^

Статьи

Откроем учебник истории

Год 24XX, на борту звездного крейсера Woglinde глава инженерной службы и дама, по совместительству Shion Uzuki, проводит серию тестовых экспериментов боевого андроида KOS-MOS – также female типа. Вокруг голографические мониторы, показания сенсоров. Формируется виртуальное пространство «Encephalon». В открытом космосе парит Zohar.
— Доброе утро, KOS-MOS. Как себя чувствуешь?
— Доброе утро, Shion. Все системы работают нормально.


А началось все в далеком 1966 году с рождением гейм-дизайнера Tetsuya Takahashi, в дальнейшем работавшего под теплым крылом Squaresoft над графикой таких проектов, как Final Fantasy IV-VII, Chrono Trigger, Front Mission. И вот в 1998-ом сказки кончились. Выходит Xenogears — жемчужина игровой индустрии и один из опорных столбов JRPG. Мощнейший сюжет, основанный на множественных философских идеях и религиозных учениях, трижды запутывается и выворачивается наизнанку. Новая боевая система, трехмерный мир, великолепная музыка — все это делает игру уникальной в своем роде. Если вам повезло родиться где-нибудь в 90-х годах прошлого века и быть обладателем Play Station в юности, вы понимаете, о чем идет речь ;). Тетсуя занимает ни много ни мало роль сценариста и директора проекта. Вместе с ним работает его жена Kaori Tanaka, также известная как Soraya Saga (Final Fantas V-VI – разработка карт, Final Fantasy VI — песонажи Edgar и Sabin), композитор Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Chrono Cross, Shadow Hearts – музыка), дизайнер персонажей Kunihiko Tanaka (Key the Metal Idol — персонажи) и продюсер Hirohide Sugiura. Спустя год после американского релиза наша компания покидает Squaresoft, т.к. Сакагучи не разделяет любовь Татсуи к серии xeno, и закладывает монолитный камень в основу новой компании Monolith Soft. Спустя еще год в свет выходит Play Station 2, Namco финансирует новый Xeno-проект и вот … Год 24XX, звездный крейсер Woglinde…

screen 1

Доброе утро… О_о


Tetsuya Takahashi

Tetsuya Takahashi


Monolithsoft

Лого Monolithsoft



Читать статью

Люди +27

Tetsuya Takahashi

Tetsuya Takahashi Тетсуя Такагаси родился 18-го ноября 1966-года в префектуре Шизуока. Еще со школьной скамьи он проявлял интерес к игровой индустрии. И вот, на закате девяностых он получает предложение от Nihon Falcom работать над игрой Dragon Slayer: The Legend of Heroes. Вышедшая в 1989 году, она становится первым серьезным проектом Тетсуи, в котором он засветился как художник. Спустя год он устраивается в Square и отвечает за разработку графики карт, локаций, битв. Работает над Final Fantasy IV-VII, Romancing SaGa, Secret of Mana, Front Mission, Chrono Trigger, Seiken Densetsu 3. Далее у Square по плану Xenogears, который становится для Тетсуи переломным моментом. Он занимает место директора проекта, а также пишет сценарий. Спустя год после американского релиза гирсов, прихватив пару-тройку саратников, Тетсуя уходит из Square, по причине того, что последние проявляют малый интерес к xeno-вселенной, которую он хочет развивать. С этой благородной целью он создает компанию Monolith Soft, которая по сей день занимается разработкай видео игр. Первым их проектом становится Xenosaga, которая разрабатывается с благославления Namco. Выходит три эпизода игры, затем Xenosaga: Pied Piper, Xenosaga I&II для DS. Во всех проектах Тетсуя занимает в основном идеологические роли: сценарий, идея и т.д. После завершения работ над сагой, в 2008 выступает в роли продесера Soma Bringer, РПГ также разработанной Monolith Soft. Сейчас работает над проектом Xenoblade для Nintendo Wii.
Роль в Xenosaga Episode I: Директор, сценарист. Отец всей серии.



Читать статью

Представленное далее интервью с Tetsuya Nomura было опубликовано в июльском издании 2005 года японского журнала под названием Dorimaga.

Читать дальше →

Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (Play Station 2)
Gameplay (menus, battles, attacks) guide. Russian Language.
  v1.07_html (July 2010)
  author Cypher
  beta twiks



Глава 1: О гайде, управление
             • Inroduction (введение)
             • Walking Around (Тащи свой зад сюда)

Глава 2: В бой!
             • In battle (На поле боя)
             • GTW (Group Turn Window, стой кто идет)
             • Action Points (Ходовые очки)
             • Normal Atacks (Нормалы, комбо)
             • Tech Attacks (Technique Attacks, техники, тэчи)


Читать статью

Inroduction (введение)

Здравствуй, уважаемый читатель. Пишет тебе русскоговорящий любитель JRPG. Не так давно я познакомился с серией Xenosaga и прошел её первый эпизод. Любовное чувство игра посеяла эта во мне. Посему предлагаю твоему вниманию мини-гайд. К слову, это мой первый гайд вообще. Писать такую штуку оказалось интересным и наиувлекатейнейшим занятием, но, к сожалению, требующим мешок времени. Я решил сосредоточится на моментах, которые лично у меня вызвали затруднения или так или иначе ввели в ступор. В основном это все, что касается прокачки персонажей, A.G.W.S., компонентов меню и боевой системы.

Читать статью

In battle (На поле боя)

  • Сражение начинается контактом (соприкосновением) с противноком в игровом пространстве.
  • Если жизни (HP = Hit Points) персонажа кончаются, он падает в нокаут (K.O. = Knock Out).
  • Если все персонажи в нокауте, поражение. Игра вылетает в загрузочное меню: «New game», «Continue». Продолжить можно только с сохранения.
  • В случае победы игра возвращается в игровое пространство. Управляемый персонаж несколько секунд мерцает. В это время нельзя вступить в новое сражение.
  • После победы каждый выживший персонаж получает опыт (Experience) и три вида пойнтов (Special Ponts: S.Pts, T.Pts, E.Pts). Они нужны для увелечиния параметров персонажей.
  • Иногда противники оставляют предметы.
  • Деньги есть всего у нескольких врагов в игре.
  • Во время боя есть шанс промахнуться по противнику (Miss) или нанести критический удар (Critical Strike), который даст больше урона. Это относится ко всем [???] видам атак и не относится к спеллам (колдовству)[???]. Также это относится к вргам.
  • В течении боя на всех его участников могут быть наложены позитивные и негативные статусы. Такие, как отравление, повышение защиты и т.д.
  • В сражениях нет опции побег (Escape). Однако можно сбежать, используя спец. предмет или спелл.
  • Во время сражения экран выглядит следующим образом:

Читать статью

Items (предметы)

Все предметы в игре делятся на 8 категорий (правый верхний угол экрана):

  • Items                            (1)
  • Special Items               (2)
  • Character Weapons     (3)
  • Character Accessories (4)
  • Character Ammo           (5)
  • A.G.W.S. Weapons       (6)
  • A.G.W.S. Accessories   (7)
  • A.G.W.S. Ammo             (8)

Читать статью


Читать статью


Читать статью


Читать статью


Читать статью

В статье опубликованы тексты песен REDEMPTION и LONGING, написанные и исполненные японским рок музыкантом по имени Gackt. Здесь представлены как оригинальные японские тексты, так и их переводы на английский язык.

Читать дальше →

Музыка +39

Статья содержит информацию о саундтреках игры.

Читать дальше →

история

Первая часть игры вышла на игровых автоматах в 1994 году, затем она была портирована для  SNES, в 1995 году вышла на Game Boy. А в 1996 году на игровых автоматах вышла Killer Instinct 2, позже она была выпущена для Nintendo 64 и получила название Killer Instinct Gold.

Манга +8

Интро

Около 20-ти лет назад была создана компания Studio DNA. Её первоначальной целью была редакция сёнэн-манги. Компания развивалась и в конце концов стала издательством. Чуть позже была основана другая компания Issaisha, специализирующаяся, наоборот, на сёдзе-манге. В наши дни они объединены в одну компанию, называемую Ichijinsha. Среди издаваемых ими продуктов есть ежемесячный журнал Comic Zero Sum. Хоть и направлен он на сёдзе-мангу, но включает и произведения других жанров для аудитории разного возраста. С журналом работают известные мангаки. Среди них Atsushi Baba, выпустивший с благословления Namco официальную мангу, повествующую сюжет первого эпизода саги. В рамках другого, менее известно журнала, было издано два больших тома «Comic Anthology», содержащие произведения более чем 10-ти разных мангак в каждом. В основном, это небольшие истории на 10-30 страниц с персонажами саги, разбавленные комическими ситуациями. Под покровительством еще одного их журнала Comic Rex рождается серия 4koma Manga. Она выпускает так называемые Ёнкомы (Yonkoma, 4-koma) — мангу, состоящую из четырех кадров, зачастую с комедийным сюжетом. В свет выходит 4Koma Comic KINGS, полностью посвященая первой саге.

Читать статью

Книги +8

THE ART OF Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht

Cover Тип: Артбук/официальный арт
Страниц: 96
Автор: Namco
Дата: 2001
Сканы: нет
Сканлэйт: нет

1 2


Читать статью

Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht OFFICIAL GUIDEBOOK

Cover Страниц: 192
Автор: Namco
Издатель: Enterbrain
Дата: 2002.02.28 (одновременно с японским релизом игры)
Сканы: нет
Сканлэйт: нет

1 2

Описание Одновременно с японским релизом игры свет увидел первый официальный гейм-гайд. Он включает в себя исчерпывающее количество информации обо всех моментах геймплея: от управления до сложных тактик, от затрат маны на разные заклинания до слабых сторон противника. Содержит детальные списки атак, колдовства, предметов, статусов, всего, что только может быть. Важным моментом являются карты всех локаций. Не менее важным является прохождение со скриншотами, сайд-квесты, описание мини-игр. Вообщем в книжке есть все, что должно быть в официальном гейм-гайде, и даже больше: 18 страничек арта на тему персонажей и мехов.

Читать статью

Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht SPECIAL FAN BOOK with DVD

Fan Book Cover Тип: Дорелизовый журнал
Страниц: 16
Автор: Namco
Дата: 2001.08.09
Сканы: есть
Сканлэйт: нет

dvd dvdcase-back dvdcase-front


Читать статью


Читать статью

В этой статье описаны изменения, которое были сделаны в игре после её первого японского релиза. И соответственно с которыми она была выпущена во всех остальных регионах, а также позднее в Японии в виде International издания.

Читать дальше →