Ван пис. Перед выходом новой игры знакомлюсь.НАКАМА!!!
Орева дзеттай макене!=) Кайзокунарузе=)
Психлоги выделяют 2 разных принципа рационального принятия решений: принцип достаточности и принцип максимализмаЕсть еще третий принцип, имхо: принцип привычки. Например - раз в месяц покупать на тыщ 5 техники (игр). Люди есть знакомые, кто просто погряз в этой технике. Покупают как максималисты а потом спустя малое время легко забывают о вещи и берут новую (достаточность).
О. Прочитал некий пост Панка только что=) Вот ржака!
Полноценно прошел в 2004м фф8. А первая проба была, когда мне было 7 лет, в 1995м на денди. Даже не помню какая там часть была. То ли первая, то ли вторая.
Кста по поводу клавы для денди и прог - у нас в магазинах такое было!=) Я вот щас глянул на скрин Дамеона и вспомнил детство) Автомат у меня был тож. По детским ощущениям - тяжеленный неимоверно=) Я уток стрелял с собакой=)
В ответ на первый пост Хаку о фф10 могу сказать, что мне долго не везло в детстве, когда я искал рабочий пиратский диск фф10. Когда я на пайрат бэе наконец нашел его, скачал и записал на вербатим двдшку - было уже поздно. Я начал играть и понял.. Не то. Жалко. Я ведь с 2003 года столько роликов пересмотрел, столько гмв по фф10. И никакого особенного впечатления.. Жалко.
У меня кстати была такая байда дурная, я в детстве когда работал официантом (в 16 лет) - на чаевые накупил кучу дисков ps2. Все мечтал о приставке. Но деньги тратил на еду, всякие вкусности (даже сам водил друзей в ресторан) и еще отдавал домой.. Самой приставки не было, но я дурак накупил. И потом уже, когда купил консоль, оказалось, что диск фф10 и диск MGS3 SE не работали(( Вот я тогда был в унынии страшном..
Кефка, конеш. Он же просто псих. Таких жалеть надо. И в смирительную рубашку на лечение, а то натворит подлостей.
Советую начать смотреть Excel Saga сразу с последней серии. Башню снесет моментально=)) Затем сразу Пуни-Пуни! (Poni Poni Poemi). Это продолжение=)) Оба сериала жестко стебут все клише и каноны аниме и махо-седзе в частности. Куча аллюзий и отсылок. Смотреть надо, только предварительно выпив. После этого на второе - Докуро-тян (Bokusatsu Tenshi Dokuro-chan). Хочешь посмотреть, с чего это все началось, смотри на десерт Tenchi Muyo! Настоящая Commedia dell'arte. Ну и приправь все это "Ранмой" и "Этими несносными инопланетянами".
Ван пис. Перед выходом новой игры знакомлюсь.
Умайга Никушими ноо Данубээ! В последнее время подсел на одну серию - файт тэйлед-Наруто с Пэйном. Уже наизусть могу читать все фразы Пэйна^__^' Как морская болезнь у Ямато-тайджо началась и филлеры пошли - я бросил смотреть Наруто. До сих пор не знаю - доплыл ли Наруто, встретился ли Хачиби Кирааби с Наруто? Научился ли контролировать чарку лиса Наруто и что натворил Кисаме в облачной деревне? Хотя я играл в Наруто Генерейшнс. Там есть спойлеры об этом в аниме-роликах. Но мало.
Вовка. Волшебный мир. Обожаю ловить рыбку, бросать монетку, пускать на прогулку детеныша Ониксии и разгуливать с таресгосой за плечом.
Orcs & Humans. ONLY ..скоро пандами буду.
Все, что ты сказал, известно любому школьнику. Геймдизайнеры, разработчики игр опираются на прошлые опыты. Есть миллион клише - и никуда от них не деться. Есть определенная механика. Какой должна быть экшн-рпг, какой jrpg, какой должна быть игра в жанре стелс-экшн. Даже попытки придумать новое, придумать гибридный жанр все равно наталкиваются на стену клише. Так провально вышло с Диабло 3. 50 на 50 - кому-то понравилось новое, а кто-то посчитал, что Д3 скатилась в казуальщину и стала вов-клоном.
Ты говоришь о сравнении. Но тут идет всего один момент. Что-то в настоящем (новая рпг, игра) двигает ностальгию: застрял на некоем моменте и вспомнил, как легко была обыграна подобная ситуация в "любимом старичке". Или смотришь в интернете что-то и тут некий арт (может - музыка, видео) вызывает в тебе ностальгию. Вспоминаешь о "старичке" (любимая старая игра). Этот момент - толчок к воспоминаниям. Сравнения нет - какое может быть сравнение некоего фанатского арта, обыгрывающего смерть Айрис на руках у Клауда с любимой фф7? Тут просто бжик! - и в мозге уже картинка прошлого. Один толчок.
Наивность тут тоже не причем. Ты неправильно понял. Тут просто идет процесс роста. Мотивы и идеи фф7 пародировались (и пародируются) во многих рпг. Прошло много времени и ты уже наигрался, пресытился, познал лучший геймплей, лучшую графику, более замороченный сюжет. И хотя все это не идет ни в какое сравнение с шедевральной фф7, но все это, тем не менее, является прогрессом. И когда ты вспоминаешь о фф7, мозг глубоко внутри осознает, что выйди фф7 сейчас, в 2012 году, она была бы устаревшим атавизмом. Мир jrpg (да и игр вообще) двигается вперед. Все старые вечные клише остались, но они обросли дополнительными материалами, которые являются развитием жанра. Есть такое высказывание: каждая игра - для своего времени. Вы даже устраивали опросы по поводу истинности этого афоризма. По мне, эта фраза совсем не имеет в виду, что сейчас подросток, поиграв в фф7, плюнет и пойдет дальше. Если он мало играл в рпг, для него эта игра будет таким же открытием, как и для тебя в свое время, † Neva †. Но для нас, пресытившихся и видавших многое, это будет уже не так. Final Fantasy была открытием, была двигателем жанра, была кумиром миллионов. Но сейчас она всего лишь "одна из многих". Хоть и является матушкой большинства современных рпг.
О спекуляции и коврижках:
Ни один маркетинговый центр не обходится без команды психологов и социальных аналитиков. Они анализируют, какие игры сейчас в почете у простых геймеров. И если выясняется, что новый Барио (четырехъюродный брат Варио, племянник Марио, сын Луиджи) совсем не так популярен, как старый ностальгический Марио, то такой образ зарубят на корню и настрогают еще марио-игр. Издател обязан знать психологию и настроения люде, иначе он рискует остаться без "коврижек". Ностальгия геймера изучается даже в Гарвардском университете.
Фундамент - это лишь клише, базис. Выйди сейчас фф7, в том виде, в каком была в 1997 (пусть даже с графикой как в сиджи муве про Детей-Пришельцев) - она будет атавизмом без надежды на будущее.
Ностальгию эксплуатируют лишь тогда,когда уже ну никаких козырей не осталось и нужно хоть чем-то удержать игроманов,допиливая очередную плюшку.Поверь - это эксплуатируется всегда. Чуть новый тайтл забахают - сразу через все дыры пропустят. Дети будут во сне бормотать "танчики-танчики". А потом спустя много лет забахают World of Tanks и давай спекулировать на взрослых дядьках, ностальгирующих по детским войнушкам. Да та же Final Fantasy - это целый феномен сериала-ностальгии! Каждая игра серии - большое сказочное приключение. Иногда можно встретить упоминания о героях предыдущих серий (Балтье итп). Бывает - сразу в нескольких играх серии один мир с одними законами. Только 5 лет назад был в Ивалисе и вот на те - снова виера, снова муглы, ностальгия-аа.. А потом еще и сериал забахали. И снова в Ивалисе.. Бедный Ивалис.
Я не буду спорить. Оставайся при своем мнении. Но хотелось бы послушать, что ты понял из моих слов.
У меня такое часто бывает. Я открыл для себя игрульки Sega Genesis, когда консоль уже была давноо-о мертва. И с удовольствием сыграл с товарищем в кооп Марио Броз 3. До этого я даже не думал, что до ps1 были консоли, поддерживающие сплит-скрин. И с смешным Кирби я познакомился на мертвой Меге, когда уже все играли в пк и пс2.
И о чем вообще могут рассуждать те, кого эти игры не зацепили еще тогда, на пике своей популярностиМеня зацепили. 1-6 части. Затем - увы..
Но со временем,ко многому возвращаешся,в особенности к тому,что вызвывало позитивные эмоцииЭто называется "ностальгия геймера". Сейчас это растущий феномен. О нем пишут целые книги, проводят лекции и об этом спорят профессора. В частности, о пользе такого психического феномена (в свое время это называли даже психическим заболеванием). Сейчас нет сомнения в позитивном влиянии ностальгии. Но есть и отрицательное - отказ от реальности. Вспоминая полученный позитивный опыт, игрок часто затеняет негативные моменты, забывает о минусах, как бы приукрашивает прошлое, обожествляя предмет ностальгии (игру). А разработчики игр и издатели спекулируют на этом феномене, распространяя сплошные порты и ремейки. Чем меньше мы будем переживать "прошлое", тем меньше будет портов и больше оригинальных игр. На E3 показали Wii U. И что там было из релизов, кроме известных "доек" Нинтенды Марио сотоварищи??? Бэтмен Аркхем Сити и Масс Эффект 3. Старье! Вот и новая консоль, вот и Нинтендо! Почти два десятка лет спекулирует на одном и том же. Инвесторы оказались недовольны таким раскладом и акции нинтенды упали чуток. Но в итоге все равно Нинтенда будет в плюсе. Почему? - вы спросите. Все ностальгия. Пипл не устанет хавать.. А инвесторы смотрят дальше. Что будет, когда марио-бои вырастут и новое поколение геймеров (айпэды, все такое) не захочет играть в изъезженый марио? Будет кризис.
А ниче что каждые года эдак 2-3 люди на различных форумах,включая сф,постят настальгические постыА мне показалось, что Дамеон не об этом говорил. Он и имел в виду, что игры уходят. Когда-то молодое поколение тащилось от тетриса. Потом марио, баре кнакл, голден экс. И кто сейчас из молодого поколения (дети) играет в это? Посмотрят, поплюют и пойдут в айпэд в скролл-шутер резаться. Также и final fantasy. Не у каждого в России есть пс3, иксбокс, чтобы играть в фф13. А все игры серии FF до нее не дотягивают до современных стандартов и малость (а некоторые и гораздо больше) устарели. Скоро новое поколение поклонников jrpg будет "тащиться" от чего-то нового. Игры серии файнал фэнтези уйдут в прошлое, как и тетрис, тамагочи, танчики и прочее недавнего прошлого. Дети нового поколения вырастут и будут вспоминать отнюдь не посиделки в фф7 или 10.
Это когда она дает голову противнику после чего та взрываетсяДа.
То есть, выиграть 5 боев с перфектомМожет и больше надо будет выиграть. После 1го дана количество побед, необходимых для шанса повышения, возрастает. Не обязательно перфект. Просто выиграть 5-7 боев с призраками или по уровню или выше уровнем. Выбирай противников рангом не больше Master. 5-7 боев и будет 2й дан.
ей в стандартной костюме купила длинные рыжие волосы и платье сделала черным — прикольно смотритсяУ меня цветок в волосах. Голые руки, батлгир в шортиках. Ну и начиная с драгон лорда можно выбрать и купить боевую ауру. У меня Алиска крутая Йошимитсу у меня трехглавый и дерется с эффектом японских комиксов. Ну и Рэйвеном я хорошо вшатываю в мультиплеере. Он у мя с дредами.
Давно кто-нибудь из вас вообще играл в старую до XII части FF и что он при этом испытывал?Я не могу играть в 7-10 части. 12 пугает количеством текста. 13 - музыкой. 13-2 скучная. Бросил пока. Играю иногда в 1-2, 4, 5, редко 6 части. Очень люблю тосковать под melody of lute. Сборники, типа Диссидии не в счет, конечно. Если брать 8ю часть, мне в ней многое не понравилось. Суматошная, непонятная система связок, в то числе. Может и ай-кью мой виноват.. Также не понравился дизайн персонажей, нелепая подача эмоций, неровный ход сюжета и резкие его перепады. Понравилась музыка, но только не Баламб Гарден вэм ( буээ, бяка. Понравились стражи (Кактуар навсегда) и квесты. Понравилась бодрая начинка конца 2го - весь 3й дисков. Но загадки 4го диска утомили своей монотонностью и бедностью замысла. А 1 часть игры напомнила мексиканский сериал для умственно отсталых. Мне показалось, что я уже 100 раз видел этот мотив сопротивления, борьбы двух сил итп. Это было вяжуще и неприятно. Как противный перезрелый абрикос.
Игру с возможностью сохранения можно проходить сколь угодно долго. Тут уж роль играет только умение и желание игрока пройти/исследовать игруЗнаешь, у меня нет желания проходить рельсовую топорную игру, где все повторные прохождения как злые клоны-близнецы. Что там делать? Любоваться пейзажами?
Вот это было действительно долгое прохождение игры…Друг. Я как-то писал тут о своей беде с сохранением к Phantasy Star 4. У меня та же история была в детстве, как и у тебя=)) Батарейка не работала. Сохранки тоже. Я тридцать раз помирал на Зио, пока не понял принцип действия посоха. Вконец разругался с родителями. И засел также на 2 неполных сутки и прошел всю игру! Врен форева!!! .. а потом я подрос, понял фичу, подпаял мелочь .. и все - заработали сохранения ..
Первая моя stealth-игра SC Pandora Tomorrow. Чистым стелсом, однако, я проходил только игры серии MGS (в частности - ради редких рангов итп). Но самый запоминающийся стелс-опыт для меня был в Haunting Ground. Очень атмосферная игрушечка. Я несколько раз ее проходил, постепенно все меньше попадаясь на глаза мобам. Хьюи очень помогал. Мне не забыть это ощущение - одинокая девушка в замке, полном секретов, ужасных существ..
Metal Gear Solid Peacewalker, KoA Reckoning, Oblivion, FF TA. Очень много таких. На GBA, на PS2 (PSP) особенно. Сейчас игры мельчают. Мало долгих.
Из-за того, что больше свободы. Бегаешь по миру. Вокруг тебя все болтают. Жизнь кипит и до тебя никому дела нет. Мир красивый, много нового. Чувство, что открываешь что-то новое. Дизайн локаций. Ну и сюжет. Из-за этого я играю.
Для меня FF - это 5 часть. Самая потрясная и запоминающаяся. Я играл на GBA и искренне сопереживал всем персонажам игры. И первая часть с ее волшебной музыкой.. А если по-честному, то самая первая часть FF, в которую я сыграл, это 8я. Хотя она мне жутко не понравилась своими .. "гримасами реальной жизни"
(с) AGITatOr
Слишком натурально показаны эмоции и у меня это вызвало отторжение. Такое чувство, будто смотришь мексиканский сериал для детей. Все перед тобой раскрывают и даже не дают возможность подумать самому. А малейшие намеки на интригу исчезают после пары подсказок в репликах.
Больше, больше спойлеров.
Да все видать забыли, что промывку мозгов и перевоплощение в киберниндзю Райдена показали еще в 2008 году в MGS4, а не в трейлерах к новой Revengeance, как думают многие. И костюм киберниндзи с тех времен совсем не изменился. Только зубки нижние у Райдена стали железными. По понятным причинам.. Но это опять спойлер
Нет. Выбирай уровень сложности полегче, если не смог получить заветный поясок. Побольше тренируйся.. Вообще в игре куча других режимов. И онлайн, в конце концов. Попробуй онлайн. Может там наловчишься.
Кэмпбелл не человек, а программа запущенная Arsenal GearСкорее уж Патриотами=) Кстати, реальный Кэмпбелл тоже существует. И согласно MGS4 он даже женился в итоге на Роуз, обставив Райдена. Я думаю, в новой игре Райден будет мстить именно Кэмпбеллу!=)) Жинку отобрал, сволота!
Sniper Wolf — возлюбленная Отакона из Twin Snakes. Ее очень жалко.. Ещё Мэрил..
Да, MGS2 удивляет персонажами даже сейчас…
Ой! Да. Это ж SoL. Мой любимый персонаж MGS2 - это полковник Кэмпбелл. Особенно его бред в конце игры.
Бои с призраками. Просто выдержать 4-5 боев без поражения. Выбираешь призрака или по уровню, или выше уровнем. Будет второй дан. Я тоже за Алиску первым прокачал Tekken God. Моя любимица. Особенно этот ее подарок - B! джаггл. Самый высший ранг - это Tekken God. После 2 дана будет 3,4, ментор, мастер, затем роуг итп..
Sniper Wolf - возлюбленная Отакона из Twin Snakes. Ее очень жалко.. Ещё Мэрил..
Я его завалил
Как же его.. Ммм, Gradius, NES. Затем Баттлтодс, Чип и Дейл 3 итп. Мортал, Черепашки 3 тоже на NES. Затем уже DOOM, GTA первая, квака, дюна 2 итп.. А. Вспомнил - топ ган ещё, контра 7я. И игра про чела - на него ещё бабки с ножами и привидениями охотились=) Кто помнит как называлась? Я ещё на телефон ее нашел в 2007м и играл, помню.
Самое интересное начинается далеко не сразуИ все-таки в ней ненатуральный переход от добра к злу. В самый последний момент игры можно все испоганить. Оставить в живых Руку Смерти и переругаться с половиной соратников. Очень уж ненатурально. В SW KOTOR хоть это можно мотивировать - "Бастила переманила на темную сторону, пробудила спящего Ревана" итп. А тут что? "С открытой ладони на сжатый кулак" за пару минут или "как быстро сменить ориентацию жизненного пути"?
Я последним прошел второй раз Resistance 3. На SuperHuman уровне сложности. C прокачанным оружием не составило особого труда. Теперь до платины мне 4 процентов не хватает.