да эти песни из аниме слушаю, которые вроде как в последние годы вышли. Зачетные и необычные в плане сочетания разных типов, с рэпом итп.
Также одну из песен, которая нравится из Death Stranding
Ну и еще эту заразу - хотя к моей чести я ее услышал как раз во время этой записи (см видео) - то есть в начале года, задолго до того, как прогремела на весь мир эта девушка и это стало опошляться ремиксами итп.
с середины видео - примерное описание как за 6 дней раньше переводили и озвучивали игры пираты
Yawn, делать нечего.. играйте на английском.. конечно будет дольше, но зато подучите, тем более там диалоги нпс почти не несут полезной инфы.
Спору нет - на русском кошернее, но потом просто не будешь разбираться в общей терминологии, так например у Death Stranding русский перевод хорош, есть недочёты конечно. Но потом лезешь на форум просто чтобы посмотреть что-то с минимальными спойлерами. И видишь, как все это на английском совсем другими словами называется, просто на русском для удобства упростили перевод, чтобы игрок быстрее освоился с миром игры. На английском это тоже по идее упрощенно, но для русского уха такие слова даже живя год в Америке услышишь от силы два раза. Короче. Я думаю, лучше играть в оригинале, ну или все переводы воспринимать с порцией здоровой критики. Ну и когда озвучку выбираешь - тут уже без вариантов. Игры с кошерным русским дубляжом можно по пальцам пересчитать. Иногда даже фанатская озвучка бьет и лежит на обе лопатки официальный дубляж. Как в случаях с Kingpin или Forbidden Siren XD
мой топ в 10-20гг: на самом деле очень мало игр.
- Аутласт, тема с камерой, ночной режим, всякие глюки, которые сначала проигрываются, а потом показывают, что это глюк, но до этого они так натурально показываются, что веришь
- Гравити Раш, первая игра, где ты можешь не просто бегать и прыгать жрпг мире, а исследовать его на все 360 градусов, даже ходить по потолкам и внутри заводских труб, устраивать воздушные трассы в пределах города. До сих пор в редко какой игре такая свобода позволительна в городах, напичканных нпс и прочими объектами. То есть по сути город - это не просто хаб, это многоуровневая конструкция со своими секретами итп. Похоже на фишки из западных рпг, типа Драгон Эйдж 2 или Ведьмак 3. То есть в городах не просто место, где ты занимаешься обычными делами - город это целый мир, куча уровней игры в одном, можно встретить кучу событий и заняться кучей вещей. Именно это показала Гравити Раш, каково это будет, если сделать это в жрпг. В фф12 были ещё какие-то разделители и ограничители и приходилось находить какой-нибудь люк и спускаться в некий данж внутри города, то же самое есть и сейчас в играх типа Берсерии, но все идёт к тому, что показали Гравити Раш и Ведьмак 3, за этим будущее имхо, уже надоело просто стоять, слушать диалоги, какие бы они ни были смешные или интересные, торговать и брать/сдавать квесты в рпг. Будущее за гибридом - город больше не будет безопасным хабом, это будет многогранная площадка для приключений. Как в Fallout. Мне нравится, как оригинально с этим поступили в Dragons Dogma, вроде и классику оставили и в то же время даже буквально под носом у городской стражи у ворот столичного града ночью могут вылезти мертвяки и разделаться с незадачливыми игроками. Это кстати тоже ноу-хау, давно надоело, что в ММО вечно за пределами города гуляет шушера для Лоу-лвлов, это ограничитель - это понятно, но было бы интереснее, если бы все вышло за пределы левеквестов в фф14, то есть не просто возникали какие-то рамки и ограничивался и подстраивался уровень игроков либо монстров, - нужно полное подстраивание под каждого игрока, как в новых играх сейчас потихоньку начинают делать, правда пока только для коопов с в 4-10 тел как Бордерландс 3 итп, но скоро это будет даже в ММО. И за этим будущее. Высокоуровневый игрок точно так же может откинуться прямо под стенами города, как и новичок. Все это будет просчитываться прямо реалтайм. То есть система ТЕС Обливион заработает в масштабах целого сервера игроков.
- Асассинс Крид 3 - ну тут просто нечего добавить, эта игра наверное единственная в серии при всей бредовость сюжета поиски отца итп, показала нам как будут работать вместе Тамплиер и Асассин, как работает, если Асассином становится человек необычной этнической принадлежности и как он справится с управлением целой общиной, плюс тема рабства нормально так освещена, причём даже не просто как спасение кого-либо, а как куча сценок и событий, которые связаны с этой общиной, которой управляет главгерой, именно этой игре принадлежит честь впервые показать путешествия героя по морю, целый уровень с нормальным таким и интересным платформингом снаружи и внутри корабля, плюс связь с другими частями нормальная такая, а не просто на словах и в документах, как в других частях после этой, всех жителей этой общины ты просто узнаёшь как своих, запоминаешь даже натурально становишься их другом, все это не просто в тупые квесты завёрнуто, то есть каждое событие нормально человеческим языком объясняется и ты выполняешь просьбы жителей с удовольствием, так как там нет тупостей в стиле «собери 5 шкур медведя не знаю зачем мне просто надо». И эти развития отношений продвигаются размеренно и незаметно даже так, то есть даже триггеры в виде прохождения сюжетных глав абсолютно не заметны, ты не можешь даже определить, как и что надо сделать, чтобы в общине появилась новая порция квестов. И это в принципе будущее тоже - когда невозможно угадать алгоритм игры и ты не разгадываешь, когда появится новая порция двойных реплик и квестов, как например это легко и банально угадывается в той же Trails of Cold Steel, то есть если в любой игре ты наткнулся на триггеры - это сразу снижает градус интересности, так как ты ощущаешь искусственные границы. Этого нет в Асассинс Крид 3 и апогей такой фишки можно наблюдать в Ред Дед Редемпшн 2, причём там реально триггеры настолько хитро и хаотично скрыты, что человек просто не может угадать, когда и что произойдёт, если конечно не будет читать спойлеры итп. Хотя я не люблю РДР2 за медлительность геймплея (и я говорю не о скачках), но не могу не признать, что с самой первой минуты я почуял черты AC3 в этой игре, и это не из-за снега, даже не думайте. Ну и в этом Асассине самый наверное харизматичный злодей, причём он очень круто дублирован, впрочем и в оригинале можно покайфовать с его озвучки, а финал игры это вообще история в духе римских трагедий. Плюс длинные таймгапы между отдельными частями игры - это вообще классная идея, тогда это было в новинку в серии и возможность прямо в одной игре поглазеть на постаревших злодеев и повзрослевших главных героев, да ещё и с флешбеками в середине игры - это было очень классно. Причём это были не видения Эцио, это было все очень классно скомпоновано, то есть ты уже заранее ждал, что будет таймскип и ты увидишь что произошло спустя долгие годы. В этом хоть и есть некая скука, но вся игра балансирует между полными неожиданностями и ожидаемыми фрагментами, то есть игрок имеет перед собой некую последовательность и знает, что и куда стремится, но на этом пути возникает куча невероятных событий и историй. Это все достигло своего предела в нынешнем поколении видеоигр и к сожалению слегка упростилось до очевидного в конце пути - в игре Ведьмак 3, где все вышеописанное наличествовало, но итог пути был слегка смазан, так как сделали ограничение, поставили Ведьмака в узкие рамки, хотя до этого он был в открытом мире, понятно, что это для кинематографичности сделали. Но это было неожиданно, до этого других из Охоты ты валил в открытом мире, пусть там и были всякие подземелья или полянки для боя, но это была реальная локация в мире игры, и тут взяли натурально посадили Геральта на цепь. При всем этом в Ведьмаке интересная штука, начатая в Асассинс Крид 3, развилась и усовершенствовалась: в ас3 ты мог все эти дополнительные события про общину и соратников, встречи с историческими личностями просто взять и пропустить и как самосвал проехать по основному сюжету. В Ведьмак 3 ты мог сделать то же самое, но в открытом мире. Это было бомбически. То есть свобода выбора не просто внутри каких-то рамок, как в ас3, а в пределах целого мира. Ведьмак многое взял и от Фоллаут, та же система случайных встреч, которая была привязана к конкретным точкам на карте, в Фоле это были ячейки на карте мира. Плюс это разнообразили Ведьмачьим зрением, когда ты не просто находил какие-то пасхалки или сценки, как в Бэтмен Аркхем Асайлум в режиме детектива, а именно целые куски событий, а то и квесты.
Можно долго писать. Есть ещё ряд игр, которые сделали шаги вперёд именно для индустрии, неважно какого жанра игра, и куча игр почерпнули от них это.
читал Как 20летия. Эх
Ну там.. первый Драгон Эйдж. Показал как оно - совместить NWN с блохбастером и эпиком в новом графене с эпичной музыкой.
Потом.. Soul Sacrifice на Вите - показал как это будет выглядеть, если японцы будут делать гибрид монстер хантер и западной рпг.
Resident Evil 5 - ну наверное первая игра, с которой пошло 3д порно и которая показала, как в будущем будут выглядеть катсцены (первая игра, где есть почти бесшовные плавные переходы от катсцен к геймплею, плюс наметки на будущую фишку, которая есть сейчас во всех играх без исключения - катсцена мало того, что плавно выходит из геймплея, но еще и начинается в тех же локациях и даже шмотки на героях те, которые выбрал игрок. Раньше менялся ракурс камеры или что-то ещё, было схематичное окружение, но именно в 5 Резике все ролики идут прямо в тех же локациях и адаптируются под выбор костюма игроком, плюс детали, которые сейчас в каждой игре - типа повреждения на персонажах и костюмах. Только там это ещё было срежиссировано, а уже в 12 году появились первые игры, где персонажи в роликах были точно в такой же рвани, до которой довёл их шмотки игрок. Ну и сейчас это все равно не всегда используется, к примеру в Death Stranding после бурных забав с Тварями у Сэма только лицо грязное, в смоле и хирале, а тело чистое, зато после перестрелок с людьми он весь в крови и грязи. Контраст. Хотя тут можно додумать, что так Кодзима хотел показать герметичность спецодежды, которая защищает от темпорального дождя в зонах обитания Тварей.
Бог Войны 3 - ну это просто произведение искусства, чистый нон-стоп эпик, причём первая игра, которая в нормальном графоне показала всякую расчлененку, причём даже с людьми-боссами, то есть без тени смущения, без цензуры. Как раз после этой игры появились всякие журналюги и конгрессмены, пиарящиеся за счёт своих высказываний о вреде видеоигр, ну и по сути все рейтинговые организации спешно перестроились после ряда провокационных игр как раз в конце нулевых. Плюс музыка в игре просто непрерывно следовала за геймплеем, то есть буквально каждый шаг игрока сопровождался и настроение задавала музыка, взять хотя бы бой с Геркулесом. Такое и раньше было, но чтобы буквально каждый этап боя или платформинга сопровождался тем или иным акцентом в музыке - такое было впервые.
Киллзон 3 - ну для того времени это было просто невероятное произведение, да и до сих пор впечатляет. По сути это как будто взяли и три романа Фрэнка Герберта про всякие скандалы и интриги превратили в нон-стоп экшон с тонной кинематографики. До сих пор такие игры удивляют, особенно если все филигранно поставлено, как в первом старом Modern Warfare.
Silent Hill 2 - это первая в своем роде игра, которая на широкий поток поставила применение Нойза и психоделической музыки от профессиональных музыкантов в хоррор-играх. Также это первая игра, которая по сути сделала головоломки в хоррор-играх частью экшн-механики, то есть не сбавляя темпа игры мы разгадываем секреты локаций и мира игры, ранее эти моменты были такой передышкой игрока, когда он мог повтыкать и подумать куда повернуть рычаг и что сделать, сейчас же буквально каждый хоррор - загадки подкрепляет ворохом ужастей, где монстры - самое безобидное из предложенного.
Dead Space - это своего рода единственный и неповторимый шедевр, эдакое Нечто мира видеоигр. Причём по своим масштабам и атмосфере и наполненности и работе звука в игре - это поистине Эпическое произведение, которое займёт место в сотке лучших игр всех времён и народов. То, какое впечатление оно производило в год своего выхода, - до сих пор не проходит и даже когда начинаешь играть заново, в голове будто оживает все снова, вспыхивает с новой яростью. Сладкие воспоминания.
MGS 2 и MGS Peacewalker PSP - ну тут нечего говорить, первая игра создала по сути канон абсурда в игре любого жанра, так как в мгс2 на серьезных щах совмещены такие несовместимые детали, что просто диву даёшься, откуда фантазия. И ведь это работает, да ещё как. Весь игровой процесс и всю игру ты просто порываешься встать и зааплодировать. Все эти современные сюр-игры, которые придумывают невероятные условия игровых миров и всякие необычные правила итп - все они чуточку пахнут мгс2. А Писволкер это просто первый в мире пример, когда все эти микроменджмент плюшки и штуки просто кишат в игре и это работает, причём всю игру, даже в конце, когда ты уже буквально как пианист играешь целую партию в перерывах между миссиями. То есть до этого все шпионские игры или игры про отряды и миссии страдали недугом бесполезности, когда в игре были механики на час, на определенное время и они выходили из употребления по прошествии времени. Это изменил мгс писволкер, в нем все полезно и нет ни одного элемента управления, команды или гаджета, который бы вышел из употребления по причине апгрейда или бесполезности
Холодное сердце 2
- фильм отрывочный, сюжет имеет свойство скакать, ускоряться и проглатывать целые куски, ощущается, что делался в спешке, при этом просто очуметь какая графика и анимация, очень крутой шаг вперед, есть мелкие изменения - в частности Анне и Эльзе почти в ноль уменьшили грудь, видимо одновременно и феминизм, и возвращение к 2д традициям Принцессы-Лебедь итп. В мультике очень много песен, на 3-4 больше, чем в первом мульте. При этом из всех этих 7-9 песен запоминаются только две. И наверное 2 песни очень странно и не запоминающеся переведены, вообще когда слушаешь их - в одно ухо слова влетают и в другое вылетают. Этот новый народ, поющий песню, здорово напомнил мне смесь Короля Льва и Лило и Стич, песня вообще какая-то гавайская блин. Не запоминающиеся песни - это сольник Эльзы на острове, сольник Анны в пещере. Особенно сольник Анны, это какая-то дичь бессвязная в дубляже. В фильме отжигает Олаф как всегда, дублирован на отлично, песенки две у него, ну и в одной общей песне в начале мульта участвует. Сам сюжет фильма нестройный и почти бессвязный, но сам итоговый смысл (история Эльзы, Анны, тайна их родителей) понятен и прост. Сами приключения абсолютно не интересные, это как составленные вместе три серии мультсериала, сдобренные новогодним мюзиклом, графоном, гавайской непонятной темой, постоянным воем реки (спойлер), геройскими подвигами и стебом над первым мультом. Первый мульт был в разы складнее и интереснее. Всю эту центральную тему прошлого Эрендела могли гораздо интереснее реализовать. А вышло, что галопом по европам и все похерили и вышло так, что лаже интересные и хорошие моменты мультфильма взяли и поблекли, заваленные ворохом несуразиц остального хронометража. Впрочем, я надеюсь, что повторный просмотр дома улучшит впечатление. мелкие дети в кинотеатре в последние 45 минут мультика просто сходят с ума, так как песни не понимают, а моменты с Олафом закончились и вообще он там на время вышел из сюжета (спойлер). И вообще меня все время просмотра поражало, как легко забывают о других героях и целые куски про одну Эльзу или Анну идут. Это настоящий мультипликационный мюзикл
очень странные дела 3 сезон
- ну вроде как неплохо и на уровне, но Элевен и Вайнону Райдер просто опошлили феминизмом. а вот замут с Билли и его прошлым - одна из самых крутых находок сезона, особенно концовка 6 серии, смотреть строго в оригинале. а вот Харбор и Вайнона и этот Алексей Смирнов, похожий на выросшего Сеню из Папиных Дочек, - это одна из самых слабых и бесячих линий всего фильма. хорошо хоть Дастин и Харрингтон зажгли, вместе с сестренкой Лукаса и новой героиней, коллегой Стива Харрингтона. ну и сестра Уилла была таким примером правильного феминизма, который употребляется в прямом его значении (равенство прав с мужчиной), а не эти тупые психозы Вайноны и Милли Бобби. ну и Макс нормально получилась, отличная находка 2 сезона, сестра Билли. она тут еще сильнее развилась, разнообразила хоть эти тупые выражения лица у Элевен, которые видимо прописаны в сценарии, так как, когда Милли Бобби Браун улыбается и радуется в сериале - она выглядит вполне нормально и интересно. жаль ей такая роль досталась, весь фильм хмурится, орет, кровь из носа, повязка на глазах.в первых сезонах это норм, в третьем это уже скучно. серия, где Уилл траит ДнД с друзьями - тоже одна из лучших в сезоне. а вот роль Майка нивелирована, теперь акцент на всех персонажах поровну и это хорошо. ну и этот актер в роли Билли (клон Зака Эфрона) конечно порадовал в хорошем смысле.
поженитесь уже. Хронос Гурен
Да если присмотреться новый мультяшный ппц - старый был как-то реалистичнее, так что мой вариант - все-таки с нуля, так как разница между обоими внушительная, первый был какой-то реализм в стиле Детектив Пикачу, а тут сразу видно что мультяшка во втором варианте - ну и по взгляду Марсдена тоже понятно, что первый вариант был изначально, так как он смотрит выше места, где стоит Соник, а первый дизайн как раз показывал Соника повыше ростом. Второй вариант однозначно лучше, так как возвращает к золотым временам Кто подставил Кролика Роджера итп, где хоть и видно что мультяшки, но все равно веришь. В принципе весь этот реализм в фильмах с графикой вообще никому не вперся, Король Лев тому пример, люди хотят не вглядываться в детали, а отдыхать при просмотре.
Так Тикал это Один? блин можно было догадаться по аватару. Эх..
Ладно, беру все свои слова назад. Один четкий
короче понятно, ответил бы да тут такое устройство что сто лет печатать буду. вкратце - короче эти сканеры это очень неочевидная штука, ты даже можешь вообще их не использовать в игре, так как игроки везде уже поставили вышки, я тоже там постарался. и вышка - это замена сканеру - своеобразный бинокль на 360 градусов на большое расстояние, все в округе отмечает и надолго, в отличие от сканера, а сам карманный сканер называется ордадек и у него главная функция это связь с бридж-бэйби и определение где твари, но там далеко не обычный сканер, как ты ни жми на р1 твари не обозначатся, сканер ордадек визуально и звуками отмечает где они могут быть - там в форме цветка с пятью лепестками сканер и цветок поворачивается в сторону где тварь, цвет меняется с белого на синий и с синего на желтый чем ближе тварь, ну и звук это писк и он все быстрее и громче становится чем ближе тварь. и только когда там чуть ли не впритык под носом тварь она становится видна и можно ее сканировать но не смысла, так как и так ее видишь воочию, но она исчезает и преследует, там или медленно ползти или задержать дыхание и назад ползти или бежать со всех ног но тогда 1-2 твари в округе погонятся, а еще не факт, что других не сагришь, в одной зоне тварей их примерно от 6 до 8-9.
короче сканер не часто юзается, так как там все равно все видишь или вышки, а в местах тварей там сканер работает скорее как ведьмачий медальон.
приколы в игре (только что были):
был еще моментик с глюками Сэма их по ходу тьма и надо в личном помещении часто тусить чтобы все увидеть - спойлер момент связан с Хиггсом и вообще крут ;))
ну и еще что-то хотел сказать но забыл что. дороги офигенные. ну и понравилось что появились разные адресаты некоторые вообще ренегаты и не входят в новую коалицию с единой сетью и там нельзя строить и надо рассчитывать путь так как там нельзя зарядить аккум тачки и пешком приходится часто, еще постебало что грузовики мулов не ставятся в гараж, то есть это тачка напрокат пока совсем не станет ржавой рухлядью без подвески. также удивился и обрадовался нейтральным курьерам-нпс, что они могут общаться, лайкать если им пригодилась твоя постройка или гаджет и дарить разные подгоны.
вспомнил что хотел сказать: там есть один клиент, инженер, он разные гаджеты и пушки за репутацию открывает. так вот - он блин близнец Дзюндзи Ито, японского хоррор мангаки чьи твари из манги Ге стали прообразом Тварей в игре, еще это друг Кодзимы, ну и он с ним общался в ходе разработки, причем квартетом с Ридусом и Гильермо. и еще деталь - он копия Ито прямо вот сейчас в его годы, нагуглите его фото в 18-19гг и посмотрите как выглядит инженер в игре
Фишка в том, что 3А (трипл эй в смысле) игры вообще ничего не обещают, так как обычно все что рассказывают ролики это стандартные механики а новые фишки способны показать только беты, демки. человек такое существо - ему надо самому попробовать, так как чужой экспириенс это имхотня, а рассказы разработчиков в видео с геймплеем сопровождаются потоком мнений в комментариях и просто еще больше сбивают с панталыку. суть современного игрового сообщества уже не просто многополярность мнений - теперь просто буквально каждый человек, предпочитающий читать, смотреть чужие обзоры, мнения, даже если они от разработчиков, просто сам себя подвергает риску взять и лишиться собственного мнения, которое может быть от собственного опыта игры, ни от чего больше. дезинформация повсюду, суть преобладающих мнений похожа на борьбу группировок разных вкусов и по сути если ты согласен с этими группировками, даже с одной из них - это просто упрощение и нежелание самому оценить, это как будто бы ты стал смотреть контрольные закупки и квартирные вопросы и пользоваться только тем, что там рекомендуют. то есть стал медийной потеб....ю - что по сути проще и легче, так как ты не тратишь время, а просто смотришь и выбирашь одну из сторон. а эти стороны вечно спорят друг с другом и им не важно, что является очередным предметом. в данном случае с этим выходом смерти (название игры в дубляже) вообще никто не знал что выйдет, но с самого начала было понятно, что битв в обычном смысле не будет, так как буквально каждая игра с битвами их показывает еще до выхода игры. вообще игра вышла крайне необычная, в ней просто космическое количество натуральной издевки над всеми обитателями интернет-форумов, причем местами даже буквально указано, что с чем сравнивается. то есть на примере постапокалипсиса Кодзима обстебал все интернет-сообщество. по части интереса всех этих доставок итп. тут интересная штука. кодзима придумал целую гигантскую систему для этой логистики. и в игре многократно обьясняется, почему нельзя просто передавать грузы по воде или воздуху. ну и самое удивительное - игра каждую новую главу обрастает тонной новых фишек. думаешь ну блин меню советов (все геймплейные фичи в нем) уже просто гигантское - куда еще. но тут пригоняют еще доп примочки и ты в очередной раз удивляешься, как продумали эту систему мира в постапокалипсисе.
На самом деле игры за фулпрайс изи покупать. Зачем их оправдывать я не понимаю. 40-60к в год на игры - это не деньги даже
Малефисента: Владычица Тьмы
Добрая сказка, куча грима и декораций, куча графона, в целом все та же тема мать и дочь, фильм слабее первой части, но все еще смотрибелен, хотя сделали много моментов для попкорна, например Диаваль стал шутом фильма. Роль Чиветела Эджиофора вообще смешная, ну и там кроме него еще один рогатый темный эльф выделяется - он претерпевает несколько трансформаций в ходе фильма, ну и начальное впечатление о нем, что это тупой вояка, выходит в итоге обманчивым. В целом финальный замес вышел годным, в стиле сказок братьев Гримм, концовка тоже в этом же стиле.
Посмотреть можно один раз - если любите графонистые фильмы-сказки, типа Нарнии или Пит и его Дракон, ну итп
Терминатор: Темные судьбы
Фильм скучный и бесячий, в нем сценария по сути нет, так как все это мы видели и раньше, а сшито это неумело, как если бы Терминатор на самом деле шил шторы (спойлер).
Финальный махач - это все, ради чего стоит смотреть фильм, так как там такие комбухи против Рев-9, что хотелось бы подобное видеть в первых двух фильмах, ну или вообще. Хотя сам новый терминатор - это главный фэйл всего фильма. Этот Габриэль Луна банально не вкурил, как надо играть машину, он показывает какого-то шута. Тут конечно нет того, что описал Бунин в обзоре, и Рев-9 все-таки юзает своего второго терминатора (он раздваивается) многократно на протяжении фильма (Бунин врал, что один раз, хотя и разнес новый Терминатор вроде как за дело, но многое приврал). Но это не спасает актера. Он просто не страшен - он не внушает ужаса, от него не пахнет даже холодной машиной - он просто весь фильм играет магнит. Который тянет к новому лидеру сопротивления (спойлер). Очень неудачный актер. А еще одна латинская девка (Вообще весь фильм одни сплошные мексиканцы, даже сын и жена Т-800 - мексиканцы) - бесила весь фильм этой тупой фразой Я Даниэла - Дани для друзей. Это "Дани" так часто повторяется, что просто блин за голову хватаешься, насколько тупо и ни к месту это звучит. Ладно, эта героиня Маккензи Фой или как там ее - она была норм, а Арни просто играл Арни, хотя то, какое новое имя и занятие ему придумали - это просто повод еще раз задуматься, почему сценарист 5 терминатора снова писал сценарий для 6 терминатора, чем думал Кэмерон. А Сара Конор - это как верно подметил Бунин - бабка, весь фильм она играла бабку, на взрывы в фильме вообще без боли не посмотреть, так как никакой волны от взрывов, а когда идет тренировка и говорят про отдачу, а потом хрупкая мексиканка стреляет из огромной пушки и никакой отдачи, ты просто встаешь прямо с кресла кинотеатра и открываешь рот в немом крике. Далее у нас тут Rev-9 и его способности машины - я весь фильм упорно вспоминал того мелкого черта из первых Трансформеров, который там все ломанул у военных - вот это была машина так машина, не то что этот новый Терминатор, хотя система распознания лиц в толпе у него по классике работала. Что вроде как должно быть хорошо, но у нас тут не Скайнет, а Легион, и по идее могли бы что-то новое придумать, поинтереснее, а то тут мелкие десептиконы карманного размера из фильма середины нулевых за пояс затыкают модных терминаторов в фильме за 160 лямов 2019 года.
Короче даже тупо объяснения Т-800 как он определяет место прибытия новых Термов, - это уже повод вырвать пару пучков волос. Тем более там даже не показывают как Сара с ними боролась, а в фильме Сара даже пару шагов не может сделать, ее вечно то Грейс (новая защитница избранного), то Шварц, то вообще Даниэла спасают. Как она их одна мочила - это уму непостижимо.
Фильм стоит смотреть ради последней битвы, так как Кэмерон постарался сделать ее похожей на смесь концовок 1 и 2 фильма.
Апд: поправил опечатки
Понравилась тема бридж-коннект - с другими игроками, можно если наладил четкую связь чаще находить от них наводки на грузы, находить их потерянные грузы и возвращать, получать просьбы о помощи с материалами итп. Я тут мост грандиозный построил рядом с западным узлом, щас дотащил почти до него 2к металла на мотоцикле и на своём горбу и все равно был жесткий перевес, кое-как дотащил. И короче блин прямо у финиша МУЛы напали и все обобрали до ниточек. Щас ранний сэйв загрузил - опять пилить. До 3 уровня его доведу, чтобы дожди были не страшны. Меня пугает возможность разобрать постройки других игроков. Неохота, чтобы ты там старался делал, а какой-нибудь деградант потом всю твою постройку разобрал на материалы, надеюсь там ресурсы обратно возвращаются в распределитель или личное хранилище после разбора. Сам чужого ничего не разбирал. Сегодня весь день наблюдал, как чуваки строят мосты, генераторы итп. Ну и было забавно, когда находишь недостроенные конструкции - игрок просто не вкурил тему про ресурсы и облажался )) вообще уже вся округа до портового узла просто усыпана разными гаджетами, постройками, голограммами и сигнами других игроков.
Тикал видимо тебе есть дело. Но до другого - ты сейчас сделал вброс для неизвестно кого. Сначала про байт, которого не было (Хронос всегда спорит), затем слова про никчемные - а это уже оскорбление каждого человека на этом сайте, так как все тут только и делают, что оставляют отзывы. Сайт для этого и создан. Если ты пришёл сюда из этого вконтактика, откуда тебя видимо и выгнали за такие дела, то тебе здесь не рады.
Дело в том, что ты просто паразитируешь для собственного удовольствия, делаешь неумелые вбросы, придумываешь байты итп. То есть если игра вышла день два назад и люди пишут отзывы - это типа они все повелись на что-то? Боже, какой бред.
Ты или ребёнок, или студент. Иначе я не пойму, какой тебе в этом кайф. Только они способны делать вбросы, ожидать реакции и получать от этого кайф некий.
В Death Stranding таких людей очень классно обозвали МУЛами, и вообще Кодзима грандиозно постебался над темой вбросов ради лайков, создав целый культ фанатиков в игре, которые символизируют собой таких людей на форумах, которым все равно на контент и предмет разговора, им важен сам процесс ради лайков.
Вобщем, будь взрослее и убери отсюда этот свой сленг вконтактика. Ты не можешь банально понять что люди хотят в комментариях и изобрёл свой манямирок - якобы люди здесь на сайте оставляя отзывы об игре кому-то пытаются что-то доказать. Да всем все равно. Люди пишут потому что хотят. Какие доказательства? это интернет здесь все при своих мнениях.
В данном случае получается скучная попытка разжечь флейм.
Ну смотри Тикал как там тебя - я просто пишу отзывы во что играю/играл. Что остальные делают меня не волнует. Тут любят срачи. Мне на это пофиг, так как меня вообще ничто не трогает.
Вобщем, смотрите сами:
я писал о социальной части и пока что она просто кишит разнообразием, все новые и новые способы взаимодействия между игроками открываются.
ну и любую игру можно объяснить в грубой утрированной форме, даже самую хорошую. Так как основные механики неизменные. Другое дело как все это вместе работает и какова гармония этих механик с сюжетом игры.
По сути суть претензий к игре непонятная:
1) претензии в том, что это банально, но что не банально и чего вообще ожидали - никто не может толком объяснить
2) претензии в том, что это однотипно - ну тут уже форменная ложь, так как в игре можно в кнопках запутаться, настолько много нюансов во время путешествий, хорошо что не так муторно как в мгс5
Ну впечатления Ксоро на самом деле по сути обращённый взгляд почти каждого со стороны - когда сам играешь совсем по-другому все это воспринимаешь. UPD: хотя он вроде как играл, но тогда непонятно, почему он не вкурил как все это вместе работает. Впрочем может просто он ожидал чего-то другого. Я уже месяцев 4-5 не смотрел трейлеров и мне было интересно абсолютно все, каждая деталь. И кстати там можно абсолютно без чтива во всем разобраться - так что я даже при чтении этой детали в отзыве Ксоро стал думать «а не привирает ли он?» - так как все эти детали есть в катсценах и диалогах, архивы для чтения - просто дополнение.
Но в целом все верно, только:
1) дожди там не простые и они никогда не кончаются - это хиральные дожди и там надо выходить из зоны действия, она видна на геотермальной карте
2) ползать на карачках надо не в дожди, а в зонах обитания ПиТи, и там можно не только ползать, с грузом большим ты не поползаешь например, также при умелом юзе сканера - ты можешь просто спокойным шагом всех этих Тварей обойти, ну и дальше уже появляется куча разных механик, ты даже можешь резать (спойлер) этим Тварям
3) дыхание тоже надо только вблизи, когда сканер становится оранжевым, задерживать, ну и надолго невозможно, от выносливости зависит, а там есть ещё и перманентные дебафы, которые даже фляга или остановка в населенных пунктах не вылечит, даже полевой сон не спасёт, надо именно поспать в своей хате, принять душ, чтобы снизить хирал в организме, то есть стандартная ситуация - в сложных доставках у тебя всего половина выносливости от целой, а выносливость по сути - это и есть индикатор силы для сложных действий на местности красной степени опасности и при задерживании дыхания - сила=выносливости но идёт как вторая доп шкала и быстро садится, затем уже тратится выносливость, при беге одновременно и выносливость и шкала обуви расходуется, но сила в стендбае, ну и если тебя заметили ПиТи - там уже целая борьба начинается, так как ребята жесткие, там надо грамотно расходовать выносливость, так как если упадёшь - отнесёт на Берег к Китам, но даже тогда есть шанс сбежать до своей смерти. Ещё важно отметить механику в воде - там тоже целая система, даже плавать можно, грести, останавливаться посреди течения, чтобы восстановить силу, даже если упал в воде и растерял свой груз вниз по течению - он может сохраниться в p/o boxes или в общих хранилищах, и его доведут другие игроки, так что не стоит расстраиваться
4) по части мочеиспускания в игре - это просто выведение лишнего хирала из тела, да там позже Хартман говорит, что телесные жидкости Сэма воздействуют по-особому на ПиТи - вообще это сам Сэм заметил первый, когда ПиТи хотел схватить Сэма как Игоря, но бросил, коснувшись крови на ботинках
По сути что есть игра и что есть пиар:
- пиар к игре это целое шоу, очень много хайпа, поездки на все конвенты в этом году, за счёт этого игра по сути уже частично окупилась, если не полностью
- сама игра - это необычный эксперимент, когда постапокалиптический мир зависит от простых работяг, видимо Кодзима посмотрел «Почтальона» с Костнером, то есть выделилась особая ниша, причем это было было обусловлено кучей причин - банально нарушилась связь, все люди оказались сами по себе, даже авиация отказала, так что пешие доставки - это был единственный способ взаимодействия. Все это показано в пределах одной Америки. За счёт этого можно поймать рофлы, в том числе и по сюжету, но в целом это не нужно, просто принимаешь за монету чистую. Законы мира игры интересные и если во всем разобраться, начинаешь кайфовать. Мне например этот культ МУЛов понравился, их идеология, да и вообще интересно развили эту тему доставок, я даже не думал, что возможно так продумать простое дело в рамках сложных особенностей условного апокалипсиса
Слишком банально сказал. По ходу ты из этих недо-ценителей - которые поддались на слова про «симулятор доставки». Смотри - в игре есть три столпа:
- сюжет
- геймплей выживания в п/а мире
- детали (их просто тьма)
есть ещё дополнительный пласт
- социальная тема: взаимодействие игроков - все игроки помогают друг другу, могут друг с другом разговаривать и оставлять сигны в стиле солз-игр, которые вдобавок видны на глобальной карте и отмечаются в особой графе при подготовке к заданиям.
Задания абсолютно разные - то труп сжечь (самый первый такой поход (который в одиночку) - если вдуматься в смысл - настоящий сюжет хоррора), то построить важный девайс, то по стелсу или напрямую схлестнуться с местными культистами и отнять у них деталь генератора, то помочь со сбором ресурсов, то доставить детали для постройки транспорта, причём тебе же потом подгон дадут, между миссиями постоянно разговоры, катсцены и брифинги и куча чтива, и попутно тусишь в своих апартаментах, там тоже много чем можно заняться, также в игре мир очень развит и отличается зонами, опасностями, он пока ещё слабо обжитый, но все равно, когда видишь постройки и гаджеты других игроков и наблюдаешь, как растёт число лайков на них, то есть через них проходят другие игроки - сердце радуется, так как ты понимаешь, что не один, ну и когда на твой крик отзывается целый ряд игроков, также система отдыха и общения с младенцем отлично продумала, там и массаж можно себе сделать, и ребёнка укачать, и уснуть с ним в обнимку, и груз оставить в особых постройках, а потом за ним вернуться, либо передать груз в общее хранилище, чтобы его доставили дальше другие игроки, ты получишь за это свою часть опыта, сообразно проделанной работе. Вообще эта прокачка по 8 разным параметрам (или 6-7 не помню) за лайки, а также система рангов и открывающиеся новые возможности по мере расширения хиральной сети после применения кьюбета, плюс ранги у заказчиков, новые схемы и возможности разборки, хранения ресурсов на базах, крафта, возможность даже разобрать постройки и гаджеты других игроков и пустить их на распыл ради ресурсов - все это шикарно и детально продуманно. В игре просто всегда есть чем заняться, плюс это все подкрепляется реально продуманной философией этого мира, там чуть ли не древнеегипетские корни и тема загробного мира, плюс постоянное напряжение - очень много хоррора. Вплоть до конца первой главы (пролог и первая глава) - натурально страшно,
Спойлер
так как там просто вокруг одни мертвецы, дождь, способный в мгновение Ока состарить, нельзя умереть, так как будет просто жесткий взрыв, который способен уничтожить целый узел по размерам как Центральный (кратер как три тунгуски с одного трупа)
, плюс очень много скрытых загадок, недомолвок и тайн, все это подаётся очень грамотно и невозможно придраться, над игрой работали действительно годные сценаристы, это не неровный и непонятный мгс 5 - это в разы лучше. Ну и порадовала графика, хотя она местами скачет, особенно после дождя, но модели персонажей всегда нереально крутые, причём всех - даже нпс на пару разговоров - на моей памяти это впервые в истории видеоигр. Короче это разогнанный Децима Энжин - движок Хорайзона.
В игре реально некоторые катсцены больше 5 минут смотришь - и потом ещё разговоры и подготовка столько же, если не больше. Игра не для любителей быстроты.
Концовка шикарная
14 лет назад мне подарили диск с мангой и с этого момента началось это ожидание.
Я ждал этого ооочень долго. Дорохедоро наконец-то экранизуют https://youtu.be/ry-jzv18fOY
Стокер, конечно ещё поговорим. Сама суть мрака комиксов в ужасе того, что все это может произойти в реальности. Мрак - это чувство, которое возникает, когда человек может отождествить большую часть характеров и поступков с реальностью. При этом фантастика остаётся фантастикой и ее не пытаются объяснить на серьезных щах, как это в Марвел по жизни.
По части игры Хоакина и отличие от Ди Каприо итп - я не буду с тобой спорить. Я уже понял, что ты мне сейчас будешь говорить, Лео - Лео, а Хоакин - я вижу его героев, а не Хоакина. В принципе это бессмысленно спорить, так как каждый при своём.
Сейчас все более-менее нормальные актеры работают на method acting принципе, который является американской школой Станиславского. Я в принципе не понимаю, почему Машинист или Власть для тебя не являются для тебя абсолютным превращением в персонажа - у Кристиана Бейла. Ну да ладно, я понял. Ты везде видишь Лео.
Даже в Авиаторе я видел не Лео, а больного человека, который страдал кучей расстройств, имел проблемы с восприятием реальности и мечтал оказаться больше, чем о нем говорили, сделать прорыв, потерпевшим крах и последствия крушения, сломавшимся, ну и так далее.
Я в титры никогда не смотрел, когда видел известных актеров, только когда я видел актера, Которого подняли из глубины, как Фрэнсис Макдорменд, ну или чтобы убедиться, что сумасшедший в «Война миров» 2004 года это и правда главгер «Шоушенка», хотя с самого начала заметил, что это копия актера, он похож итп. Вот у Бейла в Власти реально не узнать его.
У обоих кстати импровизации полно - как у Лео с бокалом в Джанго и у Хоакина в Переступить Черту, где он поссал на стенку.
И «Она» я смотрел - имхо перевоплощение такое же, как в «Поймай меня если сможешь» у Лео
Итак по порядку:
- я о безнадёге не говорил - мрак понятие относительное, мрак в моем понимании - это чувство серьёзности происходящего, когда комикс стоит на грани между реальностью и фантастикой, то есть почти любое существо или обстоятельство можно объяснить чем-то реальным, исходя из законов реального мира. Это и есть мрак
- Феникс не открещивается - ты где это вычитал? Выкинь этот источник. Феникс, как и Лео, кстати, придерживается самого популярного в Америке уже много лет как способа интерпретации Метода Станиславского - Method Acting - Актерский Метод. Суть приема в долгой подготовке, вхождении в образ, чтобы на момент Action Команды быть уже глубоко в образе.
Like Christian Bale, many actors in the film industry such as Anne Hathaway, Robert De Niro and Joaquin Phoenix employ the modern day interpretation of Stanislavski’s System — method acting. The method starts before filming giving the actor time to plan and prepare for the role leaving them better equipped to deliver a stronger performance during filming with a relatable, believable character.
Мир Дикого Запада (2 сезон)
- сначала казался слабее первого, но потом начались резкие крутые серии, которые иногда затыкали за пояс первый сезон (4, 7-8 серии итп)
- были неожиданные гостевые актеры, типа арки про японскую ветку Парка, где резко вылез актёр из «47 ронинов», который будет играть Скорпиона в экранизации «Мортал Комбат» 2021 года, причём он играл похожую роль
- в целом вся арка «Японии» была скорее филлером, раскрывающим 3 новые фишки (хосты знают языки, хосты имеют дубли характеров в других сюжетах, ну и Мэйв раскрыли сильнее, причём там такой сильный рояль, который в принципе похож скорее на поворот в киберпанк-аниме)
- вообще можно долго говорить о сериале, не вижу в этом смысла, он очень крутой и вопреки моим ожиданиям не слился во 2 сезоне, а только сильнее раскрылся: Лиза Джой и Джонатан Нолан (брат «того Нолана») очень крутые сценаристы
- я ещё обожаю фишку сериала - если в 1 сезоне были 4-5 режиссёров для серий, причём парочку сами Лиза Джой и Джонатан Нолан режиссировали по отдельности и они вышли очень крутыми, самыми атмосферными, то ВО 2 СЕЗОНЕ - ПОЧТИ В КАЖДОЙ СЕРИИ СВОЙ РЕЖИССЁР, это очень сильно влияет на общий строй, некоторые серии, типа истории Акичиты, можно смотреть как отдельный фильм. В фильме очень интересно развились истории Бернарда и тайна его (спойлер), ну и Долорес и твист в конце сериала это тоже уровень крутого киберпанка, я такого не ожидал
- отдельно прокачусь по оригинальной озвучке - она мне стала гораздо больше нравиться, дело в том, что первый сезон я смотрел в дубляже, а второй с родной озвучкой, я был сильно удивлён поначалу голосом Долорес, но потом понял, что он ей больше подходит, голос Бернарда мне сразу сильнее понравился, ну и голос Уильяма это отдельная история, на нем почти весь сериал держится, Эд Харрис просто бог, я его и раньше уважал, теперь просто поклонником стал. Хочется проехаться Ещё и по Энтони Хопкинсу. Мне правда ну очень сильно нравится актер Дубляжа Хопкинса, ещё со времён Молчания Ягнят. Это специфический голос, очень колоритный и характерный. Но честно.. я услышал, как разговаривает Хопкинс в оригинале.. и обомлел.. у него невероятный просто тембр голоса, великолепная чистая дикция, он каждое слово произносит будто музыку играет. Теперь мне просто хочется взять и пересмотреть все фильмы с Хопкинсом в оригинале. Финальный спич в последней серии - это просто невероятно. Аллегория, отражающая весь смысл существования, любого живого существа.
Джокер
- я посмотрел в кинотеатре, была толпа народа, многие иногда уходили в разные моменты фильма, не принимая жестокости фильма
- мне фильм сильно понравился и в частности голос Артура (Джокера) в дубляже - но дома я естественно полез посмотреть, как он говорит в оригинале - и это будто два разных человека, ну и эмоции в конце во время шоу Мюррея звучат гораздо более убедительнее в оригинале как раз, когда голос Джокера срывается перед кульминацией
- фильм годный и имеет ряд поворотных событий, которые кстати похожи на повороты в сериале «Мир Дикого Запада», в частности сам Артур Флек и его проблемы - это сильно похоже на Бернарда с его проблемами
- сыграл Хоакин замечательно, я его наблюдал раньше в куче фильмов, сейчас недавно смотрел Братья Систерз - писал об этом в теме тут - ну и если вкратце, то мужик играет по Станиславскому, живет в роли, как и Ди Каприо, как и Том Харди, как и Сэм Рокуэлл
- сам фильм срежиссирован просто удивительно, тут наблюдается единый цвето-, звукоряд, костюмы и массовка - все окружение, все в одном водовороте кружится и создаёт атмосферу 80х. Многие действия Артура неожиданные, ну и одновременно с эффектом неожиданности приходит сразу чувство, что у этому все и вело. Музыка драматичная, финальный трек и сцена вообще просто феерические, вкупе с предыдущим нагнетанием
- Джокер вышел очень атмосферным, я не буду орать «Оскара Хоакину» итп как детишки сейчас делают, но просто фильмы про супергероев это всегда балаган, так что приятно было почувствовать снова этот мрак как в «Бэтмен возвращается» с Пфайффер и Де Вито, я такие фильмы очень редко вижу. Это меня всегда радует. У Нолана Темный Рыцарь был больше экшн, вторая часть у меня всего один раз была просмотрена нормально полностью - это где все на Джокера Леджера фапают, а вот 3 часть (где Бэйн) мне сильно нравится, но это тоже такой боевик про превозмогание. Я считаю только два фильма ДС - тру ДиСи - это «Бэтмен возвращается» и «Джокер»
- ну вообщем, конечно я не из этих, которые по 3-4 разв ходят на фильмы в кинотеатр, для того, чтобы это случилось, должен выйти эпик уровня Побега из Шоушенка, так что буду ждать домашний релиз. Вот на Матрицу и Малефисенту 2 я сгоняю. Вообще конец октября довольно жесткий по фильмам, чувство, будто штурмуют зрителя. Жесть реально, не успею все посмотреть
а это не юмор был
обращение к фанату на серьезных щах