^

Статьи

Концовки Twisted Metal 2 +6 3

Концовки гонщиков: Hammerhead, Grasshopper, Outlaw 2, Spectre,  Mr. Slam, Warthog, Axel, Roadkill, Thumper, Shadow, Mr. Grimm, Sweet Tooth, Minion.

Смотреть концовки →

Персонажи Dino Сrisis +76 8

Отряд  S.O.R.T( Secret Operation Raid Team)

Читать дальше →

Превью +17 1

Судя по демо-ролику, который был представлен на фестивале компьютерных игр Comic-Con, сиквел Hard Corps: Uprising произвел впечатление упрощенной версии классической игры. Ведь с таким количеством жизней и здоровья прохождение аркады, казалось бы, будет лишь скучным делом времени.

1280308547.jpg

Читать дальше →

Следующая часть событий увлекательных приключений из жизни великолепного гимнаста в удобных шароварах стартует с принятия решения посетить своего брата Малика. Но вместо долгожданной встречи с родственником, приятного проведения времени в роскошном гареме и всех остальных непременных ритуалов и обычаев восточного гостеприимства герою приходится становиться участником страшных событий. Столица лежит в руинах после жестокого нападения неизвестных врагов.

1280129161.jpg

Читать дальше →

Откроем учебник истории

Год 24XX, на борту звездного крейсера Woglinde глава инженерной службы и дама, по совместительству Shion Uzuki, проводит серию тестовых экспериментов боевого андроида KOS-MOS – также female типа. Вокруг голографические мониторы, показания сенсоров. Формируется виртуальное пространство «Encephalon». В открытом космосе парит Zohar.
— Доброе утро, KOS-MOS. Как себя чувствуешь?
— Доброе утро, Shion. Все системы работают нормально.


А началось все в далеком 1966 году с рождением гейм-дизайнера Tetsuya Takahashi, в дальнейшем работавшего под теплым крылом Squaresoft над графикой таких проектов, как Final Fantasy IV-VII, Chrono Trigger, Front Mission. И вот в 1998-ом сказки кончились. Выходит Xenogears — жемчужина игровой индустрии и один из опорных столбов JRPG. Мощнейший сюжет, основанный на множественных философских идеях и религиозных учениях, трижды запутывается и выворачивается наизнанку. Новая боевая система, трехмерный мир, великолепная музыка — все это делает игру уникальной в своем роде. Если вам повезло родиться где-нибудь в 90-х годах прошлого века и быть обладателем Play Station в юности, вы понимаете, о чем идет речь ;). Тетсуя занимает ни много ни мало роль сценариста и директора проекта. Вместе с ним работает его жена Kaori Tanaka, также известная как Soraya Saga (Final Fantas V-VI – разработка карт, Final Fantasy VI — песонажи Edgar и Sabin), композитор Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Chrono Cross, Shadow Hearts – музыка), дизайнер персонажей Kunihiko Tanaka (Key the Metal Idol — персонажи) и продюсер Hirohide Sugiura. Спустя год после американского релиза наша компания покидает Squaresoft, т.к. Сакагучи не разделяет любовь Татсуи к серии xeno, и закладывает монолитный камень в основу новой компании Monolith Soft. Спустя еще год в свет выходит Play Station 2, Namco финансирует новый Xeno-проект и вот … Год 24XX, звездный крейсер Woglinde…

screen 1

Доброе утро… О_о


Tetsuya Takahashi

Tetsuya Takahashi


Monolithsoft

Лого Monolithsoft



Читать статью

Люди +27

Tetsuya Takahashi

Tetsuya Takahashi Тетсуя Такагаси родился 18-го ноября 1966-года в префектуре Шизуока. Еще со школьной скамьи он проявлял интерес к игровой индустрии. И вот, на закате девяностых он получает предложение от Nihon Falcom работать над игрой Dragon Slayer: The Legend of Heroes. Вышедшая в 1989 году, она становится первым серьезным проектом Тетсуи, в котором он засветился как художник. Спустя год он устраивается в Square и отвечает за разработку графики карт, локаций, битв. Работает над Final Fantasy IV-VII, Romancing SaGa, Secret of Mana, Front Mission, Chrono Trigger, Seiken Densetsu 3. Далее у Square по плану Xenogears, который становится для Тетсуи переломным моментом. Он занимает место директора проекта, а также пишет сценарий. Спустя год после американского релиза гирсов, прихватив пару-тройку саратников, Тетсуя уходит из Square, по причине того, что последние проявляют малый интерес к xeno-вселенной, которую он хочет развивать. С этой благородной целью он создает компанию Monolith Soft, которая по сей день занимается разработкай видео игр. Первым их проектом становится Xenosaga, которая разрабатывается с благославления Namco. Выходит три эпизода игры, затем Xenosaga: Pied Piper, Xenosaga I&II для DS. Во всех проектах Тетсуя занимает в основном идеологические роли: сценарий, идея и т.д. После завершения работ над сагой, в 2008 выступает в роли продесера Soma Bringer, РПГ также разработанной Monolith Soft. Сейчас работает над проектом Xenoblade для Nintendo Wii.
Роль в Xenosaga Episode I: Директор, сценарист. Отец всей серии.



Читать статью

Представленное далее интервью с Tetsuya Nomura было опубликовано в июльском издании 2005 года японского журнала под названием Dorimaga.

Читать дальше →

Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (Play Station 2)
Gameplay (menus, battles, attacks) guide. Russian Language.
  v1.07_html (July 2010)
  author Cypher
  beta twiks



Глава 1: О гайде, управление
             • Inroduction (введение)
             • Walking Around (Тащи свой зад сюда)

Глава 2: В бой!
             • In battle (На поле боя)
             • GTW (Group Turn Window, стой кто идет)
             • Action Points (Ходовые очки)
             • Normal Atacks (Нормалы, комбо)
             • Tech Attacks (Technique Attacks, техники, тэчи)


Читать статью

Inroduction (введение)

Здравствуй, уважаемый читатель. Пишет тебе русскоговорящий любитель JRPG. Не так давно я познакомился с серией Xenosaga и прошел её первый эпизод. Любовное чувство игра посеяла эта во мне. Посему предлагаю твоему вниманию мини-гайд. К слову, это мой первый гайд вообще. Писать такую штуку оказалось интересным и наиувлекатейнейшим занятием, но, к сожалению, требующим мешок времени. Я решил сосредоточится на моментах, которые лично у меня вызвали затруднения или так или иначе ввели в ступор. В основном это все, что касается прокачки персонажей, A.G.W.S., компонентов меню и боевой системы.

Читать статью

In battle (На поле боя)

  • Сражение начинается контактом (соприкосновением) с противноком в игровом пространстве.
  • Если жизни (HP = Hit Points) персонажа кончаются, он падает в нокаут (K.O. = Knock Out).
  • Если все персонажи в нокауте, поражение. Игра вылетает в загрузочное меню: «New game», «Continue». Продолжить можно только с сохранения.
  • В случае победы игра возвращается в игровое пространство. Управляемый персонаж несколько секунд мерцает. В это время нельзя вступить в новое сражение.
  • После победы каждый выживший персонаж получает опыт (Experience) и три вида пойнтов (Special Ponts: S.Pts, T.Pts, E.Pts). Они нужны для увелечиния параметров персонажей.
  • Иногда противники оставляют предметы.
  • Деньги есть всего у нескольких врагов в игре.
  • Во время боя есть шанс промахнуться по противнику (Miss) или нанести критический удар (Critical Strike), который даст больше урона. Это относится ко всем [???] видам атак и не относится к спеллам (колдовству)[???]. Также это относится к вргам.
  • В течении боя на всех его участников могут быть наложены позитивные и негативные статусы. Такие, как отравление, повышение защиты и т.д.
  • В сражениях нет опции побег (Escape). Однако можно сбежать, используя спец. предмет или спелл.
  • Во время сражения экран выглядит следующим образом:

Читать статью

Items (предметы)

Все предметы в игре делятся на 8 категорий (правый верхний угол экрана):

  • Items                            (1)
  • Special Items               (2)
  • Character Weapons     (3)
  • Character Accessories (4)
  • Character Ammo           (5)
  • A.G.W.S. Weapons       (6)
  • A.G.W.S. Accessories   (7)
  • A.G.W.S. Ammo             (8)

Читать статью


Читать статью


Читать статью


Читать статью


Читать статью

В статье опубликованы тексты песен REDEMPTION и LONGING, написанные и исполненные японским рок музыкантом по имени Gackt. Здесь представлены как оригинальные японские тексты, так и их переводы на английский язык.

Читать дальше →

Музыка +39

Статья содержит информацию о саундтреках игры.

Читать дальше →

история

Первая часть игры вышла на игровых автоматах в 1994 году, затем она была портирована для  SNES, в 1995 году вышла на Game Boy. А в 1996 году на игровых автоматах вышла Killer Instinct 2, позже она была выпущена для Nintendo 64 и получила название Killer Instinct Gold.

Интро

Баскаков как-то сказал, что восток — дело тонкое, анонимус сказал что…. Среди этих 78 пару-тройку занимает явление додзинси (dojin, doujin) — любительская манга, самостоятельно издаваемая авторами. Обычно за это дело берутся начинающие мангаки, но порой встречаются додзинси и от профессионалов. Героями додзинси становятся известные персонажи аниме, манги, компьютерных игр, для которых авторы придумывают небольшые сюжетцы на 20-30 страниц с картинками. При этом характеры, суть происходящего далеко не всегда соотвествуют «родным» произведениям персонажей. Подавляющее большинство додзинси, вырвавшихся за пределы Японии, имеют хентайную направленность. Xenosaga — типичный пример. Пара-тройка колоритных персонажей женского пола, едва ли не вызвавших ни одной хентайной мысли у геймеров. Также иногда встречаются додзинси-компиляции, это когда персонажи берутся из разных игр, манги или аниме, но в остальном суть та же.

Читать статью

Манга +8

Интро

Около 20-ти лет назад была создана компания Studio DNA. Её первоначальной целью была редакция сёнэн-манги. Компания развивалась и в конце концов стала издательством. Чуть позже была основана другая компания Issaisha, специализирующаяся, наоборот, на сёдзе-манге. В наши дни они объединены в одну компанию, называемую Ichijinsha. Среди издаваемых ими продуктов есть ежемесячный журнал Comic Zero Sum. Хоть и направлен он на сёдзе-мангу, но включает и произведения других жанров для аудитории разного возраста. С журналом работают известные мангаки. Среди них Atsushi Baba, выпустивший с благословления Namco официальную мангу, повествующую сюжет первого эпизода саги. В рамках другого, менее известно журнала, было издано два больших тома «Comic Anthology», содержащие произведения более чем 10-ти разных мангак в каждом. В основном, это небольшие истории на 10-30 страниц с персонажами саги, разбавленные комическими ситуациями. Под покровительством еще одного их журнала Comic Rex рождается серия 4koma Manga. Она выпускает так называемые Ёнкомы (Yonkoma, 4-koma) — мангу, состоящую из четырех кадров, зачастую с комедийным сюжетом. В свет выходит 4Koma Comic KINGS, полностью посвященая первой саге.

Читать статью