Оо-о про лор игры я начитался из журналов разных. Еще до игры в 3ю часть. И про связь мужика и второй героини с прошлыми играми знаю. В принципе, мне и так сама по себе игра без 1 и 2 частей понравилась. Сюжет понимается норм и читать всякую инфу интересно.
Про архитектуру не знал. Теперь знаю. Мне захотелось поиграть в игру после GMV Биста по всем трём частям Fatal Frame. Это старое GMV еще фиг знает какого года у Биста. И музло в тему - раньше я слушал такие группы (Лакримоза, Колыбель Грязи итп)
Я его (Бист, Bea$t) фанат с детства - он один из первых русских клипмейкеров из АКРОССа и (Ассоциация Клипмейкеров России) и также один из первых клипмейкеров в мире, который начал делать MMV (manga music video) - смотри его шедевр по "Берсерку" (одна из моих любимых вещей):
У меня он во френдах даже в псн есть=)))
Я его случайно нашёл - он давно сидит на Стратеге.
Да блин вроде я там много прошёл. Замурованная девка, призрак девки с перерезанными венами, повешенная девка, фотограф, мужик с лопатой, еще там кто-то. По несколько раз валил призраков боссов некоторых. Игра реально такая большая что ли?
Хм... Надо бы сыграть - расчехлить пс2.
Я пройду потом. Меня щас так пропирает ностальгия, когда я врубаю пс2 и смотрю на карте памяти сэйвы разных игр.
Я не помню, увы. Там, где он от синей женщины, патрулирующей по кругу коридор, ныкается. Она, дурка, еще шугает его возле зеркала перед этим.
Про то, что не меняются, - это я хорошо помню и знаю. Мне эта фишка нравится в хоррорах, когда в пределах одной главы можно за нескольких персов сыграть. Типа, ночь такая-то, ночь вторая-то. Итп.
Главы не имеют значение, в любой момент можно обратно сбегать и свалить. Потом по дому походить. Просто повтыкать и обратно в сон. Пока сюжетный триггер не пройдёшь, новая глава не начнётся.
Просто там минимум дважды надо бродить каждым персонажем.Дружище, не дважды и даже не трижды. Хоть каждую ночь ложись и смотри новое путешествие. Пока сюжетный триггер не пройдёшь, можно хоть бесконечно лазать. Мужик когда впервые появился и потом ящик отодвигаешь, в люк идёшь, а там синяя татуированная тётя ходит, надо от неё шухериться. Мне такая смена геймплея надоела и я дропнул. Мужик - сыкун.
А перед этим буквально недавно фотографа завалил в проявочной и еще раз девку босса, которая раньше была, но другой девушкой (вторая героиня) - призрак повторно вылезает, когда сверху на чердаке лезешь. Она еще прям на чердаке гоняется. Это наверное уже почти 70 процентов игры пройдено. Мужик поздно же появляется.
«я забыл в этом странном и опасном месте колпачок от своей любимой ручки! Я должен его вернуть во что бы то ни стало! Но я не буду никоим образом мешать тем, кто хочет меня убить!»
Насколько я помню, там идея была вроде даже дебильнее - он ничего не забыл, но ему хотелось сенсацию выяснить и написать об этом. Плюс еще был скрытый мотив - в ходе игры выясняется в дневниках.
Театр теней (Yami Shibai)Я слышал.. Даже скачал для виты. Посмотрел мельком пару серий из середины. Интересно. Но пока не было настроя сесть и посмотреть.
Fatal Frame 3 люблю - я только в неё и играл из всех частей. Но не до конца. На мужике, когда он только появился, дропнул. Отличная игра.
Было скучно.Ну я давно не играл в пк-хорроры так что мне понравилось. Тем более на пс4 было в новинку. На пк мне б тоже было скучно. Я не могу заставить себя на пк в ужастики играть. Хотя раньше залипал в Cold Fear, но там же консольное управление чисто.
Меня не напугать атмосферой, джампсекры — это да, другое дело.Там есть городские легенды. Просто они иногда незаезженные и оттого не каждый их прохавает. Я там много чего нашёл, но потом еще вычитал - там оказывается гораздо больше есть, чем я нашёл.
Вон, даже хваленный Forbidden Siren японский не напугал, даже наоборот, повеселилДа ну брось - у меня есть пиратка на пс2 болванка. Там полностью русский первод и даже озвучка русская (норм такая - фанаты постарались). Меня пропёрло. Я играл где-то в 2010 году.
И вторая часть мне вштырила. Особенно визжащие младенцы и смеющиеся бабы с закатанными наверх глазами. Ну и фишкач с перемоткой времени и глазами призрака - это вообще очень круто. Открывать разные события и смотреть на одно и то же разными глазами, проходить один и тот же путь за разных персов, но при этом меняя будущее.
Медсёстры, школьницы.. Менты.. Жестяка
Там разве надо было ловить момент? Знай себе с камерой бегай на перевес, т.е. вообще ее не убирая и все.Ты наверное играл на лёгкой сложности - на харде там катастрофически батареек не хватало. Я даже пару моментов чисто в темноте проходил.
Outlast пугал, когда надо было в подвал спускаться и когда в лабораторию попал. Во всё остальное время не особо пугал, но было интересно сюжет разбирать, записки читать и еще пытаться поймать момент, когда надо открыть записную книжку и сделать запись (там значок в углу экрана и шорох карандаша звук). Сами записи креативно сделаны - даже мат есть и эмоции прям чисто совпадали с моими.
Так взял бы и сделал. Что мешает?Не хочу - игра про чибиков в коллекции игр как-то скучно смотрится.
ЗЫ: Я сейчас новость пишу. Алсо - не спал уже часов 30, а на дворе 5 ночи. Так что..
Можно подключить бокс-контроллер в демке. Либо играть с клавиатуры. Управление:
Directional Keys: Move Character
Z: Talk
X: Kick
Spacebar: Jump
Enter: Camera Options
A: Turn Camera Left
D: Turn Camera Right
W: Turn Camera Up
S: Turn Camera Down
Не знаю куда пихнуть инфу - страницы нет на сайте с этой игрой. Вобщем, игра называется Red Ash. От Кейдзи Инафунэ. Сейчас идёт компания на Кикстартере по поводу этой игры.
НО: уже можно поиграть в демку игры. Либо на ПК скачать. Либо прямо в браузере.
Вот ссылки:
Даже странно, что ты консольщиком только был и эмульщиком. Пропустил Fear и прочие игры. Когда он только вышел (F.e.a.r.) - вообще бомба была. Меня поражал интеллект челов в игре. И та же ситуация с Dead Space первым самым - тоже поражал когда только вышел. Еще Cold Fear с его какой-то cell shading рисовкой контуров и реально крутым штормом, скример-моментами вроде лица в иллюминаторе итп - тоже очень круто смотрелся на момент выхода.
Спойлер
А из далёкого старого помню загоны в первый гта. Но он и на консолях был, вроде. Дум еще помню. А на Денди самые крутые и любимые - первая контра (картридж был один из первых еще в 94м году). Потом мк9 или 10 (так и назывался картридж, реально - там было куча клонированных персов и каких-то левых челов). И еще помню черепашек третьих - чума игра. На пс1 любимые из детства - дино кризис 2, томб райдеры все 3, мортал 3 и 4, теккен 3 конеш и еще даже в дюну поиграть в обе пс1 части удалось. Хотя на пк я во 2. часть (битва за арракис) дольше залипал. Ну ещё на Сеге любимые - Phantasy Star 4, Комикс Зон, Баттлтодс и еще там разные. Даже Ариэль помню. Аладдина на пк гамал в основном. Еще когда только вышла на пк Fable tLC - вообще ппц был шок у меня. Особенно от озвучки и музыки. Обливион понравился. Итп. Короче игр много могу вспомнить. Закину всё под спойлер.
Вот я его один раз и поменял - до вечного БСОДа. Еще на 95й винде. Причём не на моём компьютере - а на школьном в комп классе.
шурум-бурум и я тутТоже много чего могу вспомнить. В последнее время правда грустно. Но это из-за меня самого.
ибо консольщик
Везуха. Я на пк играл вплоть до 2010 года. У меня первая норм консоль появилась в 2010 году - PSP.
Спойлер
До этого только на Dendy играл (дед подарил в 94 году, а в 98 её не стало - разбилась). На PS One играл в нашем городском ДК (там иногда разрешали играть бесплатно мне) и в киоске в другом городе (там типа комп клуб сделали из двух пс1 - 10 минут игры аж 5 тыщ (по тем деньгам) стоили).. И еще играл в кмпьютерных клубах очень часто. Потом еще студентом тоже играл очень часто. И в 2008 у меня еще Сега появилась - купил. Но первая серьёзная консоль у меня только в 2010 появилась.
В играх на xp часто шалила загрузка библиотек dll из system32 - приходилось вручную прописывать пути и искать в интернете решение проблем совместимости и почему не пашет та или иная игра и как изменить настройки в ini файлах игры, чтобы нормально всё работало и запускалось или не выдавало ошибки и так далее. Это же раньше массовая проблема была - все пиратки были какие-то косячные и много чего требовали и самая распространённая ошибка была - именно этот kernel32.dll. Я там пытался разобраться в его внутренностях долгое время, но вынес из этого только баттхёрт. Там же около тысячи разных операций можно делать. Настройки просто мозг съедают, а в этих языках программирования я вообще чайник. Так что сидел и мучался с базисом MQL. Потом, когда интернет нормальный появился (я раньше даже банально dll файлы скачать не мог с моей черепашьей скоростью), я стал просто заменять файл kernel32.dll той версией, которую находил на форуме по игре, где описывалась идентичная моей ошибка при запуске игры итп.
- Чёрная Маска - просто лезешь под решётками, крадёшься. В это время он понтуется и светит пегалями во все стороны. Потом резко выпрыгиваешь (когда кнопка решающего удара - прямо над ним появится) и одним ударом госишь - вся битва в один решающий удар укладывается.
- Пингвин - стреляешь по огнетушителям, приманиваешь, выносишь по одному чуваков, потом спрыгиваешь на Пингвина и бьёшь его в QTE врукопашную. Далее - Пингвин зовёт вторую волну чуваков - они уже будут с пулемётами и еще будут роботы. Прыгаешь туда-сюда, выносишь всех, приманиваешь итп. От роботов шухеришься, чтоб не засветили лучом света, иначе будет тревога поднята. Чуваков с пулемётами вроде надо сзади бэткогтем зацепить и вырвать из рук пулемёт. Точно не помню. Потом после того, как всех вырубил и дронов летающих сломал, опять бьёшь Пингвина кулаками по морде. Каждый раз ты фиксированно по 30 с хвостиком процентов хп ему сносишь. Третья волна самая большая - опять дроны, пулемётчики итп. Аналогично туда-сюда прыгаешь и в конце добиваешь Пингвина. Прятаться внизу, увы, нельзя - только на насестах, да в тёмных местах по углам (второй этаж босс-комнаты - где дерёшься с Пингвином).
- Джокер - точно не помню. Первая стадия - изи. А далее надо всю свою ловкость проявить, просто бегаешь хитро по кругу и потом вроде надо ловушки с взрывным клеем ставить на полу, когда отбежишь подальше и Джокер стоит на месте (не бежит). Потом когда Джокер будет пробегать по ловушке - надо подрывать её. Он будет в ступоре - этого хватит, чтоб побить. У него вроде третья стадия есть - я не помню. Там тоже комбинируешь приёмы с клеем и увороты.
- Расскажу напоследок про Катвомэн - в конце игры будет бой с ней. Она сначала просто дерётся, потом вроде как оглушает чем-то Бэтмена. У него всё в глазах плывёт. И она вызывает своих клонов - как бы искусно маскируется. Надо уметь угадать, где настоящая она, а где клон. Когда она атакует хлыстом, надо отразить все её удары - бьёшь по кнопке контратаки вовремя. А потом надо плащом её оглушить. И только потом бьёшь её саму. На третьей стадии она очень быстрая и надо вообще ппц маневрировать. Дольше отражать её удары контратаками. А для того, чтобы ударить - надо использовать Супероглушение (три раза оглушить плащом).
Удачи в игре. Если советы помогут, отпишись и закрой вопрос.
Ага, и еще в книжке не только одно магическое слово - там куча слов магических. Как те, которые там были изначально, так и те, которые ты получаешь по мере прохождения. Вообще я считаю эту книжку волшебника своего рода уникальной игровой опцией. Ни в одной японской рпг не видел еще такого проработанного мира внутри одной игровой энциклопедии. Будто живой человек стоит перед тобой и рассказывает тебе о мире игры, о населяющих его существах итп.
Компаньона надо читать, дружок. Там всё написано. Magic Companion - центральная опция в меню. Открываешь раздел "Алхимия" и там читаешь про Котлы магические. В конце статьи будет слово: Сезам откройся OPEN-SAYS-A-ME
kernel32.dll - одно только имя этого файла вызывает мучительные воспоминания из детства, как шаманил с этим файлом.. с одной стороны ностальгия, с другой - баттхёрт
Люблю эту девушку - внешность нестандартная, красивые каверы придумывает: моя любимая Жулечка Аверса.
NieR
Оригинал из игры:
WoW
Оригинал:
Видно, что монтаж, по ремешкам на футболке. Но всё равно игра актёрская тащит.
Сейчас уже наладили. То-то у меня проблемы были вчера.
Говорят, русский хакер.
Стим хакнули
Тебе не кажется что ты в качестве примера как раз и привёл архитектурные отличияА я где-то утверждал, что это не архитектурные различия?
Я добавил еще одну причину - финансовая сторона. Вот и всё. А слова, что на пк этого не достичь - просто констатация очевидного факта. Пк - не консоль, консоль - не пк. Не стоит их сравнивать. Но в то же время - игры на них сейчас выходят одинаковые (не считая консольных эксклюзивов). Так что все думы, будто directx12 что-то изменит и компьютер внезапно станет имбовее консоли - смех и грех.
Это и есть точка зрения. Истина у каждого своя. Это же понятно и ребёнку.
Архитектура архитектурой - я тут вижу деньги. Причина в деньгах. Делать два раза одну игру на разные платформы очень накладно. Поэтому AMD и поставил свои Mantle-подобные чипы на каррент-ген. Чтобы инструментарий для разработки был удобен для портирования с консолей на пк и с пк на консоли. Раньше никто и подумать не мог сыграть в Outlast на консоли.
Равно как и с ММО - только под конец жизни пс3 на ней появилась нормальная ММОшка - Final Fantasy XIV ARR. До этого даже не могли сделать такое.
Вот мне цитата из одной статьи понравилась:
"Недавно некоторые разработчики в интервью журналу EDGE высказались на этот счёт, сказав что с PS4 им нравиться работать больше чем с Durango ибо Сони поощряет работу напрямую в железом, а Microsoft хочет всюду втюрить свои библиотеки вроде DX.
Если скажем какой-то функции в DX11 нет, но её возможно реализовать на существующем железе, то консольные разработчики реализуют её без всяких проблем, а вот на ПК придётся ждать DX12 если её там конечно вообще реализуют"
Смысл в том, что на консолях почему-то удаётся проворачивать разные штуки и делать игры, которые потом поражают воображение и становятся народными хитами, а на пк почему-то этого ООО-ОЧЕНЬ мало. Меня коробит это отличие.
это он консоли боготворитОпять глупости. Вот прям щас сижу и играю в Фаблу первую на маке. Что еще за "боготворит"?
Я уже сотни раз говорил: консоль - это видеоплеер. Вставляешь диск и играешь. Нельзя сравнивать консоль с пк. Тем более по видеокарте или там по API. Это глупо.
Мой основной тезис: пк и консоли идентичны, пк никогда не догнать консоли, потому что цель всех разработчиков - выпускать игры и там, и там. И вдобавок, пкшных войн не существует. Зато консольные войны порождают такие эксклюзивы, как Final Fantasy VII Remake, Bloodborne, Gears of War, Monster Hunter и прочие тайтлы.
ПК такого никогда не достичь. И это не обожествление - это факт. И подтверждение тому - эмуляторы. Без них пк был бы обособлен от таких хитов, как тот же Final Fantasy. И сыграл бы впервые Арк в Final Fantasy VII или на консоли, или на пк спустя почти 20 лет с релиза. А не раньше.
оно у всех тупилоНо на консолях же всё нормально было. Я тебе еще раз могу показать скрины с датами до самого первого патча. Даже на файлообменник их залить какой-нибудь, чтобы даты можно было посмотреть. Потом загуглишь дату первого патча.
А потом еще раз произнесёшь эту фразу
оно у всех тупило
Тупило только на пк.
ГТА 5 у меня ЛЕТАЕТ на ультра, при этом она по лучше пс4 версии выглядитПокажь скрины ультры. Я сравню. Единственное различие там - разрешение и фпс. Больше разницы нет.
А Граунд Зироус? Напомнить что она лучше пс4 версии в графе?
Опять прошу показать скрины ну или видео со сравнением - самому лень искать. Я как-то смотрел видео по ГЗ. Там разница только в разрешении. Даже фпс такое же, как на пс4.
потому что пк показал себя как хорошая(лучшая) игровая платформа, особенно со СтимомАга, то-то все пиратят.
Основное бабло с консолей идёт. Цены там поэтому и выше. Поэтому сначала игры на консоли и выпускают, чтобы потом деньги собрать и выпустить на пк порт.
Тебе два поста надо в один объединить.
Честно, я так понял, что вся проблема в том, что просто железо слабых и средних компов не справляется с игрой. Порт не был на это рассчитан. Они его выпустили с расчётом на то, что у каждого дома стоит зверь-машина.
Даже в газетах и на новостных сайтах (авторитетных, между прочим) подтверждают, что вся причина просто в том, что разработчики торопятся выпускать пк-порт одновременно с консольной версией. А пк к этому НЕ готовы:
the dreaded Ubidelay, which saw Ubisoft push the PC versions of its biggest series for years, often for no discernible reason. PC gamers still haven’t forgiven them for that nasty little habit, and it left a mark, a legacy. PC delays tend to be viewed as pointless, illegitimate, even when developers might have good reasons for them.
Ты сам это тоже заметил, правда? Кучу игр стали откладывать, переносить пк-релиз. Это и раньше было. Вспомним Ведьмака, Гта5. Но сейчас это приобрело космический масштаб.
И всё из-за фэйлов Юбисофт и Рокстеди. Разработчики просто БОЯТСЯ выпускать на пк что-либо слишком КРУТОЕ по графике, потому что боятся, что у большинства пк-игроков опять всё заглючит.
И дело НЕ в плохом порте или чём-то еще. Просто пк внутри (ПО) устарели. Может, dx12 что-то изменит, кстати.
Ренар верно пишет.
Их обогнали еще до их выхода лолАга, то-то я вижу, как на пк со скрипом пс2 игры на эмулях идут, а до пс3 эмуля нормального им еще много лет идти.
То-то я вижу, как на ПК сначала Юнити вышел и компы просто не смогли переварить игру, то Бэтмен сейчас. И не надо кивать на кривой порт. В Бэтмене такой графон, что пк в нынешнем их виде только топовыми и около-топовыми видеокартами справляются. А пс4 - спокойно. Одной левой.
То-то гта5 не могли на пк сделать почти два года. Даже на пс4 раньше выпустили, лол. Видать, ждали, пока пк подрастёт, возмужает, щетина появится.
Ты сравниваешь разные вещи. Консоли совсем по другому принципу работают, чем пк. Так что как бы пк ни стремились обогнать консоли, - это невозможно. В плане фпс, разрешения - легко. Но в плане графона и игр - невозможно. И на пк, и на консолях всегда будет выходить одно и то же.
Разве.... 'злорадно ухмыляется' Tekken 7, Final Fantasy VII, Final Fantasy XV и еще кучу игр ПК еще минимум года два не видать 'еще раз злорадно ухмыльнулся'
Встаёт два вопроса:
- почему разработчики так обрадовались выходу консолей пс4 и искбокс 1 и говорили такие слова как "теперь мы можем позволить себе делать то, что раньше не могли" (Рокстеди о Рыцаре Аркхема)?
- почему на пк есть из эксклюзивов одни стратегии и прочие игры для клавомыши, а на консолях такие игры, как Gears of War, Legend of Zelda, Final Fantasy VII Remake, Bloodborne, Tekken 7 итп?
Бонусный вопрос: почему AMD своей первостепенной задачей ставили сближение API консолей PS4 и Xbox One с пкшными библиотеками и гейм-инструментарием?
Бонусный вопрос 2: почему только недавно на пк стали выпускать игры консольной направленности (одновременно с консольными их версиями), хотя могли делать это и раньше?
причём иногда вся это ляпота что в фоне работает потребляет больше, чем запущенная GUI
Тут ты неправ, Ренар. Сейчас фишка у консолей новых - они, когда ты в игре, вообще меню, образно говоря, "умерщвляют". К примеру, информация о списке друзей не поменяется, пока ты не выйжешь в меню и не зайдёшь в список друзей. Скажем, ты сидел в игре часов 8-9, а у тебя с захода показывало 13 друзей онлайн. По прошествии этих 9 часов цифра так и останется прежней, пока ты не проверишь количество игроков, свернув игру.
Иными словами, во время игры, все прочие процессы приостанавливаются в меню пс4.
Даже отправка и получение пакетов из интернета замедляется. Лично тестил это.
А игры-то как от этого изменятся? Всё останется как и прежде. Вот когда покажешь мне графику уровня Agni's Philosophy на своём пк, тогда и поговорим.
Люди на пк, как и прежде, будут использовать эмули, пиратки, моды итп, играть в старые игры. Без разницы, хоть директикс 20 выйдет. Так будет всегда. Только какой-нибудь последний пк-графодрочер будет стремиться как-то там обогнать консоли и покупать дорогое железо для того, чтобы все игры у него в dx12 были на 16-18, а то и все 20 dc в секунду.
И тогда твои слова про дорогое железо окажутся правдивыми.
Вот если после выхода DirectX12 я проснусь с утра, загляну на СФ, а там все вдруг резко начали гонять в ААА игры последние вышедшие на ультра-настройках в 60 фпс и выкладывать 4К скрины, видео летсплеев в 60 фпс - вот тогда я действительно поверю, что теперь у каждого пкшника система мощнее пс4.
Вот послушай мужика - хитрюга так втирает про гейминг, что мол improve, improve. А между делом так быстро проговорил, что целевая аудитория - владельцы next core hardware (то есть старички итп по техническим харкам - в пролёте).
А тест на видео - проводится на шестиядерном i7 проце (одном из последних) с видеокартой из титанов.

