^

Final Fantasy XV

Альтернативные названия Final Fantasy Versus XIII
Final Fantasy Versus 13
Final Fantasy 15
Разработчик Square Enix
HexaDrive
Официальный сайт www.jp.square-enix.com/...
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2016
Релизы  
Рейтинг 31 место (493 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (2 открытых обсуждения).

Задать вопрос



Описание игры

История 

1371215630.jpgЕщё одна часть из Final Fantasy в компиляции Fabula Nova Crystallis. На этот раз фантазия будет больше похожа на реальный мир. Главный герой на этот раз Noctis Lucis Caelum — принц и последний наследник того же последнего королевства, который может контролировать кристаллы. Постоянно приходится отбивать атаки мародёров и просто нехороших людей, хотящих заполучить кристаллы, но у нашего Noct (как его обычно называют) есть друзья, которые всегда придут на помощь. Сам Ноктис с его друзьями очень сильно напоминают что-то вроде мафии, но, конечно же, доброй. Среди друзей мы уже увидели: Ignis, Gladiolus и Prompto. Не исключено, что список будет пополняться, ведь игра находится только в стадии разработки. Вообще, разработка игры — отдельная история. Она уже затянулась на ну просто неприличные сроки. Можно понадеяться, что от этого игра получится только лучше, ведь нас так заманивают интересной, мрачной атмосферой, новой технологией Luminous Engine, которая, однако, будет применена только для освещения локаций, возможности уничтожать объекты окружения, да и много ещё чего. 

Геймплей 

1371215334.jpg1371217125.jpg

Ну а теперь посмотрим внимательней на геймплей и игровую механику. Из трейлеров уже известно, что нас будут ждать большие открытые пространства, и смена погоды\дня и ночи. Дополнительно известно, что можно будет свободно использовать автомобиль Ноктиса и что-то вроде Magitek Armor в качестве транспортного средства, а кат-сцены будут «свободными» (мы сможем двигаться, регулировать обзор и всякое такое во время диалога).

Боевая система больше напоминает Final Fantasy Type-0 с кучей наворотов. Мы бегаем, режем, стреляем, колдуем командой из трёх человек (хотя возможно будет и больше). С виду, обыкновенный слэшер, но за столько времени могли произойти кардинальные перемены). 

Ноктису была дана возможность телепортироваться, наверное, в любую видимую точку лишь бросив свой меч. Большую роль будут играть воздушные баталии. Также, показана возможность менять своё оружие прямо на ходу (каждое будет давать определённый эффект?). 

Сеттинг

1371213611.jpg1371216619.jpg

Некоторые фаны Final Fantasy уже догадались о примерном сеттинге, но вот тем кто не знает, расскажу. Компиляция Fabula Nova Crystallis объединена одной мифологией, в центре которой боги fal'cie и разделение мира на «живой» — тот, в котором живут люди и «невидимый» — тот, в который ушёл создатель мира и уходят все умершие люди. На этот раз, большее внимание будет уделено богине Этро. Та закрыла хаос, раздав его энергию людям. Именно энергия хаоса, в каком-то смысле, и есть душа человека и, когда тот умирает, эта энергия покидает его и улетает в «невидимый мир» (Валхаллу) через врата Этро. Самые чувствительные люди даже могут их увидеть. Ну а fal'cie давно хотят открыть достаточно большие врата Этро и уйти в невидимый мир к своему создателю. Ну а врата может открыть энергия хаоса. 

Доподлинно неизвестно, какое место мифология Fabula Nova Crystallis будет иметь в Final Fantasy XIII Vesrus XV, потому подождём больше информации.

Обещаний много, а вот фактов мало. Информацией нас уж точно не балуют, и последний трейлер был уже чёрт его знает когда. Короче, дружно ждём Последнюю Фантазию (а для некоторых и последнюю надежду на возрождение Последней Фантазии), которая уж точно нас не подведёт!

Ну или не должна подвести… 







Объективно худшая FF. Самая первая часть на NES, когда если дать команду по убитому только что врагу, и твой ход теряется — то вот это очень даже хорошо по сравнению с тем, что тут при нажатии кнопки действия персонаж прыгает.

Перечитывать посты Агитатора после прохождения — боль. То ли SE проплатила рекламу, то ли других игр никогда не видел, но описывать совершенно обыденные вещи, как что-то невероятное — непонятно.

Пинать игру даже неудобно — понятно, что разработка изначально была свернута, и выпускали уже от отчаяния — на этом уровне игра ничего. Потратил 70 часов, и еще много охот осталось, хоть они большей части унылые.

С моей точки зрения это первая ласточка нового поколения РПГ, в ней все те же самые элементы, которые сто раз были, 3-4-5 нововведений, касающихся эксплорейшна и боев, многие элементы традиционных рпг сделаны очень худо, если пользоваться укрытиями, кольцом, автоуклонением  и прочими убер-примочками, все бои теряют всякий смысл.

При всех минусах и тонне недоделок — именно такими будут жрпг будущего — гигантский мир и крутой графон. Возможно — бои без паузы. Сразу видно, что японцам не даёт покоя слава Скайрима, ещё Ведьмак прижал к стенке.

В принципе ещё Драгонс Догму можно отнести к предтече фф15, плюс ещё вдобавок микс западной и японской РПГ 

Гигантского мира там точно нет, он объективно меньше любой FF, кроме 10-ки

Как я понял, получение летающей Регалии не дает вообще ни одной новой локации? Зачем она вообще нужна, если есть быстрое перемещение? Для нее нужны дороги и посадить очень легко с гамовером — это не экономит время при ручном полете

Регалия дает доступ к одному очень интересному подземелью, это по сути как золотой чокобо в 7 нужна только для доступа к скрытой локе.

Сегодня по пути домой, лениво сёрфя с мобильника наткнулся на новость о том, что игра мол хоть и поддержит всякие графические навороты, будет работать и на компьютерах четырёхлетней давности, по характеристикам соответствующим консолям тогда ещё нового поколения.

То есть они хотят сказать что даже на моём ведре это чудо пойдёт? Верится с трудом, я не натыкался конечно на инфу о плохой оптимизации, но выглядит игра добротно, так что вряд ли. Да и зачем это заявление, успокоить страждущих?

К тому же официальных минималок за этим так и не последовало.

Хотя всё может быть, зависит от того кто будет делать порт. Обычно в японских играх либо оптимизации нет вообще, как например в недавнем Берсерке, либо она действительно на очень высоком уровне, как в MGS V, Resident Evil 7, или Tekken 7.

Тормозить там нечему, детализация мира никакая, может разве что в городах и больших битвах

Но в оперативку вбухиваться будет только так, да еще и с загрузками. Очень страдаю на PS4 с минутной загрузкой при каждом перемещении, может хоть на PC поправят, но заново начать не смогу

Детализация никакая но если приглядываться то там движок ого-го, ну и текстуры кожи итп в пк-порте ну вообще новые, не такие как на пс4, не удивлюсь если то же будет с текстурами мобов, вот там и начнёт тормозить, когда три некроманта и тонна скелетов на узком пятачке и ещё 4 героя

Как обычно, подождём — увидим.

Что-то я разочарован, Табата написал (заявил в интервью если быть точнее) что даже с 1080 Ti SLI не добиться 60фпс в 4к. Это же жесть полная. Что за зверь нужен, чтобы в полной силе увидеть самый сок графона 

Оптимизируют, еще год до релиза. Это ж он говорил про железо, которое запускало демку

Неожиданно обнаружил, что у меня всего 11 Королевских Оружий из 13ти возможных. Бляха муха как я жил-то без Щита и еще что-то там. Очень неожиданно.

Также дрался только что с Мелюзиной из Августовского бесплатного дополнения (там даже ачив есть) — очень понравилось, очуметь какой классный файт, ну и у меня всегда была страсть к говорящим демонам. Тем более там такой квест (спойлер).

Опачки — я целый данж тут просрал. Шахты Балува. Неплохой такой интерьерчик в стиле Until Dawn с его шахтами.

В нем Королевский Лук.

Платина. Осталось всякие длц добивать. Но это буду делать попутно. Собираюсь добить Наруто Шторм 4 на следующих выходных, а потом либо Дэус Экс либо Масс Эффект. Попутно на вите собираюсь добить Сенран Кагурки обе.

Также нынешнее временное задание (до 5 сентября) — позабавило. Убить 20 шт Мальборо 55 лвла и Мальбодумов 65 лвла (Мальборо примерно 5-6 шт, остальные все Мальбодумы, которые с Bad Breathe и пожиранием, своими разбегами итп — настоящая попоболь). Фишкач временных заданий (нельзя юзать Шестерых, всякие читерские костюмы и пушки, Кольцо Люциев итп) — нравится мне очень. Так драться интересно — есть некая сложность, примерно 24 минуты их месил (дается на задание 99 минут), потратил 99 ультразелий и примерно 55 Эликсиров, ну и 4 пуха феникса. Зелья не считаю — их покупка вообще не бьет по карману. На экране во время боя с такими махинами черт-те знает что творится. Весь телевизор в щупальцах, ничего не видно, приходится постоянно телепортироваться назад во время подготовки мальбодумов к дыханию, но соратники не такие умные. Подумываю вообще в настройках поставить — бой только с тактической паузой (чтобы вручную не включать) — чтобы проще было отдавать соратникам команды убегать во время всяких опасных абилок мобов.

Также еще сегодня набил штук 15-20 хант квестов для 8+ лвла. Еще 22 очка и буду макс 10й лвл Охотника. Самые запоминающиеся квесты — это с самой крутой змеей (не Мидгарсорм, не Йормунгард, а еще круче — как-то на Х.. называется), ну и с классической Стеной или Руки из Стены как там его (вообще люблю этого моба в разных частях финалок). Ну и еще Аякаси 99 лвла доставил проблем (это самый крутой самурай-моб, круче Йоджимбо и Арамусы) — очень классно сделаны эти самураи блин, у них тонна разных атак.

Ну и также квесты на легендарное оружие сегодня доделал. Самый последний квест на легендарные ножи (Zwill Crossblade — они в куче разных финалок есть, даже в Tactics) — это полная жесть, там моб 120 лвла, плюс он на базе Нильфов, и там округу патирулируют Велесы 75 лвла. Вобщем, свалка еще та. Моба звать Нагльфар. Это натуральная машина смерти — Царь Бегемотов просто детский сад по сравнению с ним. Даже Велес рядом был — попал под руку Нагльфару и помер с двух его тычков.

Скриншот не мой — но вы можете увидеть его (Нагльфара) харю и внешний вид:

20170829222148_ae9ad522.jpg

Прохождение на платину вышло на 105-106 часов, полтора месяца неспешной игры по выходным. Итоговый лвл — 86й, но по Хант квестам могу ещё добиться до 90+ 100%

100 часов? Платина берется в 2 раза быстрее.

Ну я же бегал, исследовал Мир, квестов выполнил побочных в районе 220 (на последний ачив надо всего 80), очень нехило вкачал Хант квест, очень много времени потратил на боях монстров. Часто просто ждал ночи чтобы в лагере не ночевать и не получать экспу без буста гостиницы (рекорд в районе 20 суток без ночлега 300+к опыта, это без х3 буста Гостиницы Альтиссии ещё). Ну и так далее, к примеру квесты на легендарные пушки необязательны для платины но я их все сделал, ну и так далее. Ну и к примеру проход в Стейлиффскую чащу открывается только ночью, по Хант квестам туда придётся бегать в районе 20+ раз, и не всегда туда будешь прибегать ночью, так как попутнл я никогда по 1 квесты не делаю, а сразу пачку из одного места, а потом по куче сразу сдаю, чтобы не тпшиться на тачке по сто раз. Ну и так что просто стою и жду, пока там 19-20 часов стукнет, пока там ожидание делают другие свои дела, за компом или там вообще на кухню хожу покушаю, пока там персы стоят.

Из всего доп контента, что в этой игре стоит внимания, только последние 2 квеста на легендарное оружие(босс файты с птицей и тем лютым монстром с лазерными лапами) и секретный платформенный данж. Все. Подземелья все безумно унылые и запутанные, а некоторые еще и дико несбалансированные — того, кто придумал комнату с тремя огненными демонами и медузой, я бы лично отмудохал. А бабкин квест на закрытые двери — это отдельный треш.

Дружище демоны же легко блочатся — сожрал блюдо на обнуление элементального урона. А если ты про загадку в данже — то этих демонов легко избежать, если правильно выбрать путь с самого первого раза. И это не самый сложный бой в игре.

Ну насчёт унылости я бы поспорил. Вот в последних шахтах Балува меня позабавила фишка с лифтами, затопленный тоннель, пару раз кирпичей отложил от внезапно выпрыгивающих из вагонеток бесов, также понравилась фишка с убегающими от героев бесами и как они обломали, закрыв дверь перед носом Ноктиса и товарищей, ну и ещё Аякаси с подлянкой (скинул с высоты и исчез) тоже было круто, потом ему отпустил в конце данжа (причём это в диалогах героев отмечено было, что вот мы наконец-то сочтёмся за тот раз).

Также данж возле блокпоста в Инсомнию понравился сильно — фишка с поиском нужного пути, всякие секретные нычки тринек, спуск лестниц и так далее. Вобщем, в каждом данже есть свои приколюхи, особенно если там место для ночлега есть (до сих пор вспоминаю, как в данже Весперпуле Чёрный Чокобо спидил очки Игниса и мы потом за ним гонялись (Игнис без очков брутальнее выглядит имхо)

Уря! Игру анонсировали на ПК в начале 2018! Я уже чую как плавятся видеокарты!))

Сомневаюсь, что игра, созданная для ПС4 (у которой, напомню, карта HD 7870) сможет поплавить там что то. Если сделают нормальную оптимизацию, будет летать на GTX 780. Хотя… зная Шквар Эникс, вряд ли заморочуются с оптимизацией. 

Ах да, трейлер

Эх… Смотрите, у нас есть 4к, реалистичная трава, волосы, тени, какая-то штука для скриншотов, огонь, вода, воздух и летающая тачка. А игра там есть?

Пойду пересмотрю в 100-ый раз трейлер FF9 PC. Жду портов Хроно Кросса и Дирдж оф Церберуса.

Зря я новость строчил…

Судя по трейлеру — крайне подтянутая графика, полный ретекстур кожи, прочих текстур, водичка супер, tssao отличный, — Вобщем, примерно то же, что проделали с гта5 при порте на пк. Вполне возможно, карточки напрягутся, чтобы все тянуть на макс.

Конечно же, я ее не куплю второй раз (я ж через месяц наконец-то монитор докуплю и комп будет собран две 1080 ti в теле — 22 гига видеопамяти), но интересно посмотреть будет — может пробну пиратку скачать если вин10 их тянет — я хз в виндоус теперь чувствую себя будто это какой-то чужой регион, страна, город 

AGITatOr, с таким железом конечно потянет, и на 10-ке тоже.

Я в том смысле как там дружит Виндоуз 10 с пиратками игр. Я ж не в курсе.

AGITatOr, дружит.

Судя по надписи виндовс 10, игра будет работать только на DX12

StalkerDolg, там ещё мелькают логотипы Steam и Origin, так что простым смертным с «семёрками» игра тоже скорей всего будет доступна.

  • Monitor: Supports 4K and HDR
  • GPU: GEFORCE GTX 1080Ti
  • CPU: Intel i7 3.4 GHz or Ryzen 7 1700
  • RAM: 16 GB
  • 5.1 or 7.1 Surround Headphone
  • HDD: 170 GB

Главное что игра будет весить 170 ГБ без возможности не скачивать эти ебанные ненужные никому текстурки в 4к. 

Ууу… с такими требованиями я на пс4 поиграю.

tres2, сказали, что «упс, ошибочка вышла, это не рекомендованные, это то, на чем мы ее гоняем. будем уменьшать к релизу». Это как по 170Гб, так и про видяху.

Rev, это хорошо, но весить должна всё равно прилично.

В жопу этот недоММОшный  бенчмарк. И как пить дать, фф7 ремейк будет с такими же системками))))

Да к релизу летать будет на всем, а для физики наверно понадобится 1080 ti, хотя на пс4 без него как то играли, так что не к спеху.

Представляю, кто-то собирает комп под игру за 100+ тыс, покупает за 3999, а там пустой открытый мир, один сюжетный город, сражения одной кнопкой — во радость будет

Разве что все бы отдал за ускорение загрузок, а то сейчас бы в 2k17 видеть загрузки при выходе из машины…

Два города, до хрена мелких форпостов, похожих друг на друга, две разные песни, которые поют местные барды (в каждом городе — своя), из двух городов — только Альтиссия рил бог сити, плюс там мобов бить по ночам можно прямо в городе (правда там всего 5-6 мест на все Хант квесты), ну и квест с картиной класс (моб один из красивейших в игре). В первом городе зато есть электростанция — мини-данж. В игре 12+ данжей, из них 9-10 охеренных, два не очень, только 7 данжей из всех имеют всякие развилки и секреты и можно там заплутать, есть 3-4 линейных данжа, в электростанции путь на 2й уровень с продвинутым йоджимбо можно открыть только в хант-квесте, а в 3-4 данжах есть закрытые двери с как бы «данжами в данжах» (ещё больше контента, мобов, сложности итп, но чтобы их открыть, надо попотеть в постгейме). Есть Адамантойз, который размером с Левиафана, причём маскируется типа «я гора», ну ещё есть модные саб-боссы (самые мощные мобы, типа Бармаглота итп) — они появляются в любое время суток примерно после 7-8 главы. Их видно издалека, так как они реально громадные. Загадок всего 3-4 (переключатели, чтобы открыть новые пути, лестницы спускать, загадка с кубами (самая хорошая и более-менее похожая на рили риддл, ну и чего-то там ещё забыл). Есть 3-4 похода на местные базы врагов, месить всех легко даже на нормальной сложности. Бестиарий, прокачка и сбор всякой всячины (рецепты итп) — это сделано на 5. Мобов много, аж 147 (из них примерно 40 — разные типы мобов, типа Гарула, Гарулесса, Мальборо, Ростки (Мальборо) итп — они отличаются как внешним видом, так и способностями, но принадлежат к одному типу мобов). Одних только разных по убойной силе, внешнему виду и абилкам мехов (не магитек солдат — это отдельный тип — там есть убийцы, пехотинцы, пикинеры итп) — если не соврать, то 6 разных типов, от простых Ангелисов (а-ля машина из первого Робокопа) до убойной машины смерти — Велеса, которого я до сих пор вспоминаю, как всю ночь убивал на 42 лвле (а мех — 72 лвла).

Самое главное — сразу перед началом игры поставить «нормальную» сложность — там всего две сложности (изич и нормальный), может потом и открывается новый режим — я не проверял. Иначе чэлленджа вы не увидите, по умолчанию в игре изначально почему-то выставлен изи-мод.

> до хрена мелких форпостов, похожих друг на друга

> данжи, дажни, данжи, хант-квесты, хант-квесты (Наличие данжей сразу делает мир наполненным что ли, лол?)

Чёт прочитав этот пост, наоборот принял решение продать диск. Челенджа и близко видно даже на «норм» сложности.

Дык чтобы был чэллендж надо выбирать нетрадиционные пути прохождения игры — я писал об этом ниже. Берёшь и идёшь сразу по побочкам битых 40 часов, не покидая 3 главу (то есть без кольца, оруженосца, саммонов, без новых веток в прокачке (приёмы открываются только после 3 главы). Вот тогда потеешь.

Я пытался понять где я писал про наполненный Мир, но так и не понял. Так же, не понимаю комплейнов про т.н. «наполненность», учитывая то, какими получались другие игры последних лет с претензиями на openworld (mgs и иже с ними), по сути Мир фф15 — это просто одна страна, наполненность мира это наличие сложной системы и разного типа местностей, где ты реально чувствуешь разные культуры, разные места итп. В фф15 много всяких там болот, гора есть, вулкан итп, но все это просто фон и оживляют его только мобы, почти нет сопутствующего лора, потому назвать это «наполненностью» — невозможно. Игрок тупо не знает (только по мелочам) что там было в этих болотах и почему именно там живет морской король и кто там жил, что за древняя цивилизация жила в руинах на болоте и почему вход в данж открывается только ночью и куча других вопросов. Даже додумывать нечего. Игрока просто ставят перед фактом — вот тебе гора, любуйся, на вершине мы сделали гнездо Зу, гробницу королей, а вот там справа на развилке ты можешь увидеть пещеру Ифрита, которая тупо как фон, а на лаве у тебя теряется хп, здорово правда? Ифрит один фиг появится в самом конце и ты поймёшь, что это единственный эон, которого смогли поработить имперцы. Проблема все фф15 — всеобщая недоделанность игры. Есть отличные моменты, сделанные на 5+ — и я не включал в это Хант квесты в прошлом коменте, «Как-там-тебя-Кун», не знаю чем (жопой?) вы вообще читаете комменты, нашли наполненность, Хант квесты. Это монстры, прокачка, боевая система (и речь не о зажатии одной кнопки, а то опять «те самые опочтецы» набегут) — суть последнего в вариативности способов кила разного рода мобов, для каждого свой подход, чтобы добыть нужные ингредиенты с моба, надо бить определённую часть тела, почти каждую часть тела можно поставить в статус «уязвимость» (аналог «Toukiden» — именно тогда дропаются ингредиенты с мобов), при дальнейшей прокачке открывается все больше приёмов соратников и разных комбо, трейты вроде last stand (нокто один раз выживает при смертельном ударе итп — помогает при боях с имбами вроде Некромантов) ну и так далее, также и на экипировку стоит обращать внимание, какой меч экипировать против демонов, какой против нежити итп. Ну и далее еще стандартом пробой защиты, идеальный блок с контратакой (против гигантских мобов хорош), постоянно лезешь в меню пить пошны, фласки от негативных статусов, на ману итп — Вобщем, стандартная тема финалок всех. Есть возможность залезать в режим паузы, ради этого дела даже отдельную ветку талантов сделали, например если Игнис сделает «Сканирование» в режиме ожидания, то урон всей команды по мобу здорово возрастёт. Ну и так далее. Возможностей много, если у кого-то не получилось развлечься с боевкой и он пишет «я зажимал кнопку и зевал всю игру» — мне их искренне жаль. Сейчас с новым патчем там ещё один вид прерываний в игру ввели, тоже надо сплясать на джойстике аналог гамбита, чтобы получилось это провести. Тема называется Cross Chain — надо поставить моба в статус уязвимости и дождаться, когда один из соратников обратит на это внимание, назовёт Ноктиса по имени, поставит желтую мишень на моба с стаггере и скажет, что это отличная мишень для цепочки, после этого надо зафиксироваться на мобе с указателем, сделать атаку с телепортом и далее следовать указаниям на экране, чтобы выполнить мощную совместную атаку (похлеще той, которую приказываешь команде провести с включённым Оруженосцем, расходуя всю шкалу). При этом сбоку по-особому выделяется комбо метр, cross chain так же влияет на рейтинги по итогам каждого боя.

На минутку вспомним, как раньше «дрались» в финалках — у тебя есть меню, ты просто перебираешь его и выбираешь разные магии, приёмы, предметы, саммонов, изредка выскакивает доп меню всяких спец приёмчиков итп. На фоне прошлого все стоны про «я зажимал» смотрятся просто смешно.

То есть в дальнейшем боёвка усложится тем, что нужно просто будет заранее подобрать эквип и кто-то ИНОГДА сможет тебя прервать? Пфф ) Зря жалеешь. Ты вот столько текста написал и я сам надеюсь, что дальше фф будет интересна, но почему-то наоборот в этом разубеждаешь. Сколько играю, на полном серьёзе просто зажимаю и провожу блиц-атаки и потом где-то отсиживаюсь для восстановления маны, и какое мне дело для создания себе же трудностей, почему я должен сам НЕЗНАЧИТЕЛЬНО ставить себе палки в колёса, чтобы было интересно, если игра не может предложить это по дефолту? Да, кстати, старая система боёв напорядок интереснее. Эта скучная потому что слишком лёгкая.

Опять жопочтение. Кто тебя может прервать? О чем ты? Где я такое писал? Боёвка усложняется? Опять двойное жопочтение. Боёвка с самого начала как есть, кольцо Люциев, саммоны и оруженосец наоборот облегчают бой. Прокачка новых фишек добавляет больше абилок и разных пассивок, но на Боёвку она никак не влияет (кроме навыков соратников).

В укрытиях нет смысла отсиживаться, есть же аксессуары на снижение затрат маны, там даже полное обнуление затрат есть, ну и ману можно качать, количество, расход итп.

у меня складывается впечатление, что ты просто по сюжету идёшь, не отходя в сторону. Это очень тупой метод прохождения. Палки в колеса надо ставить в любой игре. К примеру в резидентах можно сразу ставить самый хард, не дожидаясь когда после прохождения на нормале тебе подвалят всякие читерские примочки, облегчающие прохождение на Харде.

Боги, какой же ты трудный человек.

> жопочтение

ну давай разберём

> Я пытался понять где я писал про наполненный Мир, но так и не понял.

dameon написал о наполненности мира, а ты в ответ зачем-то начал перечислять данжи и хант-квесты, что непонятного? Причём очень много внимания им посвятил. Да и вообще много другой воды. А, ну если просто так написал, то дико извиняюсь, ха-ха. Но данжи скорее отрицательно характеризуют контент игрового мира, потому что пещеру-лабиринт сделать проще, чем разнообразить основной город. Но мы не о том. К контенту кроме заданий у меня претензий нет.

> Кто тебя может прервать? О чем ты? Где я такое писал?

 — на экипировку стоит обращать внимание, какой меч экипировать против демонов, какой против нежити итп. Ну и далее еще стандартом пробой защиты, идеальный блок с контратакой (против гигантских мобов хоров)

Я так подразумевал из этого, что есть типы врагов, которые расчитаны на контратаку, и против них блиц не пройдёт. Ахаха, похоже, ВСЕХ реально так убить :))

> Боёвка с самого начала как есть

Эпик просто. Вот к чему ты перечисляешь какие-то альтернативные способы ведения боя, возможности, если, как понимаю, игра не особо требует их пользования? То есть как понимаю, я всю игру могу зажимать кнопку, если захочу. Это всё равно что играть в любой из мгс или хитманов и, вылезая на рожон, в большинстве случаев одержать победу. Почти всегда. Эти две серии игр не считались бы шедеврами, если бы игрок развлекал себя сам, пытаясь в стелс. Потому что вести бездумную стрельбу не проще, чем играть по-тихому. Не было бы смысла в стелсе, если ты и в рэмбо-стиле — имба. Это и есть выбор, как себя развлечь и в каком стиле играть, а не как в этой части финалки. И защищать такой вид геймплея глупо.

> просто по сюжету идёшь

имею право. зачем тратить время на то, что не интересно. это не ведьмак, где каждая побочка — шедевр

> К примеру в резидентах можно сразу ставить самый хард

Вот только тут нельзя. Сам обычно играю на сложностях выше средних, думал тут мечом помахать да поколдовать. К сожалению, ну лично для меня это интерактивное кино ).

Да просто так написал. Дамеоновское вообще не читал.

Что за блиц-то? Ты имеешь в виду внезапную атаку? Ты понял не так. Каждый моб, без разницы мелкий или большой может быть контратакован через блок. Это одна из фишек боевки.

Опять жопочтение. 5 или 6й раз, напомни? Ну где я защищаю геймплей? Боёвка это вообще не геймплей, а лишь элемент. Двойной фэйл.

Время в жрпг тратится на прокачку, для чего же еще. Странный вопрос. Чтобы получить все абилки и все качнуть. Это манчкинизм, присущий любому жрпг фану. Просто сюжет — это малая толика, кроме всяких Тэйлз оф, которые действительно очень круто раскрывают всю игру в сюжетном прохождении, за это я просто кланяюсь перед ними.

Кина тут мало — толком нечего посмотреть, сочувствию перестаёт место быть после событий поезда, ибо начинается просто хрень, овца идёт на закланье (кто играл тот поймёт метафору)

Зажатие кнопки — это и есть проведение блиц-атаки. Ну если каждый… Ведь также можно зажать блок до проведения атаки противником, и в момент требования этого сделать игрок автоматически её парирует. Настолько, блин, казуально. И читаю я всё вполне ясно, ты это оправдываешь, мол так и должно быть, что игрок должен развлекать себя сам, и ранее вообще считал (или считаешь), что это рпг нового поколения (среди множества старых твоих постов было). ЛИШЬ элемент. Ну, убери этот ЛИШЬ элемент, и это будет уже точно не финалка :)

Ну вот, про кино я имел совсем другое в виду (слишком легко, не ощущаю геймплея, играю одной кнопкой, будто только смотрю), а ты ещё больше расстроил тем, что смотреть не на что.

Не понял. Зажимать кнопку вообще не пробовал. Надо пробнуть. Всю игру прошёл, 60+ часов, но ни разу не зажимал кнопку. Я помню что так можно делать для защиты, но смысла в этом не видел, все время атаковал. Как берсерк. Тем более такой блок бесполезен против свалок с кучей мобов нападающих с разных сторон. Ну и если ты дерёшься с монстром, типа Велеса или Бармаглота.

А блиц я хз что это вообще. У меня то Ли другой перевод то Ли что, есть внезапная атака, — это и есть блиц?

Насчет рпг нового поколения я же разъяснял ранее — суть в масштабах и ничего более. Ещё не было таких размеров мира при такой графике, но это такой мизер при этом, что такой шажок при возможностях дх12 — это нечто странное. Эту игру делали столько лет, в игре много прорывного для жанра жрпг, но все это похоже на куски мозаики, сюжет игры на 60% слаб, есть хорошие моменты, но их мало, а ведь сюжет — один из ключевых столпов любой жрпг. С возможностями дх12 разработчики тупо ленятся делать норм жрпг нового поколения, так как на это надо немеряно бабла, а суть любого бизнеса — максимум выгоды при минимуме затрат (это блестяще у Близзард выходит). Вот и приходится довольствоваться такими объедками с барского стола, как фф15, но ТЕМ НЕ МЕНЕЕ — это первый шажок на сложном пути перевоплощения жрпг в нечто действительно ААА нового поколения. Есть конечно уникальные случаи, вроде персоны5, а в случае с другими жанрами, есть такие игроделы, которые делают апгрейды своих «ломовых тайтлов» (вроде Юбисофт с Ассассином, ну или Батлфилды итп). Тут же сто лет ожидания, а дали огрызок, но уникальный и часть нового поколения, первый шажок

Эту игру делали столько лет

3 года — получите и распишитесь. И еще столько же будут всяким доп.контентом пичкать и сторонними играми. 

Ну тогда понятно почему реально Некст-ген получились только некоторые вещи (монстры, прокачка, бои, частично — данжи), а остальной игры не получилось. По идее сейчас скоро должна выйти полноценная жрпг нового поколения. Ну есть же новые мощности. 

Кстати тебе как леталось, Стокер. Мне вообще неудобно. Тупая штука все равно только по дороге норм летать, и какое-то авто-управление. И нельзя летать с регалией-внедорожником

Ну смотри пока что примеров нет. Так как 1) разрабы жмоты (точнее те, кто их финансирует) 2) смысла нет создавать такие же масштабы и при этом ещё норм сюжет, так как конечный потребитель хавает все без разбора (есть много любителей жрпг с неказистой графикой и полупустым миром, как Тэйлз оф итп, есть куча любителей жрпг с четким менеджментом и делением по главам (как Персона5), есть куча любителей жрпг, которые ценят геймплей превыше всего (как в Автомате), так что можно просто не пытаться объединять все эти качества (чтобы вышла супер нью-тайп опенворлд жрпг "с мобами как в фф15, проработкой геймплея/боевки как в Персоне5 и Автомате, сюжетом, который тащит игрока, не забывая о сайд-квестах итп (как в Тейлз оф), а сосредоточиться на чем-то одном). Жрпг с графикой и масштабом уровня «witch» демки ещё долго не предвидится, тем более если будет дальше держаться планка с претензией на опенворлд как в фф15. Даже ремастер фф7 выходит с крутой графикой, но по главам, а в новом КХ будет новый движок, но мультяшная графика, так как смысла выёживаться и делать что-то «как в фф15» нет смысла, фанаты Киндом Хатз не за это игры этой серии ценят, но тем не менее будет огромный Мир и тонна контента, а это очень важно, уж лучше так, чем много (как бы) мелочей и интересностей, но на фоне огромного мира (который все равно мелкий по масштабам старых жрпг, но огромный по меркам жрпг нового типа с хорошей графикой) — они теряются, именно так происходит в фф15. Это понятно почти сразу по мере ознакомления с допконтентом, он не имеет никакой привязки к основному сюжету, но если в старых фф это нормально смотрелось, так как сюжет был пространный и кропотливо выписанный по деталям, то тут у нас на фоне кускового недоделанного сюжета с тупым концом — сайд-квесты не дают ничего нового для игрока, привыкшего получать не только пирожок, но и порцию лора от доп-контента в жрпг.

В случае с КХ SE не должны подвести в этом плане (скрестим пальцы)

Кстати тебе как леталось, Стокер.

Не очень леталось, мягко говоря. Но ощущения от первого взлета были восхитительными. 

Я не вижу в обозримом будущем «полноценную жрпг нового поколения», потому что и сам жанр-то весьма нишевый. Сейчас японские ролевые ты найдешь либо у инди-разработчиков (которые тип пытаются выехать на тематике SNES-JRPG), либо у Compilie Hearts с Idea Factory (ну, не считая 100500 бесконечных dungeon crawler на карманные консоли). И там и там царит каламбур: инди забыли, что пора бы двигаться и дальше (хотя бы к тематике JRPG с PS One), а продукция IF вообще на запад ориентирована слабо (някающий фасад, не меняющаяся боевка, однотипные сюжеты). Есть, конечно, сериалы Atelier и Tales of, но там вообще ничего никогда практически не меняется из года в год. И на «некст-ген» не тянут.

Вот, Persona 5 была очень хороша. И продажами её хозяева довольны. Может это все-таки положительный звоночек и следующую игру не придется ждать 8 лет? Я вот лично жду не дождусь первых подробностей по Project Re Phantasy — команда Persona 5 перебралась туда. Должно быть очаровательно. 

По поводу Kingdom Hearts 3 — смешно будет, если у Номуры и эту мастерскую отнимут. Хотя это грозит скорее Final Fantasy VII Remake.  

Я жду гибридных жрпг — в принципе с натяжечкой фф15 можно к таковым причислить. Один из примеров — Nioh, ну или та же Автомата. То есть такие жрпг, в которых важные элементы геймплея (боевка итп) — ну совсем не жрпгшные, но тем не менее все прочие элементы буквально кричат — это мать его настояшшая жрпг!

В этом изменении жанра я вижу будущее жрпг — то есть раз не получилось сделать большой шаг вперед (фф15), то надо начинать с маленьких.

Ретиши-кун, не знаю как правильно ник твой писать на русише, вобщем ты если что не обижайся на всякие «жопочтение» итп — это вырвалось, потому что очень часто идет глухой телефон на этом сайте между 2 или более собеседниками. Как пример — то, как я понял твои слова про кино.

Вобщем, по сути я нашел много плюсов в этой недоделанной игре, но вместе они увы не в силах заставить меня снова залезть в нее, хотя надо там какой-то фестиваль и до середины сентября. Но это то же самое, что мобильные игры — дадут какую-то плюшку, но ничего более. Этого мало, доп контент должен хотя бы предлагать что-то новое в геймплейном плане на манер длц в Аркхем Найт, я еще не притрагивался к Промпто и Гладио эпизодам, будем надеяться, что они дадут некий «иной взгляд» и дополнительное раскрытие мира фф15.

Тот самый момент, когда в XIII части 95% игры в бою нажимаешь одну кнопку, и думаешь, куда хуже-то можно? А оказывается, хуже — это когда кнопку просто зажимаешь…

dameon, пхах, вот именно Только вчера наконец-то взялся за финалку, и впечатления от боёвки невероятно отвратительные. Можно смело забыть про уклоны и парирование, зажимая удар.

Удивительно, что многим настолько важна красивая картинка и музыка при столь ленивом геймплее.

Ты зачем тот комментарий удалила-то, Рев? Утренний отзыв? Это же был итоговый отзыв про игру. Я старался его писал а ты взяла и удалила. Так дела не делаются. Ты поступила очень нехорошо. Подумай об этом.

Не замечал за Реви склонности тереть комменты (а вот кое за кем другим замечал).

Krasnodalev, так она ниже предупредила, что потрёт, если он ещё что-то напишет.

Все равно это тупо — старался писал отзыв про всю игру в целом, который бы стал итогом прохождения. А некто потер. Мозги надо иметь, прежде всего. Сначала думать, а потом делать.

Неважно, вобщем. Мне по общему счету все равно. Трите дальше, ведь это важнее всего на этом сайте.

AGITatOr, ты напиши ещё парочку — покажи, кто здесь самый умный.

Krasnodalev, домыслы тебя до добра по жизни не доведут. Когда-нибудь очередная ошибка обойдётся очень дорого.

Когда-нибудь очередная ошибка обойдётся очень дорого.

Тихо-тихо ) Статьи по Tsumi допишу сначала, а потом уже бань. 20160422212502_dc1f1e86.gif

Заметки по Альтиссии, охота, получение Риббона, памятные монеты Оракула, арена монстров, медали за Арену, обмен морковки на призы и прочие магазины не за гили в игре

Проходу охотничьи квесты в Альтиссии — их там тонна, как раз хватает чтоб 7й ранг получить и ещё 10-20 очков набрать на пути уже к 8 рангу.

Из интересных квестов отмечу квест с проклятой картиной Лакшми, наводку на который дал Вив. Там такой классный моб-призрак, который иногда материализуется в бабенцию с громадным луком в стиле луков из фф14, хорошо что я экипировал 3 из 4х ребят Риббоном (в русском переводе по-смешному называется «Ленточка») — в игре один ты получаешь от Сании за прохождение ее цепочки квестов (после финального квеста с радужными лягушками), а другие надо покупать у мужика, который сидит в кафе на гондольной остановке «Улица Пальчино», — за особую валюту «Памятные монеты на возвышение Оракула» — они встречаются везде, в данжах, луте с мобов, в качестве награды за квест, просто лутаешь все точки сокровищ в локациях — там 1-3 монетки в каждой локе точно найдёшь, также можно обменивать 30 призовых очков за временные задания на 10 монет Оракула в спец-магазе в меню игры — это самый лёгкой способ, так как один Риббон у мужика стоит аж 40 монеток — это самый дорогой у него талисман (тринька — по-ммошному), он одними талисманами торгует — есть талисман, который защищает от 4 типов элементальных атак, включая свет и тьму, есть который просто от тьмы защищает, ну и так далее — широкий ассортимент, рекомендую плюнуть на все и копить монетки на Риббон — самый лучший товар у этого мужика из кафе. Ещё надо Гладиолусу купить и полный набор защиты от статусов будет. Также я щас коплю очки навыков, чтобы персы могли себе по 3 аксессуара ставить. Там надо 333 очка навыка для каждого перса. Я пока что только Ноктису так сделал.

Помимо этого есть в Альтиссии арена монстров, где они сражаются между собой и ты делаешь ставки на них. У тебя есть один особый горн по умолчанию, и можно докупить ещё 4 горна. Горны — это буст-бафы для монстров, на которых ты поставил — 1. укрепляет защиту 2. Сильно увеличивает атаку но жертвует защитой 3. произвольный хил (может вообще пипку а может спасти ситуацию) 4. Очищает моба от вредных статусных эффектов 5. Повышает силу (она влияет на урон в секунду и не понижает защиту — один из лучших бафов имхо). Это все напоминает мини-игру в нужные моменты надо переключаться между горнами и спамить одну кнопку чтоб активировать баф. Монстры  бывают разные по нескольким параметрам: 1. Скорость атаки 2. Боевой уровень 3. Количество юнитов. Помимо этого есть ещё коэффициент, сумма выигрыша: твоя ставка помноженная на 2 и затем помноженная на коэффициент, ставить можно суммы от 1 до 9999. Валюта особая — медали арены. Их можно покупать за гили, но нельзя обменивать их на гили. Вместо этого медали тратятся на награды в спец-магазине арены — там очень крутые призы, самая крутая награда стоит аж 3600000 медалей — это магитек-ядро для «Регалии», если его установить через модификации авто у Сидни, то «Регалия» навсегда лишится зависимости от бензина (не надо будет заправляться).

Также на Маяке в Королевской Гавани Инсомнии у дома, где живут Ирис, Талкотт, Дастин и Моника, есть личный огород Ноктиса, где он сажает только одно растение — какую-то редкую морковку, которую Ноктис терпеть не может, поэтому Игнис ничего с ней не готовит из блюд, но местный владелец ресторана покупает морковку у Ноктиса и дарит в награду разные итемы (тоже как бы призовой магазин — там есть и наклейки для авто, и редкие ягоды для десерта, который увеличивает магию, но снижает физ атакуют до нуля (какой-то там кейк верховного мага), и редкое оружие, и ещё что-то там (у него там 4 опции на выбор). Фишка огорода в том, что сначала там 5 морковок собираешь (урожай созревает за сутки), потом 4, затем 3, а потом почва истощается и пока ты выполняешь сайды, охоты, итп — почва сама со временем восстановится.

Ну и есть еще магазин за призовые очки с временных заданий с рангами (про которые я писал ниже) — это самый лучший магазин, там можно и гили купить, очки на прокачку навыков, и монетки Оракула, и Афромеч, и кучу всего.

Аги, завязывай уже, достало видеть в комментах твои простыни со спойлерами. Создай уже тему на форуме игры «Как Аги игру проходил…» и кидай простыни туда, если не умеешь без спойлеров и можешь только простыни друг за другом ваять. Еще один коммент к этой игре на странице от тебя — и я начну их просто удалять.

Rev, человек просто нашёл для себя лучшую в мире игру (судя по кол-ву постов). Такое не каждый день бывает))

А вообще, это всё Стокер виноват со своим:

Держи нас в курсе — мы переживаем.

:D

Ну, Сток виноват.

А вообще по сути все эти цифры мало что скажут даже тому, кто играл, так как сюжетных моментов там вообще нет.

Это не лучшая в мире игра, лучшая в мире игра — это Phantasy Star IV и Final Fantasy V.

Лучше пиксельных фф не было ещё в мире финалок. Все остальные могут быть интересными, продуманными, как эта фф15, но этого недостаточно, чтобы считаться лучшими. Хотя меня конечно поражает продуманность всего в 15й части: к примеру когда идёт дождь в Штаб-Квартире Мельдаччио (форпост перед Весперпулом) — там есть естественная крыша из каменного склона над этим форпостом и в местах, где камни образуют окошко в небо, капает дождь, образуются лужи на асфальте, а в местах, где каменистая крыша — сухо, потом видно как лужи подсыхают постепенно, по ещё мокрым участкам скользят лучи луны, в воде отражаются бегущие облака, короче погодные условия просто ппц как продуманы в 15й части. Это круче любой последней игры с претензиями на открытый Мир, даже круче чем в Ведьмаке (единственное чем Ведьмак круче — это тем, как там круто трава, кусты и деревья гнутся от ветра и дождя (анимация бесподобная, включая звуковое оформление скрипы ветвей итп — круче Ведьмака нет игры, где было бы так продумано поведение деревьев в разных погодных условиях).

Ну что ж дальше будут просто комментарии под спойлерами в одной ветке, пока не появится коммент от других игроков. Потом я буду начинать новую ветку под спойлерами. Ну и так далее пока не пройду игру на все 100% трофеев, включая длц.

Спойлер

Блин я вообще этого не ожидал — это не Архей был вообще, а (спойлер). Но блин твист с горой меня поразил. Это покруче любого Эона будет монстр. Теперь короче лучше мне ещё сильнее качаться чтоб побить эту … Этот зверь легко может съесть на завтрак десяток Царей-Бегемотов.

Сравнимо с мировым боссом в какой-нибудь мморпг. Такого ещё ни одна жрпг не видала. Ну и классно придумано что это классический моб во всех финалках

Блин не могу короче — это супербосс и элитный охотничий квест. Под спойлером напишу кому не страшно читайте.

Спойлер

Короче есть одна гора и ты все время бегаешь вокруг неё — а это оказывается спящий Адамантойз и он просто кошмарных размеров все прочие монстры просто меркнут перед ним, даже всякие «Пророки» (элитные мехи магитек 75 или 72 лвла — самые сложные, я про них  писал ниже как дрался с однии таким на 40каком-то лвле, я тогда по ошибке назвал его «Пегасом»). Сначала ты открываешь этот секрет горы, потом сбегаешь от Адамантойза, а потом становится доступна охота на него (причём только в прошлом Умбры — вне него нельзя взять этот квест)), размером тварь как 3-4 Титана (Архея) в ширину. Гора — это панцирь Адамантойза, грубо говоря. Тварь очень толстая по хп и 99 лвла

 

Спойлер

Мне понравилась фишка: короче во время крупных квестов все друзья Ноктиса, которых он встретил на своём пути и выполнял их цепочки квестов, собираются в одном месте (кафешка или там ресторан) и дают ценные советы, разговаривают с Ноктисом, дарят ему всякие подгоны фласок итп. Я не ожидал например пейринг Дино-Коктура. И было приятно увидеть Невита, Вива и Санию в одном месте, общающихся друг с другом.

Спойлер

Обьясните фишку с Умброй — вот я отправился в прошлое а там задание от Сидни с Археем. Если я его выполню мне засчитают его когда я обратно вернусь с Умброй? Или оно не сохранится так как «менять прошлое нельзя»?

Спойлер

В Альтиссии, 77 лвл партии. Сделал все квесты кроме апгрейдов Циркулярной Пилы и Автоарбалета. Ну и задание Невита на щуку, плюс задание с проклятой картиной у Вива. Остальные квесты все сделаны. Щас по новой нахватаю тонну квестов и буду проходить.

Бегая по Альтиссии, заметил поразительную деталь — этот гигантский город столица Тенебре со всякими водопадами, гондолами, толпами народу и прочими анимированными объектами — ни фига не тормозит, а какой-то небольшой городок в Инсомнии — Лесталлум — тормозит, дроп фпс при беготне. Честно я не понимаю этих японцев, почему они так сделали. Не могли и там сделать идеальный большой некст-ген город в жрпг, как в Альтиссии.

Спойлер

мелочи:

  • реально получить 8й уровень в гильдии охотников, не выезжая в Альтиссию и не начиная 9ю главу. При этом ты и Царя-Бегемота завалишь, и всяких Карлабосов, Бармаглотов, Седых Коерлов и будешь где-то близко-близко к 80 лвлу. Также и Зу повстречаешь раньше сюжета (охота с ним есть в Универмаге Веринас возле горы Раватог)
  • у Аранеи есть два прислужника — Биггз и Ведж, одеты они в копию своей же униформы из 6й финалки, никто больше из армии Нильфхейма не носит такую униформу, как у них
  • Джентьяна появляется на фото не один раз, равно как и Карбункул
  • также реально заработать 10й лвл по всем профессиям, не покидая Люцис и не отправляясь в Альтиссию, то есть не начиная 9. главу
  • реально выловить Морского Царя раньше похода в Альтиссию за модными снастями и удочками, но при условии если у тебя есть Истощение Дракона и Авиор (удочка и катушка из коллекционки)
  • Квесты соратников и всякие случайные сцены с ними, раскрывающие характер сопартийцев Ноктиса и улучшающие отношения с ними, встречаются не только в палаточных лагерях на природе (campsite), но и в трейлерных парках, гостиницах. Так, например в трейлерном парке Универмага Веринас есть сценка с Промпто, где довольно длинный диалог ночью на крыше с вариантами выбора диалоговых веток, если удачно все получилось и выбрал нужные варианты, то в награду дадут фан-фильтр для фотоаппарата «Поп». Этот диалог раскрывает характер Промпто, его внутренние комплексы итп. И таких сценок и разных заданий соратников очень много (почти в каждом месте отдыха)

Насчёт 8 лвла — под вопросом, мало заданий 7го ранга, надо ещё хотя бы 16 очков (за одну охоту на 7 лвле дают 4 штампа, то есть надо 4 охоты).

Не, Морского Царя нереально выловить с Бородой Дракона (2000 прочности леска, быстро рвётся, самая лучшая прочность, но тонкая), надо более прочную леску, но пока такой не продаётся, надо полагать более лучшего качества леска в Альтиссии. скажем 3000-4000 прочности. И даже с 10 лвлом Рыбака у Ноктиса — снаряжение решает, как говорится. То же самое и с Весперской щукой (задание Невита), Ее не выловить с бородой.

Спойлер

Поднаплыло сайд-квестов, у меня есть чувство, что я никогда не уплыву в Альтиссию. И Царя-Бегемота завалю (он на 8м уровне Мельдаччио (гильдия охотников) доступен). Тонна новых хант-квестов.

Квесты не кончаются а лвл все растёт — уже 76 лвл партии. Я когда-нибудь начну эту 9ю главу? Также поразвлекался с рыбалкой, нашёл яйцо Чёрного Чокобо, напал на ещё одну передвижную крепость нильфов, причём там был настоящий замеси в конце после 4-5 волн пехотинцев/мехов/магитек солдат (с душами демонов) вышли оба командующих нильфовской армией (один противный дядька который мстит что мы по сюжету его похитили, а другой молодой юнец, который встречался в начале первого данжа (Кикатрихский Котлован) и грозился побить Бессмертного (сегуна Люциса, отца Гладиолуса)).

В квестах гильдии для 6 лвла были забавные задания вроде охоты на королевских цыполисков (розовые цыплята с голубым узором вокруг шеи, похожи на мелких фэт чокобо), у них атаки просто умора.

Попутно мой Чокобо получил максимальный 10 лвл, теперь он участвует в цепных ударах, прибегает вобщем в гущу боя, на него садится Ноктис и таранит противника.

Также я тут разыскиваю радужных лягушек — это последний квест цепочки Сании. Их всего 5, но никаких указаний где найти. Вот в чем сложность. Вообще все оббегал. Кое-как одну нашёл. Пользоваться какими-то читами не хочу. Всех сам разыщу. Сложность задания ю, как писал ранее, — это отсутствие зоны, где квест выполняется. Надо самому разыскивать лягух по всем водоемам Эоса. Также у Сании есть один квест, где надо у грифона одну часть тела получить, но шанс выпадения там зависит от повреждений и удачи. Так что я раз 5 бегал в Лесталлум брал квест охоты на грифона и обратно. Прежде чем это перо мне выпало.

Как вы поняли, в этой части фф есть фишка как в монстер хантере или токидене — если ты конкретно прицельно мочишь одну часть тела монстра (у почти каждого моба несколько точек куда бить на манер Фоллаут — скажем, ноги крылья и голова) — рано или поздно выскакивает трейт «повреждение» — и с монстра падает какой-нибудь клык, рог или там перо, кость, чешуя итп. Разные части тела — разные ингредиенты. Их можно продавать, они бывают нужны на апгрейд оружия у Сида, ну или по квесту. Также можно добавлять самые крутые части (типа шкуры бармаглота итп) в крафте заклинаний (элемантия) — это добавляет разные эффекты (увеличивает цепочку магических ударов, силу магии, добавляет статусные эффекты (как проклятия, отрицательные, так могут и лечить союзников и одновременно бить мобов магией, ну или самые чумовые эффекты типа «внезапная смерть» (дум), чем больше одинаковых предметов вложишь в крафт заклинания, тем выше уровень заклинания и дамаг, соответственно — шанс действия эффектов на высокоуровневых мобов.

Ну и ещё можно отметить, что по всему Эосу разбросаны всякие стишки, книги итп — они могут дать и просто иные, а могут рецепт для Игниса, также Игнис может просто увидеть как мужик жрет мясной пирог и придумать рецепт (как в лагере Мельдаччио) — это просто чумовая штука, имхо. Случайные эвенты в жрпг — это одна из причин почему так много фана.

После зачистки нового данжи рекомендую посещать ближайшие харчевни на предмет новых охотничьих квестов в открытых данжнах/локациях. Они постоянно обновляются, когда игрок находит новые места итп. Также просто даже если ты все оббегаешь и изучишь, могут появляться нежданчик новые локации (передвижные крепости, Провал Фосио от грозы тупо возник на месте где раньше ничего не было, только груда камней, также эта башня (писал про неё — та, где головоломка и Бармаглот с двуручным королевским мечом в желудке) возникла хз как — возможно она всегда была там, но я ее пропустил как-то. Даже если тебе кажется, что ты все вроде изучил, всегда есть шанс найти что-то новое.

Зы: сделал также все сайды Холли. Забавная женщина-нпс. Со своей фишкой. Вообще у каждого перса-квестодателя в игре свой характер и фишки. Самый корный конечно Вив. Но и Дино занимателен, Сания сначала бесит, но потом начинаешь угорать над этой лягушатницей.

Надеюсь птенец чёрного чокобо потом каким-нибудь петом станет для Ноктиса. На манер Пыжака в МЕ Андромеде (пасхалка с КОТОR — доступен только для владельцев делюкса — дешевле всего выйдет купить обычный МЕ:А в физе (это важно) и апгрейдить до Делюкс за 500 в онлайн-магазине, так как покупка Делюкс просто так выйдет в разы дороже).

С фотками постепенно ситуация улучшается — с прокачкой у Промпто появляется тонна фильтров и улучшается качество картинки, все меньше мыла (я короче понял почему в начале игры такое говно у него выходит, это типа разрабы сделали фишку что с прокачкой он все лучше и все качественнее фоткает). Также комментарии с фотками иногда просто заставляют кататься со смеху: особенно с Ардином, ну и с Ирис. Ещё моментики с Карбункулом влезшим в кадр корны. И самый ржач только что  был, когда Джентьяна в кадр влезла (Промпто такой «Орэ? Гентьяна?») — с этим кстати секретный трофей связан «фотография с Того света»)

Блин.. что щас было.. это просто офигенно!! Сражаюсь я как обычно по ночам со всякими Красными Гигантами 42 лвла, вылезающими как грибы. И тут прилетает корабль нильфов, я думаю «ну щас ещё пачка мобов», НО ИЗ НЕГО ВЫПРЫГИВАЕТ АРАНЕЯ И НАЧИНАЕТ ПОМОГАТЬ! Вот-вот был нежданчик. Блин хорошая все-таки она девушка.

Спойлер

Я нашел того, кто круче Йоджимбо и Ронина — Арамуса (им. падеж). Самый мощный на данный момент самурай-моб в игре. Открыл его по хант квесту в Лесталлии (на электростанции Эксинерис надо на лифте на 2й этаж подняться (это такой мини-данж в городе короче — в нем два хант квеста, на арамусу и на этих бесов, про которых я писал в комменте нихе). Арамуса 52 лвла, мочит так же мощно, как йоджимбо. Толще по хп чем йоджимбо, юзает больше телепортов и исчезновений в дыме (дистракты с внезапным ударом то сверху то сбоку то сзади). Файт с ним выглядит забавно за счет скафандров на телах героев.

Также выяснилось, что я наврал про лвл в момент плавания на корабле. По ходу с новыми открывшимися сайд-квестами я буду примерно 72-75 лвла, когда поплыву в Альтиссию. Сейчас уже 70й.

Спойлер

Официально признаю «Каналы Крестхольма» лучшим из пока что виденных подземелий — тонна секретов, всякие амулеты мугла, кровавые мечи, второй по счёту амулет дружбы (ценная штука — цепные удары на любом расстоянии) итп. Я там был по квесту Сидни — она за фарами отправила. Мобы там 40-50 лвла. Я уже 65й, но Йоджимбо (продвинутая версия Ронина) заставил попотеть (он в инсте раз 4-5 встречается в компании с какими-то ограми и фланами), я насчитал у него 6-7 приёмов (!): сюрикены швыряет и ослепляет на пару секунд, исчезает в дыму и фигаяит откуда-то сверху, распыляет какую-то гадость с негативным эффектом, херачит зантетсцукеном, как Ронин, замирает на секунду, как самурай, рука на ножнах катаны, потом через все поле резкий удар с мгновенным возвратом клинка в ножны, потом фигачит просто ножнами (оглушает), потом юзает какой-то модный захват (чуть ли не за бошку хватает, как какой-то Тиран из Resident Evil). Ну и умирает как и Ронин, по-понтовому, — не падает, а припадает на колено, склоняет голоау и исчезает в дыме. Короче типичный самурай. Даже финальный Йормунгард не так был страшен, как эти Йоджимбы.

Сам инст меня поразил новыми фишками (прогулка над пропастью а-ля принц персии, дропы с высоты, активация лестниц итп, запутанными забиринтами, фишкой с активацией переключателей, короче это такой олдовый хороший инст из финалок, но с новым графоном и в полноценном 3д окружении, ещё одна сбывшаяся мечта фанатов как и чокобо. Ну и ещё можно отметить, что по квесту с фарами открывается правда о родителях Сидни (Сид же ее дед), так что это Того стоит. Лабиринты реально запутанные.  Часто надо пробегать по одним и тем же местам, так как переключатели меняют положение ну и некотоые решетки открываются только с внутренней стороны и чтобы собрать лут надо побегать в этих Каналах часа полтора. Это самый долгий на данный момент инст из тех, где я побывал (Мальмаламская Чаща, Стейлиффская Чаща, Мирлвуд, Ледниковый Грот Грейшир, Гора Раватог, Провал Фосио, Кикатрихский Котлован). Хз сколько всего инстов ещё осталось (я только в 3х локах ещё побывал и по сюжету ещё не отнёс даже мифрил, так как тут новые сайды открылись — ловля Морского Царя в Мирлвуде, ловля щуки, а там навык по ходу надо 7-8-9, а у меня всего 6й лвл, по ходу час-два надо убить на рыбалку в разных местах, а то Царь мне пока не по зубам). Также ещё умиляют цепочки квестов с кошечкой-гурманом. Ну и ещё есть одна загадка — один из мечей (двуручник) Королей Древности кто-то скомуниздил из гробницы, чур не спойлерить. Ну и любовная линия Аранеи и Игнисом — это топ, увлёкся, нарыл кучу артов с ними, фанаты уже напридумывали тьму сюжетов.

Также намедни открыл, что оказывается можно экипировать королевское оружие (из гробниц) отдельно, сразу начал экспериментировать. У меня сейчас 7 оружий из гробниц. Я подозреваю, что двуручник мог быть в гробнице возле Архея, а может это другой меч я не знаю короче. И сколько ещё мечей осталось я хз. Может их всего 7 и я все собрал. Прошу мне не спойлерить и не портить кайф.

Игра все лучше и лучше в моих глазах. Радует, что есть много спец-аксессуаров, которые ты находишь в тайниках в данжнах либо получаешь в награду за сайды, которые дают бонусы конкретным персам и только они могут их экипировать. Как например Автопереключатель для Ноктиса, автоматически меняет оружие после атаки. Или Прицел для Промпто, увеличивает силу атаки против мелких мобов.

Забыл ещё добавить деталь: в игре есть офигенная примочка — короче в каждом втором месте отдыха (где команда разбивает палатку — не путать с гостиницами и трейлерами) есть задание от соратника, связанное с этой местностью (!). И оно не откроется, пока ты там не заночуешь 1-2 раза. Так что рекомендую не скипать этот момент. Задания довольно юморные: сфоткаться с утра рядом с Катоблепасом, приманив его грибочками, потом сбежать от него, затем пробежка с Гладиолусом, готовка с Игнисом, ловля Морского Царя итп. Диалоги в этих мини-сайдах очень хорошо прописаны и вызывают постоянные улыбки, очень хорошо показывают дружбу между героями.

Отдельный плюс японской озвучке — голос Ноктиса это топ. Английский голос просто тупо засерает весь характер принца (типичный Саске с примесью Шикамару с его «мендуксе-е на»), а Японский наоборот это подчеркивает. Плюс голос Ноктиса ппц знакомый. Ща погуглю кто актёр озвучки. Также Аранея топ. В принципе Сидни иногда ничего (когда не корчит из себя хз что с шлюхачечким вытягиванием слогов а-ля «сука-сенсей» из Ансатсу Кешису), особенно когда она серьёзно что-то говорит или с грустью (о родителях). Гладиолус и Игнис на 5, а вот Промпто иногда бесит, особенно когда он орет как даун «цуйте-китта-а», но такая уж роль у него в игре, рубаха-парень. Зато в данжах он по-полной отыгрывает боязнь всяких мелочей (темнота, монстры итп) за это ему можно плюсануть, так как под каждый данж у него натурально заготовлена своя линия о том, как же блин очково. И это не просто рандом и скучные фразы, тут отыгрыш на полную в диалоге с товарищами, а Гладий выступает в роли «одергивателя»

Нашёл я-таки тот двуручник королевское оружие (Меч Гиганта) — он в Башне Кослмарка был (это ещё один новый данж в стартовых локах (мобы 39-58 лвла)) — его Бармаглот проглотил (ну Брандашмыги есть, куда ж без Бармаглота). Тварь 58 лвла, смесь крокодила с игуаной и тираннозавром рексом. Декай яцу да на.

Уже 8 оружие в копилке. Подозреваю, что их 9 всего и последнее — какой-нибудь меч Региса.

Этот Меч Гиганта, насколько я видел, наиболее часто юзается в постгейме, хотя мне и Клинок Завоевателя нравится (такая секира ппц, быстро уязвимость вызывает, ну и телепорт с ней выглядит круто — с воздуха Ноктис ка-аак херанет здоровенной секирой по бошкам врагов).

Я в Башню случайно попал по квесту Дино (найти изумруд). Там тоже есть закрытая дверь, как в Грейшире, подозреваю, что там могут быть триалы Пантеона, чтобы саммонов получить.

Еще там пара фирменных тринек по типу описанных выше (уникальных амулетов для конуретных персов (Путь вора II итп)).

Ну и в целом эта Башня самый сложный пока что данж в игре. Даже я со своим 65м лвлом испытывал там трудности (имея кровавый меч, все лечилки по 99шт, дюрандаль, рагнарек, тонну мощных заклов (могу уже не три, а 9 таскать в элемантим), 7 королевских оружий.

Трудности — самые мощные бесы (забыл как звать — атакуют огненными кольцами-секирами, когтями серия ударов, захваты, сбивают с ног, отравление и огненные микро-файрболы). Потом гальва-что-то там (самые мощные бомбы в игре (не считая бомб-боссов) — они херачат электричеством как блин пикачу без остановки, плюс они поглощают урон и Гладиолус против них бесполезен со своим уничтожением, также они взрываются ну итп, ну и когда 5-6 штук таких на экране в узеньком коридоре данжа, то ты себя-то плохо видишь, такое там буйство спецэффектов, а с ними обязательно прогуливаются эти огры как их там (писал про них раньше), затем бесы и Йоджимбо. В одном моменте два Йоджимбо спавнились подряд вот это был замес. Ещё один противник в данже — фланы (ледяные — только они такого цвета будто звездное небо со звёздами — вообще фланы в игре равно как и бомбы — чумовые, да и кимоно Йоджимбо и проклятая печать на его лице — очень красочно нарисованы, что-что а мобы в игре сделаны с настоящей душой). Хорошо что там не было Черного Флана (как в Каналах) — а то вообще ппц был бы.

И ещё одна подлянка — в этом данже часто обваливается пол, затем есть головоломка и если там ошибёшься — падаешь вниз и тебя встречает рота фланов с одним красным гигантом 42 лвла, потом с двумя, затем с 3мя и вдобавок змея (по типу орочимару с башкой женщины но гигантская и короче она падлит только так — отравление, окаменение, в лягуху превращает итп). Ну, как вы поняли, я три раза как раз ошибался, пока не понял, что там в некоторых местах обманные панели и их не надо двигать. Да-да, вы не ослышались. Головоломка не простая, а на манер платформера, — надо двигать блоки и попутно нападают паки мобов, все это напоминает будто бы крот роет нору — герои делают проход к залу с лифтом к Бармаглоту в гигантском кубе с частично передвижными панелями.

На этом данже я добрых 60к опыта сделал из-за ошибок в головоломке ну и просто там меньше блин не сделаешь, даже без ошибок будет 50к.

Есть ещё забавная тринька опыта прирост и она реально работает только на того перса, который экипировал ее. У Гладиолуса щас на 25к больше опыта. Ну а есть такие убер-триньки — защита от ударов по своим, которые распространяются не только на одного чела, но и на весь отряд. Да-да френдли файр в игре есть. Ну и в смятении только так своих же товарищей госишь или они тебя, идёшь назад а тебя несёт вперёд, пытаешься ударить, а героя телепортироваться назад, короче инвертируется все управление. А когда окаменел, то ты неуязвим, но лучше быстро освободиться, хотя бы одним челом юзнуть золотую нить (от окаменения), а то есть риск гамовера (Бармаглот всех каменить любит). Ну и ещё в лягуху когда превращают, то прикольная анимация расколдовывания (в дыме лягуха исчезает и появляется Герой на корточках в той же позе лягушки и медленно встаёт, пошатываясь. Вообще, реакция героев на статус очень хорошо прописана, даже после излечения от отравления или там возгорания — герои все равно стонут и шатаются. При падении с большой высоты Ноктис тоже ведёт себя реалистично. Ну и с анимацией феникса постарались. Хотя с бомбами вообще ппц — ты только реснул Промпто, он в ту же секунду опять помер (так что валите этих гальва-тварей электрических на подходе — подсказка пятикратные чары лёд-3 99+ лвла подойдут лучше всего (инстант криты по 9999). 

C каждым разом все больше поражаюсь чокобо в игре.

Они:

  1. Умеют прыгать и парить за счет крылышек (с прокачкой дальность парения увеличивается) — они самые крутые вездеходы во всей игре, почти на любой недоступный бугор залезут, а с прокачкой даже ограду перепрыгивают, которую раньше приходилось объезжать
  2. Умеют дрифтовать (аналог резкого поворота — на тачках это просто ps-square а у чокобо это ps-l2) — в гонках помогает и просто по фану — я каждый раз куда-то когда бегу на чокобо по фану ставлю цель всех перегнать из команды — это сложно сделать, так как Промпто просто бешеный фанат чокобо и часто вырывается вперед, да еще кривляется, делает сэлфи, так что надо научиться хитрить (чокобо тормозят, когда у них в хвосте другой наездник, или когда впереди ты прямо перед ними возникаешь верхом на другом чокобо) — вобщем, для меня каждая беготня как гонка, ну и пользуюсь я чокобо очень часто, так как хочу качнуть норм
  3. Чокобо — это лучшие баферы в игре, серьезно, их баф, который то ли на 5, то ли на 6 лвле открывается — это круче Эзуны — выглядит это так — Чокобо начинает танцевать и Ноктиса сотоварищи окружает некая светящаяся зеленоватая пыльца, аура, которая мерцает и будто сыпется беспрестанно на них сверху, бафают Чоки непосредственно перед боем и длится баф 1-2 боя максимум (краткосрочный), это не такой долгий баф, как от еды
  4. Чокобо умеют ПЛАВАТЬ — серьезно.. Я просто в ШОКЕ был только что когда на болотах мои чоки начали плавать — это просто офигенно — можно все озеро переплыть (в центре мелкой локации, где проходит часть сайдов и один основной квест на крафт корабля — есть озеро на километр шириной где-то)
  5. Чоки владеют боевыми навыками — сначала открывается просто тык — Чокобо набегает на врага и тюкает его клювом, потом открывается затаптывание (чокобо топчет врага, тоже набегает и потом уматывает подальше), ну и так далее, вобщем в бою помогает вызвать повреждение (конечностей), чтобы открыть узявимость врага
  6. Чокобо обладают полезной фичей Чоко-побег, если вдруг в бою с мальборо или там валисисками/цыполисками (их дети, похожи на мелкую версию Фэт Чокобо) ты забыл о фласках (от смятения, ну и баф от еды защита от большинства вредных факторов, талисманы от превращения в лягушку итп) — то можно просто юзнуть Чоко-побег (опция на ps-r2 вместе со свистками (вызов монстров, вызов чокобо)) и сбежать с поля боя
  7. Ну еще Чокобо бывают разные (от розового чокобо Ирис долго смеялся), с ними можно хавать в лагерях-палатках, кормить их разными плюшками, они иногда дарят предметы в благодарность
  8. выглядят Чоки просто на 5+ — это блин то, чего так долго все фанаты финалок ждали, уж что-что, а Чокобо в игре сделаны просто как боженька будто вдруг взмахнул волшебной палочкой и сказал — дайте уже чокобо фанатам, чтобы как в реале, а не пиксели

Спойлер

Также все больше поражаюсь бестиарию — море всяких тварей, у почти каждой твари есть спец-абилки или там захваты, например василиски сбивают с ног, а потом кричат зовут детей цыполисков, те прибегают и начинают клевать, пока василиск стоит на тебе лапой, ну или Ронин с его почти затетсукеном, ну и этот здоровый Буйвол (забыл как звать монстра), который катается по земле как дворняга, но с его размерами, он просто давит всех в округе.

По части сюжета много продуманного мелкого быта — всякие развлекухи с Ирис, очень продуманы сайды с товарищами, фишка с любимой едой, квестами в лагере, ну итп.

Стелс для галочки, корявый.

Сам основной сюжет стандартный, есть клише итп. Разрабы по ходу решили все основные диалоги впихнуть в разговоры четверки героев in-game, и это реально есть — тонна всяких реплик, НО не в роликах итп, потому кажется, будто игрока слегка надули и лишили части сюжета, на самом деле она есть, просто подается в стиле игровых диалогов, когда игрок занят непосредственно самим геймплеем, не дают передышки вобщем. Вроде как и авто можно доверить Игнису вести, и телепорты по парковкам время сокращают, но на самом деле игрок ни фига не отдыхает от этого, он бегает-бегает-бегает, постоянно ему надо туда-сюда, передышки нет. Увы, помимо игры Justice Monsters Five и рыбалки, нечем заняться в игре для отдыха и души, так как готовит Игнис сам, находит предметы Гладиолус сам, а фотография — скука.

Вобщем, как я и писал в прошлом комменте, игра на 65% круто сделана, но по части той искорки, изюминки и способов чем отвлечь игрока от суеты игры — недостаток. Может просто я еще не дошел до этого момента. Хз.

Ну и слегка напрягло, что саммоны чет сами приходят когда считают нужным. Может это просто скрипт с Рамухом, у меня пока только он один. Может потом можно будет в любой момент вызывать хз. По сюжету я щас плаваю на чокобо у озера и ищу мифрил для корабля Региса.

Это уже 7 глава вроде как, но после 3й главы (предупреждаю) — не дают почти передышки, то есть теоретически можно просто сделать паузу и не ехать с Ирис и пойти по сайдам, но на самом деле лучше этого не делать. В игре нет некой тактической золотой середины между фриплеем и сюжетом, потому рекомендую всем игрокам в фф15 поступать как я — уже в 3й главе, даже до похода к Титану, пройтись по всем сайдам, набить себе мозоли на охоте (будет примерно 5й ранг и 10 очков из 40 до 6 ранга (то есть 30 из 40 — я как-то коряво выразился) в итоге). А уже потом по сюжету. Конечно после этого ты всех врагов будешь с полтычка валить в сюжетке (я щас 62 лвл). Но это не страшно. Если в игре есть 120й лвл, то логично сделать вывод, что и контент для такого запредельного кача в игре тоже есть. И это утешает. Пусть даже и это будет в каком-нибудь НГ+ (вероятно, я хз) — это не страшно, если все сайды, все охоты уже пройдешь и трофы получишь, то второй раз их делать никто игрока не заставит).

В игре тонна секретов — всякие загадочные стихи на рекламных стендах (типа дорожного знака — они синего цвета и видно, что там текст, не пропустите в игре), которые дают Игнису новые рецепты. Сборники Космогонии с историей Оракула, Светлого Короля и Пантеона. Всякие награды за выполнение цепочек Сида, Вива, Сании итп. За Вива это тонна фильтров для фотоаппарата и норм бабла. За Сида это всякие итемы вроде «старый паровой молот Сида» и прочие знакомые фанатм по прошлым частям итемы. Ну итп.

Также и получать очки на навыки выгодно выполняя интернет дейлики — там 500 призовых очков открыл — можно купить на них 999 очков навыков. И кач. Конечно там самые крутые навыки так и стоят 999 — 1 навык, лол. Но зачем их сразу качать — сначала стоит сделать все что дешевле.

Вобщем, игра продолжает радовать, рекомендую.

Ну и снаряга у чоков продумана по Самое не хочу. Сначала я думал какого фига они светятся ночью, потом увидел фонарики, притороченные к груди. Седла, сбруя итп — красиво и чётко. Даже большинство нпс так не продумано как чоки. Ну и муз трек при езде — самый релаксирующий и непринужденный ну и просто один из лучших в игре.

Также у чокобо есть полоска стамины, которая тратится на ускорения. Стамина, скорость бега, дальность и высота парения, четкость торможения (дрифта) — все это прокачивается. Даже не один раз (скорость бега).

В 3 главе еще много пограничников имперских стоит, а следовательно и не все квесты можно выполнить из-за урезанного доступа. Лучше весь этот фан ловить в 15, постгеймовой главе. Там и границы все будут сметены.

Они стоят только в 3 местах: у Инсомнии, у озера, и внизу (не знаю что там за лока, такая же мини, как озеро). Квесты охотника есть вплоть до 48-52 лвла (5 ранг — похитители детей — самая сложная доступная миссия (по идее.. но некроманты все равно сложнее в разы, и катоблепас, брандашмыг). Ну ещё может быть за морем тенебре альтиссия итп но на карте этого не видно. Вобщем, по итогам всех квестов (весь вив (кроме проклятой картины с Лакшми — она в Альтиссии), весь Дэйв, Сания, Дино — будет у игрока лвл 67-68. И это ещё до постройки корабля и всего с одним Рамухом (которого и юзать норм нельзя лол).

Ваше дело, конечно. Но судя по многочисленным намекам «вы потом некоторое время не сможете вернуться», «вы точно хотите идти дальше по сюжету, назад пути не будет» итп — я не зря все в округе изучил и прошёл. Тем более далее откроеися летающая модификация Регалии и путешествовать станет быстрее — следовательно скучнее. Ну и очков навыков за долгие путешествия на регалии, на чокобо ты получать уже не будешь (рекомендую прокачать эти пункты по 2 раза, второй раз увеличение прироста ОС стоит аж по 333 один навык, но это Того стоит.

Ну и по логике многие квесты заточены на это — к примеру тупо будет от Вива услышать в постгейме что он собирался сдать Ноктиса нильфам. Ну или о его партизанской газетной компании.

Не тупо, но это спойлер.

Спойлер

Это был бы спойлер, но точно так же говорит Дино. И оба этих непися хоть и занятные, но второстепенные и к сюжету не имеют ни малейшего отношения. Логично, что принца в бегах будут узнавать и шантажировать выдачей инфы о нем, но так как (спойлер) — ему никто даже пальцем не посмеет ничего сделать. Даже Равус Нокс Флере.

 

Ну ладно, это спойлер сайд-квеста (даже целой цепочки квестов от одного квестодателя).

Если говорить в общем, без спойлеров, то больше всего я ненавижу проходить сайды после сюжета. Ну и это тупо — вот ты например победил главзлыдня спас мир и тут тебя просят всякие бегать туда-сюда, Герой, избранный Король Света на побегушках. Согласись странно?

И так во всех финалках кстати рекомендую делать, многие награды за цепочки сайдов бесполезны в постгейме но хороши до концовки игры. Исключения — всякие бонус данжи с секретными боссами, как это бывает в финалках. Вот это уже точно постгейм контент. Ну и длц тоже уж конечно лучше после игры проходить, чтобы лучше понять напарников Ноктиса. Какие там отношения у Гладиолуса с Бессмертным. Что значит быть Щитом Короля итп.

Нет, спойлер то, что даже в постгейме все угрозы актуальны и это не выглядит натянутым. Слишком.

Не во всех играх есть постгейм и НГ+, так что порой и выхода-то нет, как проходить параллельно. Но в FF XV иначе не получается — вся 15 глава и отдается на растерзание сайдов, которые были не доступны ранее. 

P.S. DLC излишне слащаво тошнотворны. На эпизоде Промпто дропнул вконец. 

Ну посмотрим че там за сайды и сколько их. Я уже 50+ сделал

Спойлер

Еще я в шоке короче что там все почти ключевые персы на китайцев или японцев похожи лицами. Даже король нильфов, Арден и Гладиолус итп.

Видимо SE решили исправлять то, что раньше они делали либо аниме персов, либо европеизированных (с 8 финалки).

Ну и голос японский у Сидни как у шлюхи. И машину она моет будто каждый раз — первый. С такими стонами и возгласами, что смех берет.

Ну и графоний кожи у неписей и второстепенных персов (типа Сида и Сидни) — в разы хуже, чем у ключевых персов (капитан стражи, сестра Гладиолуса итп) и главных персов. На уровне улучшенной кожи из фф12.

Также еще в целом игру на уровень пс4 оптимизировали просто по самое не хочу, но частота кадров в Лесталлуме (не во всем городе, а там где куча народа) ощутимо проседает. Также частота кадров проседает в боях с мобами, которые мочат спеллами на пол-экрана (некроманты — я о вас).

Помимо этого можно похвалить очень быстрые загрузки (бладборн — берите пример) при телепортах. Очень продуманные локации и мир (те, кто придумывал мир — короче на 5+ отработали свои шиши). Ну и Чокобо — это тоже 5. Тачка — это обычная тачка, просто очередной быстрый способ передвижения, который есть в каждой финалке. Когда она внедорожник (модификация тип Д с колесами как у бигфута) — иногда издает отвратительный звук будто кто-то кастрюлями гремит, когда едешь по бездорожью. Также в игре очень продумана прокачка, навыки, спец-приемы (которые спец-шкалу расходуют), магия итп. Вобщем, боевка тоже на 5+. По части сюжета пока ничего не могу сказать.

Основные придирки — иногда дроп фпс, графон частично устарел (неписи итп), иногда в разных частях одного и того же города встречаются клоны неписей, которые мало того что близнецы, так еще и фразы одни и те же повторяют или движения одинаковые делают.

Также по профессиям пробежимся — тоже на 5+. И рыбалка (ближайшее сравнение — фабла), и выживание (полезный навык собирательства и воровства фласок в бою и вне), и кулинария (рецептов тьма тьмущая — рекомендую проверять каждую новую точку травки в каждой новой локации (в смысле не бегать по травкам как в драгон эйдж инквизиция а просто раз в 1-2 часа когда находишься в новой локации по квесту проверить точку сбора травы рядом, там  может быть новый ингридиент) — Игнис может неожиданно придумать новый рецепт блюда), блюда сделаны так, будто вот щас сойдут с экрана и отправятся в рот к игроку, очень сочная срисовка с реальных блюд по ходу.

А вот с фотографией — двоякое впечатление. У Промпто даже есть спец-прием «фотография в бою», который можно прокачивать как и все спец-приемы в игре, даже есть аксессуар, увеличивающий количество фото (ремешок для фотоаппарата), есть куча сайд-квестов вроде «фото на фоне горы», «фото у водопада» итп, есть всякие бонусы за прокачку. НО — качество фото оставляет желать лучшего (мыло конкретное, лучше самому делать — у Игниса тоже есть фотик, ну или через Share на пс4), половину удаляешь, именно на фото мы видим эмоции персонажей, лол.

Дело в том, что эмоции в диалогах почти отсутствуют как вид, только в спец-роликах (их сразу видно — качество волос лучше у персов, гамма темнее) есть эмоции героев и неписей.

Также еще эмоции прописаны в спец-квестах (вроде прогулки с Ирис по Лесталлуму — но там это какой-то фильтр на коже).

Этим тоже игра слаба.

Вобщем, двоякий продукт. 65% все супер и хорошо, и 35% ложки дегтя, которую при должном пофигизме и воображении (представляем эмоции, представляем, не замечаем проседания, не замечаем) можно просто вычеркнуть и наслаждаться с игрой, про себя думая «как это все будет выглядеть на пк в 19 году, увеличат ли количество нпс, тачек на дороге, как в гта5?»

Максимальный лвл в игре — 120й.

То задание (дейлик) с 20 брандашмыгами, про которое я говорил вчера, лидеры в рейтинговой таблице сделали за 120-150-90 секунд (для сравнения — я сделал за 30 минут). Теперь просто представим себе на минутку, что может творить прокачанная команда Ноктиса на 120 лвле.

Спойлер

Твое лицо, когда ты только что побил 20 брандашмыгов по дейлику, потом взялся делать квест на охоту на Электро Фланов, а попутно решил сделать квест по исследованию данжа (Мальмаламская Чаща) — а там последним боссом очередной брандашмыг. Потом ты такой вернулся в Старый Лесталлум, сдал квест про Фланов, а там неожиданно новый охотничий квест «топай в Чащу убей Брандашмыга». О б.же только не снова

20170724232044_21c3a50a.jpg

Держи нас в курсе — мы переживаем.

Окей. Теперь с удвоенной силой.

120к опыта x 2 = 240к — только что качнул всех с 39 по 52 лв. Осталось один кв Сании выполнить — и все пойду в Лесталлию наконец. Когда все уже зачистил в округе и прокачался как бог. Люблю так делать в играх.

На самом деле, я только рад читать подобные посты. Возвращается надежда, что 15 часть не совсем провал и токи принесет долю удовольствия, когда я до неё дойду. =)

Оказалось что в Лесталлии тоже тонна квестов, так что я на Ардена с Титаном тупо забил и побежал по квестам, благо все парковки у меня уже посещены (так что открыты телепорты на тачке ща 10 гил). Бестиарий все так же продолжает поражать, плюс данжи норм продуманы (особенно фича со льдом в данже за водопадом). Змея классная этот анакондр или как там его — вообщем громадные боссы продуманы по самое не хочу в игре. Всякие кокатрисы, катоблепасы итп. Ну и радует что у каждого моба по 4-5 вариаций (коерл, коерл-матриарх, седой коерл итп, пчела-рабочий, пчела-солдат, пчела-убийца, пчела-королева — и у каждого нового типа свой внешний вид и всякие новые абилки, пчелы-рабочие просто яд, пчелы солдаты хватают, пчелы-убийцы ещё смятение насылают с ядовитым газом вместе, у коерлов появляется абилка мгновенная смерть когда у них мало хп (сразу дум когда телепорт с атакой сделал — я первый раз в шоке был не понял че за)). Ну и так далее — короче с монстрами очень много продумано и это хорошо.