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438304(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438320(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438336(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438352(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438368(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438384(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438400(8 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438408(1 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
cpuTlbMiss 125bd8, 2799bba0, status=70030c11, code=8
cpuTlbMiss 80000180, 2799bba3, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 125bd8, 2799bba6, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 80000180, 2799bba9, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 125bd8, 2799bbac, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 80000180, 2799bbaf, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 125bd8, 2799bbb2, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 80000180, 2799bbb5, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 125bd8, 2799bbb8, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 80000180, 2799bbbb, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 125bd8, 2799bbbe, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 80000180, 2799bbc1, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 125bd8, 2799bbc4, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 80000180, 2799bbc7, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 125bd8, 2799bbca, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 80000180, 2799bbcd, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 125bd8, 2799bbd0, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 80000180, 2799bbd3, status=70030c13, code=8
[/code:1:7cebe00b3f]
и так дальше в бешеном цикле =( .


А при загрузке с сохраненной просто вылетает .





На билде от 13 августа 2005 при newgame выводит :
[code:1:7cebe00b3f]
DvdRead: 305405, nSectors=4, RetryCnt=100, Speed=4(83), ReadMode=3(0) (1074=38a0d)
DvdRead: 305409, nSectors=1, RetryCnt=100, Speed=4(83), ReadMode=3(0) (1074=38a0d)
(op) op_event_effect_free()
DvdRead: 435912, nSectors=13, RetryCnt=100, Speed=4(83), ReadMode=3(0) (1074=38a0d)
DvdRead: 435925, nSectors=1, RetryCnt=100, Speed=4(83), ReadMode=3(0) (1074=38a0d)
DvdRead: 948110, nSectors=7, RetryCnt=100, Speed=4(83), ReadMode=3(0) (1074=38a0d)
DvdRead: 948117, nSectors=1, RetryCnt=100, Speed=4(83), ReadMode=3(0) (1074=38a0d)
DvdRead: 948118, nSectors=1, RetryCnt=100, Speed=4(83), ReadMode=3(0) (1074=38a0d)
(op) op_event_effect_init()
TOInitMovie
CdRead: 1787809, nSectors=16, RetryCnt=100, Speed=2(2), ReadMode=3(0) (1074=38a09)
CdRead: 1787825, nSectors=16, RetryCnt=100, Speed=2(2), ReadMode=3(0) (1074=38a09)
CdRead: 1787841, nSectors=16, RetryCnt=100, Speed=2(2), ReadMode=3(0) (1074=38a09)
CdRead: 1787857, nSectors=16, RetryCnt=100, Speed=2(2), ReadMode=3(0) (1074=38a09)
CdRead: 1787873, nSectors=16, RetryCnt=100, Speed=2(2), ReadMode=3(0) (1074=38a09)
[/code:1:7cebe00b3f]
А дальше глухо стоит на месте
(кстати если закрыть окно эмулятора, а потом продолжить до видна кака-то текстура что-ли).


Пробовал закомпилить исходники с sourceforge.net,
но несраслось вот лог компилятора (Microsoft Visual C++ .NET 69586-335-0000007-18317)

[code:1:7cebe00b3f]
Compiling…
Stats.c
zutil.c
uncompr.c
trees.c
inftrees.c
inflate.c
inffast.c
infback.c
gzio.c
deflate.c
crc32.c
compress.c
adler32.c
iR5900Shift.c
iR5900MultDiv.c
iR5900Move.c
iR5900LoadStore.c
iR5900Jump.c
iR5900Branch.c
iR5900AritImm.c
Generating Code…
Compiling…
iR5900Arit.c
ix86_sse.c
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(718) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'unsigned int (*)[4]'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(719) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'unsigned int (*)[4]'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(762) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'unsigned int (*)[4]'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(769) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'float (*)[4]'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(770) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'unsigned int (*)[4]'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(786) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'u32 *'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(787) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'float (*)[4]'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(790) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'float *'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(792) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'float *'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(794) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'float *'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(796) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'float *'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(802) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'unsigned int (*)[4]'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(812) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'unsigned int (*)[4]'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(813) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'unsigned int [4]'
ix86_mmx.c
ix86_fpu.c
ix86_cpudetect.c
ix86_3dnow.c
ix86.c
recCOP2.c
iVUmicro.c
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\iVUmicro.c(3359) : warning C4101: 't0reg' : unreferenced local variable
iVU1micro.c
iVU0micro.c
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\iVU0micro.c(494) : warning C4047: 'function' : 'int' differs in levels of indirection from '_vuopinfo [256]'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\iVU0micro.c(494) : warning C4020: '_vurecAnalyzeBlock' : too many actual parameters
iR5900.c
iR3000A.c
iMMI.c
iFPU.c
iCP0.c
deci2_ttyp.c
deci2_netmp.c
deci2_iloadp.c
deci2_dcmp.c
Generating Code…
Compiling…
deci2_dbgp.c
deci2.c
CDVDisodrv.c
CDVDiso.c
yuv2rgb.c
IPU.c
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\IPU\IPU.c(1282) : warning C4101: '_dma' : unreferenced local variable
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\IPU\IPU.c(1283) : warning C4101: 'temp' : unreferenced local variable
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\IPU\IPU.c(1424) : warning C4101: '_dma' : unreferenced local variable
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\IPU\IPU.c(1471) : warning C4101: 'pout' : unreferenced local variable
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\IPU\IPU.c(1470) : warning C4101: 'temp' : unreferenced local variable
Sio.c
R3000A.c
PsxSio2.c
PsxMem.c
PsxInterpreter.c
PsxHw.c
PsxDma.c
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\PsxDma.c(157) : warning C4101: 'wordsize' : unreferenced local variable
PsxCounters.c
PsxBios.c
CDVD.c
CdRom.c
sif.c
VUops.c
VUflags.c
Generating Code…
Compiling…
VU1micro.c
VU0micro.c
VU0.c
Counters.c
Patch.c
Misc.c
DisVU1Micro.c
DisVU0Micro.c
DisR5900asm.c
DisR5900.c
DisR3000asm.c
DisR3000A.c
cpuopsDebug.c
Plugins.c
GS.c
Elfheader.c
Debugreg.c
DebugMemory.c
Debugger.c
SPR.c
Generating Code…
Compiling…
Hw.c
FiFo.c
Memory.c
VifDma.c
R5900.c
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\R5900.c(306) : warning C4101: 'cyc' : unreferenced local variable
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\R5900.c(307) : warning C4101: 'cyc' : unreferenced local variable
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\R5900.c(308) : warning C4101: 'cyc' : unreferenced local variable
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\R5900.c(309) : warning C4101: 'cyc' : unreferenced local variable
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\R5900.c(310) : warning C4101: 'cyc' : unreferenced local variable
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\R5900.c(316) : warning C4101: 'cyc' : unreferenced local variable
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\R5900.c(317) : warning C4101: 'cyc' : unreferenced local variable
MMI.c
InterTables.c
Interpreter.c
FPU.c
COP0.c
Cache.c
WinMain.c
RDebugger.c
PatchBrowser.c
McdsDlg.c
ini.c
CpuDlg.c
ConfigDlg.c
AboutDlg.c
Generating Code…
Compiling…
Mpeg.c
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\IPU\mpeg2lib\Mpeg.c(906) : warning C4101: 'i' : unreferenced local variable
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\IPU\mpeg2lib\Mpeg.c(1025) : warning C4101: 'i' : unreferenced local variable
Compiling…
Idct.c
Compiling…
Vif.c
Compiling resources…
Linking…
FPU.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _fpufabsf
VUops.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _fpufabsf
FPU.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _fpusqrtf
VUops.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _fpusqrtf
R5900.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _InitFPUOps referenced in function _cpuInit
VUops.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _fpuatan2f
VUops.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _fpusinf
VUops.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _fpuatanf
VUops.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _fpuexpf
pcsx2d.exe : fatal error LNK1120: 7 unresolved externals
[/code:1:7cebe00b3f]

Есть подозрение что не докачал какой-то файл , но искать заколебался.

Если знаеете то пожалуста подскажите чего перекачать надо,
а было бы вообше великолепно,если бы кто-нибуть слил исходники
сжал раром или зипом и выложил на сайте!
# 22 февраля 2006, 19:46

Atreides

Гражданский 10 уровень
718 сообщений
103 SFP
Новый звуковой плагин «P.E.Op.S SPU2 DSound Driver 1.4»-новых функций в его конфигурации
не добавилось,но звук стал более корректным и чётким по сравнению с версией 1.3.Вот ссылка-http://rgw.ru/forums/download.php?id=2293&sid=35d1223edf20e20e1df61e4f981fe960

Angell,я в «FINAL FANTASY X-2» тоже дальше «New Game» не заходил,а сохранения не грузит. Это баги,из-за которых создаются ошибки,возможно будут вычищены в офиц.PCSX2 09.
Сейчас игру можно запустить при помощи патча для пропуска видео и исправления звуковых
ошибок,но таковых у меня к сожалению нет.
Отредактировано 23 февраля 2006, 09:04
# 22 февраля 2006, 21:47

Angell

Гражданский 1 уровень
19 сообщений
1 SFP
ATREIDES, ястно =(

пач для пропуска фидео я сделал , а со звкуком не знаю , я пробовал и null драйвер и P.E.Op.S SPU2 DSound Driver 1.4.
Так что думаю дело не в звуке.

В принцепе могу попробывать сделать пач
# 23 февраля 2006, 10:58

Immelstorm

Гражданский 2 уровень
61 сообщение
1 SFP
2 Angell
Подключи к проекту FPU2.cpp, он почему-то по-умолчанию не включен. Кстати, чем качал?
# 23 февраля 2006, 13:15

Irdis

Гражданский 17 уровень
2247 сообщений
309 SFP
У меня тоже вопрос будет ли работать на эмуляторе FFXI если да тогда играть модно будет бесплатно.Я слышал что на ПС2 игрют бесплатно!
# 23 февраля 2006, 15:49

Mamont1537

Гражданский 15 уровень
746 сообщений
80 SFP
@Irdis писал(а):
Я слышал что на ПС2 игрют бесплатно!
Ага, как же.
# 24 февраля 2006, 14:58

Man-who-not-man

Гражданский 5 уровень
213 сообщений
188 SFP
Ага, как же.[/quote



дык Мамонт ты не знаешь что делать с дампом биоса? У меня он валяется
у него расширение .elf
в эмуле еще говориться,что можно запустить такие файлы,но это не происходит…
# 24 февраля 2006, 20:35

Atreides

Гражданский 10 уровень
718 сообщений
103 SFP
Для сведений,чтобы знали что за система вообще эмулируется-Технические спецификации Sony PlayStation 2:Ц. Процессор 128-bit Playstation 2 CPU
Частота процессора 294.912 MHz
Кэш (Cache memory Instruction) 16KB, Data: 8KB + 16KB (ScrP)
Оперативная память 32 Mb
Основная память Direct Rambus (Direct RDRAM)
Скорость обмена с памятью 3.2GB в секунду ,Кол-во операций с плавающей точкой 6.2 GFLOPS ,Скорость 3D графики 66 миллионов полигон/сек ,Графическая подсистема Graphics SynthesizerT ,Частота графического процессора 147.456MHz ,Видеопамять 4MB ,Пропускная способность DRAM 48GB в секунду ,Ширина шины ,DRAM 2560 Bits ,Производительность 75 миллионов полигон сек ,Разрешение экрана от 256 x 224 до 1280 x 1024 ,Звуковая подсистема SPU2+CPU ,Sound Memory 2MB ,Количество голосов ADPCM 48ch on SPU2 Система ввода/вывода I/O Processor ,Типы интерфейса IEEE1394 i.Link, USB x 2 Встроенный CD-ROM 24x ,Встроенный DVD-ROM 4x.
Кстати видео ролики в грядущем PCSX2 09 будут тоже на низкой скорости:

# 24 февраля 2006, 21:22

wert

Гражданский 3 уровень
106 сообщений
3 SFP
Но это все же лучше чем смотреть на черный экран :)
# 24 февраля 2006, 21:26

Dazen

Гражданский 6 уровень
325 сообщений
43 SFP
А почему вы говорите о pcsx2 v.0.9 в будущем времени, ведь он уже есть или вы говорите про оффициальную полную версию?
# 24 февраля 2006, 23:31

Angell

Гражданский 1 уровень
19 сообщений
1 SFP
@Immelstorm писал(а):
2 Angell
Подключи к проекту FPU2.cpp, он почему-то по-умолчанию не включен. Кстати, чем качал?


Я програмер на PHP (увы других языков не знаю , но пытаюсь выучить),

Свалял быстро 2 скрипта один из хтмл странички вытаскивает все ссылки и генерит файло, а второй конектится на сервак и прокидывается мирным боузером и скачмвает файлы. Если нада могу скинуть.
# 25 февраля 2006, 00:19

lastar

Гражданский 1 уровень
7 сообщений
1 SFP
Здорово всем ! Angell выложи плиз патч Final Fantasy X-2(CRC ee97db5b), и если не затруднит обьясни как делать патчи т.к. на официальном сайте мало чё написано к томуже всё на английском,неплохо было-бы создать раздел «Патчи Pcsx2» сливать туды новые патчи обсуждать как их делать и всё в етом роде .
# 25 февраля 2006, 00:57

Angell

Гражданский 1 уровень
19 сообщений
1 SFP
@lastar писал(а):
Здорово всем ! Angell выложи плиз патч Final Fantasy X-2(CRC ee97db5b), и если не затруднит обьясни как делать патчи т.к. на официальном сайте мало чё написано к томуже всё на английском,неплохо было-бы создать раздел «Патчи Pcsx2» сливать туды новые патчи обсуждать как их делать и всё в етом роде .


[code:1:c6ae70f1c4]
gametitle=FFX-2 SLUS_206.72
comment=FFx-2
//patch=0,EE,003338dc,word,24020001
//patch=0,EE,003338ec,word,24020001
//patch=0,EE,003338fc,word,24020001
[/code:1:c6ae70f1c4]
я точно не помню какая из них нужна для пропуска водео,

PS игра всеравно виснет, видемо из-за звука , пока не понял, времени нет ковырятся [/code]
# 25 февраля 2006, 10:34

Immelstorm

Гражданский 2 уровень
61 сообщение
1 SFP
2 Angell

Свалял быстро 2 скрипта один из хтмл странички вытаскивает все ссылки и генерит файло, а второй конектится на сервак и прокидывается мирным боузером и скачивает файлы.


Я качал так же, только написал прогу на Delphi
# 26 февраля 2006, 02:14

Angell

Гражданский 1 уровень
19 сообщений
1 SFP
@Immelstorm писал(а):
2 Angell
Я качал так же, только написал прогу на Delphi

А есть такая вещь WinCVS скачать и посмотреть не смог, но говорят класная штука
# 27 февраля 2006, 00:08

Immelstorm

Гражданский 2 уровень
61 сообщение
1 SFP
Пробовал я через winCVS, но там нужен доступ по SSH, а у меня нет логина/пароля.
# 1 марта 2006, 08:57

Anton2

Гражданский 2 уровень
33 сообщения
1 SFP
ПОМОГИТЕ МНЕ ПОЖАЛУЙСТО НАПИСАТЬ ПАТЧ К Resident Evil 4 РОПУСКАЮЩИЙ РОЛИКИ .И ЕСЛИ МОЖЕТЕ НАУЧИТЕ КАК ПАТЧИ ПИСАТ.
# 1 марта 2006, 09:03

Anton2

Гражданский 2 уровень
33 сообщения
1 SFP
ПОМОГИТЕ МНЕ ПОЖАЛУЙСТО НАПИСАТЬ ПАТЧ К Resident Evil 4 ПРОПУСКАЮЩИЙ РОЛИКИ .И ЕСЛИ МОЖЕТЕ НАУЧИТЕ КАК ПАТЧИ ПИСАТ. [/img]
# 1 марта 2006, 09:47

Immelstorm

Гражданский 2 уровень
61 сообщение
1 SFP
Смотреть здесь или тут
# 1 марта 2006, 14:15

mangalex

Гражданский 2 уровень
46 сообщений
1 SFP
Нажми на кнопку они и пропустятся. зачем патч то
# 1 марта 2006, 17:52

Atreides

Гражданский 10 уровень
718 сообщений
103 SFP
Всех с первым днём Весны!К сожалению долгожданный релиз PCSX2 09 не совпал с этим чудесным днём.На официальном Форуме PCSX2 я в приватном сообщении задал вопрос кодеру refraction-у о дате выхода PCSX2 09,на что он ответил:"i dont really want to give information on 0.9 but we are pushing to get it released this month, we will have a statement out soon saying this (hopefully)"
# 1 марта 2006, 19:45

Dazen

Гражданский 6 уровень
325 сообщений
43 SFP
Наконецто я запустил Final Fantasy X на PCSX2,игра шла со скоростью 8-25 Fps.

Для комментирования необходимо авторизоваться