^

Final Fantasy VII Remake

Альтернативные названия Final Fantasy VII Remake Intergrade
Разработчик Square Enix
Официальный сайт ffvii-remake.square-enix.com
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2020
Релизы  
Рейтинг 254 место (105 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (1 открытое обсуждение).

Задать вопрос



Описание игры

Ремейк одноименной игры, анонсированный на E3 2015 15 июня 2015 года.

События игры стартуют в Мидгаре — огромном мегаополисе практически целиком отстроенном усилиями компании «Shinra». Вот только цели существования этого места не очень благоприятные: по всему городу построены куча реакторов, высасывающие жизненную силу планеты — энергию «Мако». Планета — угасает, «Shinra» — процветает. Вам предстоит взять на себя роль Клауда — наемника, нанятого террористической группировкой «Avalance», решивших во чтобы то не стало пресечь убийство планеты сотрудниками «Shinra». В начале игры террористы нацелились на Мако-Реактор под номером 1.  

Слухи

Уже обещается пять, как минимум, больших отличия ремейка игры от оригинала (помимо целиком нового движка и графического оформления, разумеется):

Появление голосов — оригинальная Final Fantasy VII хоть и стала настоящей революцией в жанре, но вышла в те времена, когда персонажи игры общались между собой текстовыми окошками. В наше же время озвучка ролевых игр не просто возможно, но и является правилом хорошего тона. А уж от такого проекта этого даже не ждут — это подразумевается само собой. Благо и список голосов уже имеется (благодаря таким проектам компиляции FFVII, как Advent Children и Drige of Cerberus). И без того эмоциональная игра станет еще ярче, заиграв новыми красками.

Корректировка сценария — хотя кого-то этот пункт может и огорчить, но под клинок правки пойдут многие странные (спорные) моменты оригинала, за появление которых, не в последнюю очередь стоит благодарить, Мотому Торияма (автор трилогии Final Fantasy XIII и спорного сиквела к Final Fantasy X). То что прокатывало в 1997 году (сцена Клауда в ванной с дюжиной голых усатых мужиков) навряд ли сможет прокатить сейчас. Ну и просто ОЧЕНЬ хорошая новость — появление адекватного английского перевода. Забудьте теперь те моменты, когда герои говорили в одной фразе одно, а в следующей совершенно противоположное. Пока-пока.

Боевая система — а вот тут недовольных будет гораздо-гораздо больше. Боевая система Final Fantasy VII — одна из самых лучших боевых систем в японских ролевых играх вообще. Она была достаточно дружелюбна к новчикам (в отличие от Final Fantasy VIII) и давала достаточно возможностей для настройки своей партии по своему вкусу (в отличие от Final Fantasy IX). Но время идет и классическим пошаговым сражениям тоже пора уйти в прошлое. Режиссер игры, Тэцуя Номуры, официально подтвердил это, впрочем добавив, что пока сам не знает что из себя новая боевка будет представлять. Но что-нибудь динамичное, в духе Advent Children, точно.

Опциональные персонажи станут сюжетными. Если вы не поняли о ком идет речь, то вы точно не любите оригинальную Final Fantasy VII так, как ее любят миллионы других игроков по всему миру. Речь идет о Юффи — девочке-куноичи из Вутая, маленькой разоренной войсками ШИНРЫ страны и Винсенте — главном герое этой игры (если кратко). Оба персонажа, имея куда большее отношение к миру, да и сеттингу игры, чем пара других героев, были сделаны по какой-то причине секретными. Так вот больше этого не будет — посещение Вутая и обители Винсента ныне будет обязательным.

Возможность погулять по плите Мидгара. Мидгар — огромный город и один из самых проработанных пунктов обитания в JRPG вообще. Состоит Мидгар из двух уровней: на плите (проживают хорошо обеспеченные люди) и под плитой (трущобы, в которых живут в основном отбросы общества). Вот только в оригинале прогулки по Мидгару ограничивались прогулками под плитой: на плите же мы могли побывать всего один раз за игру и то ненадолго. Теперь же, судя даже по начальным кадрам трейлера, делать мы это сможем почаще.   

Трейлер







Решил позаморачиваться на Харде. Заметил, что нельзя пользоваться предметами на 3-ей главе :). Шестому уровню оружия удивился. Багамута еле-еле завалил с n-ого раза и больше не пробовал.

Пересмотрел по ностальгии «Advent Children», думаю, если Зака в ремейке оставили живым, то и Айрис тоже не убьют.

Я думаю,что Зак всё же умрет в дальнейшем…. Одновременно с Айрис, и уйдут они вместе в лайфстрим.

Никто там не помрёт. Скорее Клауд окажется каким-нибудь ходячим трупом. Просто вот как люди, не игравшие в фф7, оценивают события ремейка:

  • у Клауда галюны как ПТСР, будто он был на войне, — может будет твист что он вернувшийся из другого временного отрезка призрак. И Сефирот — такой же, поэтому так стремится побрататься с Клаудом и говорит, что они одинаковые
  • Раса Айрис показана во флэшбеке — стопудово Айрис выживет и возродит своих «хиппарей-мирных жителей»
  • Зак показан вполтела, а по японской озвучке звучит как балагур-растаман — скорее всего у него будет роль в стиле как Хидэ у Канеки Кена в Гуле
  • Если продолжать тему «Канеки-Кенства» дальше — то можно провести аналоги с Клаудом и даже предсказать полный сюр в стиле «Сефирот тоже часть Клаудовского ПТСР и сидит у него в голове, изредка оттуда вылезая» или «В конце третьего финального эпизода ремейка окажется, что ребут фф7 таймлайна с другими событиями стал возможен благодаря взятой из головы Клауда копии оригинальной игры, а сам он по сюжету лежит полумёртвый в какой-нибудь крио-капсуле или еще где похуже».

А чё — меня постебало сравнение Сефирота с Ризе Камиширо =))

Ты слишком фантазируешь. Я думаю, рано или поздно всё прийдет именно к тому, что несмотря на некоторые различия, финал и погибшие герои будут +- одни и те же. Сквары не настолько поехвпшие, чтоб делать прям иную игру с другим финалом, тем самым отменив все сиквелы

чтоб делать прям иную игру с другим финалом, тем самым отменив все сиквелы

А вот в этом я бы не был уверен.

Сквары не настолько поехвпшие

по моему они только такие и есть =) а всячески издеваться над несчастной седьмой финалкой стало для них нормальным времяпрепровождением со времени ухода сакагути.

Сквары не настолько поехвпшие, чтоб делать прям иную игру с другим финалом, тем самым отменив все сиквелы

Во-первых: что там отменять? Dirge of Cerberus и Advent Children, вроде всё остальное по 7-ой финалке — приквелы.

Во-вторых: Marvel уже какое десятилетие обсасывает множественность миров в метавселенной с кучей вариантов одного и того-же события и ничего. В ремейке уже ясно — история либо в параллельном мире, либо Сефирот вернулся из будущего, да и Зак жив.

или всё окажется сном собаки 

Сном Друпи, тогда уж =))

20230907004340_74a63b28.png

Вообще, насчёт возрождения расы Айрис и пейринга с кем-то или какого-то тайм-тревела/сетбака/реткона — это стопудово просто. Раз эти челы представлены как киперы лафстрима и как контролёры мако, — значит 100% не просто так «ради флешбека» показали этих ребяток. Или просто какой-то тайм-трэвел на тыщи лет назад будет в стиле воспоминаний Лагуны в фф8. Или всё же перезапуск расы. Через какой-то пейринг Айрис с кем-то. Короче народятся потом детишки-контролёры. Не удивлюсь, если Дензела сделают сыном Айрис и Клауда =))

Прошёл за Юффи. Само прохождение особо ничем не выделяется, фишки всего две: игра «Кондор» и концовка (она хоть и напрашивалась, но всё равно вышло эпичненько).

Неро и Вайс — чуваки из «Before Crisis», кто знает?

Ну и с Заком прям заинтриговали…. В одной они реальности с Клаудом будут, или нет?

Вайс и Неро не из Before Crisis, они из какой то анимешки короткой (погугли если хочешь), и они же появлялись в концовке Crisis Core, забрали Дженесиса на вертолёт. И они же будут главными злодеями в FF7 Dirge of Cerberus (PS 2)

Ясно. Dirge of Cerberus  я бросил играть на 3-ей миссии, поэтому о них и не знаю. А в Crisis Core они у меня в памяти не отложились :) 

В кризис коре их лица даже не показывали. Они просто подошли к Дженесису и унесли его, видны были только их тела, головы намерено камера скрывала 

Кризис Кор блин хочу на свич взять. Есть куча мест, где хоть щас можно купить. Надо просто дождаться командировки. Если жена заметит левые расходы — мне кирдык =)

Прошёл…. Игра понравилась, но я тут задумался, а ведь без знания оригинала, после прохождения игры будут одни вопросы!

Что за чувак Сефирот? Почему Клауд с ним дерётся? Откуда воспоминания с Тифой в костюме ковбоя? Что за странное существо, похожее на кота, бежало на разрушение 7-го сектора? Кто такой Зак? Какие-то странные сцены будущего в финальной битве?

В самом ремейке это вообще не объясняется, даже с  учётом того, что это только первая часть. А так, как сюжет дальше будет отличатся от оригинала (неизвестное путешествие продолжается), то могут вообще не объяснить.

имхо сделали так, патамушта крута выглядит. в оригинале всё нормально структурировано, здесь какую-то кашу наворотили. в оригинале этот эпизод вообще короткий, там сефирот даже не появляется, а о нём только упоминают, что мол приходил такой, зарубил президента и стырил дженову. воспоминания с тифой в костюме ковбоя — один из ключевых моментов сюжета, но опять же, это будет уже после побега из мидгара. имя Зак впервые промелькнёт(или не промелькнёт) только в гонгаге, куда можно вообще не ходить, а уж узнать кто он такой и что вообще там произошло, можно только ближе к концу второго диска. а на третьем только финальный данж и боссы.

правда с заком есть один нюанс, про него выходила отдельная игра, а так же недавний её ремастер, который официально получил статус приквела римейка ff7. короче я не знаю, чего они там курят.

На самом деле там всё довольно просто — я например играл только начало фф7, целиком Dirge of Cerberus и ни один спин-офф по фф7 не проходил, кроме Dirge. И мне было всё понятно. Возможно играли роль прохождение Диссидии и мувик Дети Пришествия. Но я больше склонен думать, что фф7ремейк на самом деле очень дружелюбен ко всем, кто не курит. Потому что там есть экраны загрузки с инфой, потом есть саммари — то есть по каждой главе краткий текст что там происходило вообще, есть глоссарий, есть описалок много разных, отношения между персами в японской озвучке великолепно распознаются, можно логически легко свести всё друг с другом. Единственное, чего лишается не игравший в оригинальный фф7 (я, например), — это сравнения и сопоставления кусков сюжетных этапов в фф7ориг и фф7ремейк и как всё компонуется. Но и то — легко можно вывести многие изменения. На это достаточно одного взгляда на любой сабж и уже можно понять, что (на примере двух комментов выше) подачу деталей отношений персонажей и вот эту тему с ложными воспоминаниями Клауда, Заком итп — подавали много позже в оригинальной игре. Но кстати я вообще не знал про это (клянусь, блин), но во время игры в релиз в фф7ремейк на пс4 — игра легко рассказала про это с помощью глюков и видений Клауда. Тупо всё было понятно.

 

Мне кажется сыграть в фф7ориг сейчас будет просто — тупо Ever Crisis это микс фф7ориг и фф7ремейк. Как будто ремейк фф7ориг как он должен был бы быть, если бы сохранили верность боёвке, моделькам героев итп. То есть после прохождения Ever Crisis можно будет даже не играть в фф7ориг (хотя я пройду блин — причём в ближайшие полгода, пока там фф7Ребёв не вышел).

 

Я вот помню как Dirge of Cerberus проходил на пс2 в 10 или 11 году (не помню). Реально всю игру теории безумные роились в голове, часто долго размышлял что блин происходит и кто кому кем приходится  Так вот — фф7ремейк детально разжёвывает и даёт зарисовки что да как, это очень удобная игрушка для знакомства с ФФ7, в сравнении со старыми спин-оффами.

по каждой главе краткий текст что там происходило вообще, есть глоссарий, есть описалок много разных, отношения между персами

это как раз называется кг/ам, если понимаешь о чём речь.
в оригинале тебе пол игры вообще ничего толком неизвестно, но ты понимаешь, что что-то явно не так. при этом ты постоянно занимаешься чем-то, а не просто преследуешь сефирота. события развиваются постепенно, тебе не выдают больше информации, чем нужно в данный момент.
а тут что? в начале, ну практически, ты видишь сефирота, но это типа клауда глючит. ага, в оригинале его как раз НЕ глючило именно потому, что

Спойлер

он не тот, кем себя считает.

 и этот момент в игре один из ключевых, а в римейке это похерено. в оригинале он только пару раз во сне слышал чей-то голос.

а ещё аэрис в оригинале особо ничего не говорит «по теме». только что она последняя из «древних», у неё есть бесполезная материя и она может говорить с планетой, но не знает как. и никаких «дементоров».

вообще, я когда поиграл в этот римейк, подумал, что это не римейк, а какая-то шизофреническая пародия.

А ну если так говорить — то ты конечно прав. В том смысле, что это качественная проработка, когда игра постепенно погружает в мир. Я согласен, что в фф7р это сделано так, как будто разраб панибратски хлопает по плечу игрока и говорит «всё норм, щас всё объясним, сек».

Короче я даже не знаю как тут размышлять. Пора пройти оригинал, чтобы иметь за плечами такой же опыт, как у вас, мужики =))

Потому что давно пора понять, что это не реМейк, а реТейк. 

Но не поддерживаю жалобы наверху — на момент окончания данной игры, игрок будет знать больше чем на момент окончания Мидгарда в оригинале. 

Мидгар в оригинале проходится максимум за 5 часов, это самое начало почти без ничего (возможность менять персов в команде открывается только после выхода из города). Поэтому и претензии. В ремейке не сказано, что Сефирот слетел с катушек, сжёг родной город Тифы и Клауда, поэтому Тифа понеслась за ним, отхватила люлей, а Сефирота убил Клауд, никогда не бывший Солдатом. Эксперименты над Клаудом (и остальными оцифрованными) были уже после этого, и после них Клауд потерял память. В оригинале к драке с Сефиротом подводят после объяснения всего этого и возвращения памяти к нему. Здесь просто — увидел Сефирота — махач.

Подключусь. На сколько я понял…

Дальше поток личных мыслей

События этого «ремейка» развиваются в альтернативной временной линии. События из оригинальной FF7 уже произошли, именно поэтому в конце первой части ремейка происходит то, что происходит. И именно поэтому мы видим в последней заставке (Intergrade), то что видим — живого Зака. И дальше события второй части «ремейка» будут явно отличаться от оригинала, но всё равно неразрывно с ним связанными. И Айрис в этом таймлайне наверняка не погибнет. И ещё, лично моё предположение: погибнет в итоге Клауд (либо конкретно слетит с катушек), а Зак придёт ему на замену.

Но я до сих пор не прошёл эпизод за Юфи, может там ещё какая-то информация всплывает.

 И к такому выводу можно прийти, только если знать события оригинала, поэтому проходить перед ремейком его, мне кажется, необходимо.

зачем это всё? господи, оставьте в покое старый шедевр!

Мидгар в оригинале проходится максимум за 5 часов, это самое начало почти без ничего (возможность менять персов в команде открывается только после выхода из города).

И что это меняет в сюжетном плане? Типа если ремейк прошел бы за 5 часов максимум вопросов было бы меньше?

В ремейке не сказано, что Сефирот слетел с катушек, сжёг родной город Тифы и Клауда, поэтому Тифа понеслась за ним, отхватила люлей, а Сефирота убил Клауд, никогда не бывший Солдатом.

В оригинале, напомню, на этом моменте Вы не знаете как Сефирос выглядит. Для Вас он то самое неведомое, что покрошило персонал Шин-ры в кириешки, пока все спали. Предыстория подавалась позднее и, судя по трейлеру, Rebirth от этой концепции не отступит. 

В оригинале к драке с Сефиротом подводят после объяснения всего этого и возвращения памяти к нему.

В оригинале на мотике ехали по шоссе, разрубили танк, покинули город — все. 

Здесь просто — увидел Сефирота — махач.

Пересмотри/перечитай последнюю главу особенно в части реплик Сефироса и Айрис. Они знают явно больше, в том числе как должны были пойти события по изначальной «каноничной» прямой. 

После этого советую дать анализ всему взаимодействию Сефа с Клаудом на протяжении игры и обратить внимание на то, что первый своими действиями явно пытался отвратить второго, от совершения ряда определенных действий. Например, не допустить его встречи с Айрис. 

Для чего этот финальный махач? Как не банально, но чтоб изменить будущее. 

зачем это всё?

Потому что это самая-самая дойная часть франшизы, с которой началась популяризация и серии и жанра. Ну и потому что Retake — это клёво. 

Возьмëм события ремейка: Клауд — наëмник, говорящий, что он бывший солдат. Это подтверждают его глаза, цвет изменился под воздействием Мако ( о чëм в ремейке даже не упоминается, хотя акцент на глаза был сделан). Тифа, его подруга детства, флешбек об этом был. Всех остальных тоже вводят в игру хотя бы с минимальными пояснениями. И тут появляется Сефирот. Кто? Что? Какой-то хрен с горы, о котором нам известно только то, что он Дженову назвал мамой, кстати, что за Дженова, тоже непонятно. И тут Айрис говорит, он плохой, надо его грохнуть. А, чуть не забыл, повод дали, ибо Сефирот убил Баррета, которого потом воскресили духи. Я, пройдя оригинал и Кризис Кор, знаю, кто такой Сефирот, Дженова и почему он стал врагом. В ремейке про Джесси больше рассказано, чем о Сефироте, при этом он финальный босс.

на момент окончания данной игры, игрок будет знать больше чем на момент окончания Мидгарда в оригинале. 

По сравнению с оригиналом, на момент выхода из Мидгара, в ремейке добавлены только сцены с Тифой в костюме ковбоя и Сефирота с Дженовой (но не объяснены), в остальном подача сюжета почти идентична, добавлена история Джесси, Сефирот без объяснения и духи, которых в оригинале не было. 

Пересмотри/перечитай последнюю главу особенно в части реплик Сефироса и Айрис. Они знают явно больше, в том числе как должны были пойти события по изначальной «каноничной» прямой. 

Они знают, игрок нет. 

Мне кажется сыграть в фф7ориг сейчас будет просто — тупо Ever Crisis это микс фф7ориг и фф7ремейк. Как будто ремейк фф7ориг как он должен был бы быть, если бы сохранили верность боёвке, моделькам героев итп. То есть после прохождения Ever Crisis можно будет даже не играть в фф7ориг (хотя я пройду блин — причём в ближайшие полгода, пока там фф7Ребёв не вышел).

Ты упустил самое главное. EVER CRISIS это очень урезанный сюжет. Многие локации будут отсутствовать, многие моменты будут опущены. Кароче, показано будет самое основное. Ну и куда уж без гача-составляющей

Потому что это самая-самая дойная часть франшизы, с которой началась популяризация и серии и жанра. Ну и потому что Retake — это клёво. 

да хер с нею, пусть доят, впервой чтоль? просто именно этот римейк делают какие-то шизофреники/наркоманы. когда этот римейк только начали делать, там были интервью с разработчиками, и те говорили, что хотят сделать так, как «ff7 ощущалась». ну какой нафик ощущалась?! она ощущалась именно такой, какой она и была, точка. это было отличное произведение, зачем портить-то?

Кто? Что? Какой-то хрен с горы, о котором нам известно только то, что он Дженову назвал мамой, кстати, что за Дженова, тоже непонятно. И тут Айрис говорит, он плохой, надо его грохнуть.

Но если брать именно отрезок оригинала, то тебе известно о нем ещё меньше. Буквально 2 упоминания: флэшбек Клауда, в котором он говорит, что хочет быть сильным как Сефирос и инцидент в Шин-ре. 

Я, пройдя оригинал и Кризис Кор, знаю, кто такой Сефирот, Дженова и почему он стал врагом. В ремейке про Джесси больше рассказано, чем о Сефироте, при этом он финальный босс.

Я все же нахожу несколько несправедливым пинать первую часть, позиционируя ее как цельное произведение. Претензия звучит как: «Я, посмотрев четвертый, пятый и шестой эпизод Звездных войн знаю почему Энакин стал Дартом Вейдером. В первом эпизоде про Оби-Вана рассказано больше, при этом на постерах именно Энакин позиционируется как враг». 

в остальном подача сюжета почти идентична, добавлена история Джесси, Сефирот без объяснения и духи, которых в оригинале не было. 

Добавлено и исправлено, конечно, больше, но давай с другой стороны: зачем духи в сюжете?

Они знают, игрок нет. 

Сути претензии не очень понял. Если ты играешь без знания оригинала, то материала и пищи для размышлений ты получаешь больше, чем закончив Мидгар в оригинале, в котором инфы подавали ещё меньше.

Если ты проходил оригинал ранее (что логично), то сидишь, кайфуешь с пасхалочек, подмечаешь, что сюжет в паре моментов начинает идти не в ту сторону, строишь теории как пойдет дальше. СЫРоК наверху, например, выдвинул свою.

она ощущалась именно такой, какой она и была, точка. это было отличное произведение, зачем портить-то?

Улучшать в паре моментов все же. Характер Тифы претерпел изменения в лучшую сторону, хотя окончательный вывод я сделаю после ее реакции на рассказ Клауда в Кальме — а это уже Rebirth.

 Это подтверждают его глаза, цвет изменился под воздействием Мако ( о чëм в ремейке даже не упоминается, хотя акцент на глаза был сделан)

Эм.. Вообще-то говорится =)) Причём неоднократно. И первый раз об этом говорит Баррет чуть ли не в начале игры. Я играл в 2020 году, но до сих пор отлично это помню. Собственно, именно благодаря фф7ремейк я и узнал об этой фишке — точнее вспомнил, что в Детях Пришествия тоже был на этом акцент в моменте с Кадажем и детьми (Дензел итп).

  И тут появляется Сефирот. Кто? Что? Какой-то хрен с горы, о котором нам известно только то, что он Дженову назвал мамой, кстати, что за Дженова, тоже непонятно.

Ну тут твоя правда — очень специфически подали стори =)) Если не знаешь хотя б Диссидию, фф7 DoC и Дети Пришествия (как я), будет туго с пониманием что за Сефирот. Вообще.. конечно, сразу незнакомый с фф7 и прочими материалами по игре игрок поймёт, что Сефирот какой-то райвал Клауда, плюс он хочет на что-то открыть глаза Клауду и считает его тем, кто поймёт всё и встанет на сторону Сефирота, когда тот ему расскажет свои идеи. То есть Сефирот утверждает в ремейке, что Клауд тоже видел то, что видел Сефирот, ну и он (Клауд), когда восстановит свои воспоминания и поговорит с Сефиротом, — встанет на сторону Сефирота. Также в ремейке показано, насколько сильно поехавшие в своих исследованиях Шинровцы, насколько Турки не в курсах вообще что происходит, но продолжают верно служить Шинре. Ещё есть интересная тема со знакомством высшего эшелона Шинры с Сефиротом. Они все его знают и в шоке от того, что он тусит среди них =))

 

Я вижу тут некий реткон реально. Но

 И дальше события второй части «ремейка» будут явно отличаться от оригинала, но всё равно неразрывно с ним связанными. И Айрис в этом таймлайне наверняка не погибнет. И ещё, лично моё предположение: погибнет в итоге Клауд (либо конкретно слетит с катушек), а Зак придёт ему на замену.

Неее, Клауд стопудово выживет. Просто главный злодей будет неким эфемерным челом. Скорее всего Сефирот вообще будет «предпоследним злодеем» в третьей части ремейка. Я могу просто по каким-то деталям трейлера Ребёв (с учётом того, что я не знаю фф7, то есть вы можете представить себе на примере меня, как это понимают люди, не проходившие фф7) — увидеть, что в Ребёв Клауд и Сефирот будут в команде вместе работать. Мы даже качать будем Сефирота, стопудово =)) Более того — даже Айрис будет в команде нормально ладить с Сефиротом (опять — судя по трейлеру Ребёв). Просто ближе к концу Ребёв скорее всего Сефирот расскажет Клауду то, что хотел ему объяснить, ну и подоспевший Зак и Клауд вместе будут биться с Сефиротом каким-нибудь Нео-Сефиротом с силой Дженовы или что-то типа того. После этого to be contunued и ожидание третей части т.н. реткона.

 

Вообще эти дементоры — это же тема из Кингдом Хартс =)) Там тоже есть такие черти. Может быть это свяжет две вселенные, тогда в КХ4 вообще будет жестянка. Мультивселенная блин =)) В итоге окажется, что путешествие героев разных финалок между вселенными — это типа канон и события Диссидии — тоже канон. И главных враг всех финалок — это один и тот же Хаос. Абстракция во всей своей силе.

 

Подойдём с другой стороны, опустим бредовые идеи про связь с КХ и допустим, что дементоры — это тупо полу-дохлые вечно живые инопланетяшки, которые юзаются неким злом инопланетным для постоянного контроля над таймлайном. Но это будет уже в духе Ультимеции из фф8. Что в принципе — может быть =)) Если представить себе, что события ФФ Стрэджерз оф Пэрадайз — это полу-канон или вообще канон. В таком случае Сефирот хочет Клауда себе в накама по причине, что Клауд вспомнит события орига фф7 и согласится с Сефой, что надо это изменить. У обоих свои интересы — Клауд не хочет допустить гибели чего-то там у Тифы (деревня, родичи или что там Сефирот похерачил в ориге), не хочет смерти Айрис. А Сефирот не хочет сам подохнуть и стать вместилищем инопланетяшки, как видимо было в ориге.

 

Короче скорее всего это какой-то сюжет про цикл — планета умирает, надо спасать. Это было в прошлом. Условные Коллекционеры из МЕ (раса Айрис) смогли этого избегать кучу циклов, но в итоге крякнулись, а теперь спасение планеты от злобных инопланетяшек в руках героев и Айрис как последней из этой древней расы. Если сюжет будет настолько предсказуем, то это конечно не очень хорошо. Даже тупо Элден Ринг со своими Внешними Богами имеет похожий сюжет. Борьба с Великой Волей, которая определяет судьбы людей. Просто в таком случае должны очень хорошо продумать мотивы Сефирота, ведь он ничего не совершил из тех злодейств, которые были в фф7ориг. Но он в курсе всего этого и понимает, что это другой таймлайн, а также в курсе, что у Клауда такие же галюны, более того Сефирот как-то хочет контролировать этих Дементоров. То есть скорее всего в третьей части ремейка он тупо решит занять место условного инопланетяшки Дженовы/Ультимеции/Хаоса (или кого там назначат главным злыднем) и взяться за перекройку таймлайна единолично, так как ему тоже невыгодно, чтобы планета крякнулась. Остаётся вопросом как Сефирот вычислил всё это. Возможно дело в матери Айрис — там на Солдатах ставили опыты с этими генами прошлой расы и от этого они всё узнали. Но по флэшбеку из фф7ремейк — уже все герои в курсах истории планеты. Если цель Сефирота — тупо контроль над судьбой мира, то это аналогично целям Шанг Цунга в дополнении Aftermath в МК11, лол =)) Я просто вообще не верю, что будет всё так просто. Поэтому возникают идеи про какие-то мультивселенные, приход злодеев из других финалок, связь с Кингдом Хартс итп =))

 

Прикиньте какой-нибудь Ходзё будет главным злодеем. Или сын президента. Прикиньте Сефирот не будет в итоге злодеем и со второй части реткона станет постоянным камрадом =))

 

Ты упустил самое главное. EVER CRISIS это очень урезанный сюжет. Многие локации будут отсутствовать, многие моменты будут опущены. Кароче, показано будет самое основное. Ну и куда уж без гача-составляющей

А, ну может быть. В любом случае, выглядит лампово. Я только в ноябре норм буду играть на смартфонах. Вернусь опять в Хартстоун и буду гамать в фф эвер.

Прикиньте какой-нибудь Ходзё будет главным злодеем.

Де факто, так оно и есть, ибо он — причина почти всего нехорошего, что происходит с действующими лицами. Насчёт злодейства Руфуса — нет, не думаю. Впрочем, мне интересна причина, почему он также видит дементоров, в отличие от, например, Турков. 

Прикиньте Сефирот не будет в итоге злодеем и со второй части реткона станет постоянным камрадом =))

Читал вроде, разрабы писали после выхода того трейлера, где Клауд идёт рядом с Сефиротом, что это события из прошлого. Наверняка нам дадут порулить Сефиротом какое-то время, но на постоянке врятли он будет играбельным.

Агитатор, настоящий Сефирот умер за 5 лет до начала 7-ой финалки. Не считая флешбэков, все его появления — люди, заражëнные Дженовой (Ходжо тот ещё затейник и экспериментатор), которыми управляет душа Сефирота. 

В ремейке, судя по всему, появляется сама душа Сефирота, раз уж там ввели духов, либо ещё что-нибудь придумают. 

Не душа, а альтернативный Сефирос из будущего, который намерен переписать таймлайн, дабы планета все-таки не переживала катастрофу. Интересным моментом тут является то, что этот Сефирос уже не одержим идеями Дженовы, и его ведёт собственная воля. 

Фактически это тот же Сефирос что и в Нибльхейме до того как сошел с ума — его манера общения с Клаудом после финального боя в оригинальном японском это подтверждает. 

Сами духи как раз и пытались удержать Сефироса от переписывания канона и вмешивались в происходящее тогда, когда что-то шло не по плану. В конце дементоры побеждены, а канон изменён: Биггз, Ведж выжили; Зак в другой линии — тоже.

Эх вы — спойлернули death/res Баррета. Я ж еще две последние главы фф7р до сих пор не допрошёл. Шок-контент был =))

Инфа про фф7ориг имхо не спойлер потому что игра масштабная и многогранная — и всё равно будет кайф от 1го прохождения. Всё понятно короче. Сефирот может залезать в мозги, это может вполне реальный Сефирот, он часть этих дементоров контролирует и через них насылает галюны и является. Дементоры скорее всего тупо челы из расы Айрис. Сефирот задумал поменять всё, он нашёл как-то этих дементоров, узнал про свою судьбу и вообще про всё что было в фф7ориг. У Сефирота имперские замашки а-ля как у Шанг Цунга в МК11. Но эта тема про имперские замашки может быть неверной. Ну просто слишком банально. Я больше склонен думать, что Сефирот — не Шанг Цунг, а Эрен Йегер и может путешествовать в прошлое/будущее, как Шингеки но Кёджин (Атакующий Титан).

Если Сефирот крякнулся в ориге и был скопирован, а потом вышел из-под контроля (по инфе Хоукая), то это всё скорее всего не входит в планы Сефирота из фф7р. Играбельным он точно будет на короткое время (Сырок верно пишет). Но могут твист вообще сделать, что этот момент из трейлера — это галюны Клауда. Он видит Сефирота в команде и общается с ним. Что-то типа симуляции в Crisis Core новом. Скорее всего в этот момент Клауд как-то потеряется и будет один бродить и болтать с воображаемым Сефиротом. А галюны — это абилка нового Сефирота через дементоров проникать в разум чуваков.

Сефирот, он часть этих дементоров контролирует и через них насылает галюны и является.

Сами духи как раз и пытались удержать Сефироса от переписывания канона и вмешивались в происходящее тогда, когда что-то шло не по плану.

Так там раскол среди духов. Есть больные которых спасают Айрис и Тифа. И есть такие «стандартные стражи таймлайна». Значит часть дементоров реально или под контролем условного Хаоса, или их юзает Сефирот. Если он не сдох, то как он может везде появляться и тут же ливать? Эти Дементоры тоже касались Клауда и вызывали видения. Схожие абилки с Сефой.

Имхо те которые крякнулись разумом и стали кем-то вроде Михаила тьфу блин — Тираэля в начале Дьябло 3 — это дементоры «перегоревшие». Их заюзал Сефирот и высосал все силы. Вот они и как будто пчёлы без улья.

Есть больные которых спасают Айрис и Тифа.

Это не духи, а клоны, о которых выше Глазок вещал. Духи — стражи таймлайна.

Соответственно нет никакого раскола- клоны созданы с определенной ролью безумным гением. 

Если он не сдох, то как он может везде появляться и тут же ливать?

Не растворился в потоке жизни. Вещает — потому что связан с Клаудом клетками Дженовы.

Сам механизм дементоров странная штука — допустим, что это древняя тема из времён расы Айрис. Тогда можно сравнить с убер-механизмами Протеанцев в МЕ франшизе. То есть это какой-то цикл, который существует при контроле расы Айрис. Возможно все эти дементоры — это души этого народа. То есть весь сюжет фф7ориг и победа над злом в конце — это часть цикла. То есть заданный сторилайн. То, что хочет сделать Сефирот — это переписать этот цикл по своему. Без вмешательства в работу дементоров и получения контроля над этим механизмом такое провернуть невозможно. Раз Сефирот в курсе всего этого — значит он уже знаком с этим циклом и собирается взять его под контроль.

Я лично не думаю, что дементоры клоны, имхо. Я думаю там целая шобла — м/ж/дети итп. 

Флешбэков общения Сефирота и Клауда, если по оригиналу, вообще быть не может. С Сефиротом Зак общался. Клауд был обычным пехотинцем Шин-Ра, и вряд ли Сефирот вообще обращал на него внимание. Имею в виду флэшбэки от лица Сефирота, у Клауда то каша в голове, он себя в своих воспоминаниях с Заком ассоциировал. 

 клоны созданы с определенной ролью безумным гением 

Да кем блин они созданы? Там же флешбек есть и в нём говорится, что раса Айрис всегда контролировала лайфстрим и мако. То есть управляла жизнью на планете. И без какого-то цикла это анрил. Я сомневаюсь, что ориг таймлайн и его концовка были задуманы каким-то злым гением =)) Он бы не хотел быть выпиленным в конце. И раз это задумано, значит чел знал до фига. А в ремейке Ходзё тупо не смог от мамки Айрис добиться инфы о древней расе. То есть показан таким «бьющим голову в бессильной злобе над попыткой разгадать что-то» челом.

Раз Сефирот в курсе всего этого — значит он уже знаком с этим циклом и собирается взять его под контроль.

Я лично не думаю, что дементоры клоны, имхо. 

Это именно то, что я писал выше. Клоны — не дементоры, дементоры — не клоны. Сеф знает будущее и переписал его через Клауда.

Флешбэков общения Сефирота и Клауда, если по оригиналу, вообще быть не может.

Но в оригинале они были пусть и как ложные воспоминания. Чем тут хуже?

Да кем блин они созданы?

Клоны созданы Ходзё. Они — не дементоры. Отделяй мух от котлет — то что они носят капюшоны не делает их одной сущностью.

Да кем блин они созданы?

Ходжо. Вся эта хрень началась с него. А клоны — это те блаженные в лохмотьях с номерами. 

Видимо я клонов не видел в ремейке или что. Они что в последних двух главах, которые я не прошёл были? Или я забыл что-то?

 

К чему вообще тейк про клонов был? Просто если Сеф тупо видение (то есть все моменты галюнов он делает через дементоров — или вы имеете в виду, что это он через клонов? — но тогда как объяснить, что один из клонов жил у Тифы еще до операции с Аваланчем??) через силу дементоров — то зачем нужны клоны? Он сидит себе где-то и курит бамбук. И покажет себя настоящего только в третьей части ремейка, наверное.

 

Я в начале забросил ориг и там были типа воспоминания Клауда как Сеф рылся в библиотеке и раскопал что-то и это его разозлило и он вообще понял, что там манипуляции и сокрытие правды ого-го, короче разозлился на Шинру. Если это воспоминания Зака, то почему в ремейке не могут сделать фокус-покус и показать, что Клауд и Зак имеют общие воспоминания по какой-то другой причине.

  

Представим себе что Клауд весь такой несчастный «Шинджи из Евангелиона» и все его матросят-юзают, а он бедный шизофреник-амнезиак. Но за такого героя стрёмно будет потом вспоминать похождения. Должны как-то увязать все ниточки и сделать нормальный образ героя. Шиза останется в ориге, а для ремейка сделают всё по красоте.

Всё я понял что вы говорите. Клоны — это слабоумные с лохмотьями, а дементоры — это другое. Я всё-таки как-то их связываю друг с другом. Просто я не знал вообще про клонов каких-то. =)) Это надо ориг играть. А прикиньте, что окажется, что слабоумные в лохмотьях — это «сгоревшие батарейкой» дементоры =)) Типа в фул силе они как поток призрачных дементоров, а когда перегорают — видно их земное тело и они как Тираэль в начале Дьябло 3. А что? Почему бы и нет? 

Если Ходзё весь такой сильный и продуманный похлеще, чем кто бы то ни было (вспоминая его роль в Панихиде Цербера), то он сам себе должен был наклепать какие-то клоны или версии себя с сильным телом. Допустим Ходзё в теле Сефирота или того самого мощного Солдата (который типа мокап японского певца Гакта). То есть чел должен был предусмотреть все возможные свои поражения. И сделать бэкапы себя, как Волан-де-Морт с крестражами. Тогда версия, показанная в ремейке — это самая банальная версия Ходзё. Потому что он довольно тривиально корчит из себя злого гения. Чел должен быть хитрым скрытным чертом, как Армстронг из МГ Райзинг. Или как Энви из Алхимика, который тупо из душ мог возродиться. Или как Гомункул-из-пробирки — который себе батарейку припас на чёрный день в лице Хоэнхайма. Прикиньте, если окажется, что Сефирот из ремейка — это Ходзё в теле Сефирота и он заюзал Клауда для отмотки сюжета назад как раз в конце фф7ориг. Тогда это будет как блин Ликвид Снейк в теле Оцелота в конце МГС 4 GotPatriots. Такой же твист.

 

Куда ни плюнь — везде сравнения и аналогии какие-то. Мне всё же кажется, что мы ничего не знаем и всё будет куда запутаннее. Просто даже на реддите как-то скучно про этих «шептунов» (Whisperers) пишут, слишком банальные выводы, что это 1) метафора ребута/ремейка 2) это третья стена и типа сама фф7ориг противится создания ремейка, ну и так далее. Как-то слишком просто. Я вообще не приму такого факта, что могут существовать какие-то эфемерные чебуреки без своего создателя или какого-то механизма, контролирующего этот процесс. Это просто будет полнейшая эфемерщина. Сомневаюсь, что Номура так сделает. Он вроде не был сценаристом фф7. Но режиссировал. А тут он ВСЁ делает в этой новой трилогии. И я хз.. Ну кто блин поверит в метафоры и тупо «есть дементоры, а почему — не спрашивайте» — тему? Вот есть КХ3 — там всё увязали. Тут тоже Номура должен всё увязать. Логично и без сучка и с задоринкой.

Если это воспоминания Зака, то почему в ремейке не могут сделать фокус-покус и показать, что Клауд и Зак имеют общие воспоминания по какой-то другой причине.

Клауд не шизофренник. Зак ему просто всё это рассказывал, когда они сидели в соседних камерах контейнерах с Мако. А у Клауда из-за воздействия Мако слегка крыша протекла и он в воспоминаниях начал ассоциировать себя с Заком, напрочь забыв о двух годах в лаборатории. 

Ходжо в оригинале тоже вживил себе фрагмент Дженовы, и, если мне память не изменяет, был настоящим отцом Сефирота . Матерью точно была Лукреция, та самая, которую любил Винсент. 

Он вроде не был сценаристом фф7. Но режиссировал. А тут он ВСЁ делает в этой новой трилогии. И я хз..

Он делает его так как делал KH — прям видна та же рука страсть к темным балахонам. 

Не фантазируй, а просто воспринимай и обрабатывай информацию. 

По поводу KH 3 увязал — возвращаемся к моему тейку про несправедливую оценку первой части ретейка, как полноценного произведения и предъявления соответствующих претензий.

Зак ему просто всё это рассказывал, когда они сидели в соседних камерах контейнерах с Мако. А у Клауда из-за воздействия Мако слегка крыша протекла и он в воспоминаниях начал ассоциировать себя с Заком, напрочь забыв о двух годах в лаборатории. 

Не в капсулах он это рассказал, там они оба без сознания были. Рассказал пока в машине ехали к Мидгару. И не 2, а 4 года они там провели. 

Про Ходзё все понятно. Спасибо за инфу.

 

Про принятие как есть — я так делаю с каждой игрой =)) Не только фф7р и прочие ремейки других франшиз. Моё глубокое мнение — надо КАЖДУЮ игру рассматривать отвлечённо, без обращения к прошлым частям и спин-оффам. Неоднократно об этом говорил. Это не какой-то кич или там «вот я такой эстет, могу непредвзято оценивать» — это тупо НУЖНО, чтобы получить полноценное удовольствие от игры.

 

И эта тема действует во всех сферах жизни — вот например хаваешь ты какой-то необычный чизкейк с другим рецептом. Ты не должен сравнивать его с базовым классик чизкейком, не должен вспоминать какой самый лучший чизкейк ты хавал ДО этого. А просто вкушать, оценивать конкретный вкус конкретного блюда — и наслаждаться.

 

Сравнивать можно полностью серийные вещи. Тупо.. разные сезоны сериалов, лол. А вот с играми — там всё жестче. Каждую новую часть делают новые девелоперы, куча аутсорса итп, куча людей вкладывают частичку себя. Хорошие проекты сразу видно, бездушные проходняки — за милю пахнут сами знаете чем. Часто коллективное людское мнение создаёт нейтрально-негативный флёр для игровой серии и это мешает отвлечённо воспринимать каждую часть (например серия про Ассассинов). Я вижу только ВРЕД от сравнений. Вот я выше постоянно в каждом комменте сравнивал твисты и детали персов со всякими Ликвид Снейками и Волан-де-Мортами, Икари Шинджи итп. Это сделано для того, чтобы упростить в одно имя (говорящее) то, с чем сравнивается деталь. НО — когда ты впервые проходишь игру, нельзя ни с чем сравнивать экспириенс. Это риск — процесс гаманья превращается в обывательщину.

 

Не надо путать сравнение, которое описано выше, с простыми механическим наблюдением эволюции — например какие новшества в новом Ассассине, Метроиде итп. Это легко угадать, если знаком с прошлыми частями. Речь о постоянно выставлении напротив друг друга игр в одной серии и заочного неприятия новшеств в последней игре серии, которую проходишь. Это противопоказано.

 

Вот например Кот Матроскин прекрасно это понимал. Он всегда кайфовал от бутера вниз начинкой. И это всегда было для него в кайф. То есть начинка меняется, но в основе бутер сделан по базовым принципам неизменным, и кайф получаешь как раз потому, что начинка сразу попадает на язык. То есть рецепторы геймера воспринимают игру как совокупность эффортов кучи людей и распознают то, что заложили в игру. Какая смесь контекстов и как это работает на сеттинг. Если тупо сравнивать игры между собой — это низлагает сам процесс геймерства до рутины выбора продуктов в разделе «бакалея». Никогда нельзя так делать. Отмечаешь прогресс и новшества. Далее играешь и уже после оцениваешь и сравниваешь. Если сравниваешь и оцениваешь ДО или В ПРОЦЕССЕ игры — так и будет у тебя полу-экспириенс кусковой обрывочный НЕПОЛНОЦЕННЫЙ.

 

Есть конечно фактора 2, которые могут выглядеть как сравнения: 1) устаревание игры — например я кайфовал от АС3 на пс3 в релиз в 2013 году, щас на свиче играю и вижу устаревшие вещи, огрехи. НО — это не мешает, потому что я вижу вещи, которые уникальны для АС3 и создают какие-то дико детективные штуки для ассассинского сеттинга и это в кайф, потому что похожие следопыто-детективные штуки были от силы в 3х играх франшизы, а для АС3 там придумали свои фичи, и это не повторялось более нигде, кроме спин-оффа про Авелину — то есть в теории (на практике не каждый может) такое дело никак не покоробит, например я прошёл не так давно МЕ1 в Легендари Эдишн и игра ДИКО устарела и выглядит в сравнении с лушими играми Биоварей — так себе, но я все равно помню, как это было свежо в релиз (просто для новых игроков это ОЧЕНЬ сложно — поставить себя в конец нулевых и представить как это было, чтобы полноценно кайфануть от игры); 2) фактор плагиата — это тема объясняется на примере Геншина. Базовая локация Монштадта — это полное клонирование Зельды Ботвы. Многие механики до сих пор фул клон Ботвы. Несмотря на кучу обновлений итп. Но игра эволюционировала и стала полноценным произведением. Но хейт остался. Потому что разрабы так и не признали свой плагиат. И недавно 5 дней назад на IGN вышла даже статья про это, как в июле 2023 года разрабы Михуев (девелоперы Геншина) на конфе рассказали, как они, бедняжки, плакались и убивались в релиз Геншина, из-за того, что их травили и демонстративно разбивали пс4 про на их глазах. Решается подобное сравнивание с помощью простого посыла «играй дальше» (в случае если на игру-плагиат накатили кучу обновлений, как с Геншем) или посыла «жди — игру сделают полноценной, забудешь про плагиат» (если начал играть в условный Геншин (подставить любую игру-плагиат) на релизе). Есть конечно уникальные случаи, когда плагиат СХОДУ делают так, что язык не поворачивается назвать игру «клоном» в плохом контексте. Например Дарксайдерз 1 (клон ГоВ) или Дантес Инферно (клон ГоВ, но я не играл, но видел видосы и это реально очень специфически сделанная игрушка, язык не повернётся обвинить в клонировании, хотя оно очевидно).

 

С устареванием игр кстати тоже есть много приколов — почему-то устаревают одни игры, а другие остаются свежими. Например Резики 5-6 до сих пор бодрячком, а Ревел 1-2 уже устарели. Почему так — хз, реально. КОТОР вечен — а МЕ1 устарел, Драгон Эйдж Оригинз в начале — устарел, а дальше бодрячком, хотя всё равно на фоне Котора и NWN устарел. Но Оригинз спасает, что там можно выставить крутецкую камеру, играть как в NWN, ну и есть крутой фильтр текстур, а детализация узких (закрытых небольших) локаций до сих пор поражает иногда.

 

Вообще.. странное дело эти игры. Напеример Фаренгейт уже устарел. А Хэви Рейн и Бейонд до сих пор тащат. Ластуха 1 вообще трэш старый, убогие обрубочные механики из Дрейка. Тут еще личное восприятие — кто-то скажет, что с Ластухой 1 и Фаренгейтом всё норм. Удивительно, как существуют какие-то невидимые детали, которые могут игру вечно делать прекрасной. Намедни играл в Фоллаут 1 — на современных пк это болезненно. То есть игра устарела. Хотя она одна из моих любимых, но блин она устарела. Я не тупой фанат, чтобы твердить, что «вот блин она всё такая же прекрасная». Игры некоторые — ВЕЧНЫЕ. Но некоторые устаревают. Кстати — деталька. В основном устаревают западные игры. Но некоторые западные игровые компании вообще монстрят — например у Беседки я вообще не могу назвать ни одной устаревшей игры. У ID Softwate то же самое.

Почти прошел второй раз на харде

боевая система действительно удалась, не испортили

куча красивых роликов

Много отклонений от оригинала и даже странные сомнительные главы (с персонажем на мотоцикле и подземным комплексом под домом Вейджа), но в целом игра ок 

По поводу поясов за мини игры. Столько коментов читал гневных, думал там что то серьезное. В итоге не понял, на что люди жаловались. Простейшие мини игры, где тупо долбишь кнопки по заданной траектории из 4 кнопок. Присядания с первого раза прошел, подтягивания со второго, сбился разок на втором раунде. Не понимаю, откуда столько жалоб на эти мини игры, неужели люди разучились играть что то сложнее Angry Birds?

По поводу игры. Этот ремейк по сути не ремейк? Это…

Спойлер

….сиквел??? Шта? Сефирот отправил в прошлое воспоминания и переписал таймлайн? И Зак выжил? То есть события оригинала таки имеют место быть? Или я не так понял что то? Поясните если что то не верно сказал 

 

….сиквел??? Шта?

Мб всё-таки ребут?..

а мож и сон собаки

Присядания с первого раза прошел, подтягивания со второго, сбился разок на втором раунде.

По-настоящему сложным было только подтягивание с Тренером (третий раунд). 

Мб всё-таки ребут?

У ребутов нет привязки к оригинальному произведению.

Этот ремейк по сути не ремейк? Это…

Спойлер

Мета-вселенная. Это сейчас модно))

Теперь существует вроде как две реальности. И похоже в дальнейших событиях они будут как-то переплетаться. Надеюсь продолжение мы всё таки увидим…и не через 10 лет))

 

я смотрю на это, как на «испорченный телефон», т е основные события те же, но с разными деталями и где-то приврали

в продолжении их куда дальше понесет в сторону

и да, можно в любого мертвого перо феникса кинуть и сказать, что это осталось за кадром оригинала и так было на самом деле

и да, можно в любого мертвого перо феникса кинуть

Всегда было интересно, почему павших в бою товарищей воспринимают именно как мертвых, а не потерявших сознание/выбывших из строя? Тогда то же пёрышко будет работать как нашатырь, а не Некрономикон без побочек.

Всегда было интересно, почему павших в бою товарищей воспринимают именно как мертвых, а не потерявших сознание/выбывших из строя?

Тогда названия соответствующих навыков (Death, Life) излишне драматизированы.

Хотя не раз приходила мысль, что сам JRPG-шный бой — это не нечто происходящее наяву (относительно мира игры), а подобие решаемого в уме паззла, где спонтанно возникшим вопросам и сомнениям даются видимые обличья монстров, коим нужно дать какой-то образный мысленный ответ (ведь всё даже переносится на отдельный экран, на сам уровень нередко совсем не похожий). Иначе как было объяснить то, что все эти пожары, потопы и метеоритные дожди проходят без малейших последствий для окружения.

Вообще, персонажи павшие не в кат сцене, а в ингейме, не мертвые, а К.О.. Но Зак умер именно в кат сцене, и улетел вместе с ангелом…. Энджилом? Хм, простите за тафтологию 

20211227074028_2714584f.jpeg

перо феникса другое, помощнее

не из инвентаря

Красн, посещали те же мысли, на самом деле. Это же правда смешно, когда планету должен уничтожить призванный метеор, в то время как в финальном бою Сефирос своими атаками уничтожает вселенную

16 числа на пека 

Прочитал, что только в EGS.

И долго она у эпиков гасится будет? Вообще, сколько обычно там игры эксклюзивами лежат?

Уэлком ту торрент 

Зря купил на PS4, блин, время продавать обратно.

Уэлком ту торрент

Не хочу. Не пойду. Не заставите. 

только в EGS

Нет спасибо, я не голодный.

Торрент говорите…

от 5719р

т.е. может быть и дороже. и это только за часть игры. ну ну.

4 года прошло с анонса и 1 год с релиза, а недовольных куском игры все также много. То что в игре взяли часть (одну из лучших) оригинала не делает её плохой/недоделанной и т.д. — с контентом у неё всё хорошо.

Почему бы не гнать бочку на четыре главы Kiseki, ценник на каждую из которых тоже немаленький — ведь это четыре части одной игры. Или может предпочли бы случай Xenogears и Arise, когда бюджет внезапно начал бы кончаться и игра превратилась бы либо в тонну текста, либо в непрекращающиеся сражения с болвпнчиками?

Не гоню на игру, и заценить охота, но видимо не судьба…

а недовольных куском игры все также много

Ну блин, как еще объяснить людям, что катсцены из оригинала — это тупо болванчики, стоящие на против друг друга, и совершающие разные жесты ( Клауд разводит руками заявляя о своей крутости, Баррет машет кулаками вверх-вниз итд), а ролики в ремейке это срежиссированные сцены с использованием моушн-кэпчюра (или возможно анимация была ручная, но похоже все таки на МК), тонно озвучки и прочее. До ребят не дойдет, что на бюджет этого ремейка (который охватывает только первый диск) можно создать три финалки на пс1.

 

но видимо не судьба…

Почему?

 

P.S. Инсайдеры слили инфу. На ПК игра должа была выйти еще в апреле. Потом улучшенное издание с ДЛЦ, и Сони продлили эксклюзивность еще на пол года до декабря

 

Понимаю Треса…

StalkerDolg, дорого блин, а пиратить не хочется…

Пиратить не хочется? А возьми и скачай пиратку, как в Стиме выйдет, купишь. Я так и сделаю.

Ну подумать стоит.

Вот я некоторое время без работы сидел. Недавно устроился. Денег, как можно догадаться, много не имею, дожить бы до зп. Щас сижу качаю Horizon Zero Dawn на ПеКа. Потом куплю, как финансы подтяну. Ничего в этом стремного нет

До ребят не дойдет, что на бюджет этого ремейка (который охватывает только первый диск) можно создать три финалки на пс1.

Я б предпочел три новых финалки на PS1 чем одну такую, обрезанную на 30 чатей. Мне всегда казалось, что фанаты JRPG не наяривают на графон, ставя его вперед всего.

Да просто ремейк и правда очень-очень качественный. Такого удовольствия от видеоигр давно не получал.

Мне всегда казалось что фанаты jRPG могут в сюжет, героев, эмоции и сценки, а не наяривают на ретро-графон (детство?), ставя его впереди всего. Характеры и взаимодействие действующих лиц проработано лучше (включая побочных членов Аваланча, чья роль в оригинале «тот труп на вышке справа»), допущенные оригиналом пробелы и несуразности в повествовании — убраны (например, абсолютно идиотский и нелогичный эпизод встречи с Президентом на втором реакторе лично и его «типа» знакомство с Клаудом), очень хорошо развешаны ружья на стене, которые, игравшие знают, точно выстрелят.

Если уже кто и наяривает на JRPG, то точно не за графон. Мне интересны только механки. Сюжет и персонажи везде были говном. Кроме разве что Ксеногирсов, где кроме этого ничего и не было.

А вот это как по мне немного некорректно что-ли… При том что jrpg, в 90-х так особенно были часто с упором на сюжет и персонажей с крайне линейным повествованием, а геймплей далеко не всегда был огонь, если не вообще просто заставлял себя просто терпеть, привет рандом энкаутерам, ну к примеру. А тут оказывается — «говно»… Либо я что-то не понял, либо вообще все игры воспринимаю как-то не так, как нужно.

В какие-то только JRPG я не играл, ни в одной из них мне не было интересно, что же там будет дальше по сюжету. Он всегда идет только фоном. Потому вывод, что сюжет в JRPG для галочки и вообще говно. Исключение только Ксеногирс.

Ну даже не знаю тогда, у меня тоже так было, но не с каждой jrpg уж точно.

ни в одной из них мне не было интересно, что же там будет дальше по сюжету

Отвергаешь приглашения ширнуться и тоже получать небывалое удовольствие. Понимаю. :)

лично я своё знакомство с jrpg как раз с седьмой финалки и начал. и крышу снесло именно от сюжета, потому как в других жанрах ничего подобного не было. т.е. длинный цельный сюжет, а сама игра — этакий road movie. да что там, я таким образом прокачивал свой словарный запас английского, по началу вообще словарь из рук не выпуская.

а насчёт того, что я писал про кусок игры… Стокер, тут есть большая разница. kiseki — это новые игры, а то, что игры связаны — так автор захотел. а здесь хоть и «вольное прочтение», но всё же это римейк игры, которая давно пройдена и подавать такое кусками — ну хз. как выйдет, попробую конечно, но если ключевые моменты как в оригинале, то оставлю её до выхода всех кусков, если доживу конечно.

Ремейк-сиквел, скорее всего. То что есть ремейк сделано хорошо. То что будет сиквелом — посмотрим.

Читаю комментарии, и офигеваю. Сюжет в старых ЖРПГ слабоватый? А мне кажется, сюжет — главная цель покупки старых игр в этом жанре. По крайней мере это касается игр SquareSoft. Как с упоением игроки ждали очередную Final Fantasy, восьмую или девятую, чтобы получить новую сказку, которая завлечет тебя с головой. Не знаю, как вам, а мне эта пошаговая jrpg боевка приелась еще на ранних этапах знакомства с серией, поэтому я бы не купил игру с такой же скудной устаревшей боевкой и плохим сюжетом

Ты ж японцев, говоришь, ненавидишь. Думаешь, в то же самое отверстие, откуда появляются подобные сказки:

рассказ, как Ниер сосал хуй для заработка на дорогостоящее лекарство

стоит так доверчиво нырять с головой?

Эмм… Красн, ты не так понял. Я не обобщаю всех японцев. Есть достойные японские произведения. Есть сказки, вроде фф9, есть произведения американско-европейской направленности вроде метал гира. Но есть и извращенцы вроде Йоко Таро, чьи игры я люблю, но иногда от их видения «безумия» голова кругом идёт.

Я щас выскажу довольно странную точку зрения, но…. Мне кажется, японский ген априори несёт в себе долю извращения и похабщины. От них мы узнали про хентай, от них же про яой (однополые мужские соития), от них мы получили анимешные педофильские мультики (где к 14-летней школьнице подходит учитель, сенсей так называемый, начинает ее сношать, а она стонет писклявым голосом и приговаривает «ещё, ещё, я хочу вас, сенсей»). Кароче, японцы как будто с рождения нездоровы в этом плане 

Ага. И это типа мозг планеты. В такое и скатываются все, кто поверил в свою особую особенность — половые извращения, немотивированная агрессия. У людей или народов, которые никого не круче, никакой больнухи в голове нет и никогда не будет. :)

Отличная новость. Перепройду в 60 fps. И особенно рад, что с дополнением выпускают. Ибо покупать PS5 не планирую до выхода слимки.

Я ни на что не намкеаю, но…. Игра без защиты 

и они такие:

20211220181927_5d92c072.jpg

где патчи? где, мать вашу, настройки!?

а я вам скажу где. на торрентах. всё. уже. есть!

ну, почти всё.

но остальное — вопрос пары дней.

в общем, с таким отношением — шли бы эти square-enix козе в трещину!

а, пох. как только появился «патч» для запуска этой игры на семёрке — пришлось скачать. сука, я всегда знал, что требования новой винды — чистое маркетоложство, но здесь просто апофеоз. хотя нет, разработчики ryujinx сделали такое раньше. теперь, чтобы запустить его на семёрке, надо постоянно  файл переиновывать, да ещё и управление стало слетать. гррр!

по самой игре скажу так — нифига пока не понял, но играется вполне забойно. когда ты это смотришь на ютубе и когда играешь сам — я не знаю. как говорят в одессе — две большие разницы.

мне пох, я английский уже на слух понимаю =Ъ давно уже. даже акценты различаю. ну, американцев от британцев и дурак оличит, а я вот умею ирландцев и шотландцев от англичан отличать. aye! cannae keep up wae me?

Я даже не пирачу, а потому и ныть не буду.

Но пару «мыслей» таки выскажу. Странное отношение к этому делу у Скварей, то переводим (Forspoken например) а то нет (предмет обсуждения). Я ничего не утверждаю, но блин, почему-то многие издатели класса б и инди даже на русском сейчас выходят. Ну ладно, понятно что скворечник в свои большие игры денег вбухивает столько (не раз слышал, что их большая игра продалась миллионными тиражами, но они всё равно разочарованы… Расход бюджета контролить не могут что-ли) что не видит смысла тратится даже на текст у нас, особенно после того как пятнашка провалилась а для неё они постарались, читай потратились. Логично, наверное. Самое смешное что её я как раз купил и DLC про Ардина.

Не слышал что ли, виноваты сами игроки.

Ну естественно )

господи, да им просто пох. вы вспомните, с чего это всё началось. с octopath traveller, или как там это зовётся. вот тогда им стало насрать на наш рынок. да, ноги растут из ff15, в которую действительно влили. но она не то, что у нас не отбилась, она вообще по всему миру — ну как бы так…

да тут в стиле Odin'а впору сказать — а нехуй говно делать!

ну вот сколько народу из здешних, купили ff15? а на что смотрят  боссы? на продажи.

Я купил :) Я не пирачу много лет уже — принципиально, даже для ознакомления с игрой. Всё покупаю (ну почти, за очень редким исключением). Но только если есть русские субтитры. Если нет, пошли они на хуй с таким отношением.

Из всей этой дискуссии я не понял одного — в чем проблема перейти на десятку?

ммм, даже не знаю. в десятке?

Ох уж эти добровольно-принудительные переходы на актуальные™ современные® ОС

ну вот сколько народу из здешних, купили ff15?

я

И FFVII куплю, но только в стим и скорее всего по скидке, благо у скворцов скидки стабильно 50% и в контексте такой суммы, экономия будет ощутимей.

ну вот сколько народу из здешних, купили ff15?

Я. Можешь в стату Стима моего глянуть. ФФ7 куплю только в стиме, нафиг этот ЭпикГейсСтор.

ммм, даже не знаю. в десятке?

Не понимаю подобного пафоса. Сижу на 10-ке с момента ее выхода, проблем нет

ФФ7 куплю только в стиме, нафиг этот ЭпикГейсСтор.

У каждого свои принципы. Пользователь EGS тоже твоих претензий не поймет, как ты не понимаешь претензий вышеотписавшихся к Десятке.

Сижу на 10-ке с момента ее выхода

Молодец, будешь как великий нехочуха. Что там, письма друзьям вместо вас ещё не набирают, чтобы не дать перетрудиться? :)

Я тоже покупал FF15. На PS4. Взял б\у диск. За 2000. И продал. За 2000.

Я и FF7R купил на PS4. Б\у диск. За 2000. И продал. За 2000. :)

Я и дополнение про Юфи купил бы, если бы оно вышло на PS4…наверное. Но она вышла на ПК, и моя пиратская душа не может сопротивляться))

Aleksandrоv, как настоящий олд сидишь на Хрюшке?

Ну со мной вместе получается как минимум 6 здесь купили пятнашку)

У меня она куплена даже дважды.

Не понимаю подобного пафоса. Сижу на 10-ке с момента ее выхода, проблем нет

если их нет у тебя, то это не значит, что их не может быть у других. я сам ту десятку ещё до релиза по windows insider program получил, но сижу на семёрке, потому, что мне достаточно.

как настоящий олд сидишь на Хрюшке?

Было бы неплохо — если бы все так не разожр развились, что её уже типа мало.

А так… 7 Home. Потому, что этого достаточно.

Что вы тут развели опять? Все же просто: ноешь про «нет русика» — сиди в своем болоте дальше, протестуешь против егс — набей себе габена на лбу, игры слишком дорогие — не покупай.

А если серьезно, то пару месяцев назад видел статистику по странам одного издательства японщины, и там на Россию пришлось 0.3 процента от общих продаж. Так что стоит смотреть правде в глаза: мы им нахрен не нужны.

Но она вышла на ПК, и моя пиратская душа не может сопротивляться))

хоть один честный человек нашёлся. налейте ему кружку!

и вот под это https://www.youtube.com/watch?v=sO36TRhzOJU

Что вы тут развели опять? Все же просто: ноешь про «нет русика» — сиди в своем болоте дальше, протестуешь против егс — набей себе габена на лбу, игры слишком дорогие — не покупай.

Типичный СНГ терпила вылез.

«Типичное терпилово» — это заниматься тем, о чем я написал выше. Продолжай себя тешить тем, что борешься с проклятым капитализмом и зажравшимися корпорациями (:

Может надо побольше игры японские локализовывать официально и тем самым знакомить игроков с японскими играми? А там и аудитория из России увеличится.

 Вон всякие масс эффекты, драгон эйджы и фаллауты переводятся на русский, а текста там столько что ни одной финалке не снилось, и ничего, игроки покупают и доход несут 

Продолжай себя тешить тем, что борешься с проклятым капитализмом и зажравшимися корпорациями (:

Тем что не покупаю их продукцию? Ух, ща мега корпорация которой срать на меня почувствует мои санкции в минус 70 евро. Но что ж мне теперь делать? Ну не знаю… пойду продолжу играть в Final Fantasy XIV: Endwalker от них же или в любую другую интересную мне игру. Захочу куплю эту игру, захочу не куплю, а вы продолжайте выяснять кто тут больший клоун.

А там и аудитория из России увеличится.

Западное творчество всегда будет заходить здесь лучше. Потому что хоть и не идеальное, но хотя бы не поехавшее. :)

Социальные группы издательской продукции, в которых каждый день задают вопросы: «Когда новый том Наруто/Стального Алхимика/Черного дворецкого и т.д.» (тысяча этих тайтлов) говорят об обратном. Локализация китайского романа «Благословение небожителей» вызвала такую истерию, которая не снилась ни одному её западному собрату.

Сегодня первые позиции на сервисе Netflix держат как раз корейские сериалы: «Игра кальмара», что сменилась «Зовом ада», что, по прогнозам, скоро уступит позиции новому корейскому доктору чего-то там. Пример, конечно, больше западный, но быстрая ориентация российского рынка на мерчиндайз по Кальмару говорит, что и соотечественникам эта тема небезразлична.

Ну и как ты можешь говорить что русской молодежи не нравятся поехавшие вещи, когда как раз таки один известный зелёный фильм стал буквально нарицательным значением этого термина? *считай, что отсылку оценил*

Может надо побольше игры японские локализовывать официально и тем самым знакомить игроков с японскими играми? А там и аудитория из России увеличится

Уже есть статистика по продаже Tales of Arise? Россия хорошо вложилась?

Ну, кто-то купил ) Интересно было бы глянуть да. Думаю, явно не хуже чем предыдущие части (раз переводили Весперию то скорее всего Берсерия зашла, а перед ней Зестирия), может там цифры и не сильно большие, но как минимум достаточные, чтобы издатель заказывал перевод и далее, но не утверждаю. 

Судя по активности на SF, их даже прошли ).

arise вообще предзаказывал. знал бы, что такой говнопорт… всё равно бы купил. одна из любимых серий. да шо там, ви таки не поверите, но я даже купил и более того, прошёл симфонию на ПК!

20211222222830_a79a2d1b.jpg

ну а шо поделать, вторая после берсерии любимая игра серии. пусть на старте и была совершенно отвратным портом. не, ну реально, за исключением поддержки широкого формата изображения, оно было говном во всём.

Стокер, бессмысленно говорить про то что «вот вам выпустили целую одну игру на русском, почему никто не покупает?». Ясен день русские игроки не знакомы с японскими играми.  Япошкам надо было не ковыряться в жопе, а начинать локализовывать игры начиная с эпохи пс2, и знакомить постепенно игроков, и со временем набрали бы аудиторию.

Вон даже ммо фф14, которая как бы, каждый месяц доход несёт, не перевели.

П.С. Кто там про ЕГС что то говорил? Вот вам сюрприз https://www.playground.ru/final_fantasy_7/news/obladateli_litsenzii_final_fantasy_7_remake_na_pk_ne_mogut_igrat_v_avtonomnom_rezhime_posle_togo_kak_egs_ruhnul-1165555

Да, лучше на запястье сделаю тату Гейба 

Ну и как ты можешь говорить что русской молодежи не нравятся поехавшие вещи

Ну, мы привыкли наблюдать разную молодёжь, видимо. Счёт этих интересующихся всё равно идёт лишь на проценты, и большинство — наверняка те чудны́е розововолосые жители столиц, где не осталось иных способов развеять скуку. Восемь из десяти хмурых русских ребят по-прежнему шпилят в WoT / CS:GO, и не одобряют аниме на аве.

«Слоник» просто глуп и мерзок (свобода еее?) — но он не ссорит человека с действительностью за окном, и не приучает взамен любить то, чего нет. От такого не съезжает крыша. Страну не заполоняют суицидники.

вот вам выпустили целую одну игру на русском, почему никто не покупает?»

В одной Tales их уже 5. Это не говоря уже о прочих проектах Bandai, типа Ni no Kuni или попсы типа Naruto Storm. Так что с одной игрой — мимо.

По поводу локализации игр времён PS2 — две вещи. Во-первых, как отметил выше, не все игры тогда переводились даже на английский. О каком русском может идти речь? Во-вторых, нормальный рынок лицензионных игр в России наладился где-то в году 2007, когда действительно красивые и дорогие боксы игр PS3 (не Xbox 360) можно было увидеть в магазинах. Соответственно, о каком лицензионном переводе могла идти речь игр эпохи PS2, когда даже с официальной продажей дела обстояли плачевно?

Восемь из десяти хмурых русских ребят по-прежнему шпилят в WoT / CS:GO, и не одобряют аниме на аве.

А девчат? Тоже аудитория. 

Не знаю насчёт восьми из десяти, но, как я уже отмечал, спрос на продукты азиатской культуры просто шокирует, что я вижу ежедневно. Будь я моложе лет на 15, то наверняка был бы в их числе.

Насчёт последнего абзаца: как FF VII RE ссорит человека с реальностью и ведёт к суициду? Произведение, так-то, совершенно не об этом, в отличие от Слоника, где общий абсурд происходящего и жестокость отдельных представителей рода людского довели человека сначала до первобытного состояния, а потом и до самоубийства.

Уже есть статистика по продаже Tales of Arise? Россия хорошо вложилась?

Вот перевыпустят Tales of Eternia (как в принципе любую другую старую часть до Vesperia с которой серия и скатилась), сразу же куплю, а современные Талес могут нахуй пойти…как и современные Финалки. Похуй есть ли перевод или нет, эти игры так и так дерьмо полнейшее, что будь они с переводом что без.

Этот вариант будет хорош ещё тем, что все что не было переведено — будет, а то что было переведено с цензурой (типа, удаления из Eternia говорящих голов) — будет переведено с чистого листа.

А девчат? Тоже аудитория. 

Я не знаю, как проводят досуг хмурые девчата. Кажется, им вообще не очень-то до игр.

Насчёт последнего абзаца: как FF VII RE ссорит человека с реальностью и ведёт к суициду?

Речь не обязательно об FF VII. В этой части — вообще наименее галлюциногенный мир из всей серии (чем в своё время и приглянулся), но, согласись, это не совсем типично для японского творчества.

Я не знаю, как проводят досуг хмурые девчата. Кажется, им вообще не очень-то до игр.

Осмелюсь тебя заверить, что это не так. Тут рядом гуляли примеры в лице СаюкиДжилл и Неко.

Речь не обязательно об FF VII.

Ну а о чем, например? О бесконечных самопожертвованиях в FF IV? О глупости отдельных эпизодов FF VI? О суицидальном пути героев FF X (с которого они таки свернули)?

Ну или чем галлюциногенный мир FF IX, с крысами-рыцарями, обезьянами-артистами и земноводными-поварами, ссорит человека с реальностью? На мой взгляд, это все не опаснее Нарнии, создавал которую человек набожный.

Ну или чем галлюциногенный мир FF IX ссорит человека с реальностью?

Полагаю, если им проникнется чрезмерно впечатлительный ребёнок, то ничего, кроме бессмысленных страданий на долгие годы (или чего похуже), ему это не даст. Хотя бы потому, что в реальности такую же полюбившуюся ему большеглазую подружку в белом капюшоне он никогда не встретит — особенно если это японец.

На мой взгляд, это все не опаснее Нарнии, создавал которую человек набожный.

У Льюиса ценны не художественные книги. На Западе вообще накуренные представления о «набожности» (статуэтки ангелков с закатанными глазками, угу) — вызывающие, как правило, вполне здоровый смех. Свят тот, чей разум чист от всевозможного вздора — веры в существование везучих и невезучих чисел, засевших под кроватью демонов (которых к тому же можно перебить файрболами), самодейственных проклятий, волшебную силу далёких звёзд.

если им проникнется чрезмерно впечатлительный ребёнок, то ничего, кроме бессмысленных страданий на долгие годы (или чего похуже), ему это не даст.

Домыслы. В детстве я был безумно впечатлён одним образом, но с годами это прошло, ибо мы взрослеем — сознание развивается. Если же в окружающих женщинах, он будет искать черты Гарнет, что его очаровали, то так даже лучше. Она — неплохой пример.

У Льюиса ценны не художественные книги.

Как раз таки они наиболее ценны, ибо они могут завлечь детскую аудиторию и объяснить на примере фэнтези-сказки сложные вещи простым и понятным им языком.

Свят тот, чей разум чист от всевозможного вздора — веры в существование везучих и невезучих чисел, засевших под кроватью демонов (которых к тому же можно перебить файрболами), самодейственных проклятий, волшебную силу далёких звёзд.

А вот это вот не сможет, а лишь запутает/запутает детей, что от суеверной веры стороннего человека в волшебное (для него) число начнет считать его чем-то хуже себя («не свят» в рассматриваемом примере).

запутает/запугает*

от суеверной веры стороннего человека в волшебное (для него) число начнет считать его чем-то хуже себя

Конечно же, есть и другие аспекты, и первый из них — ни к кому не относиться ниже, чем к другу. Пусть, вероятно, и в чём-то ошибающемуся, и не чувствующему своих ошибок (так же, как и ты сам).

Как раз таки они наиболее ценны, ибо они могут завлечь детскую аудиторию и объяснить на примере фэнтези-сказки сложные вещи простым и понятным им языком.

Ладно. Соглашусь, что, возможно, это было вкусовщиной. :)

Вот так обосрамус 

StalkerDolg,  что-то случилось?

«Я уже говорил тебе, что такое обосрамус?»

20210504002329_dd3ccbe1.jpg

Спойлер

Final Fantasy 7 Remake's new Yuffie story DLC is exclusive to the PS5 version of the game, Square Enix has confirmed.

 

так это давно известно. эх, я то думал там новости какие, вроде выхода ПК версии.

Фух скоро пройду наконец. С релиза играю. С недельку или меньше назад наконец дошел до 17 главы. Сейчас там проблемку Ходжо решаю. Локация конечно вообще супер. Скриншотов тьму наделал.
Кстати игра шустрее стала в боях, там вроде какой-то патч был месяц или больше назад. Видимо что-то переделали. И переключение команд в режиме паузы быстрее стало.

Выбил платину. С финальным боссом рубился под раскаты грома за окном, что удвоило эпичность и без того шикарного поединка. Никогда не был фанатом ФФ7, но первая часть ремейка, даже несмотря на то, что это всего лишь… эээ… часть, на 146% окупила те 4к, что я на неё потратил. Итоговая оценка: Тифа/10.

Вроде и прошёл уже полностью два раза, получил платину, а игра не отпускает, не хочется расставаться с её персонажами и миром. Вот могут же Скворцы, когда захотят. Скорее бы продолжение. Сложно представить, какую боёвку сделают для Винсента.

Кстати, полез тут на русскоязычную Википедию и пожалел. Такая дичь написана, автор вообще ничего не понял. Переписал бы, но не умею пользоваться вики-редактором, да и просто лень.

Спойлер

В конце шоссе персонажи догоняют то, что оказывается Сефиротом из альтернативной временной линии. Сефирот предлагает группе свободу выбора своей судьбы, если они смогут победить Шёпотов.

Показывают, что отклонения временной линии от первоначальной началось в связи с тем, что Зак Фейр выжил. После этого Сефирот предлагает Клауду присоединиться к нему. Когда Клауд отказывается, Сефирот показывает ему последние семь секунд жизни Планеты, намекая на события, которые произойдут, если Клауд ничего не изменит.

После того, как Клауд возвращается в свою группу, они соглашаются продолжать преследовать Сефирота из своего собственного измерения, несмотря на то, что никто не объяснил им, кто он такой.

Вот и пройди оригинал тогда, раз так все понравилось. Не из-за графона же ты в нее играл.

ЗА Винсента наверное будет как за Баррета, только с другой спец способностью, типа снайперства. Вряд ли они запилят ему превращение во всяких существ тьмы, как в лимитах.

Оригинал сильно меркнет на фоне ремейка по части выразительности. Да и спойлерить себе не особо хочется. Да и новых игр достаточно, чтобы ещё в ископаемые играть.

Видел предположения, что Руфуса они сделали как основу для Винсента. Если будет похоже, то это пушка.

Не придирка, но забавное наблюдение. Ещё играя в FF XV, заметил, что все побочные NPC одеты как жители современной Японии. Здесь ситуация та же самая. В целом, забавно наблюдать Клауда и весь отряд Avalance, чей внешний вид чрезмерно сильно дисгармонирует с прочими пассажирами того же поезда. Словно люди даже не из разных соц.слоев, а элементарно миров. 

Для японских ролевух это же своеобразное клише — у действующих лиц должен быть броский, выделяющийся дизайн.

Ну как бы тут у нас продвинутая эпоха — в городе блин куча реакторов. Сами герои кстати не особо сильно отличаются. Это не Tales of уж точно. Айрис — типичная цветочница. Позже по сюжету увидишь, что она и в (спойлер) такой же была, Стокер

Меня больше напрягают хипстерские причёхи с укладкой у тех, кто по сути маргиналами является)) Вот это действительно режет глаз))

Для японских ролевух это же своеобразное клише — у действующих лиц должен быть броский, выделяющийся дизайн.

в принципе это не так уж плохо. если бы все были похожи, то приходилось бы тыкаться по всем npc в поисках чего-нибудь интересного. например в серии the legend of heroes: trails* так до недавнего времени и было, что уже к середине очередной игры немного подбешивало, т.к. после кадой сюжетной сцены приходилось устраивать забег по всем npc в округе.

Эм…причем тут Айрис, если речь шла о NPC, Агитатор? Ну ок, Тифа — обычная спортсменка, а Джесси по фану носит броню. Продвинутая эпоха FF VII Remake противоречит продвинутой эпохе FF VII, в которой NPC выглядели как панки (нижние кварталы) и белые воротнички (живущие на плите)? 

Меня больше напрягают хипстерские причёхи с укладкой у тех, кто по сути маргиналами является)) Вот это действительно режет глаз))

Если речь об NPC, то да — это часть проблемы, которую я вкладывал в понятие «современная Япония». Если речь о героях, то и короткие шорты — не лучший выбор при сражении с крысами. Это, действительно, условность.

Но вообще, думаю это дилемма поколения. В оригинале NPC выглядели тоже по моде того времени

20200525165506_f384aca8.png20200525165512_b757729a.png

 

Есть сравнения скриншоты тех нпс и этих — одна и та же одежда, только цвета не такие вырвиглазно яркие, как в оригинале было.

Герои при том, что ты сам в первом комментарии упомянул контраст с героями

Есть сравнения скриншоты тех нпс и этих — одна и та же одежда, только цвета не такие вырвиглазно яркие, как в оригинале было

Если речь о более-менее заметных лицах типа Джонни — возможно и правда. Но в плане того же поезда (который в оригинале был почти пуст) — не верю.
Ну и да, о контраст я, конечно, выдумал.

Спойлер

20200525170138_52e410a3.jpg

 

хм, современные японцы, говоришь? у них что, принято в фартуках в поездах ездить? 

Эти поезда по всем плитам тащатся. Там может быть совсем разношерстный люд. Люди (неписи) обычно носят такую легкую банальную одежду. Клауд как пришёл со службы — лежал на печи в кровати и хуи пинал, пока мамка не сказала «сына иди найди работу». Увидишь позже этот момент. Чел не знал что делать после этой своей «работы» Солдатом. Ему в этих шмотках тупо удобно. Ну и если ты полжизни провёл в инкубаторах по выведению т.н. Суперсолдат, где тебя накачивал мако полоумный Ходжо, — такая одежда ещё норм.

У неписей разрабы спецом сделали разграничение — по одежде сразу видно кто чем занимается, ну и кто просто типа «семья рабочих» или «нпс, которые нужны, чтобы бродить и стоять на локациях просто так». Во всей игре самые колоритные — это роботы и монстры. Даже главные герои в принципе не шибко выделяются.

Я смотрю не на одежду, а именно цветовую гамму — все цвета такие спокойные, индустриальные. Выделяется только Айрис. Все остальные носят такие приземлённые раскраски одежд. Будто все нпс закупались в Finn Flare или похожих бутиках. Даже беднота из Трущоб одета нормально. То есть мы не видим всю игру никакой жести, типа оборванцев итп, кровь. За всю игру только по сюжету там два персонажа всем известных выглядят так, будто их там отметелили нормально и они при смерти. Все остальные модели нпс или персонажей — стерильные. Это в принципе никак не мешает восприятию. Так как мы смотрим на жесть Шинры, на события в игре, на характеры героев и на озвучку нпс (японские голоса). Именно по этим вещам можно додумать все остальное. А на то, почему после обрушения плиты все нпс по прежнему чистенькие и выглядят нормально — нам наплевать. Так как воображение и озвучка дорисовывает все остальное.

Там не только заметные лица. Почти все кадры, где главные герои находятся вместе с какими-то 3-4 нпс, уже разобрали и нашли этих нпс в оригинале. Они там выглядят (в оригинале) более цветасто, но тип одежды и ее крой выбран идентично в ремейке. Конечно в игре тьма нового и все эти новые квестовые и неквестовые нпс хер найдёшь в оригинале. Иногда находят параллели кадров ремейка с кадрами из более поздних этапов оригинальной игры, которых просто быть не может в ремейке. Это тоже можно посмотреть в интернете. Просто те же ракурсы, та же одежда нпс, те же позы нпс. И так далее. 

Все остальные модели нпс или персонажей — стерильные.

В точку. А если быть более точным из другой игры взятые. 

Ну да ладно, бывали случаи и гораздо хуже. 

Спойлер

20200525185846_d2108470.jpg

 

Увидел топ героинь ремейка, там какая-то Кайри… Что это за персонаж, а то я такого в оригинале не помню и гугл меня по бортам кидает…

Персонаж из одной из побочек.

https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Kyrie_Canaan

20200511004730_3858ee0c.PNG
Ну это прям ух, не зря в топе.

Блин, я неправильно её имя писал ^^""""

Chronos, по факту двух побочек. И даже два трофея с ней связаны — без нее не получишь ни трофей за историю Джонни, ни трофей от Slam Angel (кстати не понимаю, почему ее перевели в англ сабах как Angel of the Slums, когда в японской озвучке просто говорят «Сураму Энжер»).

Dzirt Do'Urden, есть ряд причин почему она в топе:

  • характер похож на Юффи
  • озвучена очень мило на японском
  • костюм короткие шортики, животик оголенный итп, всякие ремешки, лямки итп, такой лайт бдсм
  • она носит кепарь в стиле Жожы
  • в одном месте в игре она стоит неподвижно и не поворачивается вслед за Клаудом (все девушки в игре подворачиваются вслед за Клаудом, из-за чего нельзя сфоткать и рассмотреть их сзади и спереди подробно без геморроя, с Кирие проще) — и можно очень прям в деталях ее рассмотреть, дизайн персонажа хороший, но вот снять с неё кепку и лицо будет банальное лицо простолюдинки (вблизи если смотришь такое обычное лицо, ничего выдающегося), короче у неё нет никаких деталей особых — она чисто за счёт шмоток, фигурки и характера, который ей дали сценаристы и сэйю, — зажгла игроков
  • есть ряд порнухи с ней, интересные только пикчи в 2д, так как артстайл и качество годные

AGITatOr,  ну да сэйю там с богатым портфолио: как японская, так и английская. 

Озвучивала Jinx и этим всё сказано. Остальные игры и аниме знаю, что очень популярные, но я в них не играл/не смотрел.

поиграл. больше всего боялся за боевую систему. думал гавно подсунут как в 15 НО ….. это просто охеренно !!!! боевая система удалась !!!!!

В ней есть режим ATB как в оригинале? А то никто так и не написал.

Смотри — у всех мобов в игре и у каждого перса есть фишка с очами АТП, это и есть современная замена атб шкале, пока у тебя не будет достаточно очей для мощного приема или атаки — ты не сможешь ее использовать. Но можно кучей способов ускорять накопление энергии атп. Также в игре можно переключаться между персами и раздавать команды — в этот момент время почти полностью останавливается, так что помешать выполнить команду может только тупость игрока, типа отдал команду провести приём персонажу, которого через секунду после выхода из тактической паузы ударит атака моба или магический приём или что-то ещё. В игре можно все что угодно прерывать, кроме призыва саммонов. Даже лимит можно прервать. С призывами есть забавная шутка — если отдал команду призыва персонажу не под твоим управлением, то призыв пройдёт без анимации выхода саммона. Но такое происходит не всегда. Также мне нравится логичность многих фишек — типа если призыв доступен на маленькой узкой локации — то фиг ты сможешь призвать Ифрита или Фэт Чокобо. Призыв будет ограничен мелкими по размеру саммонами 

Ничего непонятно. Там есть стандартный режим игры?

По ходу игры у Клауда вообще его эти два режима автоатаки станут почти бесполезны. с ними можно бить всякое мясо Шинры (живые люди противники) почти все остальные монстры требуют поиска уязвимости и применения магии или скиллов

Нет. Режимы те же, что и в демо.

Я не знаю какие режимы ты имеешь в виду. Там есть режим для лохов — Упрощенный. И есть нормальный режим. Все. Нормальный режим — это то, что я описывал выше. Тактическая пауза и накопление atp, если что-то непонятно, читай обзоры, гайды, ты же вроде в демку играл? Все то же самое. Что непонятного? Режим atb эволюционировал — теперь ты сам можешь регулировать скорость приемов скиллов итп, то есть шкала накапливается в зависимости от твоей думалки — как ты тактически распорядишься своими персами в бою. Можно вообще наловчиться и чуть ли не каждую минуту Клаудом бить с Infinite's End

Мэх тогда.

Я про тот, что был в оригинале.

20200509220835_f7e7ab49.jpg

Но уже сказали, что нет. Мэх короче.

Когда сам играть начнёшь и все освоишь и получишь все возможности — по-другому заговоришь. Боёвка очень крутая, есть разные билды, можно делать перса как хочешь, хоть Айрис, которая всех своим посохом дубасит, круче чем все прочие персы напинывают, хоть Клауда мага

Не интересно. Уже написал. 

Смотри atp — это та же atb. Только теперь это две шкалы энергии. В старой фф7 точно так же можно было ускорять набор шкалы времени. И здесь точно так же можно ускорять шкалы атп, и пока они не наберутся, ты ни предмет, ни скилл, ни спелл, ни спелл/скилл саммона, ни саммон не можешь юзнуть. Только лимит. Это те же яйца, только в другой обертке. Я не понимаю, как люди не видят, что это блин то же самое. Просто мобов в перерывах между набором можно колупать, но поверь мне — это наносит мизер урона. То есть в старой игре ты там бил и стоял ждал, а здесь ты движешься и ждёшь и бьешь. Вот и вся разница

Существенно другая. Да даже если бы не существенно. Все равно мэх.

В старой игре точно так же с одной плюхи можно было убить рядовых мобов. Только стоял и ждал, чтоб ударить. В ремейке из этого сделали целую игру — ты бегаешь и бьешь и это занимает ровно такое же время, как набор энергии один тюк с килом в старой игре. Я не вижу ничего такого плохого в этом. Разнообразили и забили время ожидания беготней с обычными ударами, поверь мне там невозможно прям идеально всеми управлять, используя их уникальные абилки, для этого надо, чтоб был живой кооп. Основной источник урона — скиллы и спеллы и ты точно так же ждёшь их набора и тянешь время, некоторых мобов, типа Hell House, вообще никак блин не свалить обычными ударами. Другие постоянно меняют свою уязвимость, то физ атаки им урон наносят, то магические. И так далее. Механики в битвах с боссами — это вообще отдельный вид искусства, каждый босс это целая мини-игра. Я вижу здесь только прогресс. Сделали не просто ремастер, а именно улучшили и доработали все что только можно 

Кому как, мне улучшения механик не нужны. 

В ней есть режим ATB как в оригинале? А то никто так и не написал.

Нет. Классический режим тут это тупо ультра легкая сложность где враги даже «не атакуют»… Вообще, самая большое предательство в этой игре это не концовка, а как раз таки наличие выбора сложности.

Я понимаю почему тебе не нужны улучшения, Вамп. Ты просто как и я в детстве не наигрался.  И сейчас играешь во все, что не успел. И при этом кайфуешь именно от игры в первозданном виде, как она была в свой релиз много лет назад. Я сам таким был.

Но с возрастом, чем старше ты становишься, тем больше видишь, как все, что нравилось раньше, уже устаревает стремительно. И хотя есть игры, над которыми вообще не властно время, типа 1-2 Фоллаут или Герои 3. Или Fear, или Settlers 2. И так далее. Но большинство игр, если их сделать в классическом виде, но в новой графике, — не найдут отклика у людей. Есть такой увы тренд в массах — люди жду от новых игр чего-то прям космического, то есть даже если они говорят, мол любят старинку, — они все равно недовольны если эта старинка есть в ремейке классики. Взять хотя бы статичные почти спрайтовые задники в фф7 ремейк — это по сути классика, это дань оригиналу. Но люди пишут, что это якобы лень разработчиков. Конечно единицы поняли фишку (там уникальное сочетание разных типов графики на одном экране — задники в одном разрешении и графике, нпс — в другом, главные персонажи и ключевые нпс, враги — в третьем, четкие текстуры очень грамотно расположены — ни в одном моменте игры не возникает дискомфорт от таких бешеных сочетаний. Картинка местами напоминает ожившую спрайтовую классику, там даже стилизация 3д графики под спрайтовую есть почти везде. И все равно большинству людей это не понравилось — то есть чуешь насколько двулично мнение толпы. Им подавай классику, но когда ее делают в масштабах целых локаций, даже расставляя нпс в точности с классикой и одевая их в похожие одежды (там вообще поразительные сходства) — игрокам это не нравится. В этом вся геймерская диаспора — они тупо не понимают, что если им сделать игру по классике прям от корки до корки — они это возненавидят. Игра (конкретно фф7) превратится в пошаговую стратегию с графикой уровня Divinity 2. Чем старше игрок становится, тем больше он начинает замечать необходимость изменений. И также отличать, где изменения сделаны гавнисто, а где отлично. Фф7р как раз второй случай

А что не так, Вамп? Тут, пожалуй, лучшая экшон-боёвка, которая не является слэшером. На харде она в полной мере раскрывается, ибо даже рядовые противники заставляют подбирать свой подход и не прощают ошибок. А если сюда добавить боссов и систему материй, то вообще.

На харде она в полной мере раскрывается, ибо даже рядовые противники заставляют подбирать свой подход и не прощают ошибок. А если сюда добавить боссов и систему материй, то вообще.

да уж, в интересное время живём =) помнится, оригинал проходился одной физ атакой и enemy skill материей. исключая финального босса(ну это если совсем не качаться) и супербоссов.

Hidon, ещё сложность в том, что тут левел-кап в 50 уровней, что ещё сильнее усложняет игру на харде, ибо нельзя толком раскачаться, но это балансируется прокачкой оружия, которое тут действительно очень разное, а не просто одно и то же с разными модельками и более высокими статами (например, Баррета можно превратить в рукопашника, а Клауда — в мага).

И, да, выбор сложности тут очень к месту: те, кто хочет просто пробежать по сюжету, могут выбрать «классик»-сложность, а для любителей задротить и собирать трофеи, желающих по максимуму испытать то, что игра может предложить, есть хард.

Не так то, что не как в оригинале. Ибо там нифига не слешер. А JRPG. Мне нравится, что модели такие же как в детях пришествия. Что возможно на фоне успеха все дырки финалки 7 заткнут хоть как-то. 

Но это не для меня игра. Она не как в оригинале. 

А с чего в ремейке должно быть что-то как в оригинале? Это же ремейк. Для тех, кто хочет, чтобы было как в оригинале, есть… эээ, оригинал и даже его ремастер. И тут тоже не слэшер. И ты отвергаешь, возможно, игру поколения в своём жанре только из-за другой боёвки? Серьёзно? Очень странная логика. По мне, нужно радоваться, что сделали пусть и иную, но крутую и глубокую механику, а то могли бы однокнопочное нечто из Пятнашки скопировать.

Chronos, да мне просто интересно. вот разработчики, они же вроде, хоть и не все, но самые главные — те же люди, что делали оригинал. так ведь? по идее они должны уже постареть и остепениться, т.е. по логике, игра должна упроститься(хотя куда уж дальше). а тут такое.

ведь по сути, эти же разработчики сделали в оригинале так, что игру можно легко пройти, как я уже писал, одной физ атакой и e.skill. в начале можно наворовать хорошего оружия и брони, оно как раз очень пригождается до получения вменяемых enemy skill'ов, ну а дальше просто прёшь, как паровоз. просто надо знать, что, как и когда делать. тем не менее, такая особенность у игры есть, а вот выбора сложности — нет.

получается, что обычные люди с возрастом становятся казуалами, а японцы… задротами? Х_____х

Да, серьезно. И у 7 не было ремастера. 

И я отказался играть в DMC5 после хреновой вступительной музыки. Чтобы вы поняли всю серьезность претензии.

вот разработчики, они же вроде, хоть и не все, но самые главные — те же люди, что делали оригинал. так ведь? по идее они должны уже постареть и остепениться, т.е. по логике, игра должна упроститься(хотя куда уж дальше). а тут такое.

Не нахожу тут ничего удивительного. Они же не для себя сделали игру. А на харде ничего, кроме активности, силы и здоровья у противников не меняется. Вряд ли сам Номура от и до проходил игру на харде перед отправкой в печать. Для этого есть более молодые и специальные ребята.

Да, серьезно. И у 7 не было ремастера.

Ну, как я выше написал, лишать себя крутой игры только из-за другой боёвки — глупость. Ну и ФФ7 на актуальных платформах по сути является ремастером, хоть и не называется так. 

Мммм, этот эпизод еще больший обрубок оригинала чем я думал.

Треть первого диска. Но учитывая, что на третьем диске по сути ничего и не было, может, всё не так уж безнадёжно.

Игра переделанная. Я там в начале игры уже из Мидгара сбежал. В старой игре. А потом вернулся. Глубоко пофиг что там пишут и какие видео снимают. Я даже еще не прошёл игру. До сих пор на начале 13 главы, как забросил дней неделю или больше назад.

Две трети игры 28 часов. Видимо полная игра на 40 часов. Но все фишки и все оружие и все примочки, типа True Strike Тифы и оружия с Харда, — это ещё плюс 40 часов. Так как Бахамут и Ифрит на Харде это просто рвачи всего. Их убить Мега сложно я слышал от друзей.


дней неделю или больше назад 

Ты людям решил окончательно психику ломать видимо

Да нет это каламбур был. Понятен тем, кто по Бунееву учился в школе, выражение из стихов Маршака

https://dtf.ru/games/128953-s-pomoshchyu-redaktora-sohraneniy-v-remeyke-final-fantasy-vii-vse-zhe-mozhno-sygrat-za-reda-xiii

Ремейк Final Fantasy VII не позволяет сыграть за Реда XIII

Мммм, этот эпизод еще больший обрубок оригинала чем я думал.

Очень содержательный и полезный отзыв.

Хах, концовка оказалась настолько баттхёртной, что скворцы запретили её даже даже выкладывать в прохождениях или стримить.

Надо о 2 эпизоде беспокоиться, который судя по всему будет такой же линейной недоигрой, а вся сюжетная чушь оправдываться измененным каноном.

Надо о 2 эпизоде беспокоиться, который судя по всему будет такой же линейной недоигрой, а вся сюжетная чушь оправдываться измененным каноном

Зачем о нём беспокоиться? В линейности нет ничего плохого, если она толково сделана, а тут она вполне себе на уровне Анчика. Четвёртая глава — прям пушка.

это номура же, ничего оправдываться не будет. как будто никто не играл в FFX-2, FFXIII-2/3 =)

Но Номура не имеет никакого отношения ни к ФФ10-2, ни к ФФ13-2/3.

Дожили — люди Номуру с Ториямой путают. Хорошо хоть не Уэмацу с Яманэ. Еще забавнее было бы, если бы люди считали, что Акира Торияма и Мотому Торияма — одно лицо.

Вообще люди видимо забыли, какие мелкие кишки были локации в оригинальной фф7. Она даже больше линейная была, чем этот ремейк=))

да пох на самом деле, одного поля ягоды. вспомнить, что этот деятель нагородил в advent children — стыд.

а по поводу маленьких локаций и линейности — да, всё так и было, только в оригинале их было не в пример больше, они сменялись не в пример чаще, и не было никаких гриндовых «убить крыс».

только в оригинале их было не в пример больше, они сменялись не в пример чаще

Как-то глупо сравнивать оригинальную игру и часть ремейка, не находишь?

и не было никаких гриндовых «убить крыс»

Что не так с крысами? Фрилансеру нужна была работа, которая бы помогла повысить его известность среди населения.

это был ответ на

Вообще люди видимо забыли, какие мелкие кишки были локации в оригинальной фф7. Она даже больше линейная была, чем этот ремейк=))

в оигинале этому фрилансеру, после второй «работы» уже никакая работа не была нужна. там без этого проблем хватало.

Линейные локации в старых играх были повсеместно, поэтому не знаю, в чём тут преимущество оригинала. В нём локации сменялись чаще, потому что там их было больше, а тут по сути одна. Конечно они в оригинале сменялись чаще. А что до работы, то нужно же было чем-то занять персонажа между первой и второй «работой». Не догоняю я эти претензии, в общем.

Это при том, что у ремейка есть собственные провалы, за которые разрабов действительно стоит поругать (например, за непонятные текстуры словно с ПС3 или за безумную камеру/мешанину в босс-файтах).

Здесь надо мем включить «Вы что на шаре живете?». Локаций в ремейке просто жопой жуй, по порядку перечисляю:

  1. Реактор 1
  2. Сектор 8
  3. Сектор 7 Трущобы
  4. Проезд до Плиты Сектора 7
  5. Плита Сектора 7 (место, где живут работники Шинры, в частности мама и отец (в вегетативном состоянии) Джесси)
  6. Склад Шинры на этой же Плите Сектора 7 — это только 3 главы, дальше — больше
  7. Поезд до Сектора 5 (тут особая фишка — это целая локация, тут и пообщаться можно, и подраться, и платформинг есть легкий, то есть не просто катсцена, иначе я бы локацией это не назвал)
  8. Сервисные туннели до секретного прохода к Реактору 5
  9. Секции F и G высоко над Мидгаром (это и есть секретный проход до Реактора 5)
  10. Военный завод на Реакторе 5
  11. Реактор 5
  12. Церковь на свалке отходов Шинры в 5 Секторе
  13. Путь до трамвайной (ну поезд, ну вы поняли) станции
  14. Свалка отходов 4 Сектора 
  15. Трущобы 4 Сектора
  16. Дом Айрис
  17. Путь до 6 Сектора
  18. Подземный проход до Wall Market (где впервые встречаешь ту троицу бандитов)
  19. Wall Market
  20. Колизей Корнео
  21. Honey Bee Inn — одна большая локация из 4 секций: вестибюль, фойе, комнаты гостей (в две можно заходить, в одной тренинг, в 4й — можно подглядывать), центральный зал с шоу Андреа
  22. Дом Дона Корнео
  23. Канализация под Wall Market
  24. Депо с привидениями на окраинах 6 Сектора
  25. Ремонтная свалка поездов
  26. Шпиль 7 Сектора (соединяет Плиту с Трущобами)
  27. Развалины 7 Сектора
  28. Локации виртуальных битв с саммонами (считается за одну локацию)
  29. Все локации сайд-квестов (по идее в каждой главе свой тип локаций для квестов, но я буду считать за одну)
  30. Убежище Детей в 4м Секторе (тоже как отдельная локация, но я не считаю Приют итп, так как это часть Трущоб 4 Сектора)

Это только за 12 глав столько локаций. То есть 2/3 игры.

Все вышеназванные локации — именно отдельные секции игры, которые невозможно пересечь, не вызвав появление стандартной надписи (всплывающие заголовки при переходах между локациями). То есть отсебятины почти нет (кроме Убежища детей, но я его считаю за отдельную локацию, так как это и хаб квестов, и зона мини-игр, и свой вендор есть, и даже своя данжн-зона есть).

Выявил ещё один косяк Ремейка: при создании скриншота игра не ставится на паузу. Нельзя так делать.

Это не косяк.

Итак, последний раз всем, кто с пс4 на «вы» объясняю, как быстро делать скриншоты:

  • зажимаешь на 1.5-1.75-2 секунды кнопку Share — автоматически делается скриншот. По ощущениям 1.5 секунды все же, так как я могу сделать скриншотов 20-30 из одной сценки за короткое время. У меня уже больше 800 метров одних только скриншотов фф7р. По ощущениям скроллинга в скринах — примерно больше 4к штук

Хах, концовка оказалась настолько баттхёртной, что скворцы запретили её даже даже выкладывать в прохождениях или стримить.

Запретили ли они рассказывать о ней под спойлерами на SF тем, кто всё равно не будет играть? )

я могу сделать скриншотов 20-30 из одной сценки за короткое время

И у тебя успевает исчезнуть иконка создания скриншота в левом верхнем углу или ты с ней бацаешь? Потому там как именно в этом косяк если быстро делать.

Насчёт 30 это я загнул. Но на 20-20+ приходится максимум один такой с косяком. Со временем просто привыкаешь к интервалам и автоматом быстро делаешь. Потом привыкаешь следить, чтобы картинка не вышла смазанной. Большинство скринов геймплейные, так что там можно как на показе крутить персонажей, ракурсы. Чтоб снять. По скрину Хроноса в скриншоте дня видно, что качество картинки сильно падает. Если бы у меня было время я бы поудалял добрую тысячу не очень выглядящих на пк скринов. Жаль нельзя без карты захвата снять, чтобы так же было круто, как эта игра выглядит на пс4. Хотя нет. Можно. но способом, над которым все стебли и будут стебать (но он помогает показать именно пс4 качество на тв) — это снять на мобильник или планшет экран пс4 во время игры

Krasnodalev, та вроде нет

Запретили ли они рассказывать о ней под спойлерами на SF тем, кто всё равно не будет играть? )

Скварешники не закон, я закон.


зажимаешь на 1.5-1.75-2 секунды

И за эти 2 секунды из крутого кадра ты получаешь что-то уровня «пальцем объектив закрыл»

Не-ет, ты что Рев. Ты же вроде давно с пс4, не вчера родилась. Там скрин получается именно того момента, когда ты кнопку зажал, даже если по причине загруженности и предыдущего бешеного скриншото-деланья у тебя вообще задержка звука «затвора» воображаемой камеры Share идёт на 4-5 секунд (бывает только, если у тебя уже в этой игре сделано овер 3к фоток, но редко бывает). Это же легко проверить — просто лезешь в папку скриншотов и смотришь. Не то выйти может только, если ты рукожоп или в игре есть эффект размазывания в экшн-сценах

Прошёл три главы. Пока этот японский ребёнок Дэус Экса и Анчартеда нравится. Очень классные персонажи (Клауд ещё эпичнее, чем даже в Детках, а Тифа куда милее и приятнее, чем ожидал, но Баррет очень бесит). Сцена на байках и музяка в ней прям огонь. А вот текстуры местами словно из ПС3-эпохи.

Значит, прошел. Если совсем коротко, то на данный момент ремейк — лучшая jrpg поколения и одна из самых важных игр вообще — кроме последней главы. Там проблема даже не в том, что новички не поймут примерно ничего, а в том что Номура приготовил нам дальше. Грядет пиздец.

Скверы на стриме сами заспойлерили наличие ПК версии.

20200410150012_2d6f2519.png

Не заспойлерили, а своеобразно анонсировали. Да и наличие на боксах с игрой наклейки: «Играйте раньше на PlayStation 4» говорило считай в открытую.

Первые впечатления:

  • игра просто фантастического качества, текстуры даже лучше, чем в демке, переходы к роликам вообще почти не заметны
  • при быстром беге иногда запаздывают текстуры некоторых предметов (в основном текстуры одежды нпс, с кем надо поговорить по квесту, затем всякие двери и вывески)
  • во всяких магазинах интерактивные вывески каждый раз меняются и показывают, какие новые вещи появились в продаже, «вещь дня», на что скидки сейчас итп
  • в некоторых местах просто по жизни пониженные текстуры — например двери в комнаты Клауда, Тифы и мужика в плаще в гостинице Марль, также пониженные текстуры в большинстве мелкой рекламы на стенах, стендах итп. Ну и иногда смотришь так на всех людей и округу и все прям великолепно, аж челюсть падает, но тут в поле зрения попадает какая-то чуть ли не спрайтовая труба, а то и целая куча таких труб, лежащих кучей. В принципе это вообще не мешает и даже навевает какой-то дух старинки, ощущение, что разработчики специально это оставили в таком качестве, чтобы иногда возникал дух старой графики в первых 3д финалках 
  • при всей красоте мира — в игре все та же проблема, которая была замечена в демке, — без разницы на чем ты играешь, на прошке или фатке (играл сегодня на обоих попеременно), — скриншоты игры получаются хуже, чем сама игра смотрится на телеке при игре. Исчезает целый косметический слой, который как раз и вызывает падение челюсти при игре. Так что даже не пытайтесь смотреть на мои или чьи-то скрины, которые мы будем выкладывать. Вот те фотки, которые сейчас в разделе скриншоты, которые были предоставлены разработчиками, — это и есть то самое качество, которое мы видим на телевизоре при игре. Честные фото. Возможно с помощью карты захвата удастся получить такое же качество скриншотов.
  • Конкретно сама игра прекрасна не только графикой, но и озвучкой всего и вся. Каждый блин нпс на локации разговаривает с озвучкой японских сэйю, даже если ты просто рядом стоишь или мимо пробегаешь, у каждого есть 1-3-6 реплик с озвучкой. По ощущениям над этой толпой безымянных нпс, которые встречаются на каждом участке локации в больших количествах на протяжении всей игры, поработало порядка 30 сэйю. Также качество японской озвучки зашкаливает — она всегда чёткая и громкая и адаптирована под ситуацию, максимально реалистично имитирует удаление от объекта разговора, эхо от голосов, нотки крика, и так далее.
  • Нпс в игре реально много, они все просто говорят как толпа — то есть мануально поговорить с ними нельзя, это технология crowd talk, можно то к одним группам подходить и слушать что они обсуждают, то слушать парочки или одиноких нпс. У некоторых нпс есть серии разговоров, например парочка возле станции на Sector 7 или два стража перед входом на фабрику. Со стражами там вообще коры, помимо собственной серии перепалок, они ещё и в сайд-квесте участвуют и имеют кучу диалогов на тему «матёрый вояка Шинры обучает салагу новичка как себя вести с обывателями на службе».
  • в игре есть интересная тема, связанная с сайд-квестами, они показаны на меню карты, причём ты видишь даже ещё не открытые и таким образом знаешь точное количество сайдов. Выполнение всех заданий может вознаградить интересной сценкой с одним из близких. Так что рекомендую выполнять. Мне например была дарована сценка с Тифой, где я смог повлиять на наряд, в котором она появится на празднике. То есть там есть выбор: то самое эротичное платье из роликов, спортивный наряд или экзотический национальный. И эта сценка скрыта, открывается только после выполнения всех сайдов. Но если ты пойдёшь по майн стори, то тут три варианта: 1) ты пройдёшь дальше этого праздника и пропустишь сценку 2) ты пройдёшь сайды позже, но раньше праздника, и получишь возможность выбрать наряд Тифы, но это будет уже идти вразрез с сюжетом и слегка нелогично (Объяснить сложно, так как придётся спойлернуть сценку) 3) сценка просто исчезнет, так как она missable. Проверять я это не буду, но при повторном прохождении испробую. В моем случае я просто проверил количество сайдов (они впервые появляются в третьей главе и их всего 6, но два из них имеют несколько уровней задач). Их было мало, я последовал своей привычке выполнить прежде второстепенные миссии и был удивлён появлением сайд-евента с Тифой. Даже если он не missable. По самому характеру миссий для игрока будет лучше выполнить сайды 3 главы прежде основного квеста, так как потом это все теряет смысл, так как
  • Так как в игре есть особая фишка — репутация. Она меняется и от сайдов, и от майн стори, причем может скакать то на положительный уровень, то на отрицательный, а иногда разработчики показывают нам, как можно разочаровать конкретного человека, хотя все остальные к тебе дружелюбны. Причём эта репутация никак не выражается в статах, но влияет на скидки и уровень доверия торговцев, некоторые вообще будут тебя слать подальше, если не завоюешь репутацию у населения конкретного Сектора, также меняется crowd talk — то, как о тебе и о твоих подвигах говорят люди на улицах, когда ты проходишь/пробегаешь мимо. И в основных квестах третьей главы есть такие моменты, когда толпа начинает сомневаться в Клауде, даже после того, как он там нехило им помог в куче проблем. Этот момент просто будет нелогичным, если пропустить выполнение сайдов. Хотя я не исключаю, что игроки, кому вообще посрать с глубокой колокольни на разговоры нпс или они не успевают это бегло читать по-английски, — они даже не заметят таких тонких нюансов
  • По части боевки тут все прекрасно, материи, лимиты, прокачка оружия, абилки оружия навсегда остаются, если прокачал его на макс уровень, есть пассивки, увеличивающие слоты матери, есть аксы, которые не дают бусты статов, но зато имеют много сокетов для материи, материя иногда просто валяется на земле, иногда у торговцев продаётся, есть также один паренёк, который просит тебя всех сканировать и другие побочные задачи (типа стаггернуть спец-атакой 10 противников, стаггернуть 15 разных типов врагов, провести 3 магические атаки с элементом, к которому моб уязвим, ну и так далее), в награду он изобретает новые типы материи, автоcure, cleansing (сначала просто отравление снимает, а потом на 3 уровне вообще сразу три негативных статуса снимает, не помню какие, кроме poison) и так далее. Я ещё в миссии побега на станцию нашёл крутой орб материи, там при уклонении автоатака по площади идёт. И как нашёл — материя просто валялась на земле возле машины, такой маленький светящийся фиолетовый шарик. Эту материю можно также купить у пацана исследователя материй, о котором я выше написал, но она стоит 1000 гилей. Согласитесь бесплатно приятнее? И раньше тоже приятнее. Так как прокачка аж 1000 atp требует. Иными словами я веду к совету — когда бегаете по локациям исследуйте каждый уголок, обращайте внимание на сундуки и светящиеся шарики материи. Также материи подгоняют разные персонажи. Вот Джесси например подгоняет Cure и Ifrit материи. Первого саммона то бишь
  • В игре есть поиск мелодий для муз автомата и всякие мини-забавы, типа дартса, я конечно смутно подозревал, что там есть трофей с дартсом, но все равно было приятно получить, тем более там изи наловчиться тройной bull‘s eye за раунд проводить, в итоге я сделал трипл за 6 шотов и занял первое место со 150 баллами (в конце игры показывается средний результат за раунд, то есть 6 шотов это 2 раунда, то бишь я в каждом раунде делал 150 и общий результат 300, причём тройной булзай был в первом раунде, а во втором удался трипл страйк и по итогов вышло тоже 150), обогнав результат Веджа в 8 выстрелов
  • Игра долгая и карта Мидгара поистине впечатляет, а смотреть на Мидгар с трущоб Сектора 7 — это даже покруче, чем смотреть на Цитадель Сити 17 в ВР в Халве Аликс. Масштабы просто потрясают, также толпы нпс нравятся и разнообразные анимации и действия, которые они производят. Ну и квесты иногда просто ржачные, особенно квест, где три кота испугались Клауда и потом рассказали об этом своей хозяйке-девочке
  • Марлин и вообще все дети в игре просто волшебно сделаны, на детской площадке можно разглядеть кучу детских забав от пряток до боев на палках с криками «SOLDIER Strike!» — нпс на локациях делают столько разных действий одновременно, что просто поражает, как это умудрились сделать с UE4

Что ещё в игре примечательного:

  • дальность прорисовки приличная по масштабам локаций — она идеально подходит, даже если ты там на возвышенности и далеко от площадки внизу — ты по-прежнему можешь в подробностях обозревать всех нпс внизу, и даже наблюдать действия (спуск на тросах шинровских мчсовцев для помощи пострадавшим от взрыва итп). И после этого изменения ты по-прежнему можешь спуститься вниз и уже обозреть этих новых нпс вместе со старыми и новые линии диалогов в стиле «мэм, вы можете встать?», «ситуация под контролем» итп. То есть возвращение на локациях возможно почти в любой момент
  • да что там возвращение — ты даже в узких проходах, где Клауд ползёт на корточках, — можешь ПЯТИТЬСЯ НАЗАД. Я вообще просто удивился этому. Настолько это предусмотрительно со стороны разработчиков. Ради интереса я несколько раз в таком переходе в узкий тупик, где тьма кошек, возвращался то вперёд, то назад, чтобы проследить респавн следующих по этому переходу кошек. И я его НЕ увидел. То есть кошки честно откуда-то из-за угла появляются и следуют, или ходят по кругу то в тупик, то наружу через проход в трубе. Респавн мобов происходит, когда ты в двух кишках-локациях от них. Если ты в одной локации от них, то зона респавна будет пуста, так как ты ее можешь издалека видеть. То есть разработчик настолько был озабочен созданием эффекта реалистичности, что постарался полностью исключить вероятность того, что на глазах игрока будут возникать мобы. Это вы могли заметить ещё в демке, где на верхнем уровне трёхъярусного спуска к реактору вы могли видеть мобов на 2 и первом уровнях, причём каждого из них и как они там снуют туда-сюда. Пройдите демку еще раз и обратите на это внимание. Также рекомендую обратить внимание на миссии с погонями — там тоже прям дотошно и честно показывают маршрут цели. То есть если она убежала в одном направлении — тебе там и надо искать, а не бегать по всей локации. То есть мобы и цели миссии (типа трусливых котов) честно убегают в правильном направлении
  • я думаю, после всего вышесказанного, вам стало очевидно, почему разработчики сделали первым эпизодом именно «Мидгар». Они не могли иначе. Для них была цель сделать максимально правдоподобный и реалистичный и проработанный по самое не хочу мир. Если бы они допустили открытые локации — им пришлось бы идти на уступки, и одними низкополигональными дверьми и объявлениями они бы уже не обошлись. Я думаю, второй эпизод будет просто бомбическим именно этими открытыми пространствами. Так как будут совсем другие мощности. Даже вот сейчас, когда я смотрю на эти физически совершенные изменения теней Клауда и Тифы, когда они бегут под разным освещением, и при этом тени плавные и размытые как в реальности, у них нет лесенок и искажений, меня просто поражает, как этого смогли добиться на каррент-гене. Это игра года, товарищи

AGITatOr, когда пройдешь, пожалуйста, выкинь под спойлер пересказ этой самой спорной концовки, а то обшаривать сеть в которой никто никому не хочет спойлерить впадлу.

Пошла трэш и содомия от Аги.

Читай на свой страх и риск. Я ожидал худшего, а так все вполне ок вышло.

Спойлер

Серые призраки, что маячили в трейлерах — это своеобразные защитники канона. На протяжении всего ремейка встречались ситуации, которые расходились с каноничной картиной событий FF VII — в этот момент появлялись они, и отматывали время назад, чтобы события шли своим чередом. В конце эпизода, Сефирос окончательно ломает канон, убивая Баррета. Призраки отматывают события, Баррет оживает. После гонки на шоссе, Сефирос вновь предстает перед героями вместе с призраками, образуя своими действиями какую-то брешь в пространстве. Клауд и ко сражаются с ним и призраками, в итоге уничтожая их. Смерть хранителей канона символизирует то, что теперь каноничные события могут начать развитие в совершенно ином направлении, а произошедшие ранее события — отменяются. В качестве подтверждения, показывается последняя дуэль Зака с армией пехотинцев из которой он вышел победителем

Итог: игра вполне может уместиться в 3 эпизода.

Спойлер

В качестве подтверждения, показывается последняя дуэль Зака с армией пехотинцев из которой он вышел победителем

Спойлер

Вообще смерть Зака полная хуета, особенно в «каноничной» Кризис Кор где Зак ОП и вообще проиграть ну ни как не мог, даже при желании, но сюжет случился и всем похуй что он нагибал Сефироса, Генезиса и даже Богиню выебал. А в «оригинале» вообще отъехал от 2,5 ретарда.

Спойлер

Кризис Кор вообще весьма спорен. Насколько я помню, в оригинале с Заком справились 3 пехотинца, а не целая армия. Да и характер его в целом оказался облагорожен, на фоне парня, что всю свою службу родителям не написал не строчки и мимо раненой девушки в реакторе пролетел стрелой

Спойлер

в оригинале с Заком справились 3 пехотинца

Спойлер

Да, как раз добавил про это. Все равно хуйня выходит, и то что они это поправили 100% правильное решение, хоть и лишает тотальной трагедии для некоторых героев. Но кому вот не поебать на вечно рефлексирующего Клауда, это тоже самое что сказать что все хотят продолжать видеть в различных спин-оффах мудака Скволла… а, ну да.

Стокер,

Спойлер

А, а то я уже начал грешить на то, что это они так переиначили чувачков в рясах из оригинальной игры (они там вроде как «клоны Сефирота» позиционировались, не помню, только сейчас начал перепроходить оригинал, ещё в Мидгаре играю, они походу во втором диске появяться.

Во всяком случае, думаю, что после 100500 заявлений о бережном отношении к канону, в следующих эпизодах они не решаться что-то уж прям кардинально менять.

Вопрос: там в концовки точно все хранители погибли, может же быть такое, что они на самом деле вообще неубиваемые, только так сказать — «победимые»,- или просто они не уничтожены полностью и какая-то их часть осталась и будут дальше охранять канон.

Спойлер

Они бережно отнеслись к канону в данной игре. Даже очень. Насчёт следующих — уже вряд ли. Суть и была направлена на переписывание Сефиросом будущего, в котором он обречён на поражение.

Стокер,

Спойлер

Если осознанно, тогда возникает масса вопросов.

Откуда Сефирот знает о своём поражении в будущем? Возможны только два варианта: предвидение (вследствие личных способностей, либо мистических предсказаний/откровений, неважно), либо очередное воскрешение.

В последнем случае он к тому же должен обладать способностью к путешествиям во времени и тогда возникает вопрос, а смысл, воскреснув, возвращаться назад, чтобы предотвратить свою смерть, если к своей основной цели, по воскрешении, можно идти здесь и сейчас, когда никто, ничего не подозревает.

В обоих вариантах бред какой-то…

Если неосознанно, то получается нас ждёт ребут вместо ремейка?

Вот последний абзац — или сиквел.

получается нас ждёт ребут вместо ремейка?

или сиквел.

Так, в этой игре есть режим ATB как в оригинале? Или действительно только экшоний?

Vamp,  ты ж стримил демку

Я думал со времен демки че изменилось. Разачарован. Не буду брать в ближайшее время.

а я б взял. была б у меня ps4 и свободные… сколько оно там стоит?

но нет ни того, ни другого. правда я ещё даже не играл ни в одного из ведьмаков, а сами игры есть. чем бы таким заняться… =)))

Remake

image

AGITatOr 12 часов назад

Продолжение впечатлений:

  • бомбические случайные сценки, иногда намеренно их вызываю, например в 6 главе есть куча материй, которые сложно достать, причём за одну из них даже трофей дали, я не ожидал, я там вспотел пипец, с первого раза решил чэллендж, там надо за одну минуту выпилить местную королеву арахнидов и пару сентинелов мехов, затем быстро вырубить отсчёт, иначе вентиляторы врубятся и.. ну не знаю что дальше, если бы это была 18+, то там бы героев в кишки перетерло гигантскими лопастями, но тут я думаю просто бы выкинуло за пределы вентиляторов и обратно там путь неблизкий. Или в самом мягком случае просто задачка заново бы началась. Я буквально на 2-3 секундах догосил последнего Сентинела и за одну секунду до конца минуты отсчёта успел нажать панель отключения. К чему я это говорю — там в такие моменты, когда исследуешь локации по левым причинам, Баррет и Тифа такие ковры отмачивают в разговорах, особенно постебал один изпоследн моментов, где Баррет спел энка об охоте за сокровищами (играю с японской озвучкой)
  • сценку намеренно можно вызвать кучей способов, например в самом начале игры есть момент, где бежишь к станции за Аваланчем, там Джесси подсказывает, куда забраться на гряду. Я там не специально просто не увидел тупо Джесси среди всех этих нп, в итоге Джесси произнесла три разных реплики, последняя из которых была в стиле «мооо акирамеру, цуйтеките скиниширо», короче она сдалась и сказала, что мол сам найди дорогу, я устала тебе тупому объяснять. Это был один из первых моментов, где я познал кайф от таких смешных диалогов. Далее я уже намеренно вызывал такие разговоры, например в 5 главе есть длинный путь по рекл см и там куча разных реплик Баррета и Тифы, одна из любимых моих «Эй ты куда идёшь? Если ты дальше пойдёшь этим путём, наши дорожки разойдутся». Только в более шутливой форме и с таким шикарным японским сэйю Баррета. Ещё я обожаю сюжетные сценки, когда Баррет боится высоты или Тифа переживает, что будет, если отрубить «солнца» Шинры. Сценок очень много и среди обычных нпс 
  • в том вентиляторе трофей дают за нахождение материи саммона Мугл и Чокобо (мугл верхом на чокобо)
  • вообще эта локация на гигантской высоте над всем Мидгаром (по пути в Рекатор Сектора 5) из 6 главы — одна из самых чумовых в игре, там куча секретов, всяких головоломок с платформами, причём там есть даже неочевидные штуки, которые не отображаются как события (это евенты в стиле разговора с Тифой, о котором я говорил ниже, на этой локации 6 главы — два таких события, одно с материей Саммона в вентиляторе, а другое — там материя на обрушившемся участке, туда мудрено в обход попадаешь и там две такие королевы арахнидов  в конце пути поджидают, материя элементальная- крутая штука, ставишь рядом с матерей какого-то элемента в оружие — оружие будет бить с 8% элементальным уроном, там уровней прокачки под 6-7, так что в конце нехилый такой прирост дамага будет, огненный бастер сворд или там что ещё похлеще. В броне там резист идёт. Мне эта фишка нравится у некоторых материй, то что они отличаются эффектами в броне и оружии
  • также я нарыл где там эти длц саммоны- они в разделе меню «система», там раздел длц есть. Кактуар носится и атакует, а Ульта в конце саммона — классика 10000 игл, чокобо чик атакует сразу всеми элементами, причём кастует как автомат, а ульт там этот чокобо бласт или как там его — не-элементарная супер-атака. Карбункул вообще лютая имба, я его Баррету повесил. У него там 3-4 разных крутых спелла, которые за очки действий можно юзать вручную или он сам по своим соображениям помогает, причём норм так хили, дефит, бафает И эзунит, повышает Реген очков действия итп. А ульта у него это вообще просто буйство красок, сразу все что только можно набафит и отжилить и диспилит негативы. Иврит там хэллфайр ульт. Пинает он вяло, но бонус к статам нехилый даёт. Мугл и Чокобо саммон я ещё не пробовал, но он атакует ветром, и нехилый прирост магического дамага даёт, если экипирован. Длц саммоны не дают никаких приростов статов, я считаю это честно. Они и так сами по себе круты и это было верное решение лишить их обычного для других саммонов эффекта «шмотки с бустом статов»
  • долго рассказывать все, в игре походу будет драка с саммоном думаю может с Шивой. Есть трофей за победу над саммоном. Я мельком глянул трофеи когда синхронизировал свежеполученные.
  • прокачка в игревсе-таки интересная, простор для тактики и цена сброса навыков оружия дешевая, можно постоянно экспериментировать, а уж прокачка материй Это отдельный вид искусства, ведь недостаточно просто их носить, их надо юзать, чтобы качались, например есть материя на серию контратак автоматом прИ уклонении, надо постоянно это юзать, но часть материй просто сами по себе качаются, например материи хп буст, мп буст итп

Ошибок много лень исправлять с планшета неудобно — вы думаю сами все поймёте что там вместо ошибки. Рел сн = рельсам итп.

Забыл рассказать — карбункул вообще какой-то мелкий и похож на белую собачку с рубином в башке и лисьим хвостом. Да и вообще все эти саммоны мелкие и выглядят как вызваемые мобы скорее. Так что кто покупал обычную версию фф 7р вместо делюкса тот мало что потерял. Ну конечно жалко что не увидел этих саммонов но они не главное. Карбункул натуральная блин собачка. Какой-то белый акита

Смутно вырисовывается картинка, что видения Клауда — это события оригинальной игры. Соответственно, все эти изменения в сюжете вызываются этими дементорами (seekers of fate или как там их звать) с определенной целью. Пока что было три таких изменения:

  • Дементоры помогли встрече Айрис с Клаудом в начале игры, но тут же сделали так, чтобы он ее потерял из виду 
  • Джесси повредила ногу, Биггз остался с ней и Марлин, у Тифы не было там какого-то события, когда кто-то умер (уж простите не играл в оригинальную игру так долго, бросил в начале), в Реактор 5 пошла другая команда
  • Дементоры помешали событиям в церкви
  • ждем что там будет дальше.

У Клауда галюны постоянно — ему мерещится Сефирот и куча событий из фф7 образца конца 90х, то, что эти «дементоры» вмешались в сюжет игры, было известно еще на этапе первого нормального трейлера игры и до интродукции Тифы с Марлин, так что это не спойлер.

Моя теория — все это предложил какой-то в меру гениальный чувак, чтобы объяснить, почему вся игра протекает в Мидгаре. В целом я согласен, что идея интересная и легко решает проблему вопросов в стиле «а почему так..».

По сюжету сейчас на 8 главе покидаю милый домик Айрис и ее мамашу Эльмиру, чтобы отнести цветы в приют вместе с Айрис. Локация свалки отходов Шинры в Секторе 4 (по ней обходишь патруль Шинры с Рудом на пути к дому Айрис) сделана так, что в ней есть 3-4 открытые арены и заблокированные ворота красного цвета, так что все указывает на пачку сайд-квестов на этой свалке в будущем. Это первая локация, где нельзя все сразу собрать. Хотя есть саб-задача открыть ворота и есть 3-4 скрытых сундука, которые с первой ходки можно решить. Находить всякие нычки довольно легко, просто внимательно смотрим по сторонам и все проверяем.

Также по части сюжетных трофеев я понимаю, что сейчас примерно или в середине, или почти в середине игры. 7 трофеев за главы и ещё примерно 8-9 осталось Скрытых. То бишь скорее всего 15-17 глав в сюжетке. А может я считать не умею и вообще все 20 глав. Фишка игры — после прохождения игры можно любую главу переиграть, ну или просто вернуться в локацию главы и собрать что не успел. Об этой фишке информирует одна из подсказок на экране загрузки.

Рено был зачетный саб-босс. Два раза даже откинулся (играю на нормале), так как почти не осталось лечилок с предыдущей битвы, а с cure материей у меня Клауд не ходит, хотя сейчас хочу поставить, но также хочется вкачать другие материи, так что приходится выбирать. Предыдущая битва была первая сложная босс батл в игре — там сложность чисто в убер-биме босса (атака мощная на всю дорожку и наносит тьму урона, даже с активным lifeguard’ом Баррета он или подохнет, приняв на себя урон за Клауда и Тифу, либо окажется почти дохлым с мега-лоу хп, даже если экипирован хп ап материей со 2 уровнем), машина конечно супер-крутая и летать умеет и фазы разные в битве, и умеет кучу разных фишек и приемов. Типс для битвы — бить Тифой, не забывать про ее омни-атаки и почаще юзать ее сэлф-баф, а Баррету надо с начала битвы лайфгард активировать и периодически кастовать на себя каменную кожу (абилка) и протект (спелл с материи), ну и не забудьте перед боссом накупить по скидону с автомата мега-пошна 3, держите их чисто на отхил Баррета.

Типс для битвы с Рено. Следите за его атаками. Вовремя делайте блок, когда он несётся на вас, это выбьет Рено из равновесия и он будет в статусе, когда можно быстро ему стаггер набить (бейте в обычном режиме, панишер тут бесполезен, так как Рено очень быстрый и автоблоки не работают), тогда месите в быстром моде и используйте thrust скилл Клауда. Также юзайте Лимит, но на половине хп он не нанесёт урона, так как сценарно Рено переходит в другую фазу и вызывает стадо электро-мехов на подмогу, он их даже как цепи может юзать. Имейте это в виду. А то Лимит улетит зазря. Также любую атаку, даже лимит, можно прервать. Имейте это в виду. Не прерываем только саммон. Но в этой битве он не доступен (саммоны обычно доступны в боях со стадом мобов или 2-3 большими и парой или больше мелких одновременно). Ещё Рено можно даже картинно эвойдить, если вовремя уклонение провести — анимация такая — Клауд прыгает через Рено и отталкивается от его плеча рукой, оказывается за спиной.

  • Советы для битвы с Рудом:

Просто бьете по уязвимостям, также старайтесь повесить материи на резист sleep, так как эта атака его самонаводящийся, уклониться невозможно, блокировать нельзя, время сна довольно долгое. Битва идёт в формате — Клауд с Айрис против Руда. Руд всегда атакует того перса, которым управляет игрок. Битва довольно долгая, мутная, из двух лимитов Айрис выбирайте конечно Healing Wind, второй лимит это материя — там баф, лимит доступен с самого начала как встретишь Айрис и она станет играбельна, но его можно спокойно повесить кому угодно. Материя же. Хотя материи в игре привязываются к персонажу, даже если давно снял их, там будет такая прозрачная иконка первой буквы имени персонажа рядом с материей и при выборе ее для другого перса игра всегда спрашивает «эта материя была у Айрис/итп, вы точно хотите ее поставить другому персу?»

Руд имеет один крутой такой рестлерский захват, с броском прямо в другого перса, так что если он схватил таким макаром одного персонажа, переключаемся на второго сразу и ловим момент, чтобы уклониться от брошенного сотоварища.

Также атаки Руда крайне сложно заблокировать, ну и он сам зато блокирует только так, у него есть ряд защитных стоек, когда урон по нему понижается вдвое, если не больше. Для нивелирования этого эффекта выпейте Адреналинчика с Клаудом, а у Айрис поставьте поле арканы или как там его (абилка первой пушки Айрис, к моменту битвы с Рудом вы должны уже выучить ее с мастерства и переключиться на второе оружие (покупается за две мугл медали (или три) у вендора Мугл Эмпориум в логове детей трущоб 4 Сектора), там абилка это такое поле заклинаний, которое всех вблизи Айрис дамажит). Так вот ставьте поле арканы за Айрис и шмаляйте заклинаниями с даблкастом (пока стоишь в этом поле все заклы дублируются). Конечно с ходу вы не узнаете уязвимости Руда без Access абилки, а в бою материи менять нельзя, так что у вас два варианта, узнать его слабость и во втором прохождении уже бить с этим знанием, второй вариант — повесить Айрис одни заклинания элементов и бить потом нужным после скана с Access. И третий вариант для слабаков — подсмотреть в интернете и сразу бить нужным в первом прохождении.

Важная инфа — у Руда врубается вторая фаза чуть ли не на первой четверти или трети битвы, когда ты снес ему соответственно 1/4 или 1/3 хп. Так что не тратьте лимиты в начале битвы. И вообще лимиты атакующие лучше тратить, когда противник в стаггере. Так урон просто космический. Ещё если вы не тратили гранаты, которые падают в первых 2 главах прям обильно — то бросайте их, когда Руд стоит или медленно идёт к вам. Если удачно попали на начало его приема, это сшибет его снег и поставит в статус быстрого набора стаггера.

  • битвы с королем жаб, гигантской железякой и рядом противных рептилий на кладбище по сайд-квестам — тут тактики простые.
  • Железяка босс и обычные железяки (кроме первой, ее легко убить, она встречается одна и сюжетно по пути к дому Айрис) — мощные ребята, они дышат всякой синей гадостью из своих машинных отсеков, стреляют лужами какого-то лазерного красного яда, которые нехило так дамажат. Но самая опасная атака — это какая-то сиреневая кислота из сопл, которой они могут плеваться или распылять на земле. Попадание в эту кислоту на более чем 1.5 секунды чревато наложением сразу 2 негативных статусов (там и sleep, и poison, и slow, и истощение атб (забыл как называется этого негативный статус).
  • Король Жаб — набафывает обычных двух жаб-миньонов и они становятся прям грозными противниками, даже опаснее короля имхо. Но убивать их надо первыми, так как они имеют противную атаку Bounsing, когда они 4-5 раз прыгают на тебя свои брюхом и при этом сбивают начатые скиллы и спеллы. Король Жаб также умеет очень шустро хилить миньонов, надо бить по уязвимостям и одновременно уворачиваться от атак и бегать по арене
  • Рептилии на Кладбище — жесткие типы, они тоже плюются зелёным дымом кислотным и замедляют и отравляют одновременно. Бить их надо вроде стихией Ветра, точно не помню. Без этой магии будет туго, так как они жесткие типы, их всего три штуки, у каждой 11-17к хп и урон по ним довольно скупой, даже если все в оружии вкачано на атаку (можно самому качать, а можно выбрать автораспределение по 3 параметрам — все в атаку, все в Дефу или (забыл что там третье), главное наловчиться уворачиваться от их заряженных прыжков, они там могут быстро издалека прыгнуть и прямо на тебя, поэтому уворачиваться бесполезно, надо быстро бегать и в последний момент, когда рептилия прыгнула, — уворот. 
  • не знаю даже что ещё рассказать, на самом деле могу вообще кучу всего рассказать, впечатлений море, но сейчас меня тут сбивают домашние заботы, так что потом
  • в игре просто тьма всяких приколюх, особенно мне нравится все-таки эффект crowd talk или gossip talk называйте как хотите. Например в игре есть некий мститель, Ангел чего-то там и это женщина, я случайно подслушал, что говорят дети в приюте о Мисс Фолии (хозяйка приюта после ухода Биггза), что она по ночам куда-то уходит. Я подумал, что это она Ангел. Но затем я случайно в 6 Секторе в том самом развлекательном квартале, который сделан просто аж глаза разбегаются, столько всего, Honey Bee Inn лишь малая часть этого великолепия. Так вот там буквально везде между домами есть узкие проходы. Во многих из них какая-то шпана щемит обывателей и навязывает им крышу или тянет бабло, обычно сзади них сундуки, пройти нельзя, так как нпс эти мешают, видимо позже по сайдам надо будет или разобраться с ними, или они просто пропадут и откроют доступ к сундукам. Так вот в одном из таких проходов я нашёл Мисс Фолию, но она (спойлер) =)) вы сами все увидите. Но самое интересное в этом, что я заранее узнал об этом от разговоров нпс, просто стоя и слушая рядом. И такие диалоги сплошь и рядом, например сейчас я встретил парочку подозрительных страдающих от странных болей в животе нпс. И пара нпс беспокоилась за здоровье одного из них, но один из пары предположил, что он просто пьян. Но я услышал речь одного мужика, обедающего за столиком на улице, он говорил, что хозяин ресторана странный тип. Теперь у меня два предположения — или этот шеф-повар или кто он травит своих гостей Своей стряпней. Или есть где-то клиника и тамошний врач травит пациентов (не зря одного из них звать прям Patient). Ну и самое крутое — я пока просто бегаю по кварталу и не спешу в Honey Bee, но уже нашёл потайной ход к нему, опять благодаря просто услышанным разговорам нпс. Вобщем разговоры нпс в игре это одна из самых мировых штук

Фигня в конце мне совсем не понравилась. Та и вообще целую кучу хороших вещей из сюжета выбросили чтобы филлер сделать для людей которые только в первую часть поиграют(?).

Советы по битве с боссом Hell House

  • ну это жесткая дура с десятками тысяч хп, в старой фф7 это был один из Мобов, в новой фф7 это босс
  • как и все боссы сюжета имеет три фазы боя
  • Домик каждый раз меняет свой элемент и надо бить соответственно противоположным
  • У домика есть режим God Mode — первые два раза он долго длится, зато без элементов, но во 2 фазе он просто начинает каждый Element Swap накладывать на себя God Mode
  • в God Mode у босса появляются руки из домика, их надо приоритетно бить, если преуспеете, повесите босса в стаггер и здорово разозлите, а также лишите части элементальных атак
  • в каждом новом элементе босс получает свой набор приемчиков и один режим агроты (в стихии огня он шмаляет огнём из всех окон и крутится например), затем во 2 фазе к каждому элементу добавляется ещё по 1 атаке — обычно это или наскок на персонажа игрока, или агро молотилка руками с набегом, или вообще втягивание одного из персонажей (дерутся Айрис и Клауд по сюжету вдвоём) в свой домик и там мутузенье его, или прыжок в стиле Фат Чокобо (кстати к этому моменту если вы все предыдущие 10 battle reports Чадли выполнили, включая VR-битву с Шивой и получение ее саммона (я в соло Клаудом это сделал, в конце был эпик Ифрит против Шивы), он открывает новую битву с саммоном и ещё 3 батл репорт, два из которых довольно заковыристые, так вот этот новый саммон материя — как раз Фэт Чокобо, у меня он два раза за бой с Hell House вызывался (повесил на Айрис) и мутил там свои Детонации и Бомбы (две мануальные абилки саммона), а в конце, подвешенный бригадой муглов в воздух, сбрасывался бомбочкой на этот Домик на механических ножках)
  • Короче босс интересный
  • он также умеет вне зависимости от элемента разбрасывать такие самонаводящиеся (но уклониться можно, если постараться) сигнальные ракеты, фейерверки, которые потом превращаются в лужи огня
  • также босс в любой фазе изредка забирается на край Колизея Корнео, где проходит битва, и начинает стрелять сразу целой серией сигнальных ракет, а затем прицельно прыгает на игрока
  • в третьей фазе босс начинает летать, причём довольно долго и также стреляет фейерверками, ракетами. Летает по кругу арены Колизея, в это время бьем его тем элементом, который контрит текущий элемент босса
  • после полёта он опять на землю садится и опять God Mode быстрый с Element Swap и куча разных атак. Его засасывание в домик одного из бойцов во время элемента Ветра можно законтрить, я случайно это обнаружил
  • сейчас расскажу как — босс неуязвим к куче статусов, на него почти ничего не действует, также в God Mode физические атаки наносят по нему мизерный урон, а со 2 фазы босс начинает почти постоянно юзать кратковременный God Mode во время Element Swap, так что бить его проблематично, надо улучать момент, когда броня спадает, либо бить руки, если убьете руки, God Mode будет не страшен
  • Итак — контра засасывания очень простая, у меня у Айрис стоит материя негативных статусов — там на первом уровне можно только Sleep накладывать, на домик когда он бегает и летает и атакует Сон вообще не действует, но когда он засосал одного из персонажей (мне везло — обычно это Клауд был, он же милишник, кого первым затянуло в «форточку» домика — тот и страдает) — он становится уязвим к статусу Sleep, накладываешь этот спелл на Hell House с помощью Айрис — домик засыпает и выплевывает Клауда из своих «чресел»
  • обожаю когда вот так случайно находишь всякие финты против боссов
  • за Айрис советую вечно копить две полоски ATB и юзать Prey
  • ещё один важный момент: если вы вдруг удумаете бить огненный домик огнём или домик с ветром — ветром, то вы просто отхилите босса, причём нормально так, так что будьте внимательны к внешнему виду босса
  • в этой битве ты постоянно бегаешь и уклоняешься, также во время атак ярости и наскоков следишь за боссом и иногда ради этого даже убираешь лок на цели

VR битвы с саммонами:

  • Шива — ее можно и в соло Клаудом забить без проблем, даже без Cure, возьмите просто 5-7 hi пошнов. У Клауда с начала игры висит материя Fire — если вы ее не меняли у вас к этому моменту уже Fira должна быть (2 уровень материи), бьем ей, бегаем и держимся подальше от ледяных копий, которые Шива расставляет в воздухе, периодические она пускает ледяную струю по земле, надо несколько раз увернуться, так как она круто изгибается. Уворачивается в последний момент конечно же, следим за кастом Шивы. На первом Стаггере бьем Трипл Слэшем или Лимитом. При приближении второго Стаггера вызываем Ифрита. При этом Шива должна приготовиться делать свой Diamond Dust, желательно сбить ей его как раз вторым Стаггером. Далее все просто, Хэллфайр, ггвп. Шива нехило морозит так и надолго замедляет, тут эти банки на снятие статусов не помогут, можно тут же опять попасть под статус если долго стоять под любой ледяной атакой Шивы (она их 5-6 разных имеет), так что атакуйте короткими сессиями, шмаляйте Фирой и бегайте. Также у Клауда есть очень крутая абилка с оружия Биты (Натуральная бита с гвоздями вместо меча за спиной, Metal Bat вроде, может ошибаюсь с названием) — она чем хороша, после первого замаха можно бесконечно хоумраны делать с одного использования абилки, если атаку не прерывают. Шива очень медленная под конец битвы, я наверное с 5 хоумранов ее забил, когда она в Стаггере лежала
  • Толстый Чокобо — он имеет обычные тычки крыльями, потом катается по всему полю и приминает всех, кто попадётся на пути, потом прыгает прицельно в персонажа, управляемого игроком, далее кидает Бомбу, которая обязательно попадёт по обоим персам, тут только протек поможет снизить дамаг или в момент броска быстро переключаемся на Айрис и быстро бьем обычными атаками и Темпест, набираем две полоски и после взрыва сразу используем Prey. Самые прикольные атаки Толстого Чокобо — это вызовы Мугла-мага, который кастует призыв плюшевого зверя — в первой фазе боя это Тонберри, если он дойдёт до перса, ну вы поняли что будет, убиваются эти плюшевые звери быстро обычными физ атаками. Во второй фазе боя это Бомбы, причём они ж плюшевые — вы можете даже Фирой без проблем их бить. Хилить это их не будет, главное не оставляйте недобитков, а то взрыв. Во второй фазе боя ближе к третьей фазе Мугл-маг начинает кастовать по 2-3 бомбы. В третьей фазе появляются Кактуары, Мугл-маг уже как бешеный подряд несколько раз вызывает бригады Бомб и Тонберри, Кактуары лезут. Тут уже магией шмаляем в того, с кем рядом другие, заденет всех. Используем абилки с массовым эффектом, типа Шторма Айрис или Трипл Слэша Клауда.

Битва с Абзу:

  • это жесткий босс, у него самая жесткая атака это разлив сточных вод на всей арене, она просто убивает всех, если на них стоит статус poison или они имеют неполное хп, которое не восстановить одним пошном, то есть если только слегка неполное — есть шанс выжить. Уворачиваться от этих вод бесполезно. Рекомендуется в момент первой такой супер-атаки босса (происходит после Enrage босса, когда сшиб ему примерно чуть больше половины хп, он прыгает на одну из верхних площадок и вместо обычных атак начинает кастовать эту дрянь, за бой он скорее всего два раза использует эти воды) 1) снять таргет с босса, побегать по арене, поискать, где вода с труб может не достать (я ещё не вычислил это место, думаю можно прямо под трубой (одной из 4-5 или сколько там их на арене) встать, то вода может не достать. 2) вариант — отхилиться быстро, потом протект незадолго до этого скастовать для всех, ну и стоять во время этой супер-атаки с блоком на р1, так как это физ атака, статусов не вешает, как другие водные атаки босса 3) вариант — надо постараться во время прыжка босса отправить его вниз, но в Enrage статусе его очень сложно заставить упасть вниз, корчась от огня (босс уязвим к огню, можно поставить Майнд штуку у Айрис на арене, затем встать там Клаудом и кастовать дабл-Фирагу (к этому времени Fire материя уже должна быть на максимальной прокачке 3 уровень), но у меня один раз удалось, так что пытайтесь 4) вариант — ставим третью пушку Айрис (не Сильвер Род, не Гард Стик, а третью, там в одной из сфер прокачки есть полезная способность на хил, у других персонажей тоже качаем обязательно все способности оружий, связанные с бустом приходящего хила), ставим Айрис Cure материю (достаточно 2 уровня) — перед атакой босса используем сразу на всех по очереди у кого не полное хп Cure (достаточно Cure — Кура будет просто зряшной тратой маны (9 маны вместо 5 за Cure), так как с этими способностями пушек Айрис натурально сможет изи больше 2к хп выхиливать с обычным Cure), у Тифы ставим материю Rise (она у вас вряд ли к тому моменту будет на 2 уровне, чтобы Arise делать, там надо тьму ATP, но этого и не надо, так как каст довольно шустрый), полезно будет, если вдруг понадобиться кого-то быстро поднять и с большим хп, чем от Phoenix Dawn), также вешаем всем, кроме Клауда, материи на защиту от Яда и амулет (аксессуар) на меньший урон для неактивных персов (кем не управляет игрок), после этой битвы там же в канализации можно найти материю для резиста от всех элементов и она очень крутая, во втором прохождении даже на Харде Abzu будет легче забить, Клауд с Fire и Ifrit, также материя для элементального урона линк материей с обычными атаками оружием
  • босс вешает два статуса своими атаками — один высасывает всю ману (рекомендуется как можно быстрее снимать), а другой Poison
  • босса можно заставить буквально кататься по земле от огня, но когда он приходит в себя, то прыгает с арены вниз в воды канализации и там остужает свою шкуру, вообще самый верный способ это бить, переключаться быстро, ставить ауру даблкаста с Айрис, затем бить огнем в ауре с Клаудом, но в начале битвы бейте именно Тифой, причём в таргете будут три цели — рога босса правый и левый и сам босс, игнорируйте рога, бейте босса до половины полоски стаггера, и только потом сшибайте один из рогов, так как если убить один из рогов сразу, босс очень быстро перейдёт в энрейдж, атаковать станет очень яростно и быстрее, чем раньше, второй рог по сюжету нельзя уничтожить и вообще босс в конце битвы сбегает, может ещё встретится не знаю — я на 11 главе сейчас, тут заброшенное депо с привидениями классное
  • атаки Абзу: наскок в стиле раша, несется с ускорением на перса, кем управляет игрок, тройной наскок (после энрейджа), прыжки с верхних площадок, водные столбы из земли (атаки с помощью магии рогов Абзу, без разницы какой рог вы сшибете, у него все равно остаётся такой же набор приемов магических, но рекомендую левый, так как он тогда меньше Торнадо начинает кастовать), водное Торнадо, атаки хвостом, атаки когтями (серии атак). Статусы негативные накладывают атаки когтей босса и водные столбы
  • Ифрита лучше всего вызывать после первого этого супер-удара (назовём его Наводнение), затем очень быстро набивать полоски приемов и тратить их преимущественно на два приема Ифрита
  • когда босс корчится от огня — не теряйте время, скомандуйте всем персам провести самые мощные скиллы/спеллы, постарайтесь повесить стаггер, если можно, вобщем не ждите, пока он прыгнет в воду потушить огонь

Советы в Wall Market:

  • в игре всего есть 9 костюмов для аудишна у Дона Корнео, по 3 для Клауда, Тифы и Айрис соответственно
  • у Тифы мы выбираем костюм ещё в 3 главе, я открыл это случайно, для этого необходимо пройти все сайд-квесты, как только они становятся доступны (то есть не возвращаемся в бар Тифы, пока все не выполним, их всего 6), после этого открывается секретная сценка в гостинице Марль в комнате Клауда, где в разговоре с Тифой можно выбрать наряд для праздника
  • у Айрис мы выбираем наряд в 8 главе, это тоже зависит от сайд-квестов, после выполнения всех 6 сайд-квестов 8 главы откроется секретная сценка в цветнике у дома Айрис и Эльмиры, сценка называется «Язык цветов», в ней в конце Айрис спросит Клауда, что сказали ему цветы, от ответа зависит выбор костюма (тут 50 на 50, так как совершенно точно, что наряд зависит от 8 главы, но от чего именно я пока в сомнениях, но скорее всего от 3 вариантов ответа Клауда, после того, как он сымитировал разговор с цветами
  • наряд Клауда зависит от сайд-квестов 9 главы, там всего 3 квеста, но они заставят побегать, будто все 6 выполнил, кстати советую ради интереса пробежаться с вип-картой Honey Bee, которая принадлежит хозяину бутика одежды, и зайти на ресепшн Хани Би, мужик на ресепе так смешно скажет, мы пока ещё закрыты, опс, у вас вип-карта? Простите, но мы все равно не можем вас пропустить, так как карта привязана к владельцу. Случайно экспериментировал и нашёл это
  • как именно и что влияет на наряд Клауда — сказать сложно, я так и не понял, а в гайды я не смотрел, но совершенно точно это выполнение сайд-квестов в 9 главе, я сделал все и получил наряд как роликах игры, возможно надо сделать не все или там скажем выбрать самый дишманский массаж руки у Мадам М (я выбрал самый элитный за 3к гилей) или скажем надо чтобы материи все были на 3 уровне для помощи торговцам (там от уровня материи зависит, что надо выбирать и какой совет ты дашь и что ты получишь из автомата в борделе, чем выше уровень, тем большим знатоком будет казаться Клауд и тем больше простодушный Джонни будет им восторгаться)
  • также советую сделать все 10 Perfect на тренировке в Honey Bee перед выступлением с Андреа — там в награду дадут мелодию для коллекции дисков, я это обнаружил просто желанием ещё раз повторить тренировку, так как сделал в первый раз один Good и 9 Perfect (тренировка простая)
  • в танцах с Андреа я тоже поначалу был удивлён, что вроде все квесты сделал, а наряд как в ролике, так я грешил на то, что было много Good и Bad в танцах с Андреа, так что я перезагрузил сэйв и станцевал ещё раз, у меня было 2 Bad 2 Good и все остальные Perfect по итогу и я получил за это трофей неожиданно и ещё аксессуар от Андреа. Обожаю случайные неожиданные трофеи. Когда синхронизировался ещё и обнаружил, что он был скрытым. Но… наряд все равно был таким же =(( так что видимо действительно что-то в сайд-квестах или там порядок и количество выполненных — влияет на наряд Клауда, секретной сценки после этого нет, так что думаю вот.. Смутно помню, что там надо было в паре раз говорить и выбирать из 3 вариантов. Может это повлияло
  • лимиты 2 уровня (получаются в спец-битвах в Колизее Корнео) для конкретного персонажа — у Айрис это какое-то планетарное сокрушение, у Клауда мощная и долгая по анимации сингл-атака на одного врага, у Тифы это что-то мощное (по сюжету после воссоединения с Тифой вы попадаете в ловушку Корнео и путь наверх в Wall Market заказан, но в экранах загрузки можно найти подсказки, что там за лимит)
  • у Тифы в 10 главе и у Айрис в 11 главе можно найти 4 оружие, у оружия довольно мощные абилки, у Тифы это натуральное скоростное в стиле Флэша из DC Comics мельтешение вокруг врага и нанесение ему десятков ударов перчатками, у Айрис это направленная атака из оружия, которая стреляет аки пулемет, жду новую пушку для Клауда
  • глава 11 имеет интересные задумки с мобами, которые могут шутить в стиле полтергейста
  • сахагины в 10 главе имеют неприятные прыжки со своими трезубцами, от них нельзя увернуться, просто блокируйте их, либо улучите этот милисекундный момент и постарайтесь увернуться (сложность в том, что они как драгуны долго думают при прыжке, при этом их нельзя сбить, надо с небольшой задержкой уклоняться, так как иначе можно сделать это раньше приземления сахагина)

Наконец закончил 14 главу. С релизной ночи играю. Просто медленно и с перерывами на другие игры.

Бой с Левиафаном был интересный. Учитывая, что я тогда ещё Резист не изучил. Это было задание не выживание и был ряд вайпов. Также я изучил поведение саммона и вкурил кучу его фишек. Самая опасная из них — он может бесконечно кастовать свой ульт, так что важно с начала боя бить именно в его хвостовую часть или брюхо, в голову если будете бить — сдохнете. Быстрее всего стаггер именно с чешуек хвоста и брюха набивается. А в летающей стадии с водоворотами — это блин соло танец Баррета. Там просто Оверлоад и Максимум Фьюри юзаешь, но приходится побегать, так как вортексы от торнадо блокируют любой урон по Левиафану и бить надо в просветы. Его реально вообще за две фазы забить. Но это особое мастерство имхо в первое прохождение пережить две Tidal Wave (ульта) Левиафана. Хотя без читерства не обошлось=)) в первый раз там я был фул захилен в момент каста ульта, так что после него осталась пипирка хп у всех (29-30 лвл персонажей), а во 2 раз я вызвал Карбункула (тут тоже особое мастерство успеть забить два стаггера и две фазы, пока вызов саммона не исчез — шкала исчезает через время если не успел вызвать), он там юзает масс рес и забаф раньше времени (но вполсилы отхил и забаф — вот в чем минус этой ускоренной ульты, когда раньше срока ее проводит Карбункул), если хоть один помер из команды, причём даже если всех одним ультом положило, Карбункул все равно вытягивает команду из поражения.

Также повеселился с Толстым Чокобо, просто так для практики. Жалко ещё, что бой с Альфа-Бегемотом был такой короткий. Понравился бой с Абзу и его детишками. Конечно чувствовал себя скотом в момент, когда там катсцену показали, типа Абзу расстроился из-за смерти детишек.

Они еще и трицепсы ей уменьшили, прибавили метр роста. Нехорошо

https://yadi.sk/i/jKbL9DMgFkJCIQ