Итак, вот вы и добрались до сюда до последней главы, которая знаменует также и конец этой великолепной игры. В этой главе будет закончен рассказ о способе сбора самого лучшего оружия и брони для персонажей, которые были обделены в предыдущей главе, а также указано местоположение для сбора всех предметов (на случай если какие-нибудь из них были пропущены вами в предыдущих главах). Ну и, на десерт, вам предстоит одолеть четырех сильнейших противников игры (которые вам таковыми возможно теперь и не покажутся) и поразмышлять над концовкой. Как не печально это признавать, но все что имеет, начало имеет и конец. И мы подошли к концу замечательной истории этой замечательной игры.
Четвёртая часть работы «Боевая система Final Fantasy VIII» посвящена трём оставшимся характеристикам персонажей Скорости (Speed), Уклонению (Evasion) и Жизненной Силе (Hit Points). Каждый из этих параметров по-своему важен и, при подключении системы Привязок (Junction), может дать много интересных вариантов ведения боя. Кроме того, на закуску, разберём один из самых важных и при этом малоизученных вопросов игры Final Fantasy VIII активации уникальных способностей героев Limit Breaks.
Данная глава является особенной: в ней нет описания прохождения сюжетной линии, но от этого она становится лишь интереснее, ведь в ней нашим героям придется заниматься решением проблем, которые имеют отношение непосредственно к ним самим. На языке игр это называется квесты. И воистину, друзья мои, дополнительных заданий интереснее, чем в этой японской ролевой игре, я не встречал, пожалуй, нигде. Как видите, их объем был настолько огромен, что для удобства я их разделил на две главы. Здесь будет приведена первая часть, из которой вы узнаете, как получить лучшую экипировку для центральных персонажей этой игры и демоническую форму для одного из них. А также закончить Волчьи бои.
Статья о рунах, их месторасположении, возможностях и способе получения. Включает в себя список частей рун, используемых для апгрейда оружия. Также приведен список всех заклинаний и значений, для каждого типа рун. Так и для частей элементальных рун, которые могут быть прикреплены к оружию и чье количество не должно превышать девяти.
Когда у вас закончились МР или вы не можете воспользоваться магией, вас выручат именно предметы.
Вы вполне можете пройти всю игру и даже не догадываться, что в ней есть какой-то клан. Но вот если вы догадаетесь, то можете застрять в игре на пару сотен часов уж точно.
Сегодня знаменательный день, который, я надеюсь, для сайта станет таким же. Сегодня День Победы, поэтому, если вы еще этого не сделали, поздравьте своих близких старших родственников, ведь из года в год время, которое мы проводим с ними, становится все короче. Ну и теперь событие, значимость которого явно меньше: я начал публикацию прохождения своей, не побоюсь этого слова, второй по счету любимейшей игры. Имя этого чуда Suikoden V. Я немного научился на своем опыте публикации прохождения предыдущей части данной серии и надеюсь, что в новом смогу раскрыть все прелести и секреты по полной, благо их гораздо больше. Узнать о чем эта история и как ее пройти, чтобы получить полное наслаждение (возможно понадобится и не один раз) вам поможет данное прохождение. Я решил поделить его на 14 сюжетных глав, для удобства как себя лично, так и читателей. Итак, без лишних слов позвольте представить и начать…
Полное прохождение Suikoden V. Первая часть [или о том, кто наши герои].
Ниже представлен список всего оружия в игре, которое может быть синтезировано, вместе с необходимым для этого Рецептом Синтеза. Для каждого предмета синтеза, может потребоваться до четырех материалов.
Final Fantasy XII International Zodiac Job System порадовала нас разделением персонажей по профессиям.
Финальное сражение. Последний враги. 108 Звёзд. Тучи сгущаются над Грегминстером. Удастся ли ведьме Винди осуществить свои злобные планы и сломить мир под гнётом тирании и жестокости или же, всё-таки, как и полагается в добрых сказках, всё решит Любовь. Присоединяйтесь к последнему эпизоду в этой замечательной саге!
Чтобы добраться до Синесты пешком, придётся сделать более весомый крюк, чем партия предполагала изначально. К счастью, приключение будет насыщенным. Вы повстречаете своего первого мастера, соберёте урожай из спелых яблок, а в финале достигнете пункта назначения, в котором вашу сестру Элину видели в последний раз.
«I've been waiting for you!»
«Can you please help me?»
Животрепещущей темой и объектом моего пристального изучения, на данный момент является Cross Edge. Необычный, просто потрясающий проект, совмещающий в себе JRPG & TRPG. Как ярая поклонница и того и другого, я поспешила ознакомиться с данной игрой, хотя встречи пришлось ждать два года. Каково же было мое удивление, когда мною была замечена столь свойственная играм компании Idea Factory фишка, как примесь визуальных новелл. А также данная игра наследует не только фишку своей родительницы, но и имеет собственную: это не только смесь из жанров, но и смесь игровых вселенных (в интеллектуальных кругах кроссовер), которого свет еще никогда не видел (чаще всего в роли кроссоверов выступают файтинги, а тут японская ролевая игра).
Самая разнообразная и интересная категория способностей персонажей. С помощью техник мы можем исцелять, наносить урон и не только.
Давным-давно, наверное, лет 7 назад, я наткнулся на книжку Resident Evil: Code Veronica X, написанную S.D. Perry. Она шестая по хронологии в серии книг Resident Evil и полностью охватывает события одноимённой игрушки. Переводить я начал не с самого начала, а примерно с середины книги, впрочем, игроки, проходившие игру, без проблем смогут сразу же погрузиться в знакомую атмосферу.
Существа странной формы и внешности. Наделённые великой силой и знаниями, Эсперы имели силы, которые намного превосходили человеческие, но они возгордились своей силой и решили бросить вызов самим богам.
Двенадцатая часть отличилась от остальных своими особыми супер-ударами квикенингами, которые теперь не просто «один очень сильный и красочный удар», а отдельная система.
Описание всех видов оружия и способов их получения.
Final Fantasy XII предоставила один из наибольших арсеналов магии для игрока. Нас ждёт целая куча магии самых разных школ и типов воздействия на цель.
Да!!! Долго, очень долго я к этому шёл. Но прямо сейчас пишу первый лист прохождения по великолепной игре Final Fantasy XIII! Отмечу, что русскоязычного прохождения по Final Fantasy XIII ещё пока не существует, а значит, я первый нах…ал, посягнувший на это право. Лицензионную коробочку с игрой я приобрёл весной 2010 года за более чем 3 Киллорубля, заодно забрав из магазина плакат с героями. С тех пор жалеть не приходилось.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 |