Бестиарий Боссов. Кто как ни они могут быть интересней обилия врагов, встречаемых в игре? Увидим же могучих, доставивших нам долю неотъемлемых эмоций в познание одной из лучших игр.
В новой части приключений вы достигните магического города Вейна, путь к которому скрывается за облаками. Выведите на воду фальшивого драгон-мастера, нападающего на местных деревенских жителей, и пройдите испытания в пещерах Вейна. Что стало с Лимиа, и почему некогда великая магичка отправляет вас на казнь, отбирая нас у Люны? Кто-то точно напортачил с её сознанием, а значит герои должны во всём разобраться.
Final Fantasy XII большая игра, и, как и в любой большой системе, не обошлось без небольших ошибок, которые позволяют немного упростить себе жизнь.
Прохождение игры за Минт подошло к концу. Какие страсти и трагические события ждут нашего героя Рю на своём собственном пути? Приготовьтесь к новому удивительному приключению в волшебный мир Threads of Fate. Чисто мужской подход.
Прокачка в Final Fantasy XII осуществляется не только с помощью простого набивания уровней, но и заполнением доски лицензий аналогом сетки сфер из десятой части, но безо всяких ограничений в передвижении.
Большое спасибо Тори за помощь в доведении доски до ума.
Вы же понимаете, что отправляться в путешествие без могущественного волшебника не стоит, так что, почему бы не подыскать одного, раз уж всё равно придётся спасать его внучку от бандитов. К слову сказать, очень вовремя, ведь его родную деревню уничтожает дракон. Однако это далеко не единственный ваш спутник, что мечтает свести счёты со злобными эльфами. Ваша компания будет только расти и крепнуть.
В третьей части работы «Боевая система Final Fantasy VIII» речь пойдёт об Обороне. Поговорим о вариантах повышения Физической и Магической Защиты персонажей, под наш пристальный взгляд попадут параметры Живучесть (Vitality), Дух (Spirit), а также «Элементальная» («Стихийная») Elem-Def, и «Статусная» ST-Def, Защиты и, конечно же, всё это будет рассмотрено в тесной связи с системой Привязок (Junction).
Что делать, если Мастером Света вам дать не стали? Так может сама Судьба требует, чтобы вы обратились к Тьме? Она не предаст и не обессудит. Попытайтесь найти толики разумного в разговоре с Йен Сидом, познакомьтесь с волшебным миром короля Артура и сразитесь с великим Питом на гоночных трассах Дисней Тауна. Вас ждёт множество мини игр и забав. Только этим и впору заниматься новоявленному Мастеру.
«With each passing day, the world finds new and exciting ways to kill a man.»
Гамбиты небольшой язык программирования Final Fantasy XII, который позволяет полностью автоматизировать все действия нашей команды во время боя. Думаю, не стоит говорить, что его стоит хоть немного знать.
Насколько интересным может быть прохождение данной игры? Однозначный ответ сложно дать, но я постараюсь осветить, как и положительные стороны, на которые следует обратить внимание, так и подводные камни.
Путешествие по достопримечательностям Японии, и не только, продолжается! В этой главе вы побываете: в деревне фольклорных японских чудищ, которые наполовину люди, а наполовину собаки; в самой светлой части души молодого парня, чьей судьбой является смерть, а также в кабинете самого премьер министра Японии!
Закончилось всё на том, что мы получили такую отличную и полезную вещь, как корабль.
Я не особо слежу за тем, прохожу ли игры, если они составляют серию, в порядке очереди. Так получилось и на этот раз. Давным-давно я завершил прохождение удивительной, увлекательной и непревзойдённой JRPG под названием Lunar 2: Eternal Blue. Конечно же, цифра “2” в названии навела на мысль о том, что у этой чудесной игры есть и первая часть. Найти её не составило труда, а вот пройти…
По ватхэпном я подразумеваю краткий пересказ событий, происходящих в игре. На этот раз вы узнаете историю Atelier Irish: Eternal Mana.
В этой статье мы продолжим знакомиться с секретами Боевой системы игры Final Fantasy VIII. На сей раз поговорим о Магической Атаке, Силе Магических заклинаний, параметре Magic, продолжим познавать тайны уникальной системы Привязок (Junction), а также узнаем, как можно победить Стража Дьяблоса и «Непобедимого» робота X-ATM092.
Как-то так интересно получилось, что мною написано множество прохождений, но на консоли, рангом ниже PSX, я не заглядывал. Думаю, это немного несправедливо, потому что путь геймера для многих начался гораздо раньше, чем на горизонте впервые замаячила консоль от Сони. Он начался с консолей NES, которая в России называлась Dendy, а у кого-то была Сюбор, как у меня. Далее Sega Mega Drive 2 и круче, круче, круче. Но почему бы не восполнить этот пробел прямо сейчас. Я решил попроходить старенькие классические игрушки и даже черкнуть прохождение.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 |