^

Профессии и навыки воинских классов

+157

В статье описываются навыки всех профессий воинской ветки развития. Схема профессий и требования для них прилагаются.

image

image

image

Если найдете какую то ошибку или неверные данные, пишите, пожалуйста в комментарии. Исправлю.

Сетка профессий

Профессии

Требования для доступа к профессии:

Min Lvl

Сквайр

Нет требований

8

Химик

Нет требований

8

Рыцарь

2 ур. Сквайра

3

Стрелок

2 ур. Сквайра

3

Монах

2 ур. Рыцаря

4

Священник

2 ур. Химика

4

Черный Маг

2 ур. Химика

4

Маг Времени

2 ур Черного Мага

3

Призыватель

2 ур. Мага Времени

4

Вор

2 ур. Стрелка

4

Медиатор

2 ур. Оракула

4

Оракул

2 ур. Священника

3

Геомансер

3 ур. Монаха

4

Лансер

3 ур. Вора

4

Самурай

3 ур. Рыцаря; 4 ур. Монаха; 2 ур. Лансера

-

Ниндзя

3 ур. Стрелка; 4 ур. Вора; 2 ур. Геомансера

-

Калькулятор

4 ур. Священника и Черного Мага; 3 ур. Мага Времени и Оракула

-

Бард

4 ур. Медиатора и Призывателя; (для мужского пола)

-

Танцор

4 ур. Геомансера и Лансера; (для женского пола)

-

Мим

8 ур. Сквайра и Химика; 4 ур. Геомансера, Лансера, Медиатора и Призывателя

-

Для получения доступа ко всем профессиям нужно:

8 ур. Сквайра и Химика;

3 ур. Рыцаря, Стрелка, Мага Времени и Оракула;

4 ур. Монаха, Священника, Черного мага, Призывателя, Вора, Медиатора, Геомансера и Лансера

 

 

Squire

К оглавлению…

Сквайрimage

Основная профессия для всех юнитов. Первая профессия на пути становления великим воином.

Стандартная боевая профессия в начале игры. Есть несколько весьма полезных и нужных к изучению способностей. Если есть желание получить полный список доступных профессий, требуется прокачать Сквайра до 8 уровня. Иначе же достаточно будет выучить только несколько необходимых навыков и переходить на более мощного Рыцаря.

Оружие

Броня

  • Нож;
  • Меч;
  • Топор;
  • Цеп
  • Легкая Броня;
  • Шапки

Мобильность: 4

Прыжок: 3

Уклонение: 5%

Кол-во JP до уровня Мастер

1620 JP

Основы Боя (Basic Skill)

Название

Описание

Свойства

Accumulate 300JP

Заряжает себя силой, увеличивая физическую атаку.

Нейтральное; Зона: 1;
Дальность: на себя;
Эффект: ФизАт +1

Формула

Точность=100%

Весьма полезно, если поблизости нет врагов. И удар сильнее будет, и опыта дадут.

Видео «Нарастить»

Толчок
(Dash) 80JP

Толкнуть врага плечом.

Физическое; Зона: 1;
Дальность: 1, выс 1

Формула

Урон=ФизАт * (случ. от 1 до 4);
Отталкивание=50%

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет;
Martial Arts дают 50% прибавку к хар-ке ФизАт.

Урон от способности очень маленький. При попадании есть шанс оттолкнуть цель на одну клетку назад. Но отталкивание срабатывает не всегда, хотя и часто. Можно использовать для сталкивания врага с высоты или натолкнуть на ловушку, или просто подвинуть. Малополезная способность.

Видео «Толкнуть»

Бросок Камня
(Throw Stone) 90JP

Бросок камня в цель на расстоянии.

Физическое; Зона: 1;
Дальность: 4

Формула

Урон=ФизАт * (случ. от 1 до 2);
Отталкивание=50%

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Физическое;
Martial Arts дают 50% прибавку к хар-ке ФизАт.

Учитываются препятствия и другие юниты, подобно стрелковой атаке.

Если враг близко, почти скончался, а вашего движения не хватило, чтобы достать его обычным ударом, может пригодиться.

Видео «Бросок Камня»

Лечение
(Heal) 150JP

Лечит отрицательные отклонения статуса.

Нейтральное; Зона: 1;
Дальность: 1, выс 2;
Отменяет: Яд, Молчание, Слепота

Формула

Точность=100%

Прочее

Себя выбрать целью нельзя.

Полезно, но редко используется.

Видео «Лечение»

Способности реакции Сквайра

Название

Описание

Контр Толчок
(Counter Tackle) 180JP

Контратакует с помощью Толкания (Dash).

Срабатывает

Физ. атака ближнего боя

Самый слабы вариант контрудара. Бесполезно. Но, если ничего другого нет, то и это подойдет.

Усиливающие навыки Сквайра

Название

Описание

Экипировка топора
(Equip Axe) 170JP

Дает возможность экипировать топоры не зависимо от профессии.

Эффект

Для любой профессии становится доступной экипировка топоров.

Топоры сильное, но ненадежное оружие со случайным уроном. Пользоваться им мало кто захочет.

 

Навык Монстра
(Monster skill) 200JP

Дружественный монстр, на соседней от юнита с этим умением клетке, может использовать дополнительную способность.

Эффект

На соседней клетке (дальность: 1, выс 3) союзный монстр получает дополнительный навык.

Не действует, если юнит с этим навыком находится под статусом Берсерк, Конфуз или других статусов выводящих из под контроля.

Звучит интересно. Но вот брать в бой простого монстра, вместо нормального юнита, как то нецелесообразно. Эффект для каждого монстра можно прочитать на этой странице: «Навыки Монстров».

 

Защищаться
(Defend) 50JP

Защищается и готовится к атаке. Выберите команду действия «Защита».

Эффект

Активируемое умение увеличивает все виды уклонения в два раза. Эффект действует до начала следующего хода этого юнита.
Суммируется с эффектами от навыка «Abandon» и статуса «Слепота».

Активация этого умения тратит команду «Действие» на текущем ходу.

Для активации нужно выбрать команду в меню «АКТ», т. е. работает вместо стандартного действия, типа атака, магия или способность. Вам придется либо атаковать врага, либо защищаться. Наверняка лучше атаковать… При этом занимает самую полезную ячейку способностей, в которую можно поместить куда более эффективный навык. Есть смысл использовать, если нет ничего полезнее. И применимо только в случает отсутствия возможности другого более полезного в данный момент действия.

 

Увеличение JP
(Gained JP Up) 200JP

Увеличиваются все очки профессии, получаемые в бою, в полтора раза.

Эффект

Все получаемые в бою очки JP увеличиваются на 50%.

ЭТОТ НАВЫК НЕОБХОДИМ К ИЗУЧЕНИЮ!

Для быстрого развития профессий нужно использовать этот навык всегда. С ростом уровня самого персонажа, а также в зависимости от уровня профессии, количество получаемого опыта значительно отличается. В начале игры за успешное действие дают около 10 опыта, к 99 уровню и 8 уровню профессии он будет около 72.

Навыки Движения Сквайра

Название

Описание

Ход+1
(Move+1) 200JP

Увеличивает дальность движения на 1 кл.

Эффект

Мобильность +1

Весьма полезно. Хотя потом появиться «Ход+2» в профессии Вора. А у мужской части команды, еще и «Ход + 3» у Барда. Многие виды профессий имеют мобильность равную 3. Её всегда кажется мало, а этот навык может исправить дело.

 

 

 

Knight

К оглавлению…

Рыцарьimage

Требования

2 ур. Сквайра

Хорошие воины, смелые и храбрые, с кодексом чести. Используют боевые навыки с мощными рыцарскими мечами.

Довольно сильные и сбалансированные воины, с хорошим уровнем атаки и здоровья. Все их базовые навыки не имеют особо хорошего действия, хотя при желании и от них можно получить большую пользу, но я обходился вообще без них. Проще просто изрубить монстра в капусту, чем медленно и размеренно ослаблять его характеристики. Но у Рыцаря есть крайне полезные усиливающие способности «Экипировать меч / Щит / Броню», с помощью которых можно значительно укрепить здоровье профессий с легким обмундированием — Магов, Монахов, Геомансеров. В принципе, достаточно выучить эти три способности, или даже только «Носить Броню», а потом переходить на Монаха.

Оружие

Броня

  • Меч;
  • Рыцарский меч
  • Щиты;
  • Тяжелая Броня;
  • Робы;
  • Шлемы

Мобильность: 3

Прыжок: 3

Уклонение: 10%

Кол-во JP до уровня Мастер

3750 JP

Боевые Навыки (Battle Skill)

Атакующим движением может сломать предметы экипировки или ослабить характеристики врага. Урон при такой атаке не наносится. Действие не требует зарядки и манны.

Все навыки действуют в радиусе оружия. Более удобно использовать со стрелковыми атаками.

Ели соответствующая экипировка уже отсутствует на момент применения способности разрушения экипировки, то по врагу будет произведена обычная атака.

При использовании навыков с помощью ружья в расчет будет приниматься уклонение цели, несмотря на то, что при обычной атаке ружьем уклонение не учитывается.

Безоружный юнит будет использовать эти навыки плохо. Эффект будет с низкой вероятностью попадания.

Название

Описание

Свойства

Сломать Шлем
(Head Break) 300JP

Используется для уничтожения экипированного на врага шлема.

Физическое; Зона: 1;
Дальность: от оруж.;
Элемент: от оруж.;
Эффект: уничт. шлема

Формула

Точность=ФизАт + СилОр + 45

Прочее

Контр: Counter/Grasp; Уклонение: Физическое
 

Сломать Броню
(Armor Break) 400JP

Используется для уничтожения вражеского нагрудника.

Физическое; Зона: 1;
Дальность: от оруж.;
Элемент: от оруж.;
Эффект: уничт. брони

Формула

Точность=ФизАт + СилОр + 40

Прочее

Контр: Counter/Grasp; Уклонение: Физическое

Эти два навыка могут значительно снизить максимум здоровья врага-человека. Но это нужно, только если он исцеляется быстрее, чем вы ему наносите урон. А такие моменты в игре мне не встречались.

 

Сломать Щит
(Shield Break) 300JP

Используется для уничтожения вражеского щита.

Физическое; Зона: 1;
Дальность: от оруж.;
Элемент: от оруж.;
Эффект: уничт. щита

Формула

Точность=ФизАт + СилОр + 55

Прочее

Контр: Counter/Grasp; Уклонение: Физическое

Уничтожение обнулит вероятность уклонения врага щитом от вашей атаки.

 

Сломать Оружие
(Weapon Break) 400JP

Используется для уничтожения вражеского оружия.

Физическое; Зона: 1;
Дальность: от оруж.;
Элемент: от оруж.;
Эффект: уничт. оружия

Формула

Точность=ФизАт + СилОр + 30

Прочее

Контр: Counter/Grasp; Уклонение: Физическое

Уничтожение оружия делает абсолютно беспомощными сюжетных рыцарей, так как их навыки могут быть применены только с экипированным мечом. В какой-то мере ослабнут навыки простых Рыцарей, Стрелков и Лансеров, у которых эффективность спец приемов основана на оружии. Стрелки смогут использовать зарядку удара только вблизи, а Лансеры очень ослабят свой урон от прыжков.

 

Сломать Магию
(Magic Break) 250JP

Развеивает вражескую манну.

Физическое; Зона: 1;
Дальность: от оруж.;
Элемент: от оруж.

Формула

Урон МР=50%МахМР;
Точность=ФизАт + 50

Прочее

Контр: Counter/Grasp; Уклонение: Физическое

Манна развеивается не вся, поэтому проще мага зарубить обычным ударом.

 

Сломать Скорость
(Speed Break) 250JP

Уменьшает вражеский уровень скорости.

Физическое; Зона: 1;
Дальность: от оруж.;
Элемент: от оруж.;
Эффект: Скорость -2

Формула

Точность=ФизАт + 50

Прочее

Контр: Counter/Grasp; Уклонение: Физическое
 

Сломать Силу
(Power Break) 250JP

Уменьшает вражескую силу атаки.

Физическое; Зона: 1;
Дальность: от оруж.;
Элемент: от оруж.;
Эффект: ФизАт -3

Формула

Точность=ФизАт + 50

Прочее

Контр: Counter/Grasp; Уклонение: Физическое
 

Сломать Разум
(Mind Break) 250JP

Уменьшает силу вражеской магической атаки.

Физическое; Зона: 1;
Дальность: от оруж.;
Элемент: от оруж.;
Эффект: МагАт -3

Формула

Точность=ФизАт + 50

Прочее

Контр: Counter/Grasp; Уклонение: Физическое

Все эти три слома силы / магии / скорости полезны только вначале игры, когда параметры персонажей и врагов маленькие. В этом случае поврежденные враги практически сразу выбывают из боя, так как их физическая/магическая атака становятся очень слабыми, а сниженная скорость делает их ход очень редким. Но к концу игры все эти характеристики становятся очень большими, а вот умения с уровнем не усиливаются, и вычитать из 18-20 очков силы или магии по три очка становится нецелесообразным. Скорость с уровнем увеличивается меньше. У меня под конец максимальная скорость юнитов была 16, а минимальная 9. Вычитать из этого по 2 очка за ход долго, чтобы получить заметный эффект, магия Slow гораздо полезнее в этом плане.

Способности реакции Рыцаря

Название

Описание

Парирование
(Weapon Guard) 200JP

Парировать физ. атаки с экипированным оружием.

Срабатывает

Физ. атака спереди или сбоку

Не зависит от показателя Храбрости.

Дает возможность использовать показатель уклонения у оружия. Он учитывается при уклонении от физ. атак спереди и сбоку. У некоторых видов оружия этот показатель весьма большой (Defender, Main Gauche и т.п.), с ними использование этого навыка может оказаться полезным. С другим оружием, где уклонение не так высоко, пользы от навыка будет мало.

Усиливающие навыки Рыцаря

Название

Описание

Экипировка брони
(Equip Armor) 500JP

Дает возможность экипировать тяжелую броню и шлемы независимо от профессии.

Эффект

Для любой профессии становится доступной экипировка тяжелой брони и шлемов.

ОБЯЗАТЕЛЬНО К ИЗУЧЕНИЮ!!!!

Дает возможность одевать тяжелую броню любому легкому классу, например слабому на здоровье магу. Если магу нацепить такую броню, то его будет также трудно убить, как и Рыцаря. А для Монаха эта способность — абсолютное счастье, так как из-за того, что он не может обычно носить шлемы и тяжелую броню, ему дают очень большой плюс к здоровью, как атрибут профессии Монаха, а нацепив, с помощью этой способности, тяжелую броню, его здоровье становится раза в полтора больше, чем у Рыцаря.

 

Экипировка щита
(Equip Shield) 250JP

Дает возможность экипировать щит независимо от профессии.

Эффект

Для любой профессии становится доступной экипировка щита.

 

Экипировка меча
(Equip Sword) 400JP

Дает возможность экипировать меч независимо от профессии.

Эффект

Для любой профессии становится доступной экипировка обычного меча.

Экипируются только простые мечи. Рыцарские экипировать не получится.

Эта способность необходима к изучению сюжетными персонажами различного класса рыцарей, чтобы можно было использовать их способности меча во время изучения других профессий.

 

 

 

Archer

К оглавлению…

Лучникimage

Требования

2 ур. Сквайра

Полезный стандартными атаками Лучник лучше всего применяется на возвышенностях, что увеличивает дальности полета стрелы.

Это первый и в начале игры, собственно, единственный класс с дальнобойной атакой, кроме сюжетного Инженера.

Лучник может использовать арбалеты, некоторые из которых имеют дополнительный эффект отрицательного статуса, и луки, занимающие обе руки, некоторые из которых имеют доп. атаку магией, или элементальные повреждения. Вместе с арбалетом можно использовать щиты, что увеличит возможность уклонения лучника. Но арбалеты слабее луков, а их дальность всего 4 клетки, и высота на это не влияет. Траектория полета арбалетного болта — по прямой, поэтому любое препятствие сведет всю атаку на нет. Двуручные луки сильнее, их дальность гораздо больше чем у арбалетов, а стрела летит навесом, обходя препятствия, что дает возможность стрелять через непроходимые преграды и стены.

Лучник — весьма эффективный легкий боец, но если персонаж развивается по пути тяжелого воина, то эту профессию можно пропустить, только прокачав до необходимого для дальнейшего развития 3 уровня.

Оружие

Броня

  • Арбалет;
  • Лук
  • Щиты;
  • Легкая Броня;
  • Шапки

Мобильность: 3

Прыжок: 3

Уклонение: 10%

Кол-во JP до уровня Мастер

5200 JP

Заряд (Charge)

Все эти навыки прибавляют к параметру, используемому для расчета урона атакой, N-ое количество единиц. Усиливается стандартная атака оружием юнита. Для навыков требуется определенное время на зарядку, что делает бесполезными все навыки после «Зарядки +5», так как для их активации требуется времени больше, чем самому лучнику для очередного хода.

Целью этих навыков можно использовать только панель, нельзя выбирать целью конкретно юнита. Поэтому при неудачном выборе цели, враг просто убежит с нужного места до того, как зарядка навыка будет завершена. Также, во время зарядки этих навыков нельзя перемещаться юнитом, применяющим эту способность, иначе использование навыка будет отменено.

Видео «Заряд»

Общие свойства

Дистанция: от оружия; Зона: 1; Элемент: от оружия

На скорость зарядки не влияет навык «Короткий заряд» Мага Времени!!!

Название

Описание

Свойства

Заряд+1
(Charge+1) 100JP

Атака требует зарядки. Чем больше зарядка, тем больше становится сила атаки.

Скорость: 25

Заряд+2
(Charge+2) 150JP

-----

Скорость: 20

Заряд+3
(Charge+3) 200JP

-----

Скорость: 16

Заряд+4
(Charge+4) 250JP

-----

Скорость: 12

Заряд+5
(Charge+5) 300JP

-----

Скорость: 10

Заряд+7
(Charge+7) 400JP

-----

Скорость: 7

Заряд+10
(Charge+10) 600JP

-----

Скорость: 5

Заряд+20
(Charge+20) 1000JP

-----

Скорость: 3

Чтобы успешно использовать Заряд +7/10/20, нужно любым способом обездвижить Цель. Способность Инженера «Целить в ноги» или Мага Времени «Неподвижность» будут наиболее полезны, но подойдет любая. Только в этом случае есть все шансы, что вы попадете в цель. Но за это время можно сделать 2, а то и три хода со стандартной атакой, что даст почти тот же эффект. А если присоединить способность «Концентрация» (стандартная атака игнорирует уклонение цели) попадание станет — 100%, и все будет совсем хорошо.

Способности реакции Лучника

Название

Описание

Сохранять Скорость
(Speed Save) 800JP

Увеличивает скорость при получении повреждений.

Срабатывает

Потеря НР

Эффект

Скорость +1

Штука хорошая, но дорого стоит, да и здоровья у лучника только на 2-3 удара хватает. Так что и плюс к скорости большим не накопится.

 

Охрана от Стрел
(Arrow Guard) 450JP

Защищает от атак луком и арбалетом. На ружья не распространяется.

Срабатывает

Вражеская атака луком или арбалетом

Работает против: Стандартная атака, Боевые навыки, Заряд и Snipe Инженера применяемые с помощью Арбалета или Лука.

Эффект

Уклонение от атаки= Храбрость%

Если предвидится бой с кучей лучников — очень полезно. Но навык Самурая «Blade Grasp» лучше по всем параметрам.

Усиливающие навыки Лучника

Название

Описание

Экипировка арбалета
(Equip Crossbow) 350JP

Дает возможность экипировать арбалет независимо от профессии.

Эффект

Для любой профессии становится доступной экипировка арбалета.

Я не использовал ни разу.

 

Концентрация
(Concentrate) 400JP

От ваших атак нельзя уклонится. Если врага удалось выбрать как цель, то атака обязательно попадет.

Эффект

Физические атаки и навыки юнита игнорируют параметры физического уклонения цели. Но цель все же может избежать атаки с помощью Навыка Реакции «Blade Grasp» или «Arrow Guard», или если навык сам по себе имеет низкую точность.

Не влияет на магическое уклонение цели.

Навыки Движения Лучника

Название

Описание

Прыжок+1
(Jump+1) 200JP

Увеличивает высоту прыжка на 1.

Эффект

Прыжок +1

Менее полезно, чем «Ход +1», но на гористой местности это умение может пригодится больше, увеличив почти всем профессиям дальность прыжка на 1 клетку.

 

 

 

Monk

К оглавлению…

Монахimage

Требования

2 ур. Рыцаря

Монахи — воины, что тренируют свои тела путем боевых искусств. Их боевые способности «Искусство кулачного боя» смертельны для врагов.

Это сильная и эффективная профессия. У Монаха есть способности на любой случай. В этой профессии можно находиться до конца игры, и не ощущать слабины перед Ниндзя и Самураями. (Правда, до этого нужно выучить три способности более высокого класса: «Хватать Лезвия» — Самурая, «Усилить атаку» — Геомансера и «Ход + 3» Барда. А если использовать способность Рыцаря «Иметь Обмундирование», то у него не будет дефицита здоровья. (К концу 4 главы появятся легкие одежды, не уступающие по силе рыцарской броне, но до того, эта способность необходима.)

На силу стандартной атаки голыми руками влияет показатель Храбрости. Безоружный юнит не способен эффективно применять навыки, основанные на силе оружия. В данном случае сила оружия будет равна 0, поэтому результат расчета урона или точности такой атаки будет очень низким.

Оружие

Броня

  • Нет
  • Легкая Броня

Мобильность: 3

Прыжок: 4

Уклонение: 20%

Кол-во JP до уровня Мастер

5200 JP

Врожденный навык

Боевые Искусства

Урон атаки голыми руками

=ФизАт*ФизАт*Храбр/100

Боевое Искусство (Punch Art)

Боевые навыки применимы на все случаи жизни — и люлей врагам навешать, и статус Смертный Приговор наложить, и здоровье с манной пополнить, и плохие статусы снять, и союзника воскресить. Абсолютная и универсальная сила! Навыки не требуют зарядки и манны. Но некоторые имеют невысокую точность или зону действия.

На эффективность сильно влияет навык «Martial Arts».

Название

Описание

Свойства

Круговой удар
(Spin Fist) 150JP

Атака вращением на месте.

Физическое;
Дальность: на себя;
Зона: крест 5, выс 0

Формула

Урон=ФизАт * ФизАт/2; Крит шанс

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Физическое;
«Martial Arts» увеличивает показатель ФизАт на 50% (урон увеличивается больше чем в 2 раза).

Атакует почти с той же силой, что и обычная атака. Но очень редко случается, чтобы Монах был окружен несколькими врагами, стоящими с ним на одной высоте. Аналогичный удар у Гоблина имеет большую зону поражения по вертикали.

Видео «Удар Вокруг»

Повторяющийся кулак
(Repeating Fist) 300JP

Удар, повторяющийся много раз.
Борьба за справедливость… Кулаки ярости! Повторяющийся Кулак!
Fight for justice…fists of fury! Repeated Fist!»)

Физическое;
Дальность: 1; Зона: 1

Формула

Урон=(случ 1… 9) * (ФизАт + ФизАт/2); Крит шанс

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Физическое;
«Martial Arts» увеличивает показатель ФизАт на 50% (урон увеличивается больше чем в 2 раза).

Наносит случайный вред: от очень низкого, до огромного. Стоит использовать только на свой страх и риск.

Видео «Повторяющийся Кулак»

Волновой кулак
(Wave Fist) 300JP

Атака издалека, испускаемая боевым духом.
Пылающий гнев растет… Вырвись на свободу! Волновой Кулак!
Burning anger rising…Burst! Wave Fist!»)

Физическое; Зона: 1;
Дальность: 3, выс 3

Формула

Урон=ФизАт * (ФизАт+2)/2; Крит шанс

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Физическое;
«Martial Arts» увеличивает показатель ФизАт на 50% (урон увеличивается больше чем в 2 раза).

Полезная атака. Компенсирует маленькую подвижность. Сила удара почти, как у обычной атаки.

Видео «Волновой Кулак»

Разрез земли
(Earth Slash) 600JP

Испускает дух по прямой линии, разрезая землю вдоль своего пути.
Гнев Земли исходит из моих рук! Разрез Земли!
Earth's anger running through my arms! Earth Slash!»)

Физическое;
Дальность: линия;
Зона: линия 8, выс 2;
Элемент: Земля

Формула

Урон=ФизАт * ФизАт/2; Крит шанс

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет;
«Martial Arts» увеличивает показатель ФизАт на 50% (урон увеличивается больше чем в 2 раза).
Не действует на летающих и парящих врагов.

Очень полезная атака, с помощью которой можно достать дальних врагов. Волна удара идет по прямой, проходя через препятствия. Главный барьер для неё — высота.

Видео «Разрез Земли»

Секретный Кулак
(Secret Fist) 300JP

Приносит медленную смерть нажатием на жизненно важные точки и кровяные сосуды.
Сброшен в ад одним нажатием пальцев! Секретный Кулак!
Cast down to hell with your fingers! Secret Fist!»)

Физическое; Зона: 1;
Дальность: 1, выс 0;
Добавляет: Смертный Приговор

Формула

Точность=МагАт+50

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет;
«Martial Arts» увеличивает показатель МагАт на 50%.

Точность удара низкая — около 50-70%, а эффект слабый — урон не наносится, и добавляется «Смерть через три хода». Это очень долго, проще просто добить врага и идти дальше. А если рассчитывать, что он сам умрет, а ты, тем временем, займешься другими, то на протяжении всех этих трех ходов враг будет бодро долбить в спину, а ты, все с большим нетерпением, ждать обнуления счетчика.

Видео «Секретный Кулак»

Стигма Магия
(Stigma Magic) 200JP

Снимает ненормальные статусы, испуская дух Инь.

Физическое;
Дальность: на себя;
Зона: крест 5, выс 0;
Отменяет: Окаменение, Ослепление, Смятение, Молчание, Берсерк, Лягушка, Яд, Сон, Неподвижность, Бездействие

Формула

Точность=ФизАт+120

Прочее

«Martial Arts» увеличивает показатель ФизАт на 50%.

Видео «Стигма»

Чакра
(Chakra) 350JP

Восстанавливает НР и МР, фокусируясь своим разумом на жизненно важных точках и кровяных сосудах.

Физическое;
Дальность: на себя;
Зона: крест 5, выс 0

Формула

Восст. НР=ФизАт*5;
Восст. МР=ФизАт*5/2

Прочее

«Martial Arts» увеличивает показатель ФизАт на 50%.
На эффект не влияют статусы и навыки защиты.
Восстанавливает даже Нежить и Роботов.

Восстанавливает среднее значение здоровья и дважды меньше манны. Единственное из бесплатных, активируемых способностей, восстанавливающих манну и здоровье. Полезно даже для магов (относительно), хотя отличные от Монаха профессии используют все эти навыки с гораздо меньшим эффектом, так как на эффект влияет значение Физической Атаки и навык «Martial Arts», а у Монаха эти показатели самые высокие.

Видео «Чакра»

Новая Жизнь
(Revive) 500JP

Громким криком призывает обратно мертвого юнита.

Физическое; Зона: 1;
Дальность: 1, выс 0;
Отменяет: Смерть

Формула

Восст. НР=20%МахНР;
Точность=ФизАт+70

Прочее

«Martial Arts» увеличивает показатель ФизАт на 50%.

Последние три способности вполне могут заменить использование предметов. Их желательно изучить в обязательном порядке. Единственный минус — жестокое ограничение по высоте.

Видео «Новая Жизнь»

Способности реакции Монаха

Название

Описание

Восст. НР
(HP Restore) 500JP

Восстанавливает все НР, когда у юнита состояние здоровья становится критическим.

Срабатывает

Переход в крит. состояние

Эффект

Восст. НР=МахНР-ТекНР

Полезно, но иногда персонаж, после получения урона, просто перескакивает через критическое состояние, и сразу выбывает из боя. Не всегда удается попасть именно в этот промежуток критического состояния, между жизнью и смертью.

 

Контрудар
(Counter) 300JP

Контрудар стандартной для оружия физической атакой.

Срабатывает

Вражеская физическая атака на дистанции атаки экипированного оружия;

Работает против: стандартная атака, навыки «Прыжок», «Бросок», «Заряд», «Боевые Навыки», и большинство физических атак монстров.

Действует и для дистанционного оружия. Кроме Маг. Ружей. Достаточно, чтобы цель была в зоне дальности оружия.

Эффект

Ответный удар стандартной атакой

 

Хамедо
(Hamedo) 1200JP

Атаковать до того, как будешь атакован.

Срабатывает

Вражеская физическая атака на дистанции атаки экипированного оружия;

Работает против: стандартная атака, навыки «Бросок», «Заряд», «Боевые Навыки».

На монстров не действует (у них нет этих навыков).

Эффект

Вместо атаки врага по юниту, юнит сам атакует врага, нанося удар первым, что отменяет вражеское действие.

Очень эффективно при сражении с врагами-людьми. В иных случаях бесполезно.

Усиливающие навыки Монаха

Название

Описание

Боевое искусство
(Martial Arts) 200JP

Получить силу рукопашного боя как у Монаха.

Эффект

Увеличивает на 50% основной параметр при расчете урона/точности для физических способностей (кроме навыков Прыжок и Бросок) и стандартной безоружной атаки.

Если юнит имеет оружие, то навык не будет действовать на атаку и способности, где на результат будет влиять сила оружия или его элементальность. (Это Заряд, Боевые Навыки, Snipe, все Навыки Меча, а также Прыжок и Бросок.)

Навыки Движения Монаха

Название

Описание

Восст. НР в движении
(Move — HP Up) 300JP

Восстанавливать НР, когда движешься.

Эффект

Восст. НР= 10%МахНР. Не зависит от пройденного расстояния.

Не действует при статусе Берсерк, Конфуз или Кровосос.

Неплохо, но восстанавливает мало.

 

 

 

Thief

К оглавлению…

Ворimage

Требования

2 ур. Лучника

Воин, который может спереть что-нибудь у кого-нибудь. Об умениях и смелости воров слагают легенды.

Вор — быстрый боец, невысокой мощности, способный красть предметы экипировки у вражеских юнитов. На союзников действует только Кража Опыта, что полезно при прокачке. Также его навыки необходимы, если у неприятеля в экипировке оказывается предмет, еще не появившийся в магазинах или просто редкий, который другим способом добыть крайне трудно. Такие враги часто начнут встречаться в случайных схватках, начиная с последней доступной локации со случайными сражениями во 2 главе, и позже, до самого конца игры. У таких врагов обычно экипированы самые мощные, из доступных в магазинах в конце игры, броня, оружие и аксессуары. Например, Черная Куртка, Берет Вора, Ультима Лук, Перьевая Накидка, весь набор экипировки из кристаллов и т. д. А у боссов-людей редкое оружие, типа Рыцарских Мечей или Катаны Самурая. В этих случаях умения Вора нужно иметь всегда под рукой, чтобы суметь взять то, что тебе нужно. Правда, есть альтернатива — использовать умение Медиатора «Переманить на свою сторону», что даст сразу и всю экипировку, и дополнительного воина, при ненадобности, которого можно выгнать. Но это легко только на эмуляторе, где можно быстро сохраниться, перед применением способности.

Оружие

Броня

  • Нож
  • Легкая Броня;
  • Шапки

Мобильность: 4

Прыжок: 4

Уклонение: 25%

Кол-во JP до уровня Мастер

4460 JP

Кража (Steal)

В этих способностях есть полный набор для кражи экипировки; способность красть деньги, опыт, полезные для прокачки, и одна боевая статус способность, временно делающая врага союзником. Все они очень полезны и их стоит выучить все. Работают сразу — не требуют зарядки и манны. Имеют невысокую точность, около 30-70%. При должном упорстве можно добиться желаемого результата.

На эффективность влияют навыки усиления атаки и способности/статусы защиты цели. В этих случаях их модификаторы влияют на характеристику Скорости ворующего юнита.

Навыки «Attack Up», «Martial Arts» и статусы цели Зарядка, Сон, Лягушка, Цыпленок увеличивают хар-ку на +50%;
Навык цели «Defense Up» и статус «Защита» снижают характеристику на -30%;
Зодиакальная Совместимость также соответствующим образом влияет на конечный эффект;
На итоговый результат точности влияет физическое уклонение цели.

Название

Описание

Свойства

Взять Гил
(Gil Taking) 10JP

Украсть некоторое кол-во денег.

Физическое; Зона: 1;
Дальность: 1, выс 1;
На врага

Формула

Крадет Гил=Ур*Скор;
Точность=Скор+200

Прочее

Контр: Counter/Grasp; Уклонение: Физическое;
Усиливающие/ослабляющие свойства влияют на хар-ку Скорости.

В начале развития профессии Вора, эта способность — единственная, с помощью которой можно набрать необходимого опыта, потому что она очень дешевая и имеет большую точность. Так как в данной профессии юнит очень хлипкий, с малым здоровьем и уроном, его стоит направлять только на цели, не имеющие контрудара. Например — обращенных в лягушку. В этом случае он сможет набрать и опыта, и денег. А выучив все необходимые навыки (все, кроме реакционных и «Прыжок +2»), переходить на Лансера.

Видео «Взять Гил»

Украсть Сердце
(Steal Heart) 150JP

Очаровать врага противоположного пола.

Нейтральное;
Дальность: 3; Зона: 1;
Добавляет: Очарование;
На врага

Формула

Точность=МагАт+50

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет;
На юнитов того же пола, что и кастер, не действует.

Единственная дальнобойная способность. Переманивает на свою сторону с вероятностью 40-70% врага противоположного пола или монстра, на три хода или до первого повреждения.

Видео «Украсть Сердце»

Украсть Шлем
(Steal Helmet) 350JP

Используется для кражи у врага экипированного шлема.

Физическое; Зона: 1;
Дальность: 1, выс 1;
Эффект: кража шлема;
На врага

Формула

Точность=Скор+40

Прочее

Контр: Counter/Grasp; Уклонение: Физическое;
Усиливающие/ослабляющие свойства влияют на хар-ку Скорости.

 

Украсть Броню
(Steal Armor) 450JP

Используется для кражи у врага экипированной брони.

Физическое; Зона: 1;
Дальность: 1, выс 1;
Эффект: кража брони;
На врага

Формула

Точность=Скор+35

Прочее

Контр: Counter/Grasp; Уклонение: Физическое;
Усиливающие/ослабляющие свойства влияют на хар-ку Скорости.

 

Украсть Оружие
(Steal Weapon) 600JP

Используется для кражи у врага экипированного оружия.

Физическое; Зона: 1;
Дальность: 1, выс 1;
Эффект: кража оружия;
На врага

Формула

Точность=Скор+30

Прочее

Контр: Counter/Grasp; Уклонение: Физическое;
Усиливающие/ослабляющие свойства влияют на хар-ку Скорости.

 

Украсть Аксессуар
(Steal Acessory) 500JP

Используется для кражи у врага экипированного аксессуара.

Физическое; Зона: 1;
Дальность: 1, выс 1;
Эффект: кража аксессуара;
На врага

Формула

Точность=Скор+40

Прочее

Контр: Counter/Grasp; Уклонение: Физическое;
Усиливающие/ослабляющие свойства влияют на хар-ку Скорости.

Все эти способности кражи экипировки необходимо изучить хотя бы одним персонажем, специализирующимся на профессиях легкого воина.

 

Украсть Опыт
(Steal EXP) 250JP

Используется для кражи у врага полученного на текущем уровне опыта.

Физическое; Зона: 1;
Дальность: 1, выс 1

Формула

Крадет EXP=Скор+5 но не больше того, что есть;
Точность=Скор+70

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет;
Усиливающие/ослабляющие свойства влияют на хар-ку Скорости.
Опыт крадется только до значения 0. На более низкий уровень враг не переходит.

Полезно для прокачки низкоуровневого персонажа. Качаясь на своем союзнике, необходимо им, время от времени, тоже проводить действия, дающие опыт.

Видео «Украсть Опыт»

Способности реакции Вора

Название

Описание

Осторожность
(Caution) 200JP

Встает в оборонительную позицию.

Срабатывает

Получение НР урона

Эффект

Добавляет: Защита (Навык Сквайра)

Длится до начала следующего хода.

Еще не известно, выдержит ли Вор несколько повреждений, поэтому и пользы от защиты, уже после отгребания люлей, мало. Более полезно для других профессий с большей живучестью.

 

Душа Кутилы
(Gilgame Heart) 200JP

Получать деньги за счет полученных повреждений.

Срабатывает

Урон НР

Эффект

Дает Гил=Повреждения*10

Денег дают немного, да и нужды в них обычно нет. Ну, если вы, конечно, часто посещаете случайные схватки.

 

Ловить Предметы
(Catch) 200JP

Ловит брошенное оружие и убирает в инвентарь.

Срабатывает

Юнит — цель атаки для навыка «Бросок»

Эффект

Брошенное в юнита оружие ловится, не нанося повреждений, и убирается в инвентарь.

Необходимо только в бою против кучи Ниндзя на одном из этажей Глубокого Подземелья.

Усиливающие навыки Вора

Название

Описание

Браконьерство
(Secret Hunt) 200JP

Если вы убиваете монстра, вы забираете его тушку в меховой магазин-мастерскую.

Эффект

Погибший от стандартной атаки монстр исчезает с поля боя, а за его тушу в специальном магазине будет предложен соответствующий предмет.

Работает только, если монстр умирает от стандартной атаки, контрудара или навыка «Заряд».

В Fur Shop, в зависимости от количества собранных монстров и их типов, будут предлагаться за пол цены различные товары, от микстур, до редких предметов экипировки. В начале каждой новой главы, монстров придется собирать заново.

Необходимо, если вы хотите собрать особо редкое оружие и броню. Также, в бою может применяться для убирания самовоскрешающихся монстров — Нежити. Их трупы будут исчезать, вместо того, чтобы через 3 хода снова воскреснуть с полной жизнью.

За кого, что дают смотрите здесь: «Браконьерство».

Навыки Движения Вора

Название

Описание

Движение+2
(Move+2) 520JP

Увеличивает движение на 2 клетки.

Эффект

Мобильность +2

НЕОБХОДИМО ВЫУЧИТЬ ВСЕМ!!! Особенно женскому полу.

 

Прыжок+2
(Jump+2) 480JP

Увеличивает прыжок на 2 уровня.

Эффект

Прыжок +2

 

 

 

Geomancer

К оглавлению…

Геомансерimage

Требования

3 ур. Монаха

Воин, что полагается на свое знание земли под ногами. Использует «Элементали», дающие мистическую силу власти над различными стихиями внутри Земли.

Геомансер — смесь воина с магом. Получилось не особо хорошо. Несильный воин, средний маг. Если есть возможность достать врага оружием, лучше атаковать именно им. Если враги стоят рядом или очень далеко, применяется Элементаль. Бьет по площади крестом в 5 клеток, с уроном, ниже физического повреждения где-то наполовину. Есть возможность также поразить негативным статусом. Но вероятность невысока. Из способностей полезно только «Усиление Атаки». Чтобы иметь возможность пользоваться «Элементалью» везде, придется полностью выучить боевые навыки Геомансера.

Оружие

Броня

  • Меч;
  • Топор
  • Щит;
  • Легкая Броня;
  • Шапки

Мобильность: 4

Прыжок: 3

Уклонение: 10%

Кол-во JP до уровня Мастер

2870 JP

Элементаль (Elemental)

Это несильная магия, имеющая невысокий урон и возможность дополнительно поразить негативным статусом. Навык не требует зарядки и манны.

Выбирать тип элементали нельзя. Вид применяемого Элементаля зависит от почвы клетки, на которой стоит Геомансер. Изучаемые навыки просто расширяют кол-во доступных для применения Геомансии типов почвы. Поэтому, для возможности применять этот навык всегда, придется изучить все виды навыков.

Цель должна соприкасаться с поверхностью земли. На парящих врагов не действует.

 

Общие свойства

Стоимость: 150JP;
Магическое; Дальность: 5;
Зона: крест 5, выс 0;
Шанс статуса: 25%

Формула

Урон= (ФизАт+2)/2 * МагАт

Прочее

Контр: Counter Flood; Уклонение: Нет;
Кастер иммунен к эффекту навыка.

 

Название

Описание

Свойства

Западня
(Pitfall)

Элементаль, повреждающий переносом во времени и пространстве.

Добавляет: Неподвижность

Типы почвы

Натуральная поверхность, пустыня, дорога

 

Водный Шар
(Water Ball)

Элементаль, повреждающий мистической силой воды.

Элемент: вода;
Добавляет: Лягушка

Типы почвы

Канал, река, озеро, море, водопад

 

Адский Плющ
(Hell Ivy)

Элементаль, повреждающий мистической силой растений.

Добавляет: Стоп

Типы почвы

Газон, чаща, водные растения, плющ

 

Вырезание Модели
(Carve Model)

Элементаль, повреждающий мистической силой камней.

Добавляет: Окаменение

Типы почвы

Каменная стена, грязевая стена, могильная плита, каменный пол, гравий

 

Землетрясение
(Local Quake)

Элементаль, повреждающий мистической силой скал.

Элемент: земля;
Добавляет: Смятение

Типы почвы

Каменная скала, лавовая скала

 

Камаитачи
(Kamaitachi)

Элементаль, повреждающий мистической силой атмосферы.

Элемент: воздух;
Добавляет: Бездействие

Типы почвы

Книга, дерево, кирпичи, мост, фурнитура, железные доспехи, мох, гроб

 

Демонический Огонь
(Demon Fire)

Элементаль, повреждающий мистической силой окружающей местности.

Элемент: огонь;
Добавляет: Сон

Типы почвы

Деревянный пол, коробки, палуба, ковер, ступеньки

 

Зыбучие Пески
(Quicksand)

Элементаль, повреждающий мистической силой воды.

Элемент: вода;
Добавляет: Смертный Приговор

Типы почвы

Болото, трясина, ядовитая трясина

 

Песчаный Шторм
(Sand Storm)

Элементаль, повреждающий мистической силой пыли.

Элемент: воздух;
Добавляет: Ослепление

Типы почвы

Песчаная зона, сталактит, соль

 

Вьюга
(Blizzard)

Элементаль, повреждающий мистической силой снега.

Элемент: лед;
Добавляет: Молчание

Типы почвы

Снег, лед

 

Порыв Ветра
(Gusty Wind)

Элементаль, повреждающий мистической силой ветра.

Элемент: воздух;
Добавляет: Замедление

Типы почвы

Крыша, небо, труба

 

Шар Лавы
(Lava Ball)

Элементаль, повреждающий мистической силой атмосферы.

Элемент: огонь;
Добавляет: Смерть

Типы почвы

Лава, механизмы

Замечу, что большинство из перечисленный почв в игре трудно найти.

Способности реакции Геомансера

Название

Описание

Counter Flood
300JP

Контратаковать, используя Геомансию.

Срабатывает

Физический урон или Геомансия

Эффект

Применяется навык Геомансии соответствующий почве, на которой стоит в данный момент юнит.

Не зависит от расстояния до врага. Наличие соответствующего навыка в списке уже изученных необязательно. (Т.е достает врага на любом расстоянии любым навыком Геомансии, даже еще неизученным.)

Зона поражения стандартная — крест 5 кл. Поэтому может нанести урон юнитам, стоящим рядом с атаковавшим врагом.

Усиливающие навыки Геомансера

Название

Описание

Усиление Атаки
(Attack Up) 400JP

Позволяет наносить больше повреждений и слабо влияет на повышение точности физических атак и навыков.

Эффект

Увеличивает основной параметр при расчете урона/точности от физической атаки или навыка на 33%.

Навыки Движения Геомансера

Название

Описание

Любая Почва
(Any Ground) 220JP

Идти легко через водопады, озера и реки.

Эффект

Перестают действовать особые эффекты текущей воды, снижающий в два раза мобильность юнита, и ядовитый статус воды Топей Зиголиса.

 

Двигаться по Лаве
(Move on Lava) 150JP

Двигаться и стоять на скалах из лавы.

Эффект

Клетки с почвой типа лава становятся доступными для передвижения по ним. Единственный способ использовать Элементаль «Лавовый шар».

 

 

 

Lancer

К оглавлению…

Лансерimage

Требования

3 ур. Вора

Воин, способный высоко подпрыгивать и обрушиваться сверху на врага, не смотря на тяжелую броню и оружие. Эксперт по бою копьями.

Не очень сильный, но живучий воин, с единственным умением — Прыжок. Максимально изученное, оно будет иметь огромную дальность, и высоту применения. Совершая «Прыжок», Лансер исчезает с поля боя, что делает его неуязвимым на время подготовки к удару. На совершение прыжка необходимо время, в течение которого Лансер отсутствует в сражении.

Также очень эффективны его стандартные атаки копьем, поражающие врага с расстояния в 2 клетки, что не дает возможности отвечать обычным контрударом. Если, конечно, у врага нет дальнобойного оружия. Эту профессию можно использовать, как финальную, для тяжелых воинов. Вторым боевым навыком поставить мастерство Монаха, способность реакции — «Хватать клинок», движение — «Ход +2/3». Аксессуаром взять Перьевой Плащ или Ботинки Гермины.

Оружие

Броня

  • Копье
  • Щит;
  • Тяжелая Броня;
  • Шлемы

Мобильность: 3

Прыжок: 4

Уклонение: 15%

Кол-во JP до уровня Мастер

7060 JP

Прыжок (Jump)

В начале, трудно достать до противника с начальными свойствами навыка (дальность: 1, выс 1). После прокачки, он будет покрывать область в 8 кл., выс. 8 ур.

Используя «Прыжок», Лансер пропадает с поля боя на время в половину своего хода. Бьет по врагу с силой, больше стандартной атаки (в случае с экипированным копьем) и возвращается на исходную позицию.

 

Общие свойства

Физическое; Зона: 1;
Скорость: 2*Скор. юнита;
Элемент: Нет

Формула

Урон копьем= 1.5ФизАт * СилаОр;
Урон другим оружием= ФизАт * СилаОр;
Урон голыми руками= ФизАт * ФизАт * Храбр/100

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет;

На скорость выполнения не влияет навык «Short Charge» или статус Ускорения.
Шкала CT юнита продолжает заполнятся.
Счетчики временных статусов останавливаются до окончания применения навыка.
На величину урона не влияет навык «Attack Up» и «Martial Arts», но навыки цели «Defense Up» и статус «Защита» принимаются в расчет.
Цель — только панель на поле боя, но не юнит.

Видео «Прыжок»

Название

Описание

JP

Дальность прыжка 2
(Horizontal Jump 2)

Увеличивает дальность Прыжка до 2 кл.

150

Дальность прыжка 3
(Horizontal Jump 3)

Увеличивает дальность Прыжка до 3 кл.

300

Дальность прыжка 4
(Horizontal Jump 4)

Увеличивает дальность Прыжка до 4 кл.

450

Дальность прыжка 5
(Horizontal Jump 5)

Увеличивает дальность Прыжка до 5 кл.

600

Дальность прыжка 8
(Horizontal Jump 8)

Увеличивает дальность Прыжка до 8 кл.

900

 

Высота прыжка 2
(Vertical Jump 2)

Увеличивает дальность Прыжка по высоте до 2.

100

Высота прыжка 3
(Vertical Jump 3)

Увеличивает дальность Прыжка по высоте до 3.

200

Высота прыжка 4
(Vertical Jump 4)

Увеличивает дальность Прыжка по высоте до 4.

300

Высота прыжка 5
(Vertical Jump 5)

Увеличивает дальность Прыжка по высоте до 5.

400

Высота прыжка 6
(Vertical Jump 6)

Увеличивает дальность Прыжка по высоте до 6.

500

Высота прыжка 7
(Vertical Jump 7)

Увеличивает дальность Прыжка по высоте до 7.

600

Высота прыжка 8
(Vertical Jump 8)

Увеличивает дальность Прыжка по высоте до 8.

900

В принципе, достаточно выучить только последние два вида умения +8 к высоте и дальности. Остальные будут уже не нужны. Правда, Мастером в профессии так стать не получится.

Способности реакции Лансера

Название

Описание

Дух Дракона
(Dragon Spirit) 560JP

Защищает от смерти.

Срабатывает

Стандартная Атака, Навык «Прыжок», «Бросок», «Заряд», «Боевые Навыки», и большинство физических атак монстров.

Эффект

Добавляет: Перерождение

Действие Reraise слабое и следующего удара, для повторного срабатывания, без дополнительного лечения, юнит может не выдержать.

Усиливающие навыки Лансера

Название

Описание

Экипировка Копья
(Equip Spear) 400JP

Дает возможность экипировать копья независимо от профессии.

Эффект

Для любой профессии становится доступной экипировка копий.

Навыки Движения Лансера

Название

Описание

Игнорирование Высоты
(Ignore Height) 700JP

Прыгать на любую высоту, не зависимо от показателя прыжка.

Эффект

Высота прыжка не ограничена.

Не влияет на дальность прыжка.

Звучит хорошо, но вот мобильность тогда может быть максимум 5, а с ней далеко не уйдешь (относительно способности «Ход+3»). Хотя в горах может помочь.

 

 

 

Samurai

К оглавлению…

Самурайimage

Требования

3 ур. Рыцаря, 4 ур. Монаха, 2 ур. Лансера

Иноземный воин, который тренирует свой дух, совершенствуя мастерство боя на мечах. Использует умение Высвобождения Духов, живущих в мечах.

Хоть он и является последним тяжелым воином в воинской ветке, но его здоровье крайне мало, относительно остальных представителей этого направления развития. Атака, также, немного ниже стандартной. Что делает его развитие очень трудным делом. Если раньше не приходилось заботиться о здоровье воинов, то в этой профессии они гибнут от пары, тройки ударов, что заставляет постоянно отвлекать лекаря на его лечение. Правда, положение улучшается после изучения обязательной способности — «Хватать Лезвия», дающее почти полную неуязвимость для большинства физических атак; и способности — «Держать Меч в Двух Руках», увеличивающее урон почти в два раза. Самурай был бы очень хорош, имей он эти две способности врожденными, т.е. не требующими установки. Эти две способности крайне дорого стоят, и куда полезней их использовать в других профессиях.

Его боевые способности эффективны, но некоторые необходимые для использования мечи трудно достать, да и сами навыки стоят немало. Выучив их все и набрав в дорогу побольше катан, можно будет воспользоваться кучей навыков различного типа действия. Но это слишком трудно. У Монаха навыки более универсальны и полезны.

Сила навыков Самурая зависит от Силы Магии, поэтому навыки этой профессии будут наиболее эффективно использоваться магами, а у воинов будет польза только от статусных умений. У магов и без того хватает различных наборов магии. Но вот есть персонаж Беовульф, являющийся Храмовником, у которого показатель Силы Магии так же высок, как у магов. Следовательно, для него набор навыков Самурая будет наиболее подходящим под второстепенный слот активных навыков.

Оружие

Броня

  • Катана
  • Тяжелая Броня;
  • Робы;
  • Шлемы

Мобильность: 3

Прыжок: 3

Уклонение: 20%

Кол-во JP до уровня Мастер

7100 JP

Высвобождение (Draw Out)

Содержит в себе множество атакующих навыков, а также лечение и наложение усиливающих статусов.
Все навыки являются магическими и их сила зависит от МагАт юнита, поэтому наиболее эффективна при применении магами.

Высвобождение проводится аналогично использованию предметов, только катаны расходуются не каждый раз, а с вероятностью в 15%.
Зарядки и манны не требуют.
Если нет меча, а способность изучена, то использовать её нельзя.
Способности по названию совпадают с именем меча, необходимого для применения. Большинство мечей можно купить в магазине.
Все навыки используются на себя, т. е. вокруг Самурая, по врагам, либо по союзникам.

Название

Описание

Свойства

Нож Асуры
(Asura Knife) 100JP

Клинок Духа — Spirit Blade
Техника высвобождает духов из катаны, которые вызывают невидимые спектральные мечи, рубящие всех врагов вокруг.
«Легендарный меч, убивающий с легкостью! Асура!»
(«Legendary sword that kills freely! Asura!»)

Магическое;
Дальность: на себя;
Зона: площадь 9, выс 3;
по врагам

Формула

Урон=МагАт*8

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Видео «Асура»

Коутетсу
(Koutetsu) 180JP

Связь с Тьмой — Binding Darkness
Выпускает духов из катаны. Вопль Баньши, испускающий зверскую волну.
«Злые духи тьмы, придите сюда… Коутецу!»
(«Evil souls of the dark, gather here…Koutetsu!»)

Магическое;
Дальность: на себя;
Зона: площадь 9, выс 3;
по врагам

Формула

Урон=МагАт*12

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Видео «Коутецу»

Лодка Бизен
(Bizen Boat) 260JP

Стихи Забвения — Verse of Oblivion
Выпускает духов из катаны. Призрачный шепот наносит МР повреждения.
«Отрицающее смысл жизни небо, пропитано магической силой… Лодка Бизен!»
(«Nihilistic sky, inhale magic power…Bizen Boat!»)

Магическое;
Дальность: на себя;
Зона: площадь 9, выс 3;
по врагам

Формула

Урон МР=МагАт*4

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Видео «Лодка Бизе»

Мурасам
(Murasame) 340JP

Дождь Мудрости — Rain of Wisdom
Выпускает духа из катаны. Слезы, выпущенного духа, восстанавливают НР.
«Больше не будет потерь драгоценной жизни! Мурасам!»
(«No more loss of precious life! Murasame!»)

Нейтральное;
Дальность: на себя;
Зона: площадь 9, выс 3;
по союзникам

Формула

Восст. НР=МагАт*12

Прочее

На эффект не влияет Зодиакальная Совместимость;
Союзной Нежити наносит урон.

Видео «Мурасам»

Небесное Облако
(Heaven Cloud) 420JP

Проклятие Моря Облаков — Cloudsea Curse
Выпускает духа из катаны. Эфирный дух вытекает наружу и атакует врагов.
«Yagumo rising, all who know God! Heaven's Cloud!»

Магическое;
Дальность: на себя;
Зона: площадь 9, выс 3;
по врагам;
Добавляет (25%): Замедление

Формула

Урон МР=МагАт*14

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Видео «Небесное Облако»

Кийомори
(Kiyomori) 500JP

Очищающий Бриз — Purifying Breeze
Выпускает духа из катаны. Духовная сущность накрывает союзников защитной вуалью.
«Незапятнанный кровью меч, поруби врагов и защити от них! Кийомори!»
(«Innocent sword, slash evils and protect! Kiyomori!»)

Нейтральное;
Дальность: на себя;
Зона: площадь 9, выс 3;
по союзникам;
Добавляет: Защита, Раковина

Формула

Точность=100%

Видео «Киомори»

Мурамаса
(Muramasa) 580JP

Обреченное Стремление — Doomed Aspirations
Выпускает духов из катаны. Мстительные духи постепенно вытягивают из врага душу.
«Призываю всех призраков меча! Атакуйте! Мурамаса!»
(«Summon all ghosts of the sword! Attack! Muramasa!»)

Магическое;
Дальность: на себя;
Зона: площадь 9, выс 3;
по врагам;
Добавляет(25%): Смятение, Смертный Приговор

Формула

Урон МР=МагАт*18

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Видео «Мурамаса»

Кикуичимоджи
(Kikuichimoji) 660JP

Цветение Радости — Sanguine Blossom
Выпускает духов из катаны. Мстительные духи в ярости атакуют врага.
«Храброе оружие, обратись в смертельное пламя! Кикуичимоджи!»
(«Brave weapon, turn to a deadly blaze! Kikuichimoji!»)

Магическое;
Дальность: линия;
Зона: линия 8, выс 3;
по врагам

Формула

Урон МР=МагАт*16

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Видео «Кикуичимоджи»

Масамун
(Masamune) 740JP

Объятия Вечности — Ethereal Embrace
Выпускает духа из катаны. Доброжелательные духи повышают силу и быстроту союзников.
«Меч ярости, всели в меня свою силу! Масамун!»
(«Sword of fury, inject power! Masamune!»)

Нейтральное;
Дальность: на себя;
Зона: площадь 9, выс 3;
по союзникам;
Добавляет: Регенерация, Ускорение

Формула

Точность=100%

Видео «Масамун»

Чириджираден
(Chirijiraden) 820JP

Яростный Инферно — Raging Inferno
Выпускает духов из катаны. Дух превращается в синее пламя и атакует все живое.
«Меч, пожирающий пламя, отгони зло прочь! Чириджираден!»
(«Flame-eating sword, swipe away the evils. Cirijiraden!»)

Магическое;
Дальность: на себя;
Зона: площадь 9, выс 3;
по врагам

Формула

Урон МР=МагАт*30

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Видео «Чириджираден»

Способности реакции Самурая

Название

Описание

Резать Плоть
(Meatbone Slash) 200JP

При переходе в Критическое Состояние, наносит контрудар, от которого нельзя уклониться. Урон этого удара равен максимальному здоровью Самурая.

Срабатывает

Переход в крит. состояние

Эффект

Урон= 100%МахНР Самурая

 

Схватить Лезвие
(Blade Grasp) 700JP

Уклоняться от физических атак.

Срабатывает

Физическая атака, кроме лука и арбалета;

Работает против: стандартная атака, навыки «Прыжок», «Бросок», «Заряд», «Боевые Навыки», и большинство физических атак монстров.

Срабатывает только один раз за атаку. Т.е. если атакует враг, экипированный двумя орудиями, то одна из атак гарантированно попадет в цель.

Не действует против контратак врага.

Эффект

Уклонение= Храбрость%

НЕОБХОДИМО ВЫУЧИТЬ ВСЕМ!!!

В описании написано, что навык не действует на атаки арбалетом или луком. Но это не так. Видимо из-за ошибки, этот навык действует вообще против всех стандартных атак, включая ружья, даже магические. Поэтому он полностью заменяет собой умение Лучника «Arrow Guard».

Усиливающие навыки Самурая

Название

Описание

Экипировка катаны
(Equip Knife) 400JP

Дает возможность экипировать катаны независимо от профессии.

Эффект

Для любой профессии становится доступной экипировка катан.

 

Двуручный хват
(Two Hands) 900JP

Держать одноручное оружие в обоих руках, что увеличивает его разрушительную силу.

Эффект

Сила Оружия увеличивается в два раза. (То значение, что прописывается в подсказке по оружию.)

Усиливает стандартную атаку одноручным оружием (команда Attack и Навыки Реакции Counter и Hamedo).

Не действует на урон стрелковым оружием, типа Ружья и Арбалеты.
Не действует на навыки, для расчета эффекта которых используется характеристика силы оружия.

(Например, у Рунного меча сила оружия равна 14. Значит с этим навыком оно будет равно 28.
Если стандартная формула урона этим мечем =14 * ФизАт, то с этим навыком урон от атаки или контрудара будет = 28 * ФизАт.)

Может быть полезным только для самых сильных видов оружия. Слабые дадут слишком маленькую прибавку. Но даже в этом случае тяжелые воины потеряют возможность экипировать щиты, а это серьезно скажется на их живучести.

Малополезная способность, лучше использовать навык Ниндзя «Два меча».

Навыки Движения Самурая

Название

Описание

Плаванье
(Walk on Water) 300JP

Двигаться и останавливаться в воде.

Эффект

Не погружается в воду ниже уровня -1.
Юнит будет плавать в воде, подобно Чокобо.

Из-за ошибки английское название этого навыка «Движение в воде» было перепутано с названием навыка Ниндзя «Хождение по воде». Но на деле у Самурая навык позволяет плавать, а у Ниндзя — ходить по воде.

 

 

 

Ninja

К оглавлению…

Ниндзяimage

Требования

3 ур. Стрелка, 4 ур. Вора, 2 ур. Геомансера

Боец, что , ведет скрытый бой с противником. Может «Бросать» оружие во врага на расстоянии. Имеет способность — Два Меча.

Очень быстрый и мобильный легкий воин, имеющий огромный урон, благодаря двойному удару. Способен достать врага где угодно, используя метание оружия из инвентаря. Идеальный финальный вариант легкого воина. Можно увеличить его подвижность, надев Ботинки Гермины и способность «Игнорировать высоту». Или же просто «Ход+3» и Перьевой Плащ. Он очень быстро уничтожает раненых врагов, убежавших от медленных тяжелых воинов.

Оружие

Броня

  • Меч ниндзя;
  • Нож;
  • Цеп
  • Легкая Броня;
  • Шапки

Мобильность: 4

Прыжок: 4

Уклонение: 30%

Кол-во JP до уровня Мастер

3760 JP

Врожденный навык

Два Меча

Метание Оружия (Throw)

Ниндзя использует для метания оружие из инвентаря. В числе метаемого оружия все виды обычного оружия ближнего боя и два специальных — сюрикены трех видов и магические сферы трех элементов.

Не требует зарядки и манны. Расходует метаемое оружие.

Дополнительный эффект от оружия (магия, статус или поглощение НР) не работает, если он есть.

Метаемое оружие цель может поймать, если этот юнит использует Навык Реакции Вора «Catch». В данном случае эффекта от метания не будет, а предмет отправится в инвентарь поймавшего его юнита.

В целом, метание оружия — это стандартная атака соответствующим оружием, но на большое расстояние.

 

Общие свойства

Физическое; Зона: 1;
Дистанция= мобильность юнита;
Элемент: от оружия

Формула

Урон= Скорость * Сила Оружия

Прочее

Контр: Counter/Grasp, Flood, Catch; Уклонение: Физическое;
Дополнительный эффект оружия не работает.
На повреждения не влияет навык «Attack Up» и свойства усиления элементального урона, но учитывается навык цели «Defense Up», статус «Защита» и все виды сопротивляемости элементальному урону.

Учитываются препятствия и другие юниты, подобно стрелковой атаке.

 

Название

Описание

JP

Сюрикен
(Shuriken)

Атака броском сюрикена из инвентаря.

50

Есть три вида сюрикенов, отличающихся по силе.

Видео «Сюрикен»

Шар
(Ball)

Атака броском магического шара из инвентаря.

70

Есть три вида Шаров, отличающихся элементалью: Молния, Огонь или Лед.

Видео «Шар огня»

Видео «Шар льда»

Видео «Шар молнии»

Нож
(Knife)

Атака броском ножа из инвентаря.

100

Меч
(Sword)

Атака броском меча из инвентаря.

100

Цеп
(Hammer)

Атака броском цепа из инвентаря.

100

Катана
(Katana)

Атака броском катаны из инвентаря.

100

Меч ниндзя
(Ninja Sword)

Атака броском меча ниндзя из инвентаря.

100

Топор
(Axe)

Атака броском топора из инвентаря.

120

Копье
(Spear)

Атака броском копья из инвентаря.

100

Шест
(Stick)

Атака броском шеста из инвентаря.

100

Рыцарский Меч
(Knight's Sword)

Атака броском рыцарского меча из инвентаря.

100

Словарь
(Dictionary)

Атака броском словаря из инвентаря.

100

Есть смысл изучить только Сюрикен и Магический Шар. Все остальные не нужны, и не отличаются намного большей силой. Будут скорее мешать, так как после их изучения, Сюрикены и Шары будут располагаться в конце списка.

Способности реакции Ниндзя

Название

Описание

Скрытность
(Sunken State) 900JP

Прятаться, становясь невидимым.

Срабатывает

Получение урона от стандартных атак, Навыков «Прыжок», «Бросок», «Заряд», «Боевые Навыки» и большинства физических атак монстров

Эффект

Добавляет: Невидимость

Получая повреждение, становиться невидимым. Плохо, что нужно сначала получить повреждение. Но став невидимым, Ниндзя никто из врагов не сможет выбрать его целью атаки до конца следующего его хода. Хотя, если зацепит массовая атака, то невидимость пропадет.
Первая атака из состояния невидимости всегда попадает по врагу.

 

Уклонение
(Abandon) 400JP

Процент уклонения возрастает и это дает большую легкость в этом деле.

Срабатывает

Физическая атака и некоторая магия.

Эффект

Увеличивает все виды уклонения в два раза.
(Как если бы атакующий враг был под статусом «Слепота».)
Суммируется с эффектами от навыка Сквайра «Defend» и статуса «Слепота».

Не зависит от показателя Храбрости.

Весьма полезное умение, если на юните надета экипировка, дающая высокие показатели уклонения.

Усиливающие навыки Ниндзя

Название

Описание

Два Меча
(Two Swords) 900JP

Дает возможность экипировать одноручное оружие в каждую руку.

Эффект

В левую руку можно экипировать любое оружие, типа меча или посоха.

Во время стандартной атаки или контрудара юнит наносит урон дважды.

Действует с:

Нож, Цеп, Меч, Рыцарский меч, Меч ниндзя, Катана, Жезл, Посох

Прочее

Применение навыков Battle Skill, Charge и Snipe также будет производиться дважды.

Если первая атака не попала в цель, то целевой юнит повернется к атакующему лицом и тогда вторая атака будет произведена уже, как атака спереди.
Двуручное и стрелковое оружие экипировать во вторую руку нельзя.

Очень эффективный навык. Двойная атака дает возможность нанести в два раза больше вреда, двойной шанс на попадание (если не попал в первый раз, то во второй…) и двойной шанс наложения статуса при атаке соответствующим оружием.

Также этот навык могут использовать безоружные юниты.

Навыки движения Ниндзя

Название

Описание

Хождение по воде
(Move in Water) 420JP

Двигаться и стоять на поверхности воды, как на твердой почве.

Эффект

Юнит ходит по поверхности воды, не погружаясь. Подобно свойству Морбола.

Из-за ошибки английское название этого навыка «Хождение по воде» было перепутано с названием навыка Самурая «Движение в воде». Но на деле у Самурая навык позволяет плавать, а у Ниндзя — ходить по воде.

 

 

 

Dancer

К оглавлению…

Танцорimage

Требования

Женский пол, 4 ур. Геомансера и Лансера

Воин, что танцует в бою в очаровательных костюмах. Может «Танцем» отвлекать врагов.

Действует аналогично Барду, только в отношении врагов, нанося отрицательные эффекты того же типа.

Оружие

Броня

  • Нож;
  • Ткань
  • Легкая Броня;
  • Шапки

Мобильность: 3

Прыжок: 3

Уклонение: 5%

Кол-во JP до уровня Мастер

3950 JP

Танец (Dance)

Танцы почти все очень долго заряжаются, действуют на всех врагов, но срабатывают редко (50%). И дают слабый эффект. Не являются ни магическими, ни физическими типами навыков. Не действуют на усыпленных юнитов.

После применения навыка Танцор автоматически начинает заряжать его снова, не дожидаясь очередного хода.

Название

Описание

Свойства

Охота на Ведьм
(Witch Hunt) 100JP

Танец наносит МР повреждения, используя мистический костюм.

Нейтральное;
Зона: все враги;
Скорость: 17

Формула

Урон МР=ФизАт + (ФизАт * Храбр/100);
Точность=100%

Снимает мало МР.

Видео «Охота на Ведьм»

Wiznaibus
100JP

Танец наносит НР повреждения сильной танцевальной чечеткой.

Нейтральное;
Зона: все враги;
Скорость: 17

Формула

Урон=ФизАт + (ФизАт * Храбр/100);
Точность=100%

Урон невелик.

Видео «Wiznaibus»

Медленный Танец
(Slow Dance) 100JP

Танец снижает уровень скорости врагов на 1 ед., стесняя их медленными танцевальными движениями.

Нейтральное;
Зона: все враги;
Скорость: 13;
Эффект: Скорость -1

Формула

Точность=50%

Видео «Медленный Танец»

Полька
(Polka Polka) 100JP

Танец с оживленными движениями. Снижает силу физической атаки на 1 ед.

Нейтральное;
Зона: все враги;
Скорость: 13;
Эффект: ФизАт -1

Формула

Точность=50%

Видео «Полька»

Разочарование
(Disillusion) 100JP

Танец снижает вражескую магическую силу на 1 ед., отвлекая их мистическим костюмом.

Нейтральное;
Зона: все враги;
Скорость: 10;
Эффект: МагАт -1

Формула

Точность=50%

Видео «Разочарование»

Безымянный Танец
(Nameless Dance) 100JP

Танец с неповторимыми движениями. Наносит различные ненормальные статусы.

Нейтральное;
Зона: все враги;
Скорость: 10;
Добавляет одно из: Ослепление, Смятение, Молчание, Лягушка, Яд, Замедление, Стоп, Сон

Формула

Точность=50%

Видео «Безымянный танец»

Финальный Танец
(Last Dance) 100JP

Завершающий танец. Уменьшает врагам СТ значение до 0. Т. е. Заряд их хода начинается заново.

Нейтральное;
Зона: все враги;
Скорость: 5;
Эффект: СТ=0

Формула

Точность=34%

Видео «Последний Танец»

Способности реакции Танцора

Название

Описание

Сохранять Атаку
(A Save) 550JP

Увеличивает силу физической атаки.

Срабатывает

Потеря НР

Эффект

ФизАт+1

 

Бесстрашие
(Brave Up) 500JP

Увеличивает храбрость.

Срабатывает

Получение урона от: стандартных атак, навыков «Прыжок», «Бросок», «Заряд», «Боевые Навыки», и большинства физических атак монстров.

Эффект

Храбрость +3

Навыки движения Танцора

Название

Описание

Прыжок +3
(Jump+3) 1000JP

Увеличивает высоту прыжка на 3 ур.

Эффект

Прыжок +3 ед.

Менее полезно, чем аналогичное умение Барда.

 

Полет
(Fly) 1200JP

Перелетать через врагов и препятствия. Обнуляет урон от падения.

Эффект

Аналогично. Препятствия и враги больше не мешают перемещению. Высота не имеет значения. Падение не наносит вреда.

 

 

 

Mime

К оглавлению…

Мимimage

Требования

8 ур. Сквайра и Химика, 4 ур. Геомансера, Лансера, Медиатора и Призывателя

Воин, что может копировать действия других. Когда союзник атакует, то же делает и Мим.

Необычная профессия. Мим не может использовать ни экипировку, ни навыки. Он обладает стандартной атакой и способностью подражания. Вместо вспомогательных навыков у него есть три врожденных свойства относительной полезности.

Атака сильная, но здоровье быстро тратится, так как нет никакой возможности увеличить уклонение или живучесть юнита.

Единственное умение мима дублирует применение любого навыка или атаки всех союзных юнитов с теми же условиями. В целом выходит, что юнит совершает за ход до 5 действий. Что позволяет, при успешном попадании скопированной атаки, получать огромное кол-во Exp. Это даст возможность быстро прокачать юнита до 99 уровня.

Жаль, что дублировать можно только стандартные навыки обычных (не сюжетных или монстров) профессий. Если бы Мим мог повторять навыки всех бойцов, участвующих в бою, он был бы хорош и без брони, а так … Профессия полезна только для прокачки.

Оружие

Броня

  • Нет
  • Нет

Мобильность: 4

Прыжок: 4

Уклонение: 5%

Врожденные навыки

Боевое искусство; Навык Монстра; Концентрация

Подражание (Mimic)

  • Способность «Подражать» невозможно использовать другими классами, как вторичный боевой навык.

  • Повторяет любой стандартный навык (навыки обычных профессий, доступных всем юнитам) или атаку союзника.
    Вражеские действия не дублируются.

  • Подражает только способностям, доступным обычным профессиям стандартных юнитов.
    Способности сюжетных персонажей не копируются.
    Не копируются и навыки монстров.
    Не копирует сработавшие реакционные способности.
    Не копируется сработавший навык подражания других Мимов в команде.

  • При наличии нескольких Мимов в команде, каждый из них будет дублировать действия союзников отдельно.
  • Статусы Смерть, Окаменение, Сон, Стоп, Кровосос, Бездействие, Лягушка, Цыпленок, Смятение и Берсерк блокируют срабатывание навыка Подражания.
    Статус Молчание заблокирует дублирование магических навыков.
  • Повторяет любое стандартное действие союзника, на такое же расстояние в клетках, только относительно себя.
  • Применяемая при подражании магия не тратит МР и не имеет времени на зарядку.
    Не расходуются бросаемые и используемые предметы или применяемые Катаны.
  • Брошенное оружие нельзя поймать.
  • Для расчета урона и точности подражаемого навыка используются характеристики самого Мима.
    Но для навыков, где требуется значение силы оружия, параметр будет взят у дублируемого юнита.
  • Атаки юнитов с навыками «Двуручного Хвата» или «Два Меча» не будут скопированы Мимом в полной мере, сработает простая атака оружия в основной правой руке копируемого юнита.
  • На каждое подражание Мима будет произведена целью реакционная атака (если такая есть и сработала).
  • Мим под статусом «Очарование» или переманенный на вражескую сторону будет дублировать действия вражеских юнитов.

Видео «Мим в действии»

 

 

 

Благодарю за использованную информацию сайты: Final Fantasy Forever , SquareHaven.Com, Wikia и GameFAQ'S. А также всех тех, кто помог хорошим советом.

Автор Щепыч 23 августа 2011, 23:13 (98844 просмотра)
Комментарии

Спасибо, гайд очень полезный) Но скажите, пожалуйста, какой навык лучше: Два меча ниндзи, или меч в обе руки Самурая??

+1

Два меча Будут эффективнее. Двуручный хват усиливает урон примерно в полтора раза, Два меча же будут наносить двойной урон, если попадут оба раза, плюс, если у оружия есть дополнительное наложение магии, то выйдет двойной шанс на срабатывания заклинания.

@Щепыч писал:

Два меча Будут эффективнее. Двуручный хват усиливает урон примерно в полтора раза, Два меча же будут наносить двойной урон, если попадут оба раза, плюс, если у оружия есть дополнительное наложение магии, то выйдет двойной шанс на срабатывания заклинания.

Ок, спасибо, так и думал))))

Люди,подскажите!Это каждого перса так надо прокачивать?

или лучше подскажите коды на ps1 для всех классов.

@Aleksander писал:

Это каждого перса так надо прокачивать?

Да.

@Aleksander писал:

лучше подскажите коды на ps1 для всех классов.

Кодов нет.

Мим на самом деле очень полезен для быстрой прокачки, так как при копировании спеллов за каждое действие получает отдельное количество опыта. То есть при грамотном использовании способностей других персонажей, таких как усиление Рамзы или других полезных баффов тех же медиаторов или временных магов, может получать шестикратное количество опыта за один ход.

@Щепыч писал:

Кодов нет.

 Actually… Я помню баги в ПС1 версии. Там что-то связанное с jp. Но сейчас не скажу точно.

з.ы. Окей, точно знаю что на ПС1 можно сделать себе бесконечные job points, использовавв баг. Вроде ещё можно сделать себе бесконечное количество ходов.

@Рамза писал:

Мим на самом деле очень полезен для быстрой прокачки, так как при копировании спеллов за каждое действие получает отдельное количество опыта. То есть при грамотном использовании способностей других персонажей, таких как усиление Рамзы или других полезных баффов тех же медиаторов или временных магов, может получать шестикратное количество опыта за один ход.

Да. Это дело… Просто у меня эта профессия появлялась уже ближе к тому моменту, когда во всех остальных профессиях были разучены все необходимые навыки, а увеличение уровня не было таким необходимым процессом. Воины и так рубили всех в капусту. По этому и не заметил этой стороны данной профессии.

@Рамза писал:

таких как усиление Рамзы

По моему Мим не способен копировать навыки сюжетных персонажей (Yell, Cheer Up и т.п.) или я ошибаюсь?

@Arc писал:

Я помню баги в ПС1 версии.

Багов много. Но ведь они не являются читами. По мне так читы — это пароли к игре, а таких нет.

Видел чит с изучением всех навыков без JP, видел дублирование предметов с помощью навыка Dual Wield. Собственно, баг с навыком Blade Grasp тоже очень крутой чит, сильно облегчающий жизнь в и без того нетрудной игре.

@Щепыч писал:

По мне так читы — это пароли к игре, а таких нет.

 Ну это уже словесная шелуха:3 Если расшифровать, то человеку нужен очень лёгкий способ получить предмет, а тут что чит, что баг.

Пусть честно играет. Ничего трудного там нет.

Ну насчет мима) просто когда я играл последний раз, благодаря навыкам усиления Рамзы, таким как Accumulate и Yell, этот самый Рамза очень сильно обгонял всех остальных моих персонажей по уровню. И когда он был 90+ уровня, остальные мои сопартийцы были 50 уровня и ниже. В принципе никакой сложности для прохождения сюжета 99 Рамзой и остальными сюжетными героями не было. Но для гармонии я подтягивал всех моих сопартийцев до уровня Рамзы и навыки мима в этом очень помогали, благо несмотря на то что это самая в общем-то недоступная профессия, добиться ее все же не так сложно.

Копировать сюжетные навыки в моей версии игры(eng какая то там, на эмуляторе) мим был вполне способен.

Подсказка о прокачке очень полезна, я не спорю. А вот с копированием Мимом навыков сюжетных персонажей я не соглашусь.

Мим не может копировать ничего, кроме навыков стандартных профессий.

Вот скрин с ГеймФака, где есть практически полная информация по игре:

1352026103.png

А вот я записал видео, где Мим так и не сделал ни одного навыка сюжетного персонажа, в том числе и Yell Рамзы.

Это запись оригинальной игры. Без модов. Возможно в версии для PSP возможности Мима увеличили или сделали это в каком либо из модов (Rebirth, или Insane Difficulity, или Hacktics). Но в оригинале такого нет.

блин, я не хочу играть на русском, потому что перевод корявый, но на инглише я половину не пойму! блин…. что ж делать-то(((

@BlindHawkEye писал:

блин, я не хочу играть на русском, потому что перевод корявый, но на инглише я половину не пойму! блин…. что ж делать-то(((

Играй на русском -_- Английский там сложноватый.

Английский там нормальный. С моими слабыми познаниями я вполне мог понять о чем идет речь в разговоре. Вот русский перевод там сложноватый к пониманию, и без знания английского там хрен поймешь чего они написали.

Тем более, что сюжет в тактической игре — не главное. Достаточно понимать значение всех названий и т.п.

Передалано в табличный вариант. Закрепленное оглавление.

Стоит ли делать 2 тяжелого воина монахом?

Конечно, это самый эффективный класс воинов. Хотя каждому свои варианты нравятся.

Я развивал так двух тяжелых воинов (один из них — Рамза, другой — обычный юнит, пока не появится какой нибудь сюжетный тяжелый воин, типа Агриас, Беовульфа или Орланду):
Сначала Сквайры, пока не изучат «Jp UP» и «Move+1».
Потом Рыцари до 3 уровня и/или пока не изучат навык «Экипировка брони».
Потом Монахи, пока не изучат все активные и реакционные навыки.
Потом Геомансеры, пока не изучат навык «Attack Up».
За это время легкий воин в профессии Вора уже должен надавать им JP до 3 уровня профессии Вора. (Скорее всего такие требования — это ошибка разработчиков, должно было быть наоборот: от Вора — Геомансер, а от Монаха — Лансер.) (Полюс, они должны выучить в профессии Вора навык «Move+2» на те очки, что дает им легкий воин.)
По этому тяжелые воины переходят в Лансеров и качаются до 2 или 4 уровня.
Потом переходят в Самураев и долго мучаются, изучая навык реакции «Blade Grasp»
Потом нужно надеяться на юнитов магической профессии, что они уже смогли дать своим сопартийцам JP для 4 уровня Медиатора и Саммонера.
Тяжелые воины переходят в профессию Барда (желательно по одному, а не оба сразу) и в одном долгом бою с прокачкой набирают 1000JP на навык «Move+3».

Финал. Дальше уже можно выбирать кого угодно, с такими навыками воины сметут любого врага.

Наблюдение

Вообще похоже, что мимы предназначены для того, чтобы максимально сократить и сделать чуть-чуть менее муторной прокачку всех до 99, любая другая полезность класса очень сомнительна.

Моя формула прокачки была примерно такой:

Группа из двух войнов (один из которых 99ый и с HP recover или с Auto potion (зависит от силы удара мимов), по которому будут бить мимики), а второй любого, оба с самым слабым оружием (чтобы мимы им хп сносили мало) или вообще без оружия (только если не монахи или без Martial Arts) и одним полносильным магом(который зачистит моббов и засуспендит последнего) способны быстро и без проблем расскачать двух мимов, скажем, минут за 30. Но очень много времени уходит, чтобы получить класс Мим.

у геомастера урон магией не ростёт от веры его и цели?

Судя по формуле — урон не зависит от веры.