^

Статьи

Пролог: Кевин +129 5

image

Кевин – наследник трона в Королевстве Феролия. Его отец царствует над расой зверолюдей, а вот пропавшая мама была обычным человеком. Король вырастил из него настоящую машину для битв, что негативно отразилось на уровне социальной адаптированности Кевина. Иногда ему сложно поддержать или включиться в разговор, а самого Кевина бывает трудно понять. Но всё изменилось, когда Кевин встретил милого и забавного волчьего щенка, которого назвал Карлом. С этих пор лёд, сковавший сердце молодого зверочеловека, начал таять.

Пролог: Кевин →

Большой разбор любительской самодеятельности с выставки SAGE'21. Хотя выставка изначально позиционировалась для фанатских игр про Соника, со временем она выросла в более общий инди-фестиваль.

Читать дальше →

Пролог: Анжела +138 4

image

Анжела – единственная дочь Истиной Королевы Алтены, Королевства Снежных Полей. Сие королевство является домом для магов. В виду сильной занятости, королева едва ли уделала достаточное время Анжеле, концентрируясь на государственных вопросах, поэтому недостаток внимания к собственной персоне принцесса была склонна компенсировать за счёт ярких, откровенных нарядов, а также регулярных розыгрышей над обслугой дворца. И всё же Анжела очень сильно любит маму… К сожалению, с зачатками магии у юной принцессы не задалось – обучение этому искусству даётся девушке крайне нелегко.

Пролог: Анжела →

Обзор NiGHTS: Journey of Dreams +116 3

Первый и последний сиквел главного систем-селлера Sega Saturn, вышедший одиннадцать лет спустя на Wii — консоли исторического конкурента Sega. Что могло пойти не так?

Читать дальше →

Пролог: Дюран +125 4

image

Дюран – гордый молодой солдат из Валсены, Королевства Равнин. Несмотря на излишне буйный нрав и готовность помахать кулаками, ни одна живая душа в королевстве не смеет усомниться в его искусстве владения клинком. Дюран полностью предан своему королевству, а в особенности королю Хиро, давнему другу его безвременно почившего отца Локи, Золотого Рыцаря.

Пролог: Дюран →

Обзор Suikoden IV +154 9

Игра, якобы с которой начался закат серии. Посмотрим, что Konami намудрили в ней на сей раз.

Читать дальше →

Пролог: Риз +161 3

Риз – молодая принцесса горного королевства Лорант и по совместительству капитан обновлённой стражи, состоящей полностью из воинственных амазонок. Её можно описать как девушку с железной волей и утончёнными манерами. Кто-то может упрекнуть Риз в излишнем упрямстве, но нет сомнений в том, что она всегда окажет помощь нуждающимся. Ещё в раннем детстве семья Риз лишилась мамы, и она взяла на себя опекунство над младшим братом Элиотом. Главные приоритеты Риз – её отец, брат и королевство.

Пролог: Риз →

Пролог: Шарлотта +209 8

image

Шарлотта – внучка священника Света из города Вендел. На первый взгляд она выглядит как ребёнок, но это всё благодаря эльфийской крови, текущей по её венам. Такой внешний вид соответствует излишней заботе, которая прямо-таки бьёт ключом от людей, которые воспитывают её в храме. А ещё Шарлота — шустрая и общительная личность, что может быть как преимуществом, так и помехой в ожидающих её приключениях. Одним словом, суеверная любопытная трусишка.

Пролог: Шарлотта →

Пролог: Хоукай +235 15

image

Хоукай был рождён в пустынной крепости Наварл, которая приходится домом для гильдии благородных воров. Оставшись сиротой в раннем возрасте, он жил и взрослел под опекой лидера гильдии Флеймкана, наравне с его собственными детьми, Иглом и Джессикой. Основные черты характера Хоука – невозмутимость и очарование, а потому очень трудно сказать, когда он серьёзен. Но если заглянуть в самую душу, то непременно увидите самоотверженного и верного друга. Да не ускользнёт ничего от его отточенных искусств и смекалки.

Пролог: Хоукай →

Обзор Legend of Mana +194 8

…Вот всё им лишь бы ремейк Chrono Trigger и Chrono Cross не делать, креветкам ленивым!

Читать дальше →

15 лет ожидания +128 8

20210617110733_b64e0211.jpg

Tales of destiny remake…

я ждал перевода этой игры 15 лет. за это время можно было выучить японский лучше, чем его учат сами японцы. но аниме я так и не полюбил, в японию не собираюсь, а игр на японском, которые мне интересны и которые не получили так или иначе перевод — всё меньше и меньше.

Читать дальше →

Экспресс-гайд по нахождению всех обелисков, сбору фрагментов менгира и сундуков, поиску уникальных событий, а также приручению монстров.

Читать дальше →

Обзор NiGHTS into Dreams +106 6

По случаю скорого выхода Balan Wonderworld от бывших ключевых фигур Sonic Team посмотрим, какой своей старой игрой они вдохновлялись в первую очередь.

Читать дальше →

Уже не первый раз, когда увлечение какой-либо игровой серией толкает меня на кривую дорожку коллекционных карточных игр. Первой счёт открыла Pokemon Trading Card Game, прохождение которой высушило не одно ведро баратеек для Game Boy, а потом и серия Digimon подоспела, чью карточную игру я в своё время ошибочно принял за первую часть.

Читать дальше →

Перевод интервью со сценаристом Radical Dreamers и Chrono Cross, найденного на страницах книги Más allá del Tiempo и недавно получившего английский перевод усилиями сообщества Chrono Compendium. Да, это перевод перевода, но, надеюсь, эффект сломанного телефона дальнейший текст избежал хотя бы частично.

Читать дальше →

Пересказ Moonlight Syndrome +187 9

Публикую здесь по причине, что мне не нравится как окно «Спойлер» сжимает картинки на странице отзывов. Оставлю любезным читателям (да и себе, в первую очередь) здесь краткий пересказ сюжетной линии этой непереведенной по сей день на английский язык игры, знание которой, говорят, желательно перед знакомством с Silver Case и прочими Sun, Flower and Rain.

Читать дальше →

Гайд по нахождению всей брони.

Читать дальше →

Пятнадцать лет назад Равосу Чаннардыч получил свою собственную копию Silent Hill 4: The Room — тогда ещё нового хоррор-хита от Konami. Равосу был счастлив и наслаждался новой игрой. Но пять дней назад произошло нечто странное. Ему начало сниться, что игру переиздали в GOG. И ещё… Он не мог перестать играть в Silent Hill 4: The Room.

Читать дальше →

Обзоры визуальных новелл… До чего я докатился.

Читать дальше →

Это небольшое интервью, найденное на страницах журнала hihyou 1996 года, рассказывает о механике «A-Life» из NiGHTS Into Dreams. Юдзи Нака делится достаточно ценными сведениями о том, через какие трудности его команде пришлось пройти при создании системы «искусственной жизни», а также своими мыслями о том, что индустрии нужно больше игр, подобных NiGHTS. Рекомендуется к прочтению в качестве дополнения к более масштабному интервью о разработке NiGHTS, переведённому ранее.

Читать дальше →