^

Final Fantasy VII Remake

Разработчик Square Enix
Официальный сайт ffvii-remake.square-enix.com
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2020
Релизы  
Рейтинг 281 место (96 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (1 открытое обсуждение).

Задать вопрос



Описание игры

Ремейк одноименной игры, анонсированный на E3 2015 15 июня 2015 года. Пока что только на Playstation 4, но с большой вероятностью появится и на других консолях, в том числе и на PC.

События игры стартуют в Мидгаре — огромном мегаополисе практически целиком отстроенном усилиями компании «Shinra». Вот только цели существования этого места не очень благоприятные: по всему городу построены куча реакторов, высасывающие жизненную силу планеты — энергию «Мако». Планета — угасает, «Shinra» — процветает. Вам предстоит взять на себя роль Клауда — наемника, нанятого террористической группировкой «Avalance», решивших во чтобы то не стало пресечь убийство планеты сотрудниками «Shinra». В начале игры террористы нацелились на Мако-Реактор под номером 1.  

Слухи

Уже обещается пять, как минимум, больших отличия ремейка игры от оригинала (помимо целиком нового движка и графического оформления, разумеется):

Появление голосов — оригинальная Final Fantasy VII хоть и стала настоящей революцией в жанре, но вышла в те времена, когда персонажи игры общались между собой текстовыми окошками. В наше же время озвучка ролевых игр не просто возможно, но и является правилом хорошего тона. А уж от такого проекта этого даже не ждут — это подразумевается само собой. Благо и список голосов уже имеется (благодаря таким проектам компиляции FFVII, как Advent Children и Drige of Cerberus). И без того эмоциональная игра станет еще ярче, заиграв новыми красками.

Корректировка сценария — хотя кого-то этот пункт может и огорчить, но под клинок правки пойдут многие странные (спорные) моменты оригинала, за появление которых, не в последнюю очередь стоит благодарить, Мотому Торияма (автор трилогии Final Fantasy XIII и спорного сиквела к Final Fantasy X). То что прокатывало в 1997 году (сцена Клауда в ванной с дюжиной голых усатых мужиков) навряд ли сможет прокатить сейчас. Ну и просто ОЧЕНЬ хорошая новость — появление адекватного английского перевода. Забудьте теперь те моменты, когда герои говорили в одной фразе одно, а в следующей совершенно противоположное. Пока-пока.

Боевая система — а вот тут недовольных будет гораздо-гораздо больше. Боевая система Final Fantasy VII — одна из самых лучших боевых систем в японских ролевых играх вообще. Она была достаточно дружелюбна к новчикам (в отличие от Final Fantasy VIII) и давала достаточно возможностей для настройки своей партии по своему вкусу (в отличие от Final Fantasy IX). Но время идет и классическим пошаговым сражениям тоже пора уйти в прошлое. Режиссер игры, Тэцуя Номуры, официально подтвердил это, впрочем добавив, что пока сам не знает что из себя новая боевка будет представлять. Но что-нибудь динамичное, в духе Advent Children, точно.

Опциональные персонажи станут сюжетными. Если вы не поняли о ком идет речь, то вы точно не любите оригинальную Final Fantasy VII так, как ее любят миллионы других игроков по всему миру. Речь идет о Юффи — девочке-куноичи из Вутая, маленькой разоренной войсками ШИНРЫ страны и Винсенте — главном герое этой игры (если кратко). Оба персонажа, имея куда большее отношение к миру, да и сеттингу игры, чем пара других героев, были сделаны по какой-то причине секретными. Так вот больше этого не будет — посещение Вутая и обители Винсента ныне будет обязательным.

Возможность погулять по плите Мидгара. Мидгар — огромный город и один из самых проработанных пунктов обитания в JRPG вообще. Состоит Мидгар из двух уровней: на плите (проживают хорошо обеспеченные люди) и под плитой (трущобы, в которых живут в основном отбросы общества). Вот только в оригинале прогулки по Мидгару ограничивались прогулками под плитой: на плите же мы могли побывать всего один раз за игру и то ненадолго. Теперь же, судя даже по начальным кадрам трейлера, делать мы это сможем почаще.   

Трейлер







Выбил платину. С финальным боссом рубился под раскаты грома за окном, что удвоило эпичность и без того шикарного поединка. Никогда не был фанатом ФФ7, но первая часть ремейка, даже несмотря на то, что это всего лишь… эээ… часть, на 146% окупила те 4к, что я на неё потратил. Итоговая оценка: Тифа/10.

Не придирка, но забавное наблюдение. Ещё играя в FF XV, заметил, что все побочные NPC одеты как жители современной Японии. Здесь ситуация та же самая. В целом, забавно наблюдать Клауда и весь отряд Avalance, чей внешний вид чрезмерно сильно дисгармонирует с прочими пассажирами того же поезда. Словно люди даже не из разных соц.слоев, а элементарно миров. 

Для японских ролевух это же своеобразное клише — у действующих лиц должен быть броский, выделяющийся дизайн.

Ну как бы тут у нас продвинутая эпоха — в городе блин куча реакторов. Сами герои кстати не особо сильно отличаются. Это не Tales of уж точно. Айрис — типичная цветочница. Позже по сюжету увидишь, что она и в (спойлер) такой же была, Стокер

Меня больше напрягают хипстерские причёхи с укладкой у тех, кто по сути маргиналами является)) Вот это действительно режет глаз))

Для японских ролевух это же своеобразное клише — у действующих лиц должен быть броский, выделяющийся дизайн.

в принципе это не так уж плохо. если бы все были похожи, то приходилось бы тыкаться по всем npc в поисках чего-нибудь интересного. например в серии the legend of heroes: trails* так до недавнего времени и было, что уже к середине очередной игры немного подбешивало, т.к. после кадой сюжетной сцены приходилось устраивать забег по всем npc в округе.

Эм…причем тут Айрис, если речь шла о NPC, Агитатор? Ну ок, Тифа — обычная спортсменка, а Джесси по фану носит броню. Продвинутая эпоха FF VII Remake противоречит продвинутой эпохе FF VII, в которой NPC выглядели как панки (нижние кварталы) и белые воротнички (живущие на плите)? 

Меня больше напрягают хипстерские причёхи с укладкой у тех, кто по сути маргиналами является)) Вот это действительно режет глаз))

Если речь об NPC, то да — это часть проблемы, которую я вкладывал в понятие «современная Япония». Если речь о героях, то и короткие шорты — не лучший выбор при сражении с крысами. Это, действительно, условность.

Но вообще, думаю это дилемма поколения. В оригинале NPC выглядели тоже по моде того времени

20200525165506_f384aca8.png20200525165512_b757729a.png

 

Есть сравнения скриншоты тех нпс и этих — одна и та же одежда, только цвета не такие вырвиглазно яркие, как в оригинале было.

Герои при том, что ты сам в первом комментарии упомянул контраст с героями

Есть сравнения скриншоты тех нпс и этих — одна и та же одежда, только цвета не такие вырвиглазно яркие, как в оригинале было

Если речь о более-менее заметных лицах типа Джонни — возможно и правда. Но в плане того же поезда (который в оригинале был почти пуст) — не верю.
Ну и да, о контраст я, конечно, выдумал.

Спойлер

20200525170138_52e410a3.jpg

 

хм, современные японцы, говоришь? у них что, принято в фартуках в поездах ездить? 

Эти поезда по всем плитам тащатся. Там может быть совсем разношерстный люд. Люди (неписи) обычно носят такую легкую банальную одежду. Клауд как пришёл со службы — лежал на печи в кровати и хуи пинал, пока мамка не сказала «сына иди найди работу». Увидишь позже этот момент. Чел не знал что делать после этой своей «работы» Солдатом. Ему в этих шмотках тупо удобно. Ну и если ты полжизни провёл в инкубаторах по выведению т.н. Суперсолдат, где тебя накачивал мако полоумный Ходжо, — такая одежда ещё норм.

У неписей разрабы спецом сделали разграничение — по одежде сразу видно кто чем занимается, ну и кто просто типа «семья рабочих» или «нпс, которые нужны, чтобы бродить и стоять на локациях просто так». Во всей игре самые колоритные — это роботы и монстры. Даже главные герои в принципе не шибко выделяются.

Я смотрю не на одежду, а именно цветовую гамму — все цвета такие спокойные, индустриальные. Выделяется только Айрис. Все остальные носят такие приземлённые раскраски одежд. Будто все нпс закупались в Finn Flare или похожих бутиках. Даже беднота из Трущоб одета нормально. То есть мы не видим всю игру никакой жести, типа оборванцев итп, кровь. За всю игру только по сюжету там два персонажа всем известных выглядят так, будто их там отметелили нормально и они при смерти. Все остальные модели нпс или персонажей — стерильные. Это в принципе никак не мешает восприятию. Так как мы смотрим на жесть Шинры, на события в игре, на характеры героев и на озвучку нпс (японские голоса). Именно по этим вещам можно додумать все остальное. А на то, почему после обрушения плиты все нпс по прежнему чистенькие и выглядят нормально — нам наплевать. Так как воображение и озвучка дорисовывает все остальное.

Там не только заметные лица. Почти все кадры, где главные герои находятся вместе с какими-то 3-4 нпс, уже разобрали и нашли этих нпс в оригинале. Они там выглядят (в оригинале) более цветасто, но тип одежды и ее крой выбран идентично в ремейке. Конечно в игре тьма нового и все эти новые квестовые и неквестовые нпс хер найдёшь в оригинале. Иногда находят параллели кадров ремейка с кадрами из более поздних этапов оригинальной игры, которых просто быть не может в ремейке. Это тоже можно посмотреть в интернете. Просто те же ракурсы, та же одежда нпс, те же позы нпс. И так далее. 

Все остальные модели нпс или персонажей — стерильные.

В точку. А если быть более точным из другой игры взятые. 

Ну да ладно, бывали случаи и гораздо хуже. 

Спойлер

20200525185846_d2108470.jpg

 

Увидел топ героинь ремейка, там какая-то Кайри… Что это за персонаж, а то я такого в оригинале не помню и гугл меня по бортам кидает…

Персонаж из одной из побочек.

https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Kyrie_Canaan

20200511004730_3858ee0c.PNG
Ну это прям ух, не зря в топе.

Блин, я неправильно её имя писал ^^""""

Chronos, по факту двух побочек. И даже два трофея с ней связаны — без нее не получишь ни трофей за историю Джонни, ни трофей от Slam Angel (кстати не понимаю, почему ее перевели в англ сабах как Angel of the Slums, когда в японской озвучке просто говорят «Сураму Энжер»).

Dzirt Do'Urden, есть ряд причин почему она в топе:

  • характер похож на Юффи
  • озвучена очень мило на японском
  • костюм короткие шортики, животик оголенный итп, всякие ремешки, лямки итп, такой лайт бдсм
  • она носит кепарь в стиле Жожы
  • в одном месте в игре она стоит неподвижно и не поворачивается вслед за Клаудом (все девушки в игре подворачиваются вслед за Клаудом, из-за чего нельзя сфоткать и рассмотреть их сзади и спереди подробно без геморроя, с Кирие проще) — и можно очень прям в деталях ее рассмотреть, дизайн персонажа хороший, но вот снять с неё кепку и лицо будет банальное лицо простолюдинки (вблизи если смотришь такое обычное лицо, ничего выдающегося), короче у неё нет никаких деталей особых — она чисто за счёт шмоток, фигурки и характера, который ей дали сценаристы и сэйю, — зажгла игроков
  • есть ряд порнухи с ней, интересные только пикчи в 2д, так как артстайл и качество годные

AGITatOr,  ну да сэйю там с богатым портфолио: как японская, так и английская. 

Озвучивала Jinx и этим всё сказано. Остальные игры и аниме знаю, что очень популярные, но я в них не играл/не смотрел.

поиграл. больше всего боялся за боевую систему. думал гавно подсунут как в 15 НО ….. это просто охеренно !!!! боевая система удалась !!!!!

В ней есть режим ATB как в оригинале? А то никто так и не написал.

Смотри — у всех мобов в игре и у каждого перса есть фишка с очами АТП, это и есть современная замена атб шкале, пока у тебя не будет достаточно очей для мощного приема или атаки — ты не сможешь ее использовать. Но можно кучей способов ускорять накопление энергии атп. Также в игре можно переключаться между персами и раздавать команды — в этот момент время почти полностью останавливается, так что помешать выполнить команду может только тупость игрока, типа отдал команду провести приём персонажу, которого через секунду после выхода из тактической паузы ударит атака моба или магический приём или что-то ещё. В игре можно все что угодно прерывать, кроме призыва саммонов. Даже лимит можно прервать. С призывами есть забавная шутка — если отдал команду призыва персонажу не под твоим управлением, то призыв пройдёт без анимации выхода саммона. Но такое происходит не всегда. Также мне нравится логичность многих фишек — типа если призыв доступен на маленькой узкой локации — то фиг ты сможешь призвать Ифрита или Фэт Чокобо. Призыв будет ограничен мелкими по размеру саммонами 

Ничего непонятно. Там есть стандартный режим игры?

По ходу игры у Клауда вообще его эти два режима автоатаки станут почти бесполезны. с ними можно бить всякое мясо Шинры (живые люди противники) почти все остальные монстры требуют поиска уязвимости и применения магии или скиллов

Нет. Режимы те же, что и в демо.

Я не знаю какие режимы ты имеешь в виду. Там есть режим для лохов — Упрощенный. И есть нормальный режим. Все. Нормальный режим — это то, что я описывал выше. Тактическая пауза и накопление atp, если что-то непонятно, читай обзоры, гайды, ты же вроде в демку играл? Все то же самое. Что непонятного? Режим atb эволюционировал — теперь ты сам можешь регулировать скорость приемов скиллов итп, то есть шкала накапливается в зависимости от твоей думалки — как ты тактически распорядишься своими персами в бою. Можно вообще наловчиться и чуть ли не каждую минуту Клаудом бить с Infinite's End

Мэх тогда.

Я про тот, что был в оригинале.

20200509220835_f7e7ab49.jpg

Но уже сказали, что нет. Мэх короче.

Когда сам играть начнёшь и все освоишь и получишь все возможности — по-другому заговоришь. Боёвка очень крутая, есть разные билды, можно делать перса как хочешь, хоть Айрис, которая всех своим посохом дубасит, круче чем все прочие персы напинывают, хоть Клауда мага

Не интересно. Уже написал. 

Смотри atp — это та же atb. Только теперь это две шкалы энергии. В старой фф7 точно так же можно было ускорять набор шкалы времени. И здесь точно так же можно ускорять шкалы атп, и пока они не наберутся, ты ни предмет, ни скилл, ни спелл, ни спелл/скилл саммона, ни саммон не можешь юзнуть. Только лимит. Это те же яйца, только в другой обертке. Я не понимаю, как люди не видят, что это блин то же самое. Просто мобов в перерывах между набором можно колупать, но поверь мне — это наносит мизер урона. То есть в старой игре ты там бил и стоял ждал, а здесь ты движешься и ждёшь и бьешь. Вот и вся разница

Существенно другая. Да даже если бы не существенно. Все равно мэх.

В старой игре точно так же с одной плюхи можно было убить рядовых мобов. Только стоял и ждал, чтоб ударить. В ремейке из этого сделали целую игру — ты бегаешь и бьешь и это занимает ровно такое же время, как набор энергии один тюк с килом в старой игре. Я не вижу ничего такого плохого в этом. Разнообразили и забили время ожидания беготней с обычными ударами, поверь мне там невозможно прям идеально всеми управлять, используя их уникальные абилки, для этого надо, чтоб был живой кооп. Основной источник урона — скиллы и спеллы и ты точно так же ждёшь их набора и тянешь время, некоторых мобов, типа Hell House, вообще никак блин не свалить обычными ударами. Другие постоянно меняют свою уязвимость, то физ атаки им урон наносят, то магические. И так далее. Механики в битвах с боссами — это вообще отдельный вид искусства, каждый босс это целая мини-игра. Я вижу здесь только прогресс. Сделали не просто ремастер, а именно улучшили и доработали все что только можно 

Кому как, мне улучшения механик не нужны. 

В ней есть режим ATB как в оригинале? А то никто так и не написал.

Нет. Классический режим тут это тупо ультра легкая сложность где враги даже «не атакуют»… Вообще, самая большое предательство в этой игре это не концовка, а как раз таки наличие выбора сложности.

Я понимаю почему тебе не нужны улучшения, Вамп. Ты просто как и я в детстве не наигрался.  И сейчас играешь во все, что не успел. И при этом кайфуешь именно от игры в первозданном виде, как она была в свой релиз много лет назад. Я сам таким был.

Но с возрастом, чем старше ты становишься, тем больше видишь, как все, что нравилось раньше, уже устаревает стремительно. И хотя есть игры, над которыми вообще не властно время, типа 1-2 Фоллаут или Герои 3. Или Fear, или Settlers 2. И так далее. Но большинство игр, если их сделать в классическом виде, но в новой графике, — не найдут отклика у людей. Есть такой увы тренд в массах — люди жду от новых игр чего-то прям космического, то есть даже если они говорят, мол любят старинку, — они все равно недовольны если эта старинка есть в ремейке классики. Взять хотя бы статичные почти спрайтовые задники в фф7 ремейк — это по сути классика, это дань оригиналу. Но люди пишут, что это якобы лень разработчиков. Конечно единицы поняли фишку (там уникальное сочетание разных типов графики на одном экране — задники в одном разрешении и графике, нпс — в другом, главные персонажи и ключевые нпс, враги — в третьем, четкие текстуры очень грамотно расположены — ни в одном моменте игры не возникает дискомфорт от таких бешеных сочетаний. Картинка местами напоминает ожившую спрайтовую классику, там даже стилизация 3д графики под спрайтовую есть почти везде. И все равно большинству людей это не понравилось — то есть чуешь насколько двулично мнение толпы. Им подавай классику, но когда ее делают в масштабах целых локаций, даже расставляя нпс в точности с классикой и одевая их в похожие одежды (там вообще поразительные сходства) — игрокам это не нравится. В этом вся геймерская диаспора — они тупо не понимают, что если им сделать игру по классике прям от корки до корки — они это возненавидят. Игра (конкретно фф7) превратится в пошаговую стратегию с графикой уровня Divinity 2. Чем старше игрок становится, тем больше он начинает замечать необходимость изменений. И также отличать, где изменения сделаны гавнисто, а где отлично. Фф7р как раз второй случай

А что не так, Вамп? Тут, пожалуй, лучшая экшон-боёвка, которая не является слэшером. На харде она в полной мере раскрывается, ибо даже рядовые противники заставляют подбирать свой подход и не прощают ошибок. А если сюда добавить боссов и систему материй, то вообще.

На харде она в полной мере раскрывается, ибо даже рядовые противники заставляют подбирать свой подход и не прощают ошибок. А если сюда добавить боссов и систему материй, то вообще.

да уж, в интересное время живём =) помнится, оригинал проходился одной физ атакой и enemy skill материей. исключая финального босса(ну это если совсем не качаться) и супербоссов.

Hidon, ещё сложность в том, что тут левел-кап в 50 уровней, что ещё сильнее усложняет игру на харде, ибо нельзя толком раскачаться, но это балансируется прокачкой оружия, которое тут действительно очень разное, а не просто одно и то же с разными модельками и более высокими статами (например, Баррета можно превратить в рукопашника, а Клауда — в мага).

И, да, выбор сложности тут очень к месту: те, кто хочет просто пробежать по сюжету, могут выбрать «классик»-сложность, а для любителей задротить и собирать трофеи, желающих по максимуму испытать то, что игра может предложить, есть хард.

Не так то, что не как в оригинале. Ибо там нифига не слешер. А JRPG. Мне нравится, что модели такие же как в детях пришествия. Что возможно на фоне успеха все дырки финалки 7 заткнут хоть как-то. 

Но это не для меня игра. Она не как в оригинале. 

А с чего в ремейке должно быть что-то как в оригинале? Это же ремейк. Для тех, кто хочет, чтобы было как в оригинале, есть… эээ, оригинал и даже его ремастер. И тут тоже не слэшер. И ты отвергаешь, возможно, игру поколения в своём жанре только из-за другой боёвки? Серьёзно? Очень странная логика. По мне, нужно радоваться, что сделали пусть и иную, но крутую и глубокую механику, а то могли бы однокнопочное нечто из Пятнашки скопировать.

Chronos, да мне просто интересно. вот разработчики, они же вроде, хоть и не все, но самые главные — те же люди, что делали оригинал. так ведь? по идее они должны уже постареть и остепениться, т.е. по логике, игра должна упроститься(хотя куда уж дальше). а тут такое.

ведь по сути, эти же разработчики сделали в оригинале так, что игру можно легко пройти, как я уже писал, одной физ атакой и e.skill. в начале можно наворовать хорошего оружия и брони, оно как раз очень пригождается до получения вменяемых enemy skill'ов, ну а дальше просто прёшь, как паровоз. просто надо знать, что, как и когда делать. тем не менее, такая особенность у игры есть, а вот выбора сложности — нет.

получается, что обычные люди с возрастом становятся казуалами, а японцы… задротами? Х_____х

Да, серьезно. И у 7 не было ремастера. 

И я отказался играть в DMC5 после хреновой вступительной музыки. Чтобы вы поняли всю серьезность претензии.

вот разработчики, они же вроде, хоть и не все, но самые главные — те же люди, что делали оригинал. так ведь? по идее они должны уже постареть и остепениться, т.е. по логике, игра должна упроститься(хотя куда уж дальше). а тут такое.

Не нахожу тут ничего удивительного. Они же не для себя сделали игру. А на харде ничего, кроме активности, силы и здоровья у противников не меняется. Вряд ли сам Номура от и до проходил игру на харде перед отправкой в печать. Для этого есть более молодые и специальные ребята.

Да, серьезно. И у 7 не было ремастера.

Ну, как я выше написал, лишать себя крутой игры только из-за другой боёвки — глупость. Ну и ФФ7 на актуальных платформах по сути является ремастером, хоть и не называется так. 

Мммм, этот эпизод еще больший обрубок оригинала чем я думал.

Треть первого диска. Но учитывая, что на третьем диске по сути ничего и не было, может, всё не так уж безнадёжно.

Игра переделанная. Я там в начале игры уже из Мидгара сбежал. В старой игре. А потом вернулся. Глубоко пофиг что там пишут и какие видео снимают. Я даже еще не прошёл игру. До сих пор на начале 13 главы, как забросил дней неделю или больше назад.

Две трети игры 28 часов. Видимо полная игра на 40 часов. Но все фишки и все оружие и все примочки, типа True Strike Тифы и оружия с Харда, — это ещё плюс 40 часов. Так как Бахамут и Ифрит на Харде это просто рвачи всего. Их убить Мега сложно я слышал от друзей.


дней неделю или больше назад 

Ты людям решил окончательно психику ломать видимо

Да нет это каламбур был. Понятен тем, кто по Бунееву учился в школе, выражение из стихов Маршака

https://dtf.ru/games/128953-s-pomoshchyu-redaktora-sohraneniy-v-remeyke-final-fantasy-vii-vse-zhe-mozhno-sygrat-za-reda-xiii

Ремейк Final Fantasy VII не позволяет сыграть за Реда XIII

Мммм, этот эпизод еще больший обрубок оригинала чем я думал.

Очень содержательный и полезный отзыв.

Хах, концовка оказалась настолько баттхёртной, что скворцы запретили её даже даже выкладывать в прохождениях или стримить.

Надо о 2 эпизоде беспокоиться, который судя по всему будет такой же линейной недоигрой, а вся сюжетная чушь оправдываться измененным каноном.

Надо о 2 эпизоде беспокоиться, который судя по всему будет такой же линейной недоигрой, а вся сюжетная чушь оправдываться измененным каноном

Зачем о нём беспокоиться? В линейности нет ничего плохого, если она толково сделана, а тут она вполне себе на уровне Анчика. Четвёртая глава — прям пушка.

это номура же, ничего оправдываться не будет. как будто никто не играл в FFX-2, FFXIII-2/3 =)

Но Номура не имеет никакого отношения ни к ФФ10-2, ни к ФФ13-2/3.

Дожили — люди Номуру с Ториямой путают. Хорошо хоть не Уэмацу с Яманэ. Еще забавнее было бы, если бы люди считали, что Акира Торияма и Мотому Торияма — одно лицо.

Вообще люди видимо забыли, какие мелкие кишки были локации в оригинальной фф7. Она даже больше линейная была, чем этот ремейк=))

да пох на самом деле, одного поля ягоды. вспомнить, что этот деятель нагородил в advent children — стыд.

а по поводу маленьких локаций и линейности — да, всё так и было, только в оригинале их было не в пример больше, они сменялись не в пример чаще, и не было никаких гриндовых «убить крыс».

только в оригинале их было не в пример больше, они сменялись не в пример чаще

Как-то глупо сравнивать оригинальную игру и часть ремейка, не находишь?

и не было никаких гриндовых «убить крыс»

Что не так с крысами? Фрилансеру нужна была работа, которая бы помогла повысить его известность среди населения.

это был ответ на

Вообще люди видимо забыли, какие мелкие кишки были локации в оригинальной фф7. Она даже больше линейная была, чем этот ремейк=))

в оигинале этому фрилансеру, после второй «работы» уже никакая работа не была нужна. там без этого проблем хватало.

Линейные локации в старых играх были повсеместно, поэтому не знаю, в чём тут преимущество оригинала. В нём локации сменялись чаще, потому что там их было больше, а тут по сути одна. Конечно они в оригинале сменялись чаще. А что до работы, то нужно же было чем-то занять персонажа между первой и второй «работой». Не догоняю я эти претензии, в общем.

Это при том, что у ремейка есть собственные провалы, за которые разрабов действительно стоит поругать (например, за непонятные текстуры словно с ПС3 или за безумную камеру/мешанину в босс-файтах).

Здесь надо мем включить «Вы что на шаре живете?». Локаций в ремейке просто жопой жуй, по порядку перечисляю:

  1. Реактор 1
  2. Сектор 8
  3. Сектор 7 Трущобы
  4. Проезд до Плиты Сектора 7
  5. Плита Сектора 7 (место, где живут работники Шинры, в частности мама и отец (в вегетативном состоянии) Джесси)
  6. Склад Шинры на этой же Плите Сектора 7 — это только 3 главы, дальше — больше
  7. Поезд до Сектора 5 (тут особая фишка — это целая локация, тут и пообщаться можно, и подраться, и платформинг есть легкий, то есть не просто катсцена, иначе я бы локацией это не назвал)
  8. Сервисные туннели до секретного прохода к Реактору 5
  9. Секции F и G высоко над Мидгаром (это и есть секретный проход до Реактора 5)
  10. Военный завод на Реакторе 5
  11. Реактор 5
  12. Церковь на свалке отходов Шинры в 5 Секторе
  13. Путь до трамвайной (ну поезд, ну вы поняли) станции
  14. Свалка отходов 4 Сектора 
  15. Трущобы 4 Сектора
  16. Дом Айрис
  17. Путь до 6 Сектора
  18. Подземный проход до Wall Market (где впервые встречаешь ту троицу бандитов)
  19. Wall Market
  20. Колизей Корнео
  21. Honey Bee Inn — одна большая локация из 4 секций: вестибюль, фойе, комнаты гостей (в две можно заходить, в одной тренинг, в 4й — можно подглядывать), центральный зал с шоу Андреа
  22. Дом Дона Корнео
  23. Канализация под Wall Market
  24. Депо с привидениями на окраинах 6 Сектора
  25. Ремонтная свалка поездов
  26. Шпиль 7 Сектора (соединяет Плиту с Трущобами)
  27. Развалины 7 Сектора
  28. Локации виртуальных битв с саммонами (считается за одну локацию)
  29. Все локации сайд-квестов (по идее в каждой главе свой тип локаций для квестов, но я буду считать за одну)
  30. Убежище Детей в 4м Секторе (тоже как отдельная локация, но я не считаю Приют итп, так как это часть Трущоб 4 Сектора)

Это только за 12 глав столько локаций. То есть 2/3 игры.

Все вышеназванные локации — именно отдельные секции игры, которые невозможно пересечь, не вызвав появление стандартной надписи (всплывающие заголовки при переходах между локациями). То есть отсебятины почти нет (кроме Убежища детей, но я его считаю за отдельную локацию, так как это и хаб квестов, и зона мини-игр, и свой вендор есть, и даже своя данжн-зона есть).

Выявил ещё один косяк Ремейка: при создании скриншота игра не ставится на паузу. Нельзя так делать.

Это не косяк.

Итак, последний раз всем, кто с пс4 на «вы» объясняю, как быстро делать скриншоты:

  • зажимаешь на 1.5-1.75-2 секунды кнопку Share — автоматически делается скриншот. По ощущениям 1.5 секунды все же, так как я могу сделать скриншотов 20-30 из одной сценки за короткое время. У меня уже больше 800 метров одних только скриншотов фф7р. По ощущениям скроллинга в скринах — примерно больше 4к штук

Хах, концовка оказалась настолько баттхёртной, что скворцы запретили её даже даже выкладывать в прохождениях или стримить.

Запретили ли они рассказывать о ней под спойлерами на SF тем, кто всё равно не будет играть? )

я могу сделать скриншотов 20-30 из одной сценки за короткое время

И у тебя успевает исчезнуть иконка создания скриншота в левом верхнем углу или ты с ней бацаешь? Потому там как именно в этом косяк если быстро делать.

Насчёт 30 это я загнул. Но на 20-20+ приходится максимум один такой с косяком. Со временем просто привыкаешь к интервалам и автоматом быстро делаешь. Потом привыкаешь следить, чтобы картинка не вышла смазанной. Большинство скринов геймплейные, так что там можно как на показе крутить персонажей, ракурсы. Чтоб снять. По скрину Хроноса в скриншоте дня видно, что качество картинки сильно падает. Если бы у меня было время я бы поудалял добрую тысячу не очень выглядящих на пк скринов. Жаль нельзя без карты захвата снять, чтобы так же было круто, как эта игра выглядит на пс4. Хотя нет. Можно. но способом, над которым все стебли и будут стебать (но он помогает показать именно пс4 качество на тв) — это снять на мобильник или планшет экран пс4 во время игры

Krasnodalev, та вроде нет

Запретили ли они рассказывать о ней под спойлерами на SF тем, кто всё равно не будет играть? )

Скварешники не закон, я закон.


зажимаешь на 1.5-1.75-2 секунды

И за эти 2 секунды из крутого кадра ты получаешь что-то уровня «пальцем объектив закрыл»

Не-ет, ты что Рев. Ты же вроде давно с пс4, не вчера родилась. Там скрин получается именно того момента, когда ты кнопку зажал, даже если по причине загруженности и предыдущего бешеного скриншото-деланья у тебя вообще задержка звука «затвора» воображаемой камеры Share идёт на 4-5 секунд (бывает только, если у тебя уже в этой игре сделано овер 3к фоток, но редко бывает). Это же легко проверить — просто лезешь в папку скриншотов и смотришь. Не то выйти может только, если ты рукожоп или в игре есть эффект размазывания в экшн-сценах

Прошёл три главы. Пока этот японский ребёнок Дэус Экса и Анчартеда нравится. Очень классные персонажи (Клауд ещё эпичнее, чем даже в Детках, а Тифа куда милее и приятнее, чем ожидал, но Баррет очень бесит). Сцена на байках и музяка в ней прям огонь. А вот текстуры местами словно из ПС3-эпохи.

Значит, прошел. Если совсем коротко, то на данный момент ремейк — лучшая jrpg поколения и одна из самых важных игр вообще — кроме последней главы. Там проблема даже не в том, что новички не поймут примерно ничего, а в том что Номура приготовил нам дальше. Грядет пиздец.

Скверы на стриме сами заспойлерили наличие ПК версии.

20200410150012_2d6f2519.png

Не заспойлерили, а своеобразно анонсировали. Да и наличие на боксах с игрой наклейки: «Играйте раньше на PlayStation 4» говорило считай в открытую.

Первые впечатления:

  • игра просто фантастического качества, текстуры даже лучше, чем в демке, переходы к роликам вообще почти не заметны
  • при быстром беге иногда запаздывают текстуры некоторых предметов (в основном текстуры одежды нпс, с кем надо поговорить по квесту, затем всякие двери и вывески)
  • во всяких магазинах интерактивные вывески каждый раз меняются и показывают, какие новые вещи появились в продаже, «вещь дня», на что скидки сейчас итп
  • в некоторых местах просто по жизни пониженные текстуры — например двери в комнаты Клауда, Тифы и мужика в плаще в гостинице Марль, также пониженные текстуры в большинстве мелкой рекламы на стенах, стендах итп. Ну и иногда смотришь так на всех людей и округу и все прям великолепно, аж челюсть падает, но тут в поле зрения попадает какая-то чуть ли не спрайтовая труба, а то и целая куча таких труб, лежащих кучей. В принципе это вообще не мешает и даже навевает какой-то дух старинки, ощущение, что разработчики специально это оставили в таком качестве, чтобы иногда возникал дух старой графики в первых 3д финалках 
  • при всей красоте мира — в игре все та же проблема, которая была замечена в демке, — без разницы на чем ты играешь, на прошке или фатке (играл сегодня на обоих попеременно), — скриншоты игры получаются хуже, чем сама игра смотрится на телеке при игре. Исчезает целый косметический слой, который как раз и вызывает падение челюсти при игре. Так что даже не пытайтесь смотреть на мои или чьи-то скрины, которые мы будем выкладывать. Вот те фотки, которые сейчас в разделе скриншоты, которые были предоставлены разработчиками, — это и есть то самое качество, которое мы видим на телевизоре при игре. Честные фото. Возможно с помощью карты захвата удастся получить такое же качество скриншотов.
  • Конкретно сама игра прекрасна не только графикой, но и озвучкой всего и вся. Каждый блин нпс на локации разговаривает с озвучкой японских сэйю, даже если ты просто рядом стоишь или мимо пробегаешь, у каждого есть 1-3-6 реплик с озвучкой. По ощущениям над этой толпой безымянных нпс, которые встречаются на каждом участке локации в больших количествах на протяжении всей игры, поработало порядка 30 сэйю. Также качество японской озвучки зашкаливает — она всегда чёткая и громкая и адаптирована под ситуацию, максимально реалистично имитирует удаление от объекта разговора, эхо от голосов, нотки крика, и так далее.
  • Нпс в игре реально много, они все просто говорят как толпа — то есть мануально поговорить с ними нельзя, это технология crowd talk, можно то к одним группам подходить и слушать что они обсуждают, то слушать парочки или одиноких нпс. У некоторых нпс есть серии разговоров, например парочка возле станции на Sector 7 или два стража перед входом на фабрику. Со стражами там вообще коры, помимо собственной серии перепалок, они ещё и в сайд-квесте участвуют и имеют кучу диалогов на тему «матёрый вояка Шинры обучает салагу новичка как себя вести с обывателями на службе».
  • в игре есть интересная тема, связанная с сайд-квестами, они показаны на меню карты, причём ты видишь даже ещё не открытые и таким образом знаешь точное количество сайдов. Выполнение всех заданий может вознаградить интересной сценкой с одним из близких. Так что рекомендую выполнять. Мне например была дарована сценка с Тифой, где я смог повлиять на наряд, в котором она появится на празднике. То есть там есть выбор: то самое эротичное платье из роликов, спортивный наряд или экзотический национальный. И эта сценка скрыта, открывается только после выполнения всех сайдов. Но если ты пойдёшь по майн стори, то тут три варианта: 1) ты пройдёшь дальше этого праздника и пропустишь сценку 2) ты пройдёшь сайды позже, но раньше праздника, и получишь возможность выбрать наряд Тифы, но это будет уже идти вразрез с сюжетом и слегка нелогично (Объяснить сложно, так как придётся спойлернуть сценку) 3) сценка просто исчезнет, так как она missable. Проверять я это не буду, но при повторном прохождении испробую. В моем случае я просто проверил количество сайдов (они впервые появляются в третьей главе и их всего 6, но два из них имеют несколько уровней задач). Их было мало, я последовал своей привычке выполнить прежде второстепенные миссии и был удивлён появлением сайд-евента с Тифой. Даже если он не missable. По самому характеру миссий для игрока будет лучше выполнить сайды 3 главы прежде основного квеста, так как потом это все теряет смысл, так как
  • Так как в игре есть особая фишка — репутация. Она меняется и от сайдов, и от майн стори, причем может скакать то на положительный уровень, то на отрицательный, а иногда разработчики показывают нам, как можно разочаровать конкретного человека, хотя все остальные к тебе дружелюбны. Причём эта репутация никак не выражается в статах, но влияет на скидки и уровень доверия торговцев, некоторые вообще будут тебя слать подальше, если не завоюешь репутацию у населения конкретного Сектора, также меняется crowd talk — то, как о тебе и о твоих подвигах говорят люди на улицах, когда ты проходишь/пробегаешь мимо. И в основных квестах третьей главы есть такие моменты, когда толпа начинает сомневаться в Клауде, даже после того, как он там нехило им помог в куче проблем. Этот момент просто будет нелогичным, если пропустить выполнение сайдов. Хотя я не исключаю, что игроки, кому вообще посрать с глубокой колокольни на разговоры нпс или они не успевают это бегло читать по-английски, — они даже не заметят таких тонких нюансов
  • По части боевки тут все прекрасно, материи, лимиты, прокачка оружия, абилки оружия навсегда остаются, если прокачал его на макс уровень, есть пассивки, увеличивающие слоты матери, есть аксы, которые не дают бусты статов, но зато имеют много сокетов для материи, материя иногда просто валяется на земле, иногда у торговцев продаётся, есть также один паренёк, который просит тебя всех сканировать и другие побочные задачи (типа стаггернуть спец-атакой 10 противников, стаггернуть 15 разных типов врагов, провести 3 магические атаки с элементом, к которому моб уязвим, ну и так далее), в награду он изобретает новые типы материи, автоcure, cleansing (сначала просто отравление снимает, а потом на 3 уровне вообще сразу три негативных статуса снимает, не помню какие, кроме poison) и так далее. Я ещё в миссии побега на станцию нашёл крутой орб материи, там при уклонении автоатака по площади идёт. И как нашёл — материя просто валялась на земле возле машины, такой маленький светящийся фиолетовый шарик. Эту материю можно также купить у пацана исследователя материй, о котором я выше написал, но она стоит 1000 гилей. Согласитесь бесплатно приятнее? И раньше тоже приятнее. Так как прокачка аж 1000 atp требует. Иными словами я веду к совету — когда бегаете по локациям исследуйте каждый уголок, обращайте внимание на сундуки и светящиеся шарики материи. Также материи подгоняют разные персонажи. Вот Джесси например подгоняет Cure и Ifrit материи. Первого саммона то бишь
  • В игре есть поиск мелодий для муз автомата и всякие мини-забавы, типа дартса, я конечно смутно подозревал, что там есть трофей с дартсом, но все равно было приятно получить, тем более там изи наловчиться тройной bull‘s eye за раунд проводить, в итоге я сделал трипл за 6 шотов и занял первое место со 150 баллами (в конце игры показывается средний результат за раунд, то есть 6 шотов это 2 раунда, то бишь я в каждом раунде делал 150 и общий результат 300, причём тройной булзай был в первом раунде, а во втором удался трипл страйк и по итогов вышло тоже 150), обогнав результат Веджа в 8 выстрелов
  • Игра долгая и карта Мидгара поистине впечатляет, а смотреть на Мидгар с трущоб Сектора 7 — это даже покруче, чем смотреть на Цитадель Сити 17 в ВР в Халве Аликс. Масштабы просто потрясают, также толпы нпс нравятся и разнообразные анимации и действия, которые они производят. Ну и квесты иногда просто ржачные, особенно квест, где три кота испугались Клауда и потом рассказали об этом своей хозяйке-девочке
  • Марлин и вообще все дети в игре просто волшебно сделаны, на детской площадке можно разглядеть кучу детских забав от пряток до боев на палках с криками «SOLDIER Strike!» — нпс на локациях делают столько разных действий одновременно, что просто поражает, как это умудрились сделать с UE4

Что ещё в игре примечательного:

  • дальность прорисовки приличная по масштабам локаций — она идеально подходит, даже если ты там на возвышенности и далеко от площадки внизу — ты по-прежнему можешь в подробностях обозревать всех нпс внизу, и даже наблюдать действия (спуск на тросах шинровских мчсовцев для помощи пострадавшим от взрыва итп). И после этого изменения ты по-прежнему можешь спуститься вниз и уже обозреть этих новых нпс вместе со старыми и новые линии диалогов в стиле «мэм, вы можете встать?», «ситуация под контролем» итп. То есть возвращение на локациях возможно почти в любой момент
  • да что там возвращение — ты даже в узких проходах, где Клауд ползёт на корточках, — можешь ПЯТИТЬСЯ НАЗАД. Я вообще просто удивился этому. Настолько это предусмотрительно со стороны разработчиков. Ради интереса я несколько раз в таком переходе в узкий тупик, где тьма кошек, возвращался то вперёд, то назад, чтобы проследить респавн следующих по этому переходу кошек. И я его НЕ увидел. То есть кошки честно откуда-то из-за угла появляются и следуют, или ходят по кругу то в тупик, то наружу через проход в трубе. Респавн мобов происходит, когда ты в двух кишках-локациях от них. Если ты в одной локации от них, то зона респавна будет пуста, так как ты ее можешь издалека видеть. То есть разработчик настолько был озабочен созданием эффекта реалистичности, что постарался полностью исключить вероятность того, что на глазах игрока будут возникать мобы. Это вы могли заметить ещё в демке, где на верхнем уровне трёхъярусного спуска к реактору вы могли видеть мобов на 2 и первом уровнях, причём каждого из них и как они там снуют туда-сюда. Пройдите демку еще раз и обратите на это внимание. Также рекомендую обратить внимание на миссии с погонями — там тоже прям дотошно и честно показывают маршрут цели. То есть если она убежала в одном направлении — тебе там и надо искать, а не бегать по всей локации. То есть мобы и цели миссии (типа трусливых котов) честно убегают в правильном направлении
  • я думаю, после всего вышесказанного, вам стало очевидно, почему разработчики сделали первым эпизодом именно «Мидгар». Они не могли иначе. Для них была цель сделать максимально правдоподобный и реалистичный и проработанный по самое не хочу мир. Если бы они допустили открытые локации — им пришлось бы идти на уступки, и одними низкополигональными дверьми и объявлениями они бы уже не обошлись. Я думаю, второй эпизод будет просто бомбическим именно этими открытыми пространствами. Так как будут совсем другие мощности. Даже вот сейчас, когда я смотрю на эти физически совершенные изменения теней Клауда и Тифы, когда они бегут под разным освещением, и при этом тени плавные и размытые как в реальности, у них нет лесенок и искажений, меня просто поражает, как этого смогли добиться на каррент-гене. Это игра года, товарищи

AGITatOr, когда пройдешь, пожалуйста, выкинь под спойлер пересказ этой самой спорной концовки, а то обшаривать сеть в которой никто никому не хочет спойлерить впадлу.

Пошла трэш и содомия от Аги.

Читай на свой страх и риск. Я ожидал худшего, а так все вполне ок вышло.

Спойлер

Серые призраки, что маячили в трейлерах — это своеобразные защитники канона. На протяжении всего ремейка встречались ситуации, которые расходились с каноничной картиной событий FF VII — в этот момент появлялись они, и отматывали время назад, чтобы события шли своим чередом. В конце эпизода, Сефирос окончательно ломает канон, убивая Баррета. Призраки отматывают события, Баррет оживает. После гонки на шоссе, Сефирос вновь предстает перед героями вместе с призраками, образуя своими действиями какую-то брешь в пространстве. Клауд и ко сражаются с ним и призраками, в итоге уничтожая их. Смерть хранителей канона символизирует то, что теперь каноничные события могут начать развитие в совершенно ином направлении, а произошедшие ранее события — отменяются. В качестве подтверждения, показывается последняя дуэль Зака с армией пехотинцев из которой он вышел победителем

Итог: игра вполне может уместиться в 3 эпизода.

Спойлер

В качестве подтверждения, показывается последняя дуэль Зака с армией пехотинцев из которой он вышел победителем

Спойлер

Вообще смерть Зака полная хуета, особенно в «каноничной» Кризис Кор где Зак ОП и вообще проиграть ну ни как не мог, даже при желании, но сюжет случился и всем похуй что он нагибал Сефироса, Генезиса и даже Богиню выебал. А в «оригинале» вообще отъехал от 2,5 ретарда.

Спойлер

Кризис Кор вообще весьма спорен. Насколько я помню, в оригинале с Заком справились 3 пехотинца, а не целая армия. Да и характер его в целом оказался облагорожен, на фоне парня, что всю свою службу родителям не написал не строчки и мимо раненой девушки в реакторе пролетел стрелой

Спойлер

в оригинале с Заком справились 3 пехотинца

Спойлер

Да, как раз добавил про это. Все равно хуйня выходит, и то что они это поправили 100% правильное решение, хоть и лишает тотальной трагедии для некоторых героев. Но кому вот не поебать на вечно рефлексирующего Клауда, это тоже самое что сказать что все хотят продолжать видеть в различных спин-оффах мудака Скволла… а, ну да.

Стокер,

Спойлер

А, а то я уже начал грешить на то, что это они так переиначили чувачков в рясах из оригинальной игры (они там вроде как «клоны Сефирота» позиционировались, не помню, только сейчас начал перепроходить оригинал, ещё в Мидгаре играю, они походу во втором диске появяться.

Во всяком случае, думаю, что после 100500 заявлений о бережном отношении к канону, в следующих эпизодах они не решаться что-то уж прям кардинально менять.

Вопрос: там в концовки точно все хранители погибли, может же быть такое, что они на самом деле вообще неубиваемые, только так сказать — «победимые»,- или просто они не уничтожены полностью и какая-то их часть осталась и будут дальше охранять канон.

Спойлер

Они бережно отнеслись к канону в данной игре. Даже очень. Насчёт следующих — уже вряд ли. Суть и была направлена на переписывание Сефиросом будущего, в котором он обречён на поражение.

Стокер,

Спойлер

Если осознанно, тогда возникает масса вопросов.

Откуда Сефирот знает о своём поражении в будущем? Возможны только два варианта: предвидение (вследствие личных способностей, либо мистических предсказаний/откровений, неважно), либо очередное воскрешение.

В последнем случае он к тому же должен обладать способностью к путешествиям во времени и тогда возникает вопрос, а смысл, воскреснув, возвращаться назад, чтобы предотвратить свою смерть, если к своей основной цели, по воскрешении, можно идти здесь и сейчас, когда никто, ничего не подозревает.

В обоих вариантах бред какой-то…

Если неосознанно, то получается нас ждёт ребут вместо ремейка?

Вот последний абзац — или сиквел.

получается нас ждёт ребут вместо ремейка?

или сиквел.

Так, в этой игре есть режим ATB как в оригинале? Или действительно только экшоний?

Vamp,  ты ж стримил демку

Я думал со времен демки че изменилось. Разачарован. Не буду брать в ближайшее время.

а я б взял. была б у меня ps4 и свободные… сколько оно там стоит?

но нет ни того, ни другого. правда я ещё даже не играл ни в одного из ведьмаков, а сами игры есть. чем бы таким заняться… =)))

Remake

image

AGITatOr 12 часов назад

Продолжение впечатлений:

  • бомбические случайные сценки, иногда намеренно их вызываю, например в 6 главе есть куча материй, которые сложно достать, причём за одну из них даже трофей дали, я не ожидал, я там вспотел пипец, с первого раза решил чэллендж, там надо за одну минуту выпилить местную королеву арахнидов и пару сентинелов мехов, затем быстро вырубить отсчёт, иначе вентиляторы врубятся и.. ну не знаю что дальше, если бы это была 18+, то там бы героев в кишки перетерло гигантскими лопастями, но тут я думаю просто бы выкинуло за пределы вентиляторов и обратно там путь неблизкий. Или в самом мягком случае просто задачка заново бы началась. Я буквально на 2-3 секундах догосил последнего Сентинела и за одну секунду до конца минуты отсчёта успел нажать панель отключения. К чему я это говорю — там в такие моменты, когда исследуешь локации по левым причинам, Баррет и Тифа такие ковры отмачивают в разговорах, особенно постебал один изпоследн моментов, где Баррет спел энка об охоте за сокровищами (играю с японской озвучкой)
  • сценку намеренно можно вызвать кучей способов, например в самом начале игры есть момент, где бежишь к станции за Аваланчем, там Джесси подсказывает, куда забраться на гряду. Я там не специально просто не увидел тупо Джесси среди всех этих нп, в итоге Джесси произнесла три разных реплики, последняя из которых была в стиле «мооо акирамеру, цуйтеките скиниширо», короче она сдалась и сказала, что мол сам найди дорогу, я устала тебе тупому объяснять. Это был один из первых моментов, где я познал кайф от таких смешных диалогов. Далее я уже намеренно вызывал такие разговоры, например в 5 главе есть длинный путь по рекл см и там куча разных реплик Баррета и Тифы, одна из любимых моих «Эй ты куда идёшь? Если ты дальше пойдёшь этим путём, наши дорожки разойдутся». Только в более шутливой форме и с таким шикарным японским сэйю Баррета. Ещё я обожаю сюжетные сценки, когда Баррет боится высоты или Тифа переживает, что будет, если отрубить «солнца» Шинры. Сценок очень много и среди обычных нпс 
  • в том вентиляторе трофей дают за нахождение материи саммона Мугл и Чокобо (мугл верхом на чокобо)
  • вообще эта локация на гигантской высоте над всем Мидгаром (по пути в Рекатор Сектора 5) из 6 главы — одна из самых чумовых в игре, там куча секретов, всяких головоломок с платформами, причём там есть даже неочевидные штуки, которые не отображаются как события (это евенты в стиле разговора с Тифой, о котором я говорил ниже, на этой локации 6 главы — два таких события, одно с материей Саммона в вентиляторе, а другое — там материя на обрушившемся участке, туда мудрено в обход попадаешь и там две такие королевы арахнидов  в конце пути поджидают, материя элементальная- крутая штука, ставишь рядом с матерей какого-то элемента в оружие — оружие будет бить с 8% элементальным уроном, там уровней прокачки под 6-7, так что в конце нехилый такой прирост дамага будет, огненный бастер сворд или там что ещё похлеще. В броне там резист идёт. Мне эта фишка нравится у некоторых материй, то что они отличаются эффектами в броне и оружии
  • также я нарыл где там эти длц саммоны- они в разделе меню «система», там раздел длц есть. Кактуар носится и атакует, а Ульта в конце саммона — классика 10000 игл, чокобо чик атакует сразу всеми элементами, причём кастует как автомат, а ульт там этот чокобо бласт или как там его — не-элементарная супер-атака. Карбункул вообще лютая имба, я его Баррету повесил. У него там 3-4 разных крутых спелла, которые за очки действий можно юзать вручную или он сам по своим соображениям помогает, причём норм так хили, дефит, бафает И эзунит, повышает Реген очков действия итп. А ульта у него это вообще просто буйство красок, сразу все что только можно набафит и отжилить и диспилит негативы. Иврит там хэллфайр ульт. Пинает он вяло, но бонус к статам нехилый даёт. Мугл и Чокобо саммон я ещё не пробовал, но он атакует ветром, и нехилый прирост магического дамага даёт, если экипирован. Длц саммоны не дают никаких приростов статов, я считаю это честно. Они и так сами по себе круты и это было верное решение лишить их обычного для других саммонов эффекта «шмотки с бустом статов»
  • долго рассказывать все, в игре походу будет драка с саммоном думаю может с Шивой. Есть трофей за победу над саммоном. Я мельком глянул трофеи когда синхронизировал свежеполученные.
  • прокачка в игревсе-таки интересная, простор для тактики и цена сброса навыков оружия дешевая, можно постоянно экспериментировать, а уж прокачка материй Это отдельный вид искусства, ведь недостаточно просто их носить, их надо юзать, чтобы качались, например есть материя на серию контратак автоматом прИ уклонении, надо постоянно это юзать, но часть материй просто сами по себе качаются, например материи хп буст, мп буст итп

Ошибок много лень исправлять с планшета неудобно — вы думаю сами все поймёте что там вместо ошибки. Рел сн = рельсам итп.

Забыл рассказать — карбункул вообще какой-то мелкий и похож на белую собачку с рубином в башке и лисьим хвостом. Да и вообще все эти саммоны мелкие и выглядят как вызваемые мобы скорее. Так что кто покупал обычную версию фф 7р вместо делюкса тот мало что потерял. Ну конечно жалко что не увидел этих саммонов но они не главное. Карбункул натуральная блин собачка. Какой-то белый акита

Смутно вырисовывается картинка, что видения Клауда — это события оригинальной игры. Соответственно, все эти изменения в сюжете вызываются этими дементорами (seekers of fate или как там их звать) с определенной целью. Пока что было три таких изменения:

  • Дементоры помогли встрече Айрис с Клаудом в начале игры, но тут же сделали так, чтобы он ее потерял из виду 
  • Джесси повредила ногу, Биггз остался с ней и Марлин, у Тифы не было там какого-то события, когда кто-то умер (уж простите не играл в оригинальную игру так долго, бросил в начале), в Реактор 5 пошла другая команда
  • Дементоры помешали событиям в церкви
  • ждем что там будет дальше.

У Клауда галюны постоянно — ему мерещится Сефирот и куча событий из фф7 образца конца 90х, то, что эти «дементоры» вмешались в сюжет игры, было известно еще на этапе первого нормального трейлера игры и до интродукции Тифы с Марлин, так что это не спойлер.

Моя теория — все это предложил какой-то в меру гениальный чувак, чтобы объяснить, почему вся игра протекает в Мидгаре. В целом я согласен, что идея интересная и легко решает проблему вопросов в стиле «а почему так..».

По сюжету сейчас на 8 главе покидаю милый домик Айрис и ее мамашу Эльмиру, чтобы отнести цветы в приют вместе с Айрис. Локация свалки отходов Шинры в Секторе 4 (по ней обходишь патруль Шинры с Рудом на пути к дому Айрис) сделана так, что в ней есть 3-4 открытые арены и заблокированные ворота красного цвета, так что все указывает на пачку сайд-квестов на этой свалке в будущем. Это первая локация, где нельзя все сразу собрать. Хотя есть саб-задача открыть ворота и есть 3-4 скрытых сундука, которые с первой ходки можно решить. Находить всякие нычки довольно легко, просто внимательно смотрим по сторонам и все проверяем.

Также по части сюжетных трофеев я понимаю, что сейчас примерно или в середине, или почти в середине игры. 7 трофеев за главы и ещё примерно 8-9 осталось Скрытых. То бишь скорее всего 15-17 глав в сюжетке. А может я считать не умею и вообще все 20 глав. Фишка игры — после прохождения игры можно любую главу переиграть, ну или просто вернуться в локацию главы и собрать что не успел. Об этой фишке информирует одна из подсказок на экране загрузки.

Рено был зачетный саб-босс. Два раза даже откинулся (играю на нормале), так как почти не осталось лечилок с предыдущей битвы, а с cure материей у меня Клауд не ходит, хотя сейчас хочу поставить, но также хочется вкачать другие материи, так что приходится выбирать. Предыдущая битва была первая сложная босс батл в игре — там сложность чисто в убер-биме босса (атака мощная на всю дорожку и наносит тьму урона, даже с активным lifeguard’ом Баррета он или подохнет, приняв на себя урон за Клауда и Тифу, либо окажется почти дохлым с мега-лоу хп, даже если экипирован хп ап материей со 2 уровнем), машина конечно супер-крутая и летать умеет и фазы разные в битве, и умеет кучу разных фишек и приемов. Типс для битвы — бить Тифой, не забывать про ее омни-атаки и почаще юзать ее сэлф-баф, а Баррету надо с начала битвы лайфгард активировать и периодически кастовать на себя каменную кожу (абилка) и протект (спелл с материи), ну и не забудьте перед боссом накупить по скидону с автомата мега-пошна 3, держите их чисто на отхил Баррета.

Типс для битвы с Рено. Следите за его атаками. Вовремя делайте блок, когда он несётся на вас, это выбьет Рено из равновесия и он будет в статусе, когда можно быстро ему стаггер набить (бейте в обычном режиме, панишер тут бесполезен, так как Рено очень быстрый и автоблоки не работают), тогда месите в быстром моде и используйте thrust скилл Клауда. Также юзайте Лимит, но на половине хп он не нанесёт урона, так как сценарно Рено переходит в другую фазу и вызывает стадо электро-мехов на подмогу, он их даже как цепи может юзать. Имейте это в виду. А то Лимит улетит зазря. Также любую атаку, даже лимит, можно прервать. Имейте это в виду. Не прерываем только саммон. Но в этой битве он не доступен (саммоны обычно доступны в боях со стадом мобов или 2-3 большими и парой или больше мелких одновременно). Ещё Рено можно даже картинно эвойдить, если вовремя уклонение провести — анимация такая — Клауд прыгает через Рено и отталкивается от его плеча рукой, оказывается за спиной.

  • Советы для битвы с Рудом:

Просто бьете по уязвимостям, также старайтесь повесить материи на резист sleep, так как эта атака его самонаводящийся, уклониться невозможно, блокировать нельзя, время сна довольно долгое. Битва идёт в формате — Клауд с Айрис против Руда. Руд всегда атакует того перса, которым управляет игрок. Битва довольно долгая, мутная, из двух лимитов Айрис выбирайте конечно Healing Wind, второй лимит это материя — там баф, лимит доступен с самого начала как встретишь Айрис и она станет играбельна, но его можно спокойно повесить кому угодно. Материя же. Хотя материи в игре привязываются к персонажу, даже если давно снял их, там будет такая прозрачная иконка первой буквы имени персонажа рядом с материей и при выборе ее для другого перса игра всегда спрашивает «эта материя была у Айрис/итп, вы точно хотите ее поставить другому персу?»

Руд имеет один крутой такой рестлерский захват, с броском прямо в другого перса, так что если он схватил таким макаром одного персонажа, переключаемся на второго сразу и ловим момент, чтобы уклониться от брошенного сотоварища.

Также атаки Руда крайне сложно заблокировать, ну и он сам зато блокирует только так, у него есть ряд защитных стоек, когда урон по нему понижается вдвое, если не больше. Для нивелирования этого эффекта выпейте Адреналинчика с Клаудом, а у Айрис поставьте поле арканы или как там его (абилка первой пушки Айрис, к моменту битвы с Рудом вы должны уже выучить ее с мастерства и переключиться на второе оружие (покупается за две мугл медали (или три) у вендора Мугл Эмпориум в логове детей трущоб 4 Сектора), там абилка это такое поле заклинаний, которое всех вблизи Айрис дамажит). Так вот ставьте поле арканы за Айрис и шмаляйте заклинаниями с даблкастом (пока стоишь в этом поле все заклы дублируются). Конечно с ходу вы не узнаете уязвимости Руда без Access абилки, а в бою материи менять нельзя, так что у вас два варианта, узнать его слабость и во втором прохождении уже бить с этим знанием, второй вариант — повесить Айрис одни заклинания элементов и бить потом нужным после скана с Access. И третий вариант для слабаков — подсмотреть в интернете и сразу бить нужным в первом прохождении.

Важная инфа — у Руда врубается вторая фаза чуть ли не на первой четверти или трети битвы, когда ты снес ему соответственно 1/4 или 1/3 хп. Так что не тратьте лимиты в начале битвы. И вообще лимиты атакующие лучше тратить, когда противник в стаггере. Так урон просто космический. Ещё если вы не тратили гранаты, которые падают в первых 2 главах прям обильно — то бросайте их, когда Руд стоит или медленно идёт к вам. Если удачно попали на начало его приема, это сшибет его снег и поставит в статус быстрого набора стаггера.

  • битвы с королем жаб, гигантской железякой и рядом противных рептилий на кладбище по сайд-квестам — тут тактики простые.
  • Железяка босс и обычные железяки (кроме первой, ее легко убить, она встречается одна и сюжетно по пути к дому Айрис) — мощные ребята, они дышат всякой синей гадостью из своих машинных отсеков, стреляют лужами какого-то лазерного красного яда, которые нехило так дамажат. Но самая опасная атака — это какая-то сиреневая кислота из сопл, которой они могут плеваться или распылять на земле. Попадание в эту кислоту на более чем 1.5 секунды чревато наложением сразу 2 негативных статусов (там и sleep, и poison, и slow, и истощение атб (забыл как называется этого негативный статус).
  • Король Жаб — набафывает обычных двух жаб-миньонов и они становятся прям грозными противниками, даже опаснее короля имхо. Но убивать их надо первыми, так как они имеют противную атаку Bounsing, когда они 4-5 раз прыгают на тебя свои брюхом и при этом сбивают начатые скиллы и спеллы. Король Жаб также умеет очень шустро хилить миньонов, надо бить по уязвимостям и одновременно уворачиваться от атак и бегать по арене
  • Рептилии на Кладбище — жесткие типы, они тоже плюются зелёным дымом кислотным и замедляют и отравляют одновременно. Бить их надо вроде стихией Ветра, точно не помню. Без этой магии будет туго, так как они жесткие типы, их всего три штуки, у каждой 11-17к хп и урон по ним довольно скупой, даже если все в оружии вкачано на атаку (можно самому качать, а можно выбрать автораспределение по 3 параметрам — все в атаку, все в Дефу или (забыл что там третье), главное наловчиться уворачиваться от их заряженных прыжков, они там могут быстро издалека прыгнуть и прямо на тебя, поэтому уворачиваться бесполезно, надо быстро бегать и в последний момент, когда рептилия прыгнула, — уворот. 
  • не знаю даже что ещё рассказать, на самом деле могу вообще кучу всего рассказать, впечатлений море, но сейчас меня тут сбивают домашние заботы, так что потом
  • в игре просто тьма всяких приколюх, особенно мне нравится все-таки эффект crowd talk или gossip talk называйте как хотите. Например в игре есть некий мститель, Ангел чего-то там и это женщина, я случайно подслушал, что говорят дети в приюте о Мисс Фолии (хозяйка приюта после ухода Биггза), что она по ночам куда-то уходит. Я подумал, что это она Ангел. Но затем я случайно в 6 Секторе в том самом развлекательном квартале, который сделан просто аж глаза разбегаются, столько всего, Honey Bee Inn лишь малая часть этого великолепия. Так вот там буквально везде между домами есть узкие проходы. Во многих из них какая-то шпана щемит обывателей и навязывает им крышу или тянет бабло, обычно сзади них сундуки, пройти нельзя, так как нпс эти мешают, видимо позже по сайдам надо будет или разобраться с ними, или они просто пропадут и откроют доступ к сундукам. Так вот в одном из таких проходов я нашёл Мисс Фолию, но она (спойлер) =)) вы сами все увидите. Но самое интересное в этом, что я заранее узнал об этом от разговоров нпс, просто стоя и слушая рядом. И такие диалоги сплошь и рядом, например сейчас я встретил парочку подозрительных страдающих от странных болей в животе нпс. И пара нпс беспокоилась за здоровье одного из них, но один из пары предположил, что он просто пьян. Но я услышал речь одного мужика, обедающего за столиком на улице, он говорил, что хозяин ресторана странный тип. Теперь у меня два предположения — или этот шеф-повар или кто он травит своих гостей Своей стряпней. Или есть где-то клиника и тамошний врач травит пациентов (не зря одного из них звать прям Patient). Ну и самое крутое — я пока просто бегаю по кварталу и не спешу в Honey Bee, но уже нашёл потайной ход к нему, опять благодаря просто услышанным разговорам нпс. Вобщем разговоры нпс в игре это одна из самых мировых штук

Фигня в конце мне совсем не понравилась. Та и вообще целую кучу хороших вещей из сюжета выбросили чтобы филлер сделать для людей которые только в первую часть поиграют(?).

Советы по битве с боссом Hell House

  • ну это жесткая дура с десятками тысяч хп, в старой фф7 это был один из Мобов, в новой фф7 это босс
  • как и все боссы сюжета имеет три фазы боя
  • Домик каждый раз меняет свой элемент и надо бить соответственно противоположным
  • У домика есть режим God Mode — первые два раза он долго длится, зато без элементов, но во 2 фазе он просто начинает каждый Element Swap накладывать на себя God Mode
  • в God Mode у босса появляются руки из домика, их надо приоритетно бить, если преуспеете, повесите босса в стаггер и здорово разозлите, а также лишите части элементальных атак
  • в каждом новом элементе босс получает свой набор приемчиков и один режим агроты (в стихии огня он шмаляет огнём из всех окон и крутится например), затем во 2 фазе к каждому элементу добавляется ещё по 1 атаке — обычно это или наскок на персонажа игрока, или агро молотилка руками с набегом, или вообще втягивание одного из персонажей (дерутся Айрис и Клауд по сюжету вдвоём) в свой домик и там мутузенье его, или прыжок в стиле Фат Чокобо (кстати к этому моменту если вы все предыдущие 10 battle reports Чадли выполнили, включая VR-битву с Шивой и получение ее саммона (я в соло Клаудом это сделал, в конце был эпик Ифрит против Шивы), он открывает новую битву с саммоном и ещё 3 батл репорт, два из которых довольно заковыристые, так вот этот новый саммон материя — как раз Фэт Чокобо, у меня он два раза за бой с Hell House вызывался (повесил на Айрис) и мутил там свои Детонации и Бомбы (две мануальные абилки саммона), а в конце, подвешенный бригадой муглов в воздух, сбрасывался бомбочкой на этот Домик на механических ножках)
  • Короче босс интересный
  • он также умеет вне зависимости от элемента разбрасывать такие самонаводящиеся (но уклониться можно, если постараться) сигнальные ракеты, фейерверки, которые потом превращаются в лужи огня
  • также босс в любой фазе изредка забирается на край Колизея Корнео, где проходит битва, и начинает стрелять сразу целой серией сигнальных ракет, а затем прицельно прыгает на игрока
  • в третьей фазе босс начинает летать, причём довольно долго и также стреляет фейерверками, ракетами. Летает по кругу арены Колизея, в это время бьем его тем элементом, который контрит текущий элемент босса
  • после полёта он опять на землю садится и опять God Mode быстрый с Element Swap и куча разных атак. Его засасывание в домик одного из бойцов во время элемента Ветра можно законтрить, я случайно это обнаружил
  • сейчас расскажу как — босс неуязвим к куче статусов, на него почти ничего не действует, также в God Mode физические атаки наносят по нему мизерный урон, а со 2 фазы босс начинает почти постоянно юзать кратковременный God Mode во время Element Swap, так что бить его проблематично, надо улучать момент, когда броня спадает, либо бить руки, если убьете руки, God Mode будет не страшен
  • Итак — контра засасывания очень простая, у меня у Айрис стоит материя негативных статусов — там на первом уровне можно только Sleep накладывать, на домик когда он бегает и летает и атакует Сон вообще не действует, но когда он засосал одного из персонажей (мне везло — обычно это Клауд был, он же милишник, кого первым затянуло в «форточку» домика — тот и страдает) — он становится уязвим к статусу Sleep, накладываешь этот спелл на Hell House с помощью Айрис — домик засыпает и выплевывает Клауда из своих «чресел»
  • обожаю когда вот так случайно находишь всякие финты против боссов
  • за Айрис советую вечно копить две полоски ATB и юзать Prey
  • ещё один важный момент: если вы вдруг удумаете бить огненный домик огнём или домик с ветром — ветром, то вы просто отхилите босса, причём нормально так, так что будьте внимательны к внешнему виду босса
  • в этой битве ты постоянно бегаешь и уклоняешься, также во время атак ярости и наскоков следишь за боссом и иногда ради этого даже убираешь лок на цели

VR битвы с саммонами:

  • Шива — ее можно и в соло Клаудом забить без проблем, даже без Cure, возьмите просто 5-7 hi пошнов. У Клауда с начала игры висит материя Fire — если вы ее не меняли у вас к этому моменту уже Fira должна быть (2 уровень материи), бьем ей, бегаем и держимся подальше от ледяных копий, которые Шива расставляет в воздухе, периодические она пускает ледяную струю по земле, надо несколько раз увернуться, так как она круто изгибается. Уворачивается в последний момент конечно же, следим за кастом Шивы. На первом Стаггере бьем Трипл Слэшем или Лимитом. При приближении второго Стаггера вызываем Ифрита. При этом Шива должна приготовиться делать свой Diamond Dust, желательно сбить ей его как раз вторым Стаггером. Далее все просто, Хэллфайр, ггвп. Шива нехило морозит так и надолго замедляет, тут эти банки на снятие статусов не помогут, можно тут же опять попасть под статус если долго стоять под любой ледяной атакой Шивы (она их 5-6 разных имеет), так что атакуйте короткими сессиями, шмаляйте Фирой и бегайте. Также у Клауда есть очень крутая абилка с оружия Биты (Натуральная бита с гвоздями вместо меча за спиной, Metal Bat вроде, может ошибаюсь с названием) — она чем хороша, после первого замаха можно бесконечно хоумраны делать с одного использования абилки, если атаку не прерывают. Шива очень медленная под конец битвы, я наверное с 5 хоумранов ее забил, когда она в Стаггере лежала
  • Толстый Чокобо — он имеет обычные тычки крыльями, потом катается по всему полю и приминает всех, кто попадётся на пути, потом прыгает прицельно в персонажа, управляемого игроком, далее кидает Бомбу, которая обязательно попадёт по обоим персам, тут только протек поможет снизить дамаг или в момент броска быстро переключаемся на Айрис и быстро бьем обычными атаками и Темпест, набираем две полоски и после взрыва сразу используем Prey. Самые прикольные атаки Толстого Чокобо — это вызовы Мугла-мага, который кастует призыв плюшевого зверя — в первой фазе боя это Тонберри, если он дойдёт до перса, ну вы поняли что будет, убиваются эти плюшевые звери быстро обычными физ атаками. Во второй фазе боя это Бомбы, причём они ж плюшевые — вы можете даже Фирой без проблем их бить. Хилить это их не будет, главное не оставляйте недобитков, а то взрыв. Во второй фазе боя ближе к третьей фазе Мугл-маг начинает кастовать по 2-3 бомбы. В третьей фазе появляются Кактуары, Мугл-маг уже как бешеный подряд несколько раз вызывает бригады Бомб и Тонберри, Кактуары лезут. Тут уже магией шмаляем в того, с кем рядом другие, заденет всех. Используем абилки с массовым эффектом, типа Шторма Айрис или Трипл Слэша Клауда.

Битва с Абзу:

  • это жесткий босс, у него самая жесткая атака это разлив сточных вод на всей арене, она просто убивает всех, если на них стоит статус poison или они имеют неполное хп, которое не восстановить одним пошном, то есть если только слегка неполное — есть шанс выжить. Уворачиваться от этих вод бесполезно. Рекомендуется в момент первой такой супер-атаки босса (происходит после Enrage босса, когда сшиб ему примерно чуть больше половины хп, он прыгает на одну из верхних площадок и вместо обычных атак начинает кастовать эту дрянь, за бой он скорее всего два раза использует эти воды) 1) снять таргет с босса, побегать по арене, поискать, где вода с труб может не достать (я ещё не вычислил это место, думаю можно прямо под трубой (одной из 4-5 или сколько там их на арене) встать, то вода может не достать. 2) вариант — отхилиться быстро, потом протект незадолго до этого скастовать для всех, ну и стоять во время этой супер-атаки с блоком на р1, так как это физ атака, статусов не вешает, как другие водные атаки босса 3) вариант — надо постараться во время прыжка босса отправить его вниз, но в Enrage статусе его очень сложно заставить упасть вниз, корчась от огня (босс уязвим к огню, можно поставить Майнд штуку у Айрис на арене, затем встать там Клаудом и кастовать дабл-Фирагу (к этому времени Fire материя уже должна быть на максимальной прокачке 3 уровень), но у меня один раз удалось, так что пытайтесь 4) вариант — ставим третью пушку Айрис (не Сильвер Род, не Гард Стик, а третью, там в одной из сфер прокачки есть полезная способность на хил, у других персонажей тоже качаем обязательно все способности оружий, связанные с бустом приходящего хила), ставим Айрис Cure материю (достаточно 2 уровня) — перед атакой босса используем сразу на всех по очереди у кого не полное хп Cure (достаточно Cure — Кура будет просто зряшной тратой маны (9 маны вместо 5 за Cure), так как с этими способностями пушек Айрис натурально сможет изи больше 2к хп выхиливать с обычным Cure), у Тифы ставим материю Rise (она у вас вряд ли к тому моменту будет на 2 уровне, чтобы Arise делать, там надо тьму ATP, но этого и не надо, так как каст довольно шустрый), полезно будет, если вдруг понадобиться кого-то быстро поднять и с большим хп, чем от Phoenix Dawn), также вешаем всем, кроме Клауда, материи на защиту от Яда и амулет (аксессуар) на меньший урон для неактивных персов (кем не управляет игрок), после этой битвы там же в канализации можно найти материю для резиста от всех элементов и она очень крутая, во втором прохождении даже на Харде Abzu будет легче забить, Клауд с Fire и Ifrit, также материя для элементального урона линк материей с обычными атаками оружием
  • босс вешает два статуса своими атаками — один высасывает всю ману (рекомендуется как можно быстрее снимать), а другой Poison
  • босса можно заставить буквально кататься по земле от огня, но когда он приходит в себя, то прыгает с арены вниз в воды канализации и там остужает свою шкуру, вообще самый верный способ это бить, переключаться быстро, ставить ауру даблкаста с Айрис, затем бить огнем в ауре с Клаудом, но в начале битвы бейте именно Тифой, причём в таргете будут три цели — рога босса правый и левый и сам босс, игнорируйте рога, бейте босса до половины полоски стаггера, и только потом сшибайте один из рогов, так как если убить один из рогов сразу, босс очень быстро перейдёт в энрейдж, атаковать станет очень яростно и быстрее, чем раньше, второй рог по сюжету нельзя уничтожить и вообще босс в конце битвы сбегает, может ещё встретится не знаю — я на 11 главе сейчас, тут заброшенное депо с привидениями классное
  • атаки Абзу: наскок в стиле раша, несется с ускорением на перса, кем управляет игрок, тройной наскок (после энрейджа), прыжки с верхних площадок, водные столбы из земли (атаки с помощью магии рогов Абзу, без разницы какой рог вы сшибете, у него все равно остаётся такой же набор приемов магических, но рекомендую левый, так как он тогда меньше Торнадо начинает кастовать), водное Торнадо, атаки хвостом, атаки когтями (серии атак). Статусы негативные накладывают атаки когтей босса и водные столбы
  • Ифрита лучше всего вызывать после первого этого супер-удара (назовём его Наводнение), затем очень быстро набивать полоски приемов и тратить их преимущественно на два приема Ифрита
  • когда босс корчится от огня — не теряйте время, скомандуйте всем персам провести самые мощные скиллы/спеллы, постарайтесь повесить стаггер, если можно, вобщем не ждите, пока он прыгнет в воду потушить огонь

Советы в Wall Market:

  • в игре всего есть 9 костюмов для аудишна у Дона Корнео, по 3 для Клауда, Тифы и Айрис соответственно
  • у Тифы мы выбираем костюм ещё в 3 главе, я открыл это случайно, для этого необходимо пройти все сайд-квесты, как только они становятся доступны (то есть не возвращаемся в бар Тифы, пока все не выполним, их всего 6), после этого открывается секретная сценка в гостинице Марль в комнате Клауда, где в разговоре с Тифой можно выбрать наряд для праздника
  • у Айрис мы выбираем наряд в 8 главе, это тоже зависит от сайд-квестов, после выполнения всех 6 сайд-квестов 8 главы откроется секретная сценка в цветнике у дома Айрис и Эльмиры, сценка называется «Язык цветов», в ней в конце Айрис спросит Клауда, что сказали ему цветы, от ответа зависит выбор костюма (тут 50 на 50, так как совершенно точно, что наряд зависит от 8 главы, но от чего именно я пока в сомнениях, но скорее всего от 3 вариантов ответа Клауда, после того, как он сымитировал разговор с цветами
  • наряд Клауда зависит от сайд-квестов 9 главы, там всего 3 квеста, но они заставят побегать, будто все 6 выполнил, кстати советую ради интереса пробежаться с вип-картой Honey Bee, которая принадлежит хозяину бутика одежды, и зайти на ресепшн Хани Би, мужик на ресепе так смешно скажет, мы пока ещё закрыты, опс, у вас вип-карта? Простите, но мы все равно не можем вас пропустить, так как карта привязана к владельцу. Случайно экспериментировал и нашёл это
  • как именно и что влияет на наряд Клауда — сказать сложно, я так и не понял, а в гайды я не смотрел, но совершенно точно это выполнение сайд-квестов в 9 главе, я сделал все и получил наряд как роликах игры, возможно надо сделать не все или там скажем выбрать самый дишманский массаж руки у Мадам М (я выбрал самый элитный за 3к гилей) или скажем надо чтобы материи все были на 3 уровне для помощи торговцам (там от уровня материи зависит, что надо выбирать и какой совет ты дашь и что ты получишь из автомата в борделе, чем выше уровень, тем большим знатоком будет казаться Клауд и тем больше простодушный Джонни будет им восторгаться)
  • также советую сделать все 10 Perfect на тренировке в Honey Bee перед выступлением с Андреа — там в награду дадут мелодию для коллекции дисков, я это обнаружил просто желанием ещё раз повторить тренировку, так как сделал в первый раз один Good и 9 Perfect (тренировка простая)
  • в танцах с Андреа я тоже поначалу был удивлён, что вроде все квесты сделал, а наряд как в ролике, так я грешил на то, что было много Good и Bad в танцах с Андреа, так что я перезагрузил сэйв и станцевал ещё раз, у меня было 2 Bad 2 Good и все остальные Perfect по итогу и я получил за это трофей неожиданно и ещё аксессуар от Андреа. Обожаю случайные неожиданные трофеи. Когда синхронизировался ещё и обнаружил, что он был скрытым. Но… наряд все равно был таким же =(( так что видимо действительно что-то в сайд-квестах или там порядок и количество выполненных — влияет на наряд Клауда, секретной сценки после этого нет, так что думаю вот.. Смутно помню, что там надо было в паре раз говорить и выбирать из 3 вариантов. Может это повлияло
  • лимиты 2 уровня (получаются в спец-битвах в Колизее Корнео) для конкретного персонажа — у Айрис это какое-то планетарное сокрушение, у Клауда мощная и долгая по анимации сингл-атака на одного врага, у Тифы это что-то мощное (по сюжету после воссоединения с Тифой вы попадаете в ловушку Корнео и путь наверх в Wall Market заказан, но в экранах загрузки можно найти подсказки, что там за лимит)
  • у Тифы в 10 главе и у Айрис в 11 главе можно найти 4 оружие, у оружия довольно мощные абилки, у Тифы это натуральное скоростное в стиле Флэша из DC Comics мельтешение вокруг врага и нанесение ему десятков ударов перчатками, у Айрис это направленная атака из оружия, которая стреляет аки пулемет, жду новую пушку для Клауда
  • глава 11 имеет интересные задумки с мобами, которые могут шутить в стиле полтергейста
  • сахагины в 10 главе имеют неприятные прыжки со своими трезубцами, от них нельзя увернуться, просто блокируйте их, либо улучите этот милисекундный момент и постарайтесь увернуться (сложность в том, что они как драгуны долго думают при прыжке, при этом их нельзя сбить, надо с небольшой задержкой уклоняться, так как иначе можно сделать это раньше приземления сахагина)

Наконец закончил 14 главу. С релизной ночи играю. Просто медленно и с перерывами на другие игры.

Бой с Левиафаном был интересный. Учитывая, что я тогда ещё Резист не изучил. Это было задание не выживание и был ряд вайпов. Также я изучил поведение саммона и вкурил кучу его фишек. Самая опасная из них — он может бесконечно кастовать свой ульт, так что важно с начала боя бить именно в его хвостовую часть или брюхо, в голову если будете бить — сдохнете. Быстрее всего стаггер именно с чешуек хвоста и брюха набивается. А в летающей стадии с водоворотами — это блин соло танец Баррета. Там просто Оверлоад и Максимум Фьюри юзаешь, но приходится побегать, так как вортексы от торнадо блокируют любой урон по Левиафану и бить надо в просветы. Его реально вообще за две фазы забить. Но это особое мастерство имхо в первое прохождение пережить две Tidal Wave (ульта) Левиафана. Хотя без читерства не обошлось=)) в первый раз там я был фул захилен в момент каста ульта, так что после него осталась пипирка хп у всех (29-30 лвл персонажей), а во 2 раз я вызвал Карбункула (тут тоже особое мастерство успеть забить два стаггера и две фазы, пока вызов саммона не исчез — шкала исчезает через время если не успел вызвать), он там юзает масс рес и забаф раньше времени (но вполсилы отхил и забаф — вот в чем минус этой ускоренной ульты, когда раньше срока ее проводит Карбункул), если хоть один помер из команды, причём даже если всех одним ультом положило, Карбункул все равно вытягивает команду из поражения.

Также повеселился с Толстым Чокобо, просто так для практики. Жалко ещё, что бой с Альфа-Бегемотом был такой короткий. Понравился бой с Абзу и его детишками. Конечно чувствовал себя скотом в момент, когда там катсцену показали, типа Абзу расстроился из-за смерти детишек.

Они еще и трицепсы ей уменьшили, прибавили метр роста. Нехорошо

https://yadi.sk/i/jKbL9DMgFkJCIQ

Сегодня уже началась предзагрузка. Даже появилась Надежда, что можно будет раньше срока сыграть. Вроде была такая опция за 2 дня до релиза возможность играть. Если за сегодня завтра скачается, то 8го уже буду кайфовать. Конечно раньше всех уже прямо сейчас кайфуют обладатели физических лимиток и коллекционок. Коронавирус помог получить раньше игру, SE позаботились.

Итак: состав Делюкс издания в сторе (что у меня щас качается или уже скачалось):

  • Cactuar Summoning Materia
  • Chocobo Chick Summoning Materia 
  • Carbuncle Summoning Materia — иконки этих трёх допов обычные, цыплёнок с причей а-ля Клауд в портретах к старой версии 7ки, кактуар в своей обычной позе и карбункул на задних лапках будто какой-то ленивец из Ледникового Периода, но с гривой, рубином и белой шерсткой, хвост загибается вверх, как у лисы
  • Клауд и Сефирот динамическая тема, размер 22.35 мб, будет открыта только в релиз, релиз все-таки прям в полночь по Москве 10 числа, не раньше, просто предзагрузка аж за 4 дня началась, а не за 2 как обычно, видимо опять виной всему коронавирус, чтобы снизить нагрузку на псн
  • Final Fantasy VII Remake Mini-Soundtrack — 373.1 мб 
  • Final Fantasy VII Remake Digital Artbook — 879.5 мб
  • сама игра — 90.622 гб, минимальный размер для того, чтобы начать играть первые миссии без трофеев — 13.750 гб- среднее время скачки зависит от вашего интернета и нагрузки на сеть, самый быстрый это дом ру с его 300 мбит космической скоростью, остальные в среднем — 2-3 дня загрузки 

Если кто пройдет впереди всех, увидит концовку (о которой все рецензии на сегодняшний день кричат как о спорной, мягко говоря), то призываю — отнесите под спойлер.

Ты про альтернативную что ли?!

спойлер

К игре 97 года.

20200406213843_850db2ca.jpg

К игре 2020 года.

К игре 2020 года.

Ушлые япошки продают одну и туже игру по новому кругу.

20200406214431_1b25a80d.jpg

И недалекие русские в них ачивки выбивают =)

И недалекие русские в них ачивки выбивают =)

Ну, конкретно этот русской вообще поехавший, кто ж спорит.

Я бы поспорил с последним утверждением Тикала. Но не буду. Так как каждый человек имеет право на своё мнение.

Да и скучно это все.

Также ачивки это не главное в играх. Вот пример Человек Паук пс4. Там платина выходит сама по себе просто когда все сделаешь на 100%. с тех пор прошло почти два года и я задумался пройти длц. Хотя мог по мере выхода проходить. Но мне было лень и я не гнался за ачивками и игры мне быстро надоедают.

Теперь другой пример — Драгон Эйдж Инквизиция. Я играл в неё 6 месяцев, купив при этом чуть позже релиза. Потом на год и три месяца забросил прямо посередине прохождения. И затем допрошел. Платина там тоже сама по себе выходит, несложная. На 100% трофеев я вообще планирую через год-два пройти (куплю длц там три штуки и все с трофеями вроде не смотрел).

Далее другие примеры — всякие Девил Мей Край. У меня много игр серии и я обычно один раз проходил и все надоедало. То есть тоже на трофеи и всякие чэлленджи абсолютно пофиг.

Смотрим на Хорайзон. Игра была люто распиарена. Несмотря на это я купил ее только через год после выхода. Прошел игру на платину и забыл. Длц как раз в момент моего прохождения вышло. Но я прошёл это длц только недавно. Спустя 2 года после прохождения самой игры.

Теперь сама суть желания доделать паука и хорайзон на 100% — тут просто понимание, что нг+ можно пробежать буквально за 2 часа, даже на высочайшем уровне сложности (что тоже даёт трофей). И что это только и осталось для выполнения всех трофеев игры. Также тут желание просто вспомнить и закрепить основные вехи сюжета данных двух игр, ну и посмотреть свежим отдохнувшим взглядом. Что я вынес из этого — ну во-первых графика Хорайзона стремительно устаревает. Выход на пк даже чутка запоздал. Далее в пауке я заметил то, что сюжет крайне скучно заново перепроходить, даже на высочайшей сложности, также ещё раз отметил некий профессионализм русского дубляжа и ради интереса переключил на английский, он тоже крут. Прошел всю игру далее на английском, чтобы оценить как это звучит. И особенно отмечу, что несмотря на возможность быстро пробежать это повторное прохождение, я все равно честно слушаю все диалоги, а в Хорайзоне читаю все документы, слушаю аудиозаписи и голозаписи. Хотя я все это делал при первом прохождении. То есть я не спидраню ради трофеев, а в своё удовольствие прохожу и вспоминаю сюжет спустя несколько лет после прохождения. И делаю повторное прохождение только по какой-либо причине. То есть просто так перепроходить даже крутые новые игры меня совсем не тянет, я не вижу в этом смысла. Я понимаю там заново пройти Фоллаут 1-2 или там первые Gears of War или там Silent Hill 2. Я это делал много раз и без всяких на то причин просто ради удовольствия, игры высококачественные и замечательные.

Так что в комментарии выше я не вижу никаких признаков этого эпитета «поехавший». Но если человек действительно так считает — так тому и быть. Как говорится, если бы каждый обращал внимание, что другие говорят, мир давно ушёл бы в п**ду из-за конфликтов. Тем-не-менее я счёл своим долгом ознакомить людей с принципами, по которым иногда решаю перепройти игру. В основном это один принцип — я случайно или легко выбил платину, трофеи почти на 100% и можно легко сделать полные 100%. В моих трофеях есть примерно 7 игр из 21-22 на 100%, где 100% трофеев вообще просто, когда проходишь, сами по себе выбиваются, а 3 игры из них — это вообще одна и та же игра и там просто сделалась синхронизация при заходе в эту игру с другой консоли, то есть я просто сыграл на одной консоли, затем зашёл с двух других и синхронизировал облако и получил две платины. Это был тогда (в 14 году вроде) своего рода эксперимент, что посмотреть, как эта синхронизация работает. Я тогда много с этим экспериментировал, к примеру играл в пс1 игры на Вите, а потом дома продолжал с того же сэйва на пс3.

Ты же вроде итальянец.

>Человек Паук пс4

>Драгон Эйдж Инквизиция

>Хорайзон

Качается все-таки шустро. По прогнозам консоли еще 12 часов и финиш. Ночью качалось 11 часов в общем. Итог — даже со средним интернетом понадобится всего 20+ часов, чтобы все скачалось эти 90 гигов.

Не понял, народ не доволен тупо тому что Скварешники решили переписывать полностью историю или что?

Спойлер

Так хорошо что Зак и Биггс (хотя на него и Джесси всем похуй) не умерли, предположительно тогда что и Айрис не умрет, 10000 тысяч лет ждали этого. Вот сделали что-то такое с Papalymo в FF14, я расцеловал бы их.

Tikal46, разве это переписывание? Скорее дополнение

Спойлер

Ведь трупов этой троицы никто не видел в оригинале, а выживаемость персонажей в ffvii весьма высокая, вспомни Руфуса, выжившего после выстрела в здание Шинры Оружия планеты от которого то посыпалось, как карточный домик, а Руфус между прочим на самом верхнем этаже находился.

Вместо Зака ты имел ввиду Веджа?

>со средним интернетом понадобится всего 20+ часов, чтобы все скачалось эти 90 гигов Это интернет достаточно медленный, к слову. Средняя скорость раза в 4 больше приведенной, в большинстве стран СНГ вообще проблем с ценами на быстрый интернет нет (больше проблема с доступом к нему, если живешь в глуши).

Мне все равно как там в других странах уж простите. Меня волнует собственный дерьмовый интернет прежде всего. Работает хорошо только в смежных с роутером комнатах. А я чаще играю в самой дальней комнате, где третий телек стоит. Хоть второй роутер ставь.

А мобильные интернеты ещё более дерьмовые.

игру разделили на три большие части, каждую из которых будут продавать за $60. Игроки опасаются, что из-за долгой разработки последующие главы вообще появятся только на PS5, поэтому, возможно, будет смысл дождаться релиза всех трех эпизодов

tebura56,  когда-нибудь лет через -надцать?

Сначала ещё перевыпустят на PS5 эту.

Фега, это ж Дерфас!

Эмм….. Три части? Откуда инфа? Если по логике, то три части были бы в случае если бы каждая часть была длиной с диск ПС1, но первая часть закончится не там где первый диск закончился, а на побеге с Мидгара. Так что по логике их будет не 3 а минимум 5

игру разделили на три большие части, каждую из которых будут продавать за $60.

честно говоря, видя как эти товарищи… точнее с какой лёгкостью растянули эпизод, который в оригинале лениво проходится часов за пять, на игру в два, мать его блю рея… они её разобьют частей на десять, а доделывать будут их внуки.

Ну вобщем я не вижу тут ничего такого. Эпизод так назвали не потому что это события в Мидгаре и только, а потому что там воссоздали гигантский город и в основе названия именно хвастовство этим фактом — мол, у нас тут есть полноценный город и там куча новых квестов и все нпс разговаривают=озвучены итп. А сам эпизод скорее всего просто ровно треть игры.

Играбельны Тифа, Айрис, Клауд, Баррет и Ред13. Помимо этого гостевые персы, также есть куча саммонов, которых вообще в начале игры быть не должно. Ну и судя по всему в игре каждый сайд квест продуман с роликами и катсценами, как это в ведьмаке3. 

Апгрейд для пс5 будет бесплатным. Церни это обещал для всех игр пс4, просто эксклюзивы и крупные игры реально будут проапгрейдены по самое не хочу, даже с ртх (Церни обозначил, что такому апгрейду подвергнется около 100 игр с пс4), а остальные игры будут просто идти в таком же улучшенном виде, как на пс4 про, никаких изменений. И вообще все остальные пс4 игры имеется в виду. А переноса пс3 и пс2 пока нет тупо по причине ремейков ре2-3 итп, видимо в планах выпустить сначала побольше таких крутых ремейков, а потом на 2й год жизни пс5 преподнести как нечто такое выдающееся «мы перенесли все игры с остальных консолей на пс5».

я понял, что оно мне напоминало всё это время. такое аниме с филлерами. ютуб тут подсунул https://www.youtube.com/watch?v=BpUZkvkVXj0 вроде всё неплохо, но как-то всё, простите, мелко.

Не перевелись ещё люди, которые игры по роликам оценивают

Я понял, что мне напоминает мотоцикл этого метросексуала… Ваншип Татьяны из Изгнанника!

20200314190225_19ff0b46.jpg 20200314190803_116b64bd.jpg

Посмотрел футаж игры в разрешении 4к на Ютубе, чтоб полностью картинку оценить. Я не пойму этих восторгов про графику. Геймплей да, определенно хорошая игра будет. Но графика? Чем вы восхищаетесь? Это уровень 2015 года. Ничего сверхкрутого некстгенного не увидел 

А чем отличается уровень 2015 года от уровня 2020 года? На практике.

Ну как бы… Окей, в консолях железо не мощнеет, зато разработчики с каждым годом должны учиться все лучше и лучше работать с железо, выжимая его по максимуму. Взгляни на ЭТУ игру. Ничем не хуже ремейка ФФ7, более того, даже лучше. Скрины глянь, хотя они не передают всю красоту, вживую игра выглядит гораздо лучше. А это, напомню, игра 2014 года.

Вобщем, как бы сказать. Если переиграл стотыщ игр на UE4 на консолях именно, то сразу видишь, какие там эффекты прикрутили. Фишка в том, что до выхода пс5, где игра гарантированно преобразится, — мы сможем скорее не движком восхищаться, а разными примочками, которые увы обычный обыватель не сможет даже описать что это и как это. Примерно можно понять о чем речь, если посмотреть рекламу технологий в любой части Crysis. Эти примочки есть и в фф7р — и я лично кайфовал при виде их, хотя даже назвать что это такое не могу.

И вопрос Чана очень кстати — это вопрос к обывателям как раз. Просто сейчас стало модным говорить, это уровень такого-то года итп. А как просят технологии в игре назвать — так все ступор, ничего не знает.

пс5, где игра гарантированно преобразится

Наивный. Не, я бы и сам не против увидеть, как игра похорошеет привыходе на ПК и ПС5, но этого не будет. Ждал каждую из игру на другом поколении консолей, думал новый движок все дела, а в итоге отделывались банальным поднятием разрешения 

Факт в том, что игра уже хороша. И это точно далеко не уровень 2015 года, а выше. 

PlayStation уже раздает Демо-версию!! Уже можно попробовать поиграть.

https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP0082-CUSA07235_00-FFVIIREMAKETRIAL

Демка весит 7 гиг с лишним. Первая миссия налет на мако. Только начал качать. Сохранки нельзя перенести в полную версию, зато дадут после 10 марта тему для пс4 всем кто играл в демку.

Мне демка понравилась. Боевка оказалась не так уж плоха, как я думал.

Прошел дважды, на нормальном и классическом режиме. Разницы в боевке не заметил. Хотел бы конечно оригинальную ATB механику, но тут ее нет. Хотя сама по себе демка понравилась. Ожидал более худшего, как от ремейка RE2. 

Спойлер

Только прошёл. Одолел скорпиона только со второго раза. Играется как какая-нибудь Онимуша, только с АТБ. В живую выглядит ещё круче, чем в трейлерах. В общем, это, наверное, будет моей игрой года.

Только прошел. Компиляция работающих идей из Final Fantasy XIII и XV в красивой обёртке. Не понравился Classic mode — думал он будет выполнен на манер пошаговых боёв (вроде для фанатов старой боевой системы и создавался), где ты отдаешь команду (в режиме паузы), а Клауд её выполняет, но на деле это скорее автоматика из слэшеров — герой дерётся за тебя сам. Сам подбегает, сам бьёт, сам защищается. Ты игре становишься, как бы, и не нужен. 

Порадовало внимание к деталям, ибо в противники умудрились перенести всех врагов из первой боевой зоны игры, предварительно представив каждого отдельным роликом. Новые диалоги, ролики и реплики вплетены органично. 

Подумаю о покупке на релизе (хотя вряд ли выйдет).

Не понравился Classic mode — думал он будет выполнен на манер пошаговых боёв

Вообще не понимаю, с чего многие взяли, что «классический» режим будет чисто пошаговым в стиле старых японских ролевух. Для меня с самого начала было очевидно, что будет просто какой-то костыль, основанный на экшон-боёвке. Видимо, это как с «эпизодами».

Экшон-боёвка мне, кстати, очень понравилась. Она, судя по всему, будет раскрываться на боссах, где придётся за всем следить и пользоваться всеми возможностями.

У меня уже куплена она ещё прошлым летом. 38 дней и сколько то часов до скачки или релиза хз. Диджитал делюкс за 5500. Я там выше во втором комментарии ошибся — тему дадут после 10 апреля а не марта. После релиза игры то бишь. Они отличается от анимированной темы, которую дают за делюкс предзаказ.

Там в принципе не каждый новый противник роликом представлен — к примеру те черти шинровцы с когтями и с уклонением просто появляются без представления вообще.

Битва со скорпионом была зачётная. Хотя легко было даже на нормальной сложности. Тем более там по ходу к реактору аж 3-4 феникса можно найти. Но я использовал только 3-4 поушна, 2 раза Cure Баррета и один рах Ether на Баррета. Ну и попробовал Гранату на Боссе (там две гранаты можно в сундуках найти в одном из). Самый эпик конечно был Лимит Клауда. Но вообще мне прям понравилось переключаться между персами, также понравилось, что на все действия ATB расходуется (даже юзать предметы в бою), всего два деления в демке, то есть можно за полную шкалу юзнуть и магию скажем и скилл или предмет и магию, выбирай как хочешь. Тема с ускорением респавна Перегрева у Баррета приколола. Также понравилась тактическая пауза (опшнс или тачпад во время боя). Так что ATB шкала в игре есть и интересно реализован ее юз на разные действия команды в меню (магия, скиллы, предметы, лимиты итп). Графоний вполне крут, также и скорость переходов между катсценами боями и эксплорейшном просто шикарная, это была мечта всей жизни — быстрые бои и переход к исследованию после боя бесшовные и без этого экрана со звуком разбитого стекла. Музыка ещё просто шикарная. Лучший саундтрек — когда спускаешься к ядру реактора в демке.

Не чисто пошаговым, а как я описал: игра ставится на паузу, игрок нажимает на кнопку отвечающую за то или иное действие, и оно выполняется. Другими словами, нормально настроенный альтернативный режим из FF XV. 

Здесь — это не костыль, а не пойми что. Даже в Байонетте, где героиня сама делала все комбо, от игрока требовалось больше участия. Тут же я буквально положил джойстик, и игра сделала за меня все сама. Три боя подряд. 

Зачем подобное вводить — ума не приложу. Ну или ладно, называлось бы это Auto (автоматические бои есть и в Tales of, это не грех), так ведь Classic, в котором от классики только название.

Зачем подобное вводить — ума не приложу

Для журнализдов, вестимо. Как же всяким Полигонам, Котаку, ИГНам и прочим Динам Такахаши проходить игры без автобоя? Хотя, не уверен, что это поможет на боссах.

На всю жизнь запомнившийся фрагмент отзыва к FFXII с Мегатена:

Спойлер

20200302223900_f58d478e.png

Мельтешение не то чтобы круче — оно просто быстрее. Сегодня игровой рынок перенасыщен предложением, а часов в сутках больше не становится. Поэтому я понимаю отход от пошаговости. К тому же, экшон-боёвка гораздо эффектнее и может быть разнообразнее. Если взять того же скорпиона из этой же демки и сделать с ним пошаговый бой, то он будет не таким эффектным и напряжённым, чем то, что сделали Скворцы.

Есть, к слову, и обратные эксперименты — Якудза 7, например. Многие смену с экшона на пошаговку приняли в штыки. Так что эта тема очень спорная и субъективная. Лично я не вижу ничего плохого ни в экшоновой, ни в пошаговой боёвке как таковой. Главное то, как оно сделано. Такая пошаговка, как в Персоне 3, даром не нужна, как и экшон Дарк Соусов или ФФ12/Хреноблэйдов.

Я классический вроде не пробовал. Я так и не понял где там режимы. Я прост играл с переключением стилей боя Клауда. Особенно понравилось в том стиле где у него сильные удары — блокировать удары врагов. Там идет автоматом контратака если идеальный блок как у Кратоса с Золотым Руном. Об этом в обучении говорится. Вообще обучение очень грамотное — читается быстро и все понятно. У каждого перса свои приблуды — у Клауда стили, у Баррета перегрев. Ну и так далее.

Идеальный блок там не нужен. Он делает автоматом контратаку при любой рукопашной атаке врага. Можешь просто кнопку держать. Но панишер шибко медленный и сбрасывается при перекате. Плюс, он абсолютно беззащитным делает. В принципе, по началу враги тебя медленно точат, так что можно танковать и топать на врага провоцируя его на бой вблизи. А лучше рядом с другими врагами, чтобы цепануть контрой нескольких. Однако, это только по началу. Дальше урон скорее всего вырастит и просто так не походишь. Надо будит панишер врубать только при 1 на 1 или в момент когда близко подошел. Иначе быстро сольют.

После релиза демка станет недоступна?

Очень понравилась демка. Я верил, что будет круто, но она даже превзошла ожидания. Если весь мидгар такой насыщенный будет — а ролики и интервью говорят об этом — то это игра года.

Демка вечно доступна. Будет. После релиза просто дадут тему для меню консоли кто сыграл в демку до релиза.

Автоматом контратака? Вамп ты уверен? — просто в обучении написано мол блочишь вовремя и контратака, если в панишере этом.

Надо проверить вобщем

Насчет стилей — я обычно прямо в ходе боя переключаюсь — например с панишером бью и чел втаптывается в землю буквально ударами меча Клауда, затем я не успел он еще упасть переключаюсь во второй стиль (забыл как называется) — там удары легкие и быстрые и как бы волчок подкидывающий вверх и выходит что чел только упавший опять вверх комбой поднимается и Клауд месит его в воздухе. Это весело довольно чем тупо одним стилем мочить. То есть меняешь стили очень быстро и даже на одном враге. А если хочешь дамаг увеличить то делаешь спецприем какой-нибудь, даже если чел помер от него, у Клауда или Баррета будет ап дамага несколько секунд, если чел помер и еще в стаггер вошел перед смертью (красная полоска под хп).

а что русского языка не будет ?жаль хотя бы субтитры сделали

Я верил, что будет круто

Будет безусловно.

то это игра года

А вот насчет этого не уверен. Да, геймплей будет новым для серии, но явно он не будет чем то инновационным. Да и сюжет мы знаем, так что вау-эффекта мы скорее всего не получим.

Я еще не сбрасываю Сайберпанк со счетов в борьбе за игру года

Я еще не сбрасываю Сайберпанк со счетов в борьбе за игру года

Прости, но нет. Цусима, Лесбухи, Финалка и РЕзидент 3 затопчут всё остальное в этом году. Киберпук даже хуже Дэус Экса выглядит. Спорю на стольник, что Лесбухи победят в общем зачёте.

Chronos, что есмь «Лесбухи»?

Ластофас 2 же.

Лично я не вижу более сильных кандидатов. Сайберпанк будет ломаный на старте, чтобы нормально поиграть нужно будет ждать патчей на год вперед. Цусима выделяется сеттингом, но геймплейно это будет рудиментарный опенворлд с дефолтной боевкой. Дум круто, но не настолько. Ре3 наверняка будет крутым, но у меня вызывает меньше эмоций. Ну и с тлоу тоже есть сомнения — наути доги мастера, но все эти истории с уходом ключевых сотрудников напрягают, да и я не боготворил никогда первую часть. 

Недооцениваете фанбазу CD Project. 

Скорее недооценивают самих CD Project. Я лично наблюдал как каждая их новая игра была на старте гораздо менее забагованная чем предыдущая. Тот же Ведьмак 3 был для меня играбелен на старте, багов почти не было, а те что были, были незначительными. Ребята учатся. А те кто говорит про неинтересность игры, наверно со вселенной игры не знакомы.

Чет мне подсказывает, что поиграет в эту игру больше народу чем были знакомы со вселенной изначально. 

Не вижу связи между размером фанбазы и качеством игры. 

На фразе: «Лично я не вижу более сильных кандидатов.», думал, что речь уже идёт не о личных топах.

Я всё-таки надеюсь что Киберпанк граблей не соберёт на релизе, или хотя бы не так много. Игру года ему конечно же не отобрать у божественных эксклюзивов Сони, но как минимум будет недалеко, и возможно вполне уделает тот же Резидент, по продажам хотя бы. Хотя и не особо большая разница есть что лучше — жду и то, и другое. Но вообще, Мой самый ожидаемый релиз года (хотя не без опаски, признаю… Блин, хоть бы тоже уже демку выкатили что-ли), будет первее всех ) Да, не громче и скорее всего не лучше, но у всех свои предпочтения, кошерные и не очень.

Эх, а в ремейк FFVII я буду играть скорее всего когда все нормальные люди пройдут его уже вдоль и поперёк.

О чем вы говорите. Что за споры про игры. Каждая игра найдёт своих любителей. Из тех что выйдут в этом году. Игра года это награда больше по части маркетинга и общего хайпа. Тут и правда фф7р вне конкуренции. Но лучшая ролевая будет киберпанк наверное. Мне интересно в этом киберпанке можно будет скажем завести отношения с андроидшей, а потом сменить внешность и пол и придти к ней «здравствуйте я ваша тётя ты меня все равно ведь любить будешь?»

Тоже очень жду демку Half-Life 3. Уверен, что интересы и увлечения Габена совсем не изменились.

Прекольная демка, получилась очень близкой к оригиналу: просто долбишь атаку, иногда кидаешь магию, лечишься и в ус не дуешь. Всё теперь, правда, стало выглядеть по-киношному эпично, и не всегда понятно, происходит ли сейчас на экране геймплей или сюжет. Особенно это касается босса-скорпиона, который больше походил на одну большую интерактивную заставку. И КАКОЕ СЧАСТЬЕ, что qte не завезли, никогда не любил эту нервотрёпку. Так и не разобрался, как выбирать цели, и я не уверен, что вообще разобрался, как играть. Когда Клауд гулял соло, я ещё был уверен, что делаю более или менее осмысленные действия, но с появлением Баррета геймплей стал напоминать те странные японские аркадные автоматы, в которых с экрана на игрока льются океаны искрящихся брызг. Если игра сможет вытянуть эту свою киношность без просадок до самого конца, то я был бы не прочь пройти её на ютубе.

Честно, я думал купить пс4 ради нее, тем более на сахкоме по объявлению с рук за 15к отдавали. У меня встал выбор, либо 15к на пс4, либо 35к на новую видеокарту. После недолгих размышлений, выбор пал на второй вариант. Подожду год релиза на ПК, до того момента без игр не останусь. А пс4 мне не нужна. Вон уже купил эту ссанину Свитч, прошел 2 игры и больше ничего годного на ней нет, валяется без дела. Купил бы пс4, пылилась бы так же. Ну ок, чуть меньше пылилась бы.

Зачем подобное вводить — ума не приложу

Для журнализдов, вестимо

20200305072119_587b7f5f.jpg

Даже уровень сложности под себя выбрать не могут.

Ещё дико проорал с момента, когда после очередного махача Баррет пропел/прохрипел победную тему.

Да кстати этот момент с напеванием фанфар победы Барретом тоже понравился.

Он (Баррет) кстати вообще прям до самой мелочи сделан как в оригинале — все его слова, движения, разные ухмылки, хмыканья итп. Я просто в фф7 обычной только начало игры и проходил — потом бросил. И это начало прямо как 5 пальцев своих знаю наизусть, игра конечно имеет необычайное свойство врезаться в память. Я во всей игре дошел там только до посиделок в каком-то городе и воспоминаний Клауда как Сефирот изменился, рылся в библиотеках и искал там инфу.

Мне в принципе неважно насколько графически совершенным будет этот ремейк (хотя я мечтаю там в будущем увидеть как это будет на пс5 выглядеть с реалистичными тенями итп) — мне нравится сам факт что персонажи из пары десятков полигонов превратились в такие модели уже близкие к реальным людям. Вообще эта идея мне кажется вообще занятной — резиденты переделанные, финалки переделанные в корень прямо (а не как фф10 или 12). Из такого я б еще не отказался от какого-нибудь ремейка Онимуш, Девил Мей Краев первых итп

Наткнулся на петицию скварам, русские фаны просят русские субтитры. Хотите если, подпишите. Хотя я уверен, русский будет через год, когда игра на пк выйдет, как было с фф15

Спойлер

https://www.change.org/p/square-enix-holdings-co-ltd-add-russian-subtitles-to-final-fantasy-vii-remake-8619c58d-9c90-44fa-839b-bf50a1a85dec/psf/promote_or_share?guest=existing&short_display_name=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%B9&recruiter=&source_location=react-fe

 

Пожалуй, подпишу… Кстати в пятнашке русский текст же вроде изначально был, с релиза на консолях, нет? В марте 18-го с PC-портом прикрутили дубляж.

Эмм…. Возможно. Я просто подзабыл. Да, походу пк версия получала озвучку, а текст был изначально 

Пфф, смищно. Если хотите русский язык, покупайте доступные версии без него и показывайте, что платёжеспособная русскоязычная аудитория не просто есть, но она ещё и достаточная для того, чтобы заморачиваться с русскоязычной локализацией. Если издатель/разраб не делает русский перевод, значит, он не видит в этом смысла. Делайте так, чтобы смысл появился.

Спойлер

Никакие петиции не помогут ему появиться.

Ну в целом да, петиции мало когда чего на самом деле там решали.

Если верить русским магазинам, они и так там будут.

20200222140404_686521d8.png

дерррфааааассс..!

Лень создавать новость, да и видео уже как 6 дней вышло, просто кину, если кто не видел.

Как бы опенинг

Перенесли на 10 апреля