Современные операционные системы и приложения видят один процессор, поддерживающий технологию Hyper-Threading, как два виртуальных процессора. В результате, процессор может одновременно выполнять два набора задач, использовать ресурсы, которые в ином случае оставались бы невостребованными, и, в конечном счете, выполнять больше работы за то же самое время. Технология HT использует преимущества многопоточности, представленные в Windows XP и многих других современных приложениях и операционных системах. Многопоточные приложения разделяют свою рабочую нагрузку на процессы, которые могут обрабатываться и выполняться независимо друг от друга. В многопроцессорных системах эти потоки выполняются на различных процессорах. При использовании Hyper-Threading один физический процессору может выступать в качестве двух логических процессоров, каждый из которых выполняет собственный поток инструкций.
Бла бла бла…. дерьмо короче, в некоторых приложениях наблюдалось даже падение производительности.
последняя (вероятнее всего) оптимизация для скорости будет когда проект перепишут под х86-64, но никто не знает (даже PCSX2 devs) насколько это повлияет на скорость (надеемся на лушее)…
имхо тут еще огромная мегаполяна для оптимизации, ведь она еще даже толком и не началась, сейчас только закончилась стадия "господи помоги нам запустить хоть что нибуть", потом будет третья стадия оптимизации эмулятора под конкретные игры…. итд
Короче ждем версии PCSX 2 6.6.6 VM