^

Статьи

PSP-файтинг Dissidia: Final Fantasy не претендует на звание одного из ключевых продуктов знаменитой консольной ролевой серии. Это скорее игра для фанатов, которым еще раз хочется повстречать знакомых героев, узнать какие-то мелкие (но важные для них!) подробности и т.п. Сюжет трудно назвать выдающимся, он скорее адаптирован под описанные выше реалии. Бог беспорядка Хаос объявляет войну богине гармонии Космос и призывает под свои знамена десять злодеев из первых десяти игр Final Fantasy. Сражаться против них выходят… правильно – ровно десять добрых героев из все тех же игр! Изящный ход! Для победы над злом каждому персонажу предстоит найти по магическому кристаллу – именно это предотвратит катастрофу.

Читать дальше →

Поверьте, масштабируемость движка CryEngine 3 была последним пунктом, на который мы обращали внимание при смене сеттинга игры. Это решение далось нелегко, оно принято в результате длительных дискуссий в нашей команде. После выхода Crysis мы начали размышлять над идеями,которые могли бы лечь в основу Crysis 2. Создав три проекта, где в качестве декораций использовались джунгли, нам захотелось уйти от поднадоевшего антуража и предложить игрокам что-то новенькое с применением все тех же передовых технологий. Вот почему выбор пал на Нью-Йорк. Город, который никогда не спит, идеально подходит для событий, разворачивающихся в сиквеле Crysis. Если провести параллели, то в Crysis 2 игрок сможет переосмыслить и заново использовать много идей, успешно работавших в оригинале. Мы применяем термин «городские джунгли», который сампо себе является игрой слов. Например, ощущения при путешествии по этажам поврежденного небоскреба легко сопоставить с впечатлениями от прогулки по пещерам, особенно когда на выходе из такой hi-tech «пещеры» перед тобой открывается замечательный вид на город. Геймдизайнеры учитывают подобные мелочи, чтобы максимально тщательно и эффективно «перенести» наши предыдущие наработки из оригинальной игры в новые локации. Заверения разработчиков звучат убедительно, но совершенно очевидно, что смена сеттинга отразится на игровом процессе. Одно дело — строить геймплей для открытых пространств, где можно реализовать множество способов решения единственной задачи, и совсем другое — в узких переулках трущоб, которые, как ни крути, сильно напоминают классические коридоры. Впрочем, Crytek не скрывает, что в этом плане сиквел будет значительно отличаться от оригинала, но дабы сделать задачку интереснее, вводит в уравнение дополнительную переменную — высоту. Например, игрок сможет перемещаться с этажа на этаж, использовать в качестве платформ автобусы и машины, прятаться в ямах и трещинах в асфальтовом покрытии улиц и даже совершать затяжные прыжки с одного небоскреба на другой. В современном городе наш альтер эго более мобилен и способен чаще менять дислокацию, оставаясь никем не замеченным. Судя по всему, нас будет ждать гремучая смесь из элементов оригинальной Crysis, Assassin's Creed 2 и Mirror's Edge. Звучит интригующе, не правда ли? В новых условиях ведения войны возможности стандартного нанокостюма — главной фишки Crysis — уже не кажутся чрезмерными. Нам предлагают модернизированную версию (Nanosuite 2.0), выполненную согласно заветам олимпийских спортсменов. Быстрее, выше, сильнее — помните? Режимы «сила» и «скорость», присутствовавшие в предыдущей версии, объединили в новый — «мощь» (power). Усиленную «броню» оставили без особых изменений, а вот пассивное состояние «проникновение» (infiltration) значительно увеличит stealth-способности героя, позволяя ему шастать по территории неприятеля без риска быть обнаруженным. Зато четвертый режим — «тактический» — это ноу-хау Crytek, ранее не виданное. Активировав его, наш спецназовец сможет собирать информацию об объектах, находящихся на уровне, включая расположение противников, нейтралов и союзников, а также целей и предметов. Мы получим сведения об увиденных людях (даже бездыханных телах) и пришельцах, об оружии, а еще под сказки, как действовать в той или иной ситуации. С помощью же специальных артефактов игроку позволят расширить функциональность и боевую мощь чудо-униформы, тем самым делая героя еще более опасным и неуязвимым.

Читать дальше →

Просто удалять жалко. =)


Мальчик встречает девочку. Девочка неожиданно отправляется в прошлое. Мальчик отправляется за ней. Мальчик обнаруживает, что инопланетный макропаразит скрывается глубоко в недрах планеты, медленно забирая энергию планеты и готовится к наступлению апокалипсиса. Мир находится на грани упадка. Мальчик делает невероятное: он бросает вызов судьбе.

Рецензия +27

Что и говорить, поклонникам Звёздных Войн, являющихся обладателями PSP, очень везёт — уже в пятый раз разработчики игр радуют их игрой по мотивам их любимого фильма- The Force Unleashed предшествовали безумно популярная LEGO Star Wars II: The Original Trilogy, неоднозначная Star Wars: Lethal Alliance, предназначенные в основном для коллективной игры Star Wars Battlefront: Renegade Squadron и Star Wars: Battlefront 2. TFU можно назвать лучшей из них, так как она одновременно соответствует требованиям и фанатов творчества Лукаса, и обычных геймеров. Интересный сюжет, как в The Original Trilogy, физика, как в Смертельном Альянсе, обширные возможности, почти как в Battlefront…

Читать дальше →

Zack Squats Test +15 7

Откопал на американском сайте Square Enix мини игру про приседания Зака =)

Играть! →

Мир Phantasy Star II +8

Версии игры
  • Phantas Star II. Вышла она в 1989 году на Genesis (16-ти битная сега). Выходила как на японском, так и на английском. Далее было исправлено несколько багов, и последние версии игры получили приставки (REV01) и (REV02). Скачать ромы можно тут. В наши дни игра обзавелась русской версией.

    Читать дальше →

Специализации +15 1

В Dragon Age присутствуют 12 специализаций и перед использованием их нужно найти, что не всегда является простой задачей.
Здесь я расскажу как получить их:

Читать дальше →

Давайте на время забудем про такие понятия, как Человеческий Фактор, Кривые Руки, Усталость, и тд и зададимся вопросом, сможет ли Абсолютный Игрок с моментальнейшей реакцией проиграть в тетрис? Оказалось, что вполне даже может.

Читать дальше →

Концовки +34 17

1. В воде.

Необходимые действия: Вам необходимо исследовать нож Анжелы. Прочитать дневник на крыше больницы. В конце прослушать разговор в коридоре. Поменьше лечится. И вести себя полностью отрешенным от жизни.
Что происходит: Вы находите свою жену умирающей. Вы понимаете, что жить без нее не можете. Садитесь в машину, и кончаете с жизнью на дне озера Толука.

Читать дальше →

Рецензия +1 2

Данное творение студии Sacnoth является непрямым продолжением игры Koudelka на PlayStation 1.
Хотя большинство персонажей являются всего лишь историей, связь между играми довольно обширна и очевидна. Итак — вы Юрий Хьюга, наполовину японец, наполовину русский. В один прекрасный день сев в поезд и задремав на сидении Юрий попадает в переплет событий тесно связанных с его прошлым…

Читать дальше →

Cекреты +58 8

Несколько секретов и дополнений к общему описанию

Читать дальше →

СЕКРЕТЫ ИГРЫ. Секреты на уровнях.

Читать дальше →

Секреты +55 13

МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ВСЕХ 50 КАМНЕЙ «ЗВЕЗДНОЙ ПЫЛИ» (STARDUST).

Читать дальше →

Google Pac-Man +23 8

Новый дудл Гугла в честь 30-летия игры Pac-Man — настоящая игра! Так что все на http://www.google.ru и играем, пока его не убрали =)

Читать дальше →

Мир Persona 3 +4

Как вам должно быть известно разработчики избавились от старого мира, в котором происходили события Revelations, Innocent Sin и Eternal Punishment. Вместо этого разработчики решили открыть ворота в новый. Скажу честно, он стал менее серьезен и в нем появилось множество штампов. С другой стороны что сейчас не штамп?

Итак в данном мире уже как минимум три произведения — Persona 3(и FES), Persona 4 и Persona: Trinity Soul.
Действие третьей части происходят с апреля 2009 по март 2010 года, четвертой — с апреля 2011 по март 2012 (забавно, правда? : ), действие же аниме перенесено на десять лет вперед (вроде, я его не досмотрел). То есть события мира охватывают промежуток с 1999 по 2019 год.

Между играми существует связь в нескольких третьестепенных персонажах, а также локациях.
В аниме есть Фкихико из третьей части. Присутствует Игорь.

Хочу что-то более-менее вменяемое создать, поправляйте меня если увидите несостыковки.

Рецензия +32 3

1376417389.jpg

Persona 3 стала для издателя Atlus неким путеводным знаком в мир региона NTSC-U. После успеха на западе данный издатель приобрел не только доверие и уважение множества геймеров, но и неплохо наварился.

Читать дальше →

Тексты песен из OST Xenogears +12

Small Two of Pieces (Screeching Shards)


Альбом: Xenogears OST
Композитор: Yasunori Mitsuda
Исполнитель: Joanne Hogg
Текст: Masato Kato

Читать дальше →