Трауматургу кросс-скилы только от арканиста и арчера можно брать. Из них полезного мало. Ап атаки, снижение агро и Кура, которую многие ошибочно называют регеном. Вроде бы еще raise от арканиста можно. А вот с конжурера-WTM ничего нельзя=(
А что поделаешь — жизнь такая)) Скрафтишь несколько предметов на левеквест в HQ и ап) Но мороки с этим крафтом много.Уважуха. Молодчик. Я тоже мечтаю всех ДОХов и ДОЛов сделать на 20й лвл. Щас ботаниста вкачиваю. Прибыльная профа. Считай только майнеры и ботанисты могут фармить кристаллы, шарды для крафта. Огненные, земляные, ветряные, водяные, лайтнинг шарды итп.. Нигде больше (почти нигде - некоторые квестовые награды даются шардами) их не получить. Так что очень выгодная профа. Насчет фишера даже сказать не могу ничего.. Может рыбка тоже в спросе. Или может там тоже какие-нибудь ингры ловятся. Но из всех трех фарм-проф ДОЛа - ботанист самая выгодная имхо. Еще стелс нравится. Он же как кросс-скилл - его можно вставить в другие ДОЛ-профы. И рыбачить спокойно в инвизе, как рога какой-нибудь. Мечтаю прокачать стелс-III и пройти в самое сердце Каструма или Преториума незамеченным магитеками и центурионами=)
Вспоминаю старый клип 2006 года The Casting, показанный квантиками на E3 - он есть в бонусах в игре, но чтобы его открыть, надо сначала найти скрытый материал.
Нравится в нем музыка с момента, когда героиня кастинга узнает об измене мужа - с 2:01.
Could you realise..
Также нравится тема Докинза. Ханc Зиммер и Лорне Балфе - мои любимые ребята. Мне Ханц еще в Крайзис 2 понравился своим отличным саундтреком
Спойлер
А Лорне Балфе я обожаю за отличные темы к Ассассину, особенно за темы карт в мультиплеере
Спойлер
Собственно, сам OST - Dawkins Suite. Поставляется как в предзаказе, так и в коллекционке. Всего 4 композиции. 44 метра.
Мой любимый момент - с 3:24
я обожаю колпаки маговские. особенно мифолоджикал с полумаской. ДеменТор, ты прям монстр ремесленник. тоже планирую всех вкачать на 20 лвл. и ремесло, и собирателей.
=) цвет поменять можно. квест на способность Dye в Веспер Бэе.
мой Freeze не просто одного человека приковывает, а группу целей. напоминает ледяной плевок Химеры, про который я писал ранее. действует вроде 12 секунд.
по идее у тебя должно быть два чокобаса. один из ГК и другой Легаси. в классной броне и красивом оперении. но я не знаю, за какие заслуги давали этого маунта игрокам с 1.0. у нашего ГМа есть такой чокобо.
Дерфас, я не понимаю почему ты все еще Арчер. квест на джоб Барда доступен уже с 30 лвла. не забудь вкачать нужный побочный класс на 15 лвл. для барда это вроде пугилист. и надо пройти ги-задания за 5-10-15 лвлы. займет один вечер.
?Получить можно за особый итем у Каламити Салважера в любой из столиц. Дается тем, кто в 1.0 гамал. Я думал, у тебя есть этот итем.
Интересности
Почти полный Дарклайт сет брони для Барда (Арчер). Только шапка с другого сета (Мифолоджикал). Оно и понятно - не каждому арчеру понравится таскать повязку на глаз, лучше уж вычурная шапка Д'Артаньяна.
Особое заклинание Трауматурга - дамага не приносит, но приковывает противника в одному месту. Не сдвинуться.
Стриптиз
Зеваки и стриптиз
Armed and rdy
Любимый шмот Дерфаса
Wonder Woman в Финалке
Ждем танка. Старый ливнул.
Бедная овечка - используем Себастьяна в качестве приманки.
Через секунду огр умрет. Не вяжется с его утверждением.
Безумный драваниан просит дать ему жертву, чтобы ее убить. Мы приносим ему.. крысу. Помутившийся рассудком еретик радостно приносит ее в жертву.
На чокобаса решил броньку не надевать? Можешь, кстати, только седло и когти надеть, а то голова уж больно страшной (в смысле - не милой птичьей) получается..
Как звать, кстати, чокобаса?
У тебя Legacy Chocobo нету?
Бросай ты его.
Поищем=) Я тут шиншилл недавно убивал. Жалко было белок. С крысами в городе сражался (!) в мирной локе. Обожаю хантер логи выполнять. Я уже 4й классовый у трауматурга делаю. Самый последний. В ГК на 2й уровень перешел. Первый надо заполнить чтобы на сержанта перейти по рангу. Щас 2nd sergeant. На лейтенанта там надо какой-то триал пройти и 44й данж еще впридачу. Ну и сеалы конеш. Я хочу посмотреть, что там продается на самых высоких строчках в магазине ГК (они заблокированы - открыты только 3 из 6). Еще хочу DL-одежку. DarkLight. Эта бронька есть для каждого класса. Очень крутая. Для нее надо нафармить аж 100 печатей с боссов в Каструме. Это каждый день надо туда ходить.. Есть AF одежка - это классовая. И DL - дарклайт. Это самые крутые сеты. Хочу еще Аурум Вэйл открыть данж (47й) и Амдапур Кин (50й). Там одежда как раз для того, чтобы хард праймалов валить. Иначе не сможешь в пати выстоять.
Я уже отыскал все эти данжи на карте. Осталось только дойти до них по квестам, чтобы зарегать в DF.
И вот мой любимый трек. Обожаю эту музыку.
Тоже звучит в левеквестах.
Выше треки апдейтнул - добавил еще музычку.
Бэк-Мьюзик в Коертасе. ФФ14АРР. Мне нравится особенно часть с фортепиано.
Батл-мьюзик с Гарудой. Это данж 44 уровня. Открывается только по сюжету после 41 данжа и Дзаемел Даркхолда (44 данж по квесту ГК). Также есть и хард-Гаруда. Тактика, насколько я знаю, прятаться за камнями, когда она режет ветром или пускает воронки.
Оказывается, батл с Одином и Затетсукеном - это тоже фейт. Как и битва с Бегемотом.
Особенно замечательны музыкальные темы из фейтов и левеквестов. Потому что там очень классные обработки старых композиций из прошлых финалок. Над ремиксами работал сам Нобуо Уэмацу.
Например, вот эта тема из FF2.
Признаться, я думаю, что они на каком-то непонятном языке поют - хоровые мужики из ролика Каламити (гибель Льюсуа и Багамут). Но оказывается - это английский. Смотрим ролик и субтитры.
По квесту был в Behemoth Dominion. У солдат тамошних поджилки трясутся от близости твари. Я так понял от своих согильдейцев, что Бегемот и бой с ним - это даже не инст. И не квест. Это фейт. И очень редкий. Пока площадка пуста, но я надеюсь на скорое знакомство с тварью.
Крупные масштабные фейты и гильдхесты а также их особенности
Охраняем три аетерит-сундучка от армии гигантов. Сначала они прут по 3 со всех сторон и даже, бывает, дерутся между собой за право обладания сундучком. Потом они начинают еще больше появляться. И выходят их предводители. Три гиганта. По очереди. Если не успеешь в тайминг, то появляется следующий гигант. В идеале убить первого босса, а затем уже водить (кайтить) двоих других подальше от сундуков (чтобы они их не сломали). Часто боссы вызывают еще подмогу (аддов-гигантов). Пати Full (8 человек). Это гильдхест 40 лвла (второй по счету). Находится через дьюти файндер. За первое прохождение дается аж 27 тыщ бонусного опыта (и 4500-4700 денег гилями). Но на 40 лвле - это от силы процентов 5-7 от всей шкалы опыта. Но все равно обязательно проходите гильдхесты, если быстро нужен опыт (деньги). За этот гильдхест (если прошел все предыдущие хотя бы по разу) дается ачива Father Knows Hest III Я впервые был в такой пати на 8 человек. Ожидал лаги на пс3. К удивлению все прошло гладко. Идеально. Никаких лагов, только полный экран спецэффектов. ПС3 спокойно сдюживает 25-30 мобов и персов на экране, без проседаний фпс.
Фейт в Коертасе - The Eyes Have It
Очень сложный фейт. Надо победить гигантского циклопа по имени Стеропес. Он вызывает орды гигантов - когда они пробегают, дамаг получают все окрестные игроки. Это у них такая атака - бег строем. Повезет, если они убегут. Но большинство гигантов тоже включается в битву. Стеропес часто переключает внимание с танка на рандомных игроков и начинает их преследовать. Если догонит - пи..а. Убьет с одного взмаха. Иногда циклоп входит в ярость - начинает размахивать дубиной и беспорядочно расхаживать-топать по кругу. Попадешь под ноги или дубину - не жилец. Очень редкий фейт. На его прохождение дается целых 40 с лишним минут. В идеале при хорошей пати его побить можно за 30 минут. В одиночку просто включившись в бой пройти этот фейт невозможно. Даже на 50 лвле. Синхронизация. Циклоп этот 39 лвла. Убивать его даже дольше, чем Химеру (38 данж). И вообще - эти редкие фейты с боссами - эпик похлеще Каструма Мериданиума (последний данж, не считая Бахамут Койл). За время боя со Стеропесом можно убить сразу две формы последнего босса в Каструме=)
Лучше всего собрать пати на 8 человек и испытать удачу с циклопом. В том бое, скриншоты которого я щас покажу, участвовало человек 30 с лишним. Две пати и одиночки. Большинство были подготовлены (с кросс-скилами Raise (воскрешение) от конжурера). Если бы не они - я бы не пережил этот фейт. Я три раза помирал от того, что случайно оказывался под ударной волной от дубины циклопа в нескольких метрах от самой дубины (!). Я сам был в одной из пати. Мы друг другу помогали и спасали. Если циклоп нацелился на меня - я уводил его подальше от других игроков, чтобы его взмах не задел их.
За этот фейт дается ачивмент On the Ropes и фамилиар. Сухопутная рыбка смешная - Пуджи Пук.
Пуджи Пук
Cutter's Cut - данж с Химерой. Химера - это один из двух боссов на Релик (спец ингридиент для шмота-пухи). Второй такой босс - Гидра. Hard данж с Химерой - это на релик. Обычный данж можно открыть на 38 лвле - базар в Ульдахе. Одинокий торговец раскрывает нам свое прошлое, как он сбежал из логова Химеры и оставил своих товарищей умирать. Они были охотниками за сокровищами. Он не стал героем, запятнал свое имя позором, заклеймил себя трусом. И все потому, что дома его ждала беременная жена. У входа в инст нас спрашивают: "А что вы бы сделали в этой ситуации? Умерли бы героем или встретили рождение сына дома, навсегда получив обидное прозвище-клеймо труса?". Мы кладем цветы на могилу его друзей и побеждаем Химеру. Очень сложный босс. Фишка в том, что она меняет свой цвет глаз. Когда она меняет их на синий - убегаем подальше - она атакует мощным аое всех, кто вблизи. Когда глаза Химеры становятся фиолетовыми - она атакует аое (атака по площади) всех вдалеке, подбегаем поближе. Очень сложно угадать момент, потому что системные сообщения-предупреждения о смене цвета глаз показываются не всегда. А смотреть в глаза Химере во время боя хилеру, например, вовсе не нужно. Он следит за танком и дд. И в куче спецэффектов разглядеть глаза сложно. Помогают макросы-звуковые сигналы. Также Химера иногда сосредотачивается на отдельном игроке и пускает в его сторону самонаводящийся энергетический шар - убегаем и уводим его подальше от группы (так как он взрывается и дамажит всех вблизи). Через некоторое время шар взрывается. Если он коснется игрока - снимает почти все хп (80%). И ближе к концу боя Химера начинает плеваться сгустками льда. Они навсегда остаются на арене. Следим за красными кругами, чтобы не попасть под падающий лед. Эффект ледяной зоны - очень сильное замедление движения и атаки. Так что - be careful. На харде у Химеры, конечно же, появляются и другие атаки. Но я не знаю какие (пока еще). У Ифрита, я узнал, на Харде появляются 4 огненных столба-миньона. Опасные. Так что.. Да пребудет с вами сила. И терпение. Вайпнуться хоть раз да и придется на Химере.
Первый гильдхест 40 лвла из дьюти файндера. Фишка в том, что войдсенты-мобы постоянно респятся. Не убивайте их - толку не будет. Надо всех одновременно подвести до мизерного хп, НЕ УБИВАЯ. Повторяю - используем одиночные атаки, никакого яда, молнии и прочих дотов. Когда довели до состояния "при смерти" всех тварей - разом их убиваем. Готово. Гильдхест пройден. За первое прохождение дают около 21 тыщи бонусного опыта.
Сложный фейт 45 лвла. Очень мало места где развернуться - узкий проход. Дракон очень "толстый" по хп. Рядом также находится сюжетный квест - убить Mugpuppy-крокодильчика и дать его мясо повару, чтобы он наделал стейков для голодных солдат. Но этот puppy (щенок) совсем не Puppy (толстенный крокодилина и больно бьет - по 60 хп за укус снимает на 42 лвле) и в одиночку сделать этот квест невозможно. Так что берите сопартийца (согильдейца) и вперед. Желательно или хилера, или танка.
Наряды
Я в роли Арчера (когда качал ветку для джоба BLM)
Я на 41 лвле (1 картинка) и на 44м (2я) - Черный Маг
Мой ГМ (Гильд Мастер самой большой в мире русской гильдии в Final Fantasy XIV A Realm Reborn - Лаодизея (Laodizea)). Aniliel Emanueli
Размер бюста рогаэдинки=) Кстати, тоже смешной нпс. Она один из активных членов Red Swallows - самой сильной пиратской команды в составе Malestorm'a. Бой-баба. Ведет себя как госпожа. Мазохисты будут довольны.
Ну, не в тему, но.. - куча-мала в хай-лвл фейтах. Прямо у ворот замка.
Пейзажи
Местечко возле Мор Дохи
Эпичная тушка дракона. Вдалеке большая ледяная (будто бы - на самом деле кристальная) башня до небес. Это и есть Crystal Tower - будущая локация с инстом, которая будет в допе.
Летающий город Ним
Можно играть и так. Сделать из Финалки Дьяблу с видом сверху
Дракон замерз, бедняга. Он из народа Драваниан - кровных врагов ишградцев. Ишгардцы - это что-то типа средневековых рыцарей, инквизиция, свои устои, традиции, верят в своего особого бога (звать как-то вроде Натала-Наташа), есть замки и лорды. Драванианы - это еретики (по мнению ишгардцев), поклоняющиеся драконам. Они могут со временем сами обратиться в драконов. Им дана такая возможность. И они могут вызывать себе в помощь драконов и виверн. Их можно отличить по особому предмету - Dragon Rosary. Веками ишгардцы сражаются с драконами и сдерживают их. Не понимают прочие народы Иорзеи. Недолюбливают чужаков и называют их unbeliever (неверующий). Ишгард не участвовал в Каламити, в это время они боролись со своими внутренними угрозами - с драванианами. То есть Коертас - локация новая, ее не было в 1.0 В Коертасе можно найти два подземелья для 41 (сюжетное подземелье - открывается только после квестов 40-41 уровня) и 44 лвла (задание на 44 данж можно найти в ГК - оно заблокировано и открывается только по достижении сюжетных квестов 44 лвла, хотя сам данж можно найти раньше и даже пройти его раньше квеста в ГК). 41 данж - крепость драконов, бывший аванпост Ишгарда, там находится Энтерпрайз - корабль Мастера Сида Гарлонда (тот самый Сид).
Сид Гарлонд (знаменитый изобретатель и механик воздушных кораблей, пережил Каламити), отец Ллиуд (сделал из церкви тайное убежище для Сционов) и Альфинуд Левелльер (внук архонта Льюсуа, бывшего главы Сционов Седьмого Рассвета, который пожертвовал своей жизнью, чтобы отвести угрозу Багамута).
Фифекты
Fire III у BLM (Black Mage джоб) - усиление с Файрстартера
Blizzard III (BLM)
Materia Assimilating (делаем из 100% Spiritbond шмотки материю)
Телепортация
Глад месит (гладиатор) - Тото-Рак данж
Дракончик пульнул каку - большая такая кака. И красивая. Но попадет - больно будет.
Десантура в Финалке
Только meow не встречал. Это Норт Шрауд?
Это по сюжетке сначала надо открыть цепочку квестов 36-37 уровня в Коертасе у ишградцев - квест начинается сначала в Коертасе в Драгонхеад Камп, затем идет в Гриданию - Фаллгоут Форт - а там уже в локе, где мобы 37-42 уровня - там у одной башенки стоит эта смешная девушка.
Смешные квесты и фэйты
Smells Like Teen (Tree) Spirit
Из России, с любовью
Квест - натираем кузнецу по золоту (Goldsmith) маслом спинку 4-5 (!) раз, чтобы он "хорошо работал" (его объяснение), затем ему из-за этого напекает голову и мы раза 3-4 (! =_=)льем ему водой на голову, чтобы он очухался..
Квест про злобного снеговика, мы пытаемся его развеселить и разговорить, но он все равно в конце говорит
Спойлер
"Вы все умрете"
Смешной "крысиный король"
Фетиши
Микотки-служанки
Микотки-стриптизерши
Микотки - White Mage (эпический сет с Гаруды)
Смешная микотка-рейнджер, предводитель группы борцов с Иксаль. Все время вместо слова Now говорит Meow. Очень смешно выглядит: You must clean this road right meow. Обратите внимание на цвет ее глаз.
Микотки на пляже и вуайеристы (квест такой смешной - разогнать подглядывающих за микотками стражников)
Родной японский голос (английскую версию пел мальчик - солист христианской хор-группы Libera)
А если ты про продажу торговцам, то это бесполезная трата времени.Именно про это. Читай внимательно.
Отмечу, что бонусный опыт идет только при крафте или при прокачке на мобах. Если ты выполняешь квесты и получаешь за них опыт, то полоска бонусного опыта продолжается дальше, то есть не заполняется, а продлевается, потому что бонусный опыт за сдачу квеста не дают (если только это не guildheist, где есть особые категории бонуса, которые премируются опытом, деньгами и шмотом, но и там бонусный опыт от отдыха в sanctuary не играет никакой роли)
Секрет бонусного опыта
Выходя из игры, следите за двумя вещами:
- Индикатор полумесяца рядом со шкалой опыта. Это значит, что вы находитесь в Sanctuary-зоне. Выходите из игры. Все время, пока вы будете вне игры, вам будет за отдых в святилище идти полоска бонусного опыта. Она отмечается синим, если продолжается до следующего уровня. И светло-коричневым (прозрачным) цветом, если не доходит до конца шкалы уровня. Максимальная прибавка - +50 процентов. Но в Крафте еще проценты заполнения лога так же получают прибавку. То есть за крафт мы получаем в 2 раза больше опыта.
- Можно для большей гарантии зайти в Ги Адвенчеров (Adventure's Guild) и там у Иннкипера зайти в комнату. Это 100% гарантия, что при следующем заходе в игру у вас будет бонусная полоска прибавки к опыту. В комнате возле кровати в опциях выбираем Логаут. И смотрим классический ролик под классическую музыку, как персонаж плюхается на кроватку спать.
Секреты бонусного опыта Джобов
Во второй специализации (джоб) бонусный опыт идет за выполнение фейтов и гилдхейстов. Всегда. +50%
10 мультискилов
Поднабрав и прокачав миллион разных классов Disciples of War или Disciples of Magic, мы получаем возможность выбрать 10 мультискилов (спеллов) из разных профессий и пользоваться ими, независимо от выбранного класса. Эта опция называется Share Skills. Есть ограничения. DoW может брать скилы только DoW'a. DoM может брать скилы DoM'a.
Толку то от этого розового шмота. Куда его девать?В отличие от "зеленого" шмота, который даже никак не подсвечивается на рынке, когда заходишь в армори сет, "розовый" шмот можно продать. Правда, толку от продажи мало. Шмотки стоят всего 15-60 гил. Выскакивает предупреждение "эта вещь уникальная, вы точно хотите ее продать?". Выбираешь "да" и готово. От "зеленого" шмота только Discard помогает. Также розовый шмот в свойствах помечен как "Convertible" - то есть из него можно ассимилировать материю. Получаются редкие штуки. На ап Piety или Determination и тп.
"Зеленый" шмот - "Non-Convertible"
НПС есть - уже хорошо.
Жаль тебя тогда=) У меня что была остроконечная шляпа, так и будет.
Сундуки с аетеритами
В самых обычных гилдхейст-квестах часто на арене спавнятся сундуки с ценным содержимым. Высокий процент обнаружения "розовых" шмоток. Жаль, что они рандомно дропаются и в большинстве случаев не подходят под класс. Но все равно приятно. Бегайте по локациям квеста, подсвеченным красным на карте, внимательно смотрите по сторонам - не пропустите респ ценного сундучка.
Так что, не только в данжнах есть сундуки с уникальным "розовым" шмотом. Но еще и в guildheist-квестах.
Спешал одёжка же.Не, не спешл. У меня все шмотки оцифрены TRM BLM. Подходят под оба класса.
Кэп. В Карпентера только.Спасибо за поправку. Не отменяет факта, что проф изучить надо мно-оого=)
У изображений поменьше разрешение ставь - очень долго грузит. Возможно, что и продвижение по сюжету. Хотя.. Мне кажется тут просто надо вступить в Сционы.
Max Bust Size?=)) Я сейчас пытался вспомнить как пишется слово "бюст" по-английски и полез погуглить. Каково же было мое удивление, когда на слова "max bust size" гугл буквально в 4-5 ссылке показал обсуждение размеров бюста Микотов в FF14ARR Народ жалуется, что у них гипер-большие сиськи=) Даже если минимальный размер выставить. Твой скрин - лишнее тому подтверждение. Размер имеет значение. Кто-то даже соригинальничал "у кошек не бывает сисек"=)
У моей Сироты чуть поменьше:
Про ролик тему я случайно узнал. Когда включил фф на пс3 и ушел куда-то на кухню, потом слышу там кто-то поет. Ну, и увидел ролик.
"Материальные" нужды
Сейчас осознал весь ужас МАТЕРИИ =) чтобы ее вставить, надо не только иметь соответствующий навык (Materia Melding), но и иметь:
- соответствующую профессию Disciples of Hand (например, чтобы вставить камень в одежду из ткани надо быть портным, чтобы вставить камень в кожаную одежду - лезерворкером, чтобы в оружие - или Goldsmith, или Blacksmith). То есть, скажем, хочешь ты вставить материю в свой лук, надо тебе быстренько перекинуться профой в кузнеца, чтобы перчи (перчатки) зачарить - в кожевника. И так далее..
- Соответствующий лвл профессии. Что это значит? Ну, скажем, у тебя тканевая роба 28 лвла, ты не сможешь вставить в нее материю 1-уровневым портным, тебе надо быть обязательно именно равного уровня (то есть портной 28 lvl), или выше уровнем.
- Вкурили весь ужас? Чтобы полностью зачарить все свои шмотки и оружие, надо быть профи сразу в 5-7 разных профессиях Disciples of Hand.
Делаем новые дырки
На 25 лвле любой профессии из разряда Disciples of Hand (кроме Кулинарии) открывается новый квест у сумасшедшего гоблина Мастера Материи в Бонфайре. После его выполнения мы может "проделывать дырки" для вставки материи практически в любом предмете гардероба. Только успех не гарантируется.
Jobs
По сути это продолжение твоего основного класса. Только с усилением. Есть отдельная ветка навыков в меню "Actions & Traits". Она так и называется - "Job". При взятии джоба, ты сохраняешь все свои навыки из основной профессии, они так же продолжают увеличиваться с каждым уровнем, вплоть до 50 лвла. Просто вдобавок идут новые абилки джоба.
Требования для джоба бывают у каждого класса разные. У каждого класса всего один вариант, какой джоб получить. Кроме арканиста. С выходом A Realm Reborn у него появился дополнительный джоб - Суммонер (помимо обычного Школяра). Роль школяра в пати - бафер и хилер, роль суммонера - вешать доты (Damage Over Time - вредные статусы и заклинания, которые в течение долгого времени наносят противнику урон либо ослабляют его статы).
На 30 лвле у каждого базового класса появляется возможность получить джоб. Для этого надо выполнить задание гильдии основного класса. Пример: Дерфасу надо выполнить задание в Ги Арчеров, мне в Ги (гильдии) Трауматургов. Затем выбираем себе второй класс. Вот табличка.
- Черный маг, BLM (blm, блм) = Трауматург (1st class) 30 lvl и Арчер (2nd class) 15 lvl
- Воррер, Warrior = Мародер 30 lvl (1st) и Гладиатор 15 lvl (2nd)
- Паладин (пал) = Гладиатор 30 (1) и Конжурер (Conjurer) 15 (2)
- Монах (монк) = Пугилист (Pugilist) 30 (1) и Лансер 15 (2)
- Драгун (dragoon) = Лансер 30 (1) и Мародер 15 (2)
- Бард = Арчер 30 (1) и Пугилист 15 (2)
- Белый маг (wtm) = Конжурер 30 (1) и Арканист 15 (2)
- Суммонер = Арканист 30 (1) и Трауматург 15 (2)
- Школяр = Арканист 30 (1) и Конжурер 15 (2)
Как мы видим, у каждого базового класса всего одна джоба. Кроме Арканиста. Чтобы получить джоб, надо прокачать базовый класс на 30, а секондари - на 15. К примеру, я сейчас 31 лвл трауматург, мне можно уже переходить на арчера, прокачать там 15 лвлов и это будет мой пропуск к джобу Black Mage. Получение джоба мало что меняет в наших игровых буднях. Мы так же качаемся, у нас те же скилы, всего лишь чуток новых абилок от джоба.
Unending Journey
Так называется книжка в нашей комнате в таверне (Inn). Она лежит на столике, в ней находятся все Cutscenes всех наших игровых приключений. Вкладки можно листать. Тут и катсцены из основного сюжета, и катсцены из гильдий, и катсцены из дьютифайндера.. И прочее. Все важные события - более 7 разных вкладок. Можно просмотреть все и поностальгировать "через сколько я прошел".
И, возможно мне почудилось.. но.. вид комнаты в таверне меняется в зависимости от степени прокачки персонажа. У меня столик с книжкой переместился от окна к подножию кровати, а сама кровать стала ощутимо больше. Хотя.. может, это в разных столицах вид комнаты в таверне разный..
Retainer. Делаем деньги на игровые нужды. Аукцион
При получении 20 лвла нам становится доступен особый юнит. Эдакий слуга, паж. Называют таких Retainer. Вызвать его можно через специальный колокольчик Summoning Bell. Ритайнеру можно придать какой угодно вид, кастомизация полноценная (и раса, и черты лица, и происхождение, и цвет кожи, и голос и прочее - будто нового персонажа создаешь, а не простого слугу). Для того, чтобы нанять ритайнера, надо в любой столице забежать на рынок и найти специального NPC - звать его Retainer Vocate. У него мы узнаем основные сведения о ретайнерах, что они делают.. и там же мы создаем и нанимаем себе первого своего слугу=) Даем ему имя, выбираем фразы, которые он говорит, когда появляется и когда прощается. Готово. Еще можно задавать направленность характера. Напоминает Dragon's Dogma. Шутливый ли будет твой паж, злой и малообщительный - зависит от установок, которые ты ему назначишь.
Я своего назвал Balnazar.
Что делают ваши ритайнеры:
- Выполняют роль вещмешка (можно отдавать им на хранение вещи, кристаллы, можно их забирать, делить на части большое количество вещей)
- Выполняют роль банкира (хранят гилы, можно давать деньги, можно их забирать)
- Продают ваши вещи на аукционе. Это самая интересная часть способностей слуги. Именно с помощью слуг люди в игре разживаются нехилым денежным состоянием. Продают на рынке редкие крафт-вещи, либо ингридиенты, либо редкое оружие-одежду, кристаллы в конце концов. 20 минут фарма в месте спавна редких ингридиентов ботанистом (он как и майнер (miner) может фармить шарды - очень ценные в крафте предметы, которые очень дорого стоят на рынке) - и вы разбогатели на 10к (10 000). Механика простая: мы выбираем вещь, выбираем количество и ставим цену. Как только мы отпустим ритайнера восвояси - он тут же начнет продавать эту вещь на рынке. Назначать можно сколько угодно продаж. Когда мы призываем ритайнера снова, продажа прерывается, но как только мы его отпускаем, она возобновляется опять. Очень удобно. Рыночная экономика зиждется на слугах=)
- остальные опции в меню пажа (слуги) не так важны.. или я о них не помню
Вобщем, вы поняли. Получили 20 lvl, бежим на рынок, находим Retainer Vocate, создаем пажа, используем для продаж на аукционе рынка, используем как вещмешок. Призываем в двух местах - в Инне у колокольчика и возле Retainer Vocate у того же колокольчика (Summoning Bell)
Lightning и Snow в Final Fantasy 14 A Realm Reborn
В честь грядущего выхода Lightning Returns Сквайры задумали сделать нам сюрприз. В ноябре стартует евент - в специальных Fate-квестах можно будет выбить одежку Лайтнинг и Сноу (даже парики на голову). Ролик прилагается.