^

Статьи

Рецензия +1 1

А как чудесно все начиналось. Новенькая jPRG от Square Enix. Да, именно от них, авторов той самой Final Fantasy. Игра сделана на движке Unreal Engine и доступна на платформах Xbox 360, PS3 и, конечно же PC! Ну, чем не повод для радости.

Но первый тревожный звоночек раздался срезу же после релиза на Xbox 360. Игра оказалась очень неважно протестированной и тормозной, что, вообще-то на консолях не приветствуется. Конечно, к тому моменту, когда игра вышла на PC (PS3-версия ожидается вскоре), технические погрешности были устранены. Однако, они оказались не последним недостатком игры.

Читать дальше →

Вестерны довольно  редко привлекают создателей компьютерных игр. Народ  и так уже пресыщен фильмами с ковбойскими погонями за краснокожими и наоборот. Поэтому и видеоигры с такими сюжетами выходят редко. Как пример, можно привести  игры Rockstar San Diego и Call of Juares. Gun еще не стерлась из памяти любителей дуэлей, сверхметких рыцарей кольта и лассо. Кто-то припомнит и Red Dead Revolver с захватывающим сюжетом.Новая игра Red Dead Redemption стала наследницей вышеназванных творений. Криминальность сюжета наводит на сравнение с Grand Theft Auto 4, схожих черт с ней достаточно много, но качественный уровень у Red Dead гораздо выше. Мастерами, делавшими эту игру, учтены практически все недочеты предыдущих игр, и Дикий Запад, пожалуй, начинает обретать новую жизнь на игровых экранах.

1277034209.jpg

Читать обзор

Все, кто хотя бы раз пробовал свои силы в игре серии MGS, прекрасно знают, что игровой процесс с элементами боевика заставляет забыть обо всех насущных проблемах, расслабиться и погрузиться в виртуальный мир. Лучше, если вы не забудете прихватить с собой побольше кофе и ваших любимых сладостей.  В одиночестве играть конечно интересно, но намного волнительней, когда за вас переживают близкие друзья. Тем более, что вам вместе потом будет о чем поговорить после прохождения очередной игры. Сюжет MGS4 построен таким образом, что сначала его довольно сложно осмыслить. Даже спустя определенное время после прохождения продолжаешь недоумевать и удивляться.

Читать дальше →

Впечатления +43 4

1347191564.jpg

Igarashi и команда работают над кардинально новой версией игры для XBLA. Harmony of Despair представляет собой классический 2D платформер, однако сама структура игры кардинально отличается от предыдущих версий Castlevania.

Читать дальше →

Возвращаемся в Галлию. Эта вымышленная европейская страна снова стала местом боевых действия в Valkyria Chronicles II.

1276841339.jpg

Читать дальше →

Двести лет назад на запах пролитой крови и дыма бесконечных войн, в местный мирок нагрянул повелитель смерти Гиг (Gig). За демоном не шла орда нежити, и не летели эскадрильи драконов – в его армии насчитывалось всего три боевые единицы. Однако гигантские роботы Пожиратели Миров (World Eaters) стоили сотен полков и дивизий. Каждый в одиночку способен постепенно перемолоть армию любой численности. Обескровленные защитники организовали безумное покушение: хитростью лишили повелителя Гига всей магической силы и изгнали демона обратно в свое измерение. Без подпитки энергией главнокомандующего Пожиратели остановились, превратившись в памятники страшным событиям и источник нового религиозного культа.

1276687538.jpg

Читать дальше →

Будущее от THQ. Homefront +6 2

Год 2027. США оккупируют войска Величайшей Республики Корея (Greater Korean Republic). Американцам остается запасаться оружием и возводить баррикады.

1276283349.jpg

Читать дальше →

PSP-файтинг Dissidia: Final Fantasy не претендует на звание одного из ключевых продуктов знаменитой консольной ролевой серии. Это скорее игра для фанатов, которым еще раз хочется повстречать знакомых героев, узнать какие-то мелкие (но важные для них!) подробности и т.п. Сюжет трудно назвать выдающимся, он скорее адаптирован под описанные выше реалии. Бог беспорядка Хаос объявляет войну богине гармонии Космос и призывает под свои знамена десять злодеев из первых десяти игр Final Fantasy. Сражаться против них выходят… правильно – ровно десять добрых героев из все тех же игр! Изящный ход! Для победы над злом каждому персонажу предстоит найти по магическому кристаллу – именно это предотвратит катастрофу.

Читать дальше →

Поверьте, масштабируемость движка CryEngine 3 была последним пунктом, на который мы обращали внимание при смене сеттинга игры. Это решение далось нелегко, оно принято в результате длительных дискуссий в нашей команде. После выхода Crysis мы начали размышлять над идеями,которые могли бы лечь в основу Crysis 2. Создав три проекта, где в качестве декораций использовались джунгли, нам захотелось уйти от поднадоевшего антуража и предложить игрокам что-то новенькое с применением все тех же передовых технологий. Вот почему выбор пал на Нью-Йорк. Город, который никогда не спит, идеально подходит для событий, разворачивающихся в сиквеле Crysis. Если провести параллели, то в Crysis 2 игрок сможет переосмыслить и заново использовать много идей, успешно работавших в оригинале. Мы применяем термин «городские джунгли», который сампо себе является игрой слов. Например, ощущения при путешествии по этажам поврежденного небоскреба легко сопоставить с впечатлениями от прогулки по пещерам, особенно когда на выходе из такой hi-tech «пещеры» перед тобой открывается замечательный вид на город. Геймдизайнеры учитывают подобные мелочи, чтобы максимально тщательно и эффективно «перенести» наши предыдущие наработки из оригинальной игры в новые локации. Заверения разработчиков звучат убедительно, но совершенно очевидно, что смена сеттинга отразится на игровом процессе. Одно дело — строить геймплей для открытых пространств, где можно реализовать множество способов решения единственной задачи, и совсем другое — в узких переулках трущоб, которые, как ни крути, сильно напоминают классические коридоры. Впрочем, Crytek не скрывает, что в этом плане сиквел будет значительно отличаться от оригинала, но дабы сделать задачку интереснее, вводит в уравнение дополнительную переменную — высоту. Например, игрок сможет перемещаться с этажа на этаж, использовать в качестве платформ автобусы и машины, прятаться в ямах и трещинах в асфальтовом покрытии улиц и даже совершать затяжные прыжки с одного небоскреба на другой. В современном городе наш альтер эго более мобилен и способен чаще менять дислокацию, оставаясь никем не замеченным. Судя по всему, нас будет ждать гремучая смесь из элементов оригинальной Crysis, Assassin's Creed 2 и Mirror's Edge. Звучит интригующе, не правда ли? В новых условиях ведения войны возможности стандартного нанокостюма — главной фишки Crysis — уже не кажутся чрезмерными. Нам предлагают модернизированную версию (Nanosuite 2.0), выполненную согласно заветам олимпийских спортсменов. Быстрее, выше, сильнее — помните? Режимы «сила» и «скорость», присутствовавшие в предыдущей версии, объединили в новый — «мощь» (power). Усиленную «броню» оставили без особых изменений, а вот пассивное состояние «проникновение» (infiltration) значительно увеличит stealth-способности героя, позволяя ему шастать по территории неприятеля без риска быть обнаруженным. Зато четвертый режим — «тактический» — это ноу-хау Crytek, ранее не виданное. Активировав его, наш спецназовец сможет собирать информацию об объектах, находящихся на уровне, включая расположение противников, нейтралов и союзников, а также целей и предметов. Мы получим сведения об увиденных людях (даже бездыханных телах) и пришельцах, об оружии, а еще под сказки, как действовать в той или иной ситуации. С помощью же специальных артефактов игроку позволят расширить функциональность и боевую мощь чудо-униформы, тем самым делая героя еще более опасным и неуязвимым.

Читать дальше →

Просто удалять жалко. =)


Мальчик встречает девочку. Девочка неожиданно отправляется в прошлое. Мальчик отправляется за ней. Мальчик обнаруживает, что инопланетный макропаразит скрывается глубоко в недрах планеты, медленно забирая энергию планеты и готовится к наступлению апокалипсиса. Мир находится на грани упадка. Мальчик делает невероятное: он бросает вызов судьбе.

Рецензия +27

Что и говорить, поклонникам Звёздных Войн, являющихся обладателями PSP, очень везёт — уже в пятый раз разработчики игр радуют их игрой по мотивам их любимого фильма- The Force Unleashed предшествовали безумно популярная LEGO Star Wars II: The Original Trilogy, неоднозначная Star Wars: Lethal Alliance, предназначенные в основном для коллективной игры Star Wars Battlefront: Renegade Squadron и Star Wars: Battlefront 2. TFU можно назвать лучшей из них, так как она одновременно соответствует требованиям и фанатов творчества Лукаса, и обычных геймеров. Интересный сюжет, как в The Original Trilogy, физика, как в Смертельном Альянсе, обширные возможности, почти как в Battlefront…

Читать дальше →

Zack Squats Test +15 7

Откопал на американском сайте Square Enix мини игру про приседания Зака =)

Играть! →

Мир Phantasy Star II +8

Версии игры
  • Phantas Star II. Вышла она в 1989 году на Genesis (16-ти битная сега). Выходила как на японском, так и на английском. Далее было исправлено несколько багов, и последние версии игры получили приставки (REV01) и (REV02). Скачать ромы можно тут. В наши дни игра обзавелась русской версией.

    Читать дальше →

Специализации +15 1

В Dragon Age присутствуют 12 специализаций и перед использованием их нужно найти, что не всегда является простой задачей.
Здесь я расскажу как получить их:

Читать дальше →

Давайте на время забудем про такие понятия, как Человеческий Фактор, Кривые Руки, Усталость, и тд и зададимся вопросом, сможет ли Абсолютный Игрок с моментальнейшей реакцией проиграть в тетрис? Оказалось, что вполне даже может.

Читать дальше →

Концовки +34 17

1. В воде.

Необходимые действия: Вам необходимо исследовать нож Анжелы. Прочитать дневник на крыше больницы. В конце прослушать разговор в коридоре. Поменьше лечится. И вести себя полностью отрешенным от жизни.
Что происходит: Вы находите свою жену умирающей. Вы понимаете, что жить без нее не можете. Садитесь в машину, и кончаете с жизнью на дне озера Толука.

Читать дальше →

Рецензия +1 2

Данное творение студии Sacnoth является непрямым продолжением игры Koudelka на PlayStation 1.
Хотя большинство персонажей являются всего лишь историей, связь между играми довольно обширна и очевидна. Итак — вы Юрий Хьюга, наполовину японец, наполовину русский. В один прекрасный день сев в поезд и задремав на сидении Юрий попадает в переплет событий тесно связанных с его прошлым…

Читать дальше →