Пересматривал старые диски саундтреков к играм. Все-таки, до сих пор меня здорово торкает музыка из Assassin's Creed (трилогия про Эцио). Причем не обычный саундтрек. А бонус-диск с музыкой из мультиплеера. Вы мне можете не поверить, но консольщики знают: самая клевая и самая задушущипательная (слово сам придумал) музыка именно в мультиплеере звучит. И это знают все поклонники Assasin's Creed, кто в мультиплеер играет.
Эта музыка относится в равной степени и к Бразерхуд, и к Ревелейшнс. Это трек, представляющий локацию Венеция (Venezia) в мультиплеере. Эта карта впервые появилась в Brotherhood. Потом она перекочевала в Revelations (в качестве бонуса при покупке dlc, либо в комплекте Ottoman Edition). А в Assassin's Creed 3 есть такое понятие - "Наследие AC". Те игроки, у которых есть диски с Бразерхуд и Ревелейшнс, и которые играли в мультиплеер Assassin's Creed, начиная с Бразерхуд, получают бонусные stuffed toys (их можно таскать на поясе). Монах (инквизитор) - дается за копию Revelations. Мошенница (куртизанка) - за Brotherhood. Если имеешь только одну игру - только одна плюшевая игрушка. Две игры - две игрушки. И в статусе все игроки могут видеть, что ты из "Наследия AC". Помимо этого дается костюм куртизанки для персонажа "Мошенница" и костюм инквизитора для персонажа "Монах". К чему вся эта прелюдия - к тому, что трек "Венеция" и мультиплеерный персонаж "Куртизанка" впервые появились в Brotherhood. Но разработчики не забыли о них, а перенесли трех персонажей из Brotherhood в dlc к Revelations. А в 3й части сделали эту фишку - "Наследие".
Куртизанка из Brotherhood vs Мошенница в костюме куртизанки из Assassin's Creed 3. К слову, куртизанка из Revelations слабо отличалась от куртизанки из Brotherhood. Только косметически. Прежде всего, графикой, деталями и красками костюма.
Ezio's Family - этот трек интересен примерно до половины - дальше (после скрипки) идет уже банальный эмбиент.
Castel Gandolfo (уж не знаю, почему Castel, а не Castle, но если даже на саундтреке так написано, то будем считать что так надо).
Замок Гандольфо - это тоже памятная локация из Brotherhood. Она тоже в dlc перекочевала в Revelations. Трек представляет локацию, поэтому очень короткий. Но это не уменьшает его красоты. Музыка в мультиплеере Assassin's Creed сразу настраивает на поиск целей и их assassinate. Ты начинаешь в большом людном месте, музыка сразу такая тревожная, ты не знаешь, где среди этих "статистов" прячется реальный убийца (или твоя жертва). Вобщем, атмосферная музыка очень. К слову, сама карта "Замок Гандольфо" по праву считается одной из самых маленьких в игре. Замок, небольшой дворик. Спрятаться почти негде и в то же время - большой простор. К слову, совсем забыл: локация "Венеция" тоже присутствует в Assassin's Creed 3=) Только в весьма урезанном виде. Часть этой карты доступна в режиме Killer.. Вот так одна мультиплеерная карта из Brotherhood стала настолько популярна среди игроков, что ее преобразовали под сиквелы.
Последний трек, с которым сейчас хочу вас познакомить, это San Donato. Повторяться не буду. Скажу коротко: этот трек представляет локацию (короткий), в нем звучат отголоски трека Venezia (вы сами это услышите), карта также перекочевала в сиквелы Assassin's Creed по причине своей огромной популярности. Каждый раз она претерпевала разные изменения (по большей части в деталях и графике). Сан-Донато представляет собой маленькую деревушку. В центре - форум (базар). Очень популярная локация.
Постскриптум: Abstergo Industries (Revelations). Трек звучит в мультиплеерном меню. Не забывайте, в мультиплеере мы играем за тамплиеров. Нами руководит Видик. И мы проходим курс обучения.
Трек очень мрачный. Церковный какой-то (не забываем, тамплиеры - это церковно-рыцарский орден).
P.P.S. Все эти локации (мультиплеерные карты), про которые я писал выше, имеют одну очень важную особенность: они представлены в разных вариантах. День, ночь, вечер. Три варианта. Вы бы видели, как преображается Венеция ночью (на улицы выходят шуты, начинается карнавал), как прекрасны улочки Сан-Донато в розовых сумерках заката.
На этом ностальгический экскурс в музыку Assassin's Creed прошу считать закрытым. Спасибо за внимание.
Насчет Ророны все действительно очень субъективно и может это просто не мой жанр, но вот эти бегалки, где каждый месяц надо бегать туда обратно, собирая ингридиенты без всякого движения сюжета — это как то глуповато. Это может мало чем отличаться от тех же серых будней жизни (разве что они стали розовыми). После рассказов об Atelier Iris ожидал несколько другого. Так и не осилил до конца.Надоедает только если проходить несколько раз подряд, как я. Недавно у знакомого в псн увидел, что он в один день получил сразу все концовки за напарников (трофеи) в Atelier Totori. Вот это задрот.. Для этого надо вообще филигранно сэйвы в ключевых местах сделать. Чтобы за одно прохождение все концовки получить..
насчет Ремнанта все было сказано до меня, я же лишь отмечу несбалансированную сложность (не забуду босса в конце первого диска, которого я завалил раза с третьего). Хотя с этой игрой все может не так плохо.Мне тоже игра не понравилась. Сначала, правда, был в восторге. Я тогда еще не обновил железо на компьютере. И сам факт, что консольная по своей сути рпг, да еще от сквайров, вышла на компьютере.. Этот факт поразил меня поначалу. Хотя я уже играл в фф 11 в это время. Но тут были спецэффекты и боевая система в корне отличные.. В итоге я разочаровался. Бедные локации, эти раздражающие загрузки и невозможность раздавать команды каждому персонажу самолично.. Надоело. Сюжет вроде и обладает некоторой оригинальностью, но в то же время - столько шаблонов.
Понятно. В любом случае, история классная. Люблю истории, как кто-то чем-то начал увлекаться.
фанатевших от ЗачарованныхА мне Зачарованные нравились в детстве. Но я вдобавок и аниме, и final fantasy и прочими jrpg увлекался. Одно другому не мешает. Особенно в детстве, когда куча свободного времени.
Еще одна хорошая мелодия из Atelier Totori PLUS - звучит в финальной битве с Evil Face. Если вы до него еще дойдете. Чтобы с ним сражаться, вы должны быть как минимум 45 adventure lvl. Плюс иметь хорошие аксессуары в экипировке (с резистом на все элементы, вроде Gibate Ankh). Оружие не ниже платины (а лучше из драконьего зуба), одежку, скрафтенную Хагелем из Velvetis. Запаситесь кучей cure-all таблеток и мощными бомбами. Желательно иметь хоть одного напарника с aoe атаками (против импов, которых суммонит Evil Face). Ну и напоследок хочу посоветовать взять Ceci в команду. Она станет доступна только после того, как вы пройдете все три части квеста по прогулкам с Мельви и Сесси. Это сестра Тотори Сесилия Хельмонд, она выступала в оригинальной Ателье Тотори как dlc-персонаж (вместе с Икселем и Корделией). "Чем она полезна в битве с Evil Face?" - спросите вы, - "Ведь оружие у нее - всего лишь метелка". Ну, у нее есть ультимативный скилл - она лечит у группы абсолютно все негативные статусы (даже проклятье, которое так любит Evil Face). Плюс, если Тотори использует бомбу или зелье, Сесси может усилить их свойства и даже добавить additional effects. Это ее особый саппорт, как старшей сестры Тотори=)
Собственно, сам Evil Face. Очень галантный главный злодей. После использования своего самого мощного скилла The Fallen, он всегда снимает шляпу и учтиво кланяется=)
Первый скриншот - это смерть Evil Face. Мой первый его кил=) Сесси забила метелкой самого дьявола
Раньше на зызе играл в эту игру. С нее, можно сказать, началась моя любовь к xceed, ательешкам и прочее.
Очень трагичная музыка из Soul Sacrifice. Магузару приходится жертвовать очередным напарником. Ради будущего мира. При этом он сам становится все менее человеком, но на такие жертвы приходится идти, чтобы освободить мир от зла. Они стали слишком близки, и напарник сам решил прервать опасные узы и позволил безумию завладеть собой - превратился в ужасное существо. Авалон не прощает слабостей. Ты должен убить своего товарища. В конце пути, рано или поздно. Как бы вы близки не были. Или никогда не станешь больше, чем есть, и в конце пути безумие опутает тебя самого. За тобой пошлют охотников и ты закончишь жизнь принесенным в жертву.
Ну платформеры еще можно.
сами узнают номера куда деньги отправлятьЯ их публиковал в блоге своем. Не думал, что кто-то всерьез решит положить деньги.
по какой причине ты так зациклен на современной графике? я так полагаю что ты о ней, так как ты только о ней говоришь, а не о продуманном геймплее или расширенных возможностяхКакой продуманный геймплей? У тебя в террарии если ее смотреть и слушать - ппц как все интересно. Геймплей, возможности. Но не графика.. Стрим на то и стрим, чтобы два основных чувства получали удовольствие - зрение и слух. А у тебя только слух работает. И мозги. Потому что всякие нюансы в разговоре с напарником звучат очень интересно, но вот разглядеть особенности и события, про которые вы говорите, в этой куче пикселей - невозможно. Современные игры (даже те, которые хвастают миллионными способами прохождения и прочей нелинейностью) - имеют очень узкие границы. Рекомендую стримить или рпг или, как писали выше, файтинги. Современные. Они дольше всех других игр держат у себя зрителя.
Не бось с тех пор там больше ни рубля не появилось )Кошельки временные были. Я их как раз на полтора месяца создавал. Потом просто снял деньги и удалил номера. У моего аккаунта не счесть сколько этих кошельков было. Когда что-то нужно - завожу кошельки. Когда истекает надобность - удаляю.
Друзьям (тем, кого узнал) сказал спасибо. А остальные неизвестные мне благодетели - им тоже спасибо.
не может быть, это и правда действительно работает?Иногда. Я, помню, открыл такой кошелек один раз. На все три валюты разные кармашки. И попросил друзей скинуться кто чем может. В шутку. В итоге через полтора месяца заглядываю. Наскреб 6 тыщ. Купил три игры.
Хм. Ну, пока могу предложить завести кошелек электронный и попросить помощи в обновлении "ведра". Во имя будущих стримов более современных игр.
понизите до максималкиОтличное выражение.
У меня в большинстве случаев сигнал был норм — брал антенну в руки, находил лучший сигнал и смотрел в телик, застыв с антенной как статуя)))У меня антенна на балконе была. Там не постоишь. Если только с подзорной трубой телек смотреть. Да еще и большая антенна была (старая). Такую в руках даже два таких мальчика, как я (в то время), не смогут держать. Сейчас, когда кабельное, такие проблемы кажутся смешными. Там и Страну Игр можно было посмотреть, и еще какой-то игровой канал. Щас они куда-то исчезли и лишь по A1 иногда показывают какую-то программу (даже две).. Но они скучные и проплаченные.
Случайно поймал сигнал и подумал, что это идёт «Новая реальность» с Сергеем Супоневым, а я вдруг не в курсах) Потом понял в чём тут дело и начался «youtube» местного масштаба — было интересней, чем играть самому дажеЯ так ловил только на магнитофон кассетный панасоник всякие непонятные волны. Там у меня две катушки было - tuning и fine tuning. Ну я еще переключал с fm на mw и sw. По-разному пробовал. В результате попадал на странные каналы: от банального (сигнал милицейских переговоров ловил) до самого странного (арабское радио или что-то такое - там еще арабы разговаривали больше, чем песни крутили).
Еще мы в универе когда учились, прикалывались: друг включает музыку в телефоне и слушает с наушниками, я кручу катушку радио в плеере и нахожу волну, на которой он слушает музыку в своем телефоне=) Лежим и слушаем одну и ту же музыку в наушниках, притом что играет она только на одном устройстве.
Когда я чьи-то денди-сеги ловил в телек, не очень клево было, потому что сигнал был жутко нечеткий и экран пестрел помехами а картинка была чб. И еще этот нойз помех =(
Классная история. У меня все прозаичнее было. Мне дед подарил денди. Потом в школе компы. Потом дома пень первый и винда 95. Затем пс1 в клубе мы играли. Затем опять пк. А потом уже консоли все - понеслось.
Я в warcraft tcg играю, в "диктатор. контроль" (по Мультиверсуму), в Манчкина чуток и щас еще в Наруту пробуем. Накопилось этих всяких карточек с коллекционок Generations и Naruto Storm 3.
Есть что-то волшебное в этом собирательстве рецептов, как будто проводишь вечерок в магической лабораторииО. я тебя поддерживаю. Я сам щас сильно подсел на серию игр про зельеварение и алхимиков. "Atelier.." Все началось с Ателье Meruru, щас еще Тотори. Зелья варить - это реально затягивает.
Существуют ли призраки и люди в черном? Точно не знаю! Помни главное: все вокруг матрица! :))
Призраки существуют. О них же пишут научные книги. Как можно писать научные книги о том, чего не существует? Парадокс человеческой природы. Но если смотреть по-научному, то призраки ДОЛЖНЫ существовать, раз о них пишут не только художественную, но и научную литературу. Иногда во сне два человеческих сознания могут связаться в одно - например, ты тоскуешь по любимому человеку, а он далеко и ему во сне в этот момент является твой образ или просто голос. А чтобы психофизическая сущность человека оставалась в материальном мире и существовала там даже после смерти.. это не знаю. Мне много всяких историй моих знакомых приходят на ум. При проклятые детские лагеря (заброшенные, где коридоры узкие и кажется, будто кто-то все время ходит за тобой по пятам, одна знакомая рассказывала, что там все было запечатано, здание заброшено, она шла со свечкой одна по узкому коридору, и вдруг кто-то с шумом выдохнул и задул свечку у нее). Еще ребята знакомые рассказывали, как у них кто-то ходил ночью вокруг палаточного лагеря и водил пальцами по стенкам палатки. Причем они вскакивали несколько раз и проверяли кто снаружи там балуется, но никого не было. Причем слышно было каждую ночь, кто-то ходит и водит пальцами. А потом им рассказали, что там на этом водопаде несколько человек, в том числе и дети, утонули.
Со мной такого не было. Над историями этими я просто смеюсь. Но знакомые говорят, что психически это страшно. В таких местах бывать. Потом несколько дней отходишь.
Пастафарианцы есть?
Я пасту люблю. Фетуччини и папарделли=)
Во сне бывает что-то страшное приснится. Потом пытаюсь вспомнить. Некоторые сюжеты, которые во сне приходят, сошли бы за сценарий хорошего ужастика
эм, а почему Стелла Деус паршивая.. В детстве ей, даже больше чем Дисгаей, заигрывался.
О. лучше результат^^
Хм. А я думал, Арк вроде как ппц спец по Бёздею. Дай-ка еще раз перепройду тестик (у меня они никогда на 100 проц не получаются=))
как говорится, на вкус и цвет фломастеры разныеУх, в последнее время все эту фразу любят повторять.. Надоела уже..
Нравится саунд, когда в Либруме копаешься. Из Soul Sacrifice. Я ради этой песенки весь лоре по сто раз уже перечитал.
Ты не поверишь, но Decisive Battle это далеко не финальная битва с боссомДа я об этом и говорю. Тем несколько и все - разные песни. Я вспомнил, где слышал другую аранжировку - на khinsider сначала (там есть раздел, где можно найти музыку ОЧЕНЬ большого количества игр и названия альбомов итп), а потом под впечатлением взял диск у друга погонять.
Аранжировка есть только для диссидии и PSX версии, вродеЛибо я диск записей FF слышал, либо в диссидии понравилось больше. Хотя тоже думал о диссидии, но там .. вряд ли. Если что, так у Нобуо почти каждый последний трек (финальная битва с боссом) назывался Decisive battle в старых финалках. Просто это разные треки. Особенно, если учесть что с каждым ластом сражаться приходится по несколько раз.
Не самый лучший вариант. В какой-то части я другую аранжировку этой темы слышал.
Печально. Не люблю, когда, вместо того чтобы расширять границы, сиквел губит концепцию
Еще один трек из Atelier Totori PLUS - (почти) финальная битва с последним боссом.
Если до демона в башне не успеешь дойти.
А не, я про A2. Типа продолжение Advance. Самая лёгкая игра из линейки Tactics, которую я только видел.
Надо посмотреть
Tactics A2 — фигня полнейшая. Очень лёгкая игра, последний босс вообще заставил рассмеяться.
Я в нумерации частей Tactics не очень разбираюсь. Ты имеешь в виду часть на GameBoy Advance? Я про нее говорю. И какого последнего босса ты имеешь в виду? "Маму" или настоящего истинного последнего босса (битва, где дерешься вместе с Сидом против судей)