Сегодня мы поговорим о рубашке в Hearthstone и её истории. Это рубашка из январского сезона 2015 года. Она посвящена такой личности в истории Варкрафта, как Воздаятель Мараад. Сейчас мы выясним, кто же это такой:
Воздаятель Мараад - уважаемый в Альянсе дреней-паладин, который является, кроме того, дядей Гароны Полуорчихи (она полу-орк, полу-дреней, долгое время была под контролем демонов и Гул'дана, потом встретила Медива, они полюбили друг друга) и двоюродным дядей Мед'ана (Мед'ан - сын Медива и Гароны, полу-орк, полу-дреней, полу-человек, один из последних Хранителей Тирисфаля).
Первый раз мы можем его увидеть в ролике дополнения Burning Crusade (первый экспаншн для World of Warcraft, который вышел в 2007 году).
Воздаятель Мараад - великий воин с бесчисленным количеством побед, защитник слабых и угнетенных.
В прошлом Мараад не смог спасти Шаттрат (столица дренеев) от атаки орков скверны и долгое время жил с чувством вины за это. На его глазах погибли невинные. На него была возложена задача спасти выживших дренеев и без него они погибли бы. Но, сопровождая их, Мараад не смог выдержать вида зверств демонов и орков скверны в Шаттрате и покинул беженцев, попросив их подождать его в безопасном месте, чтобы отомстить захватчикам. Он перебил всех врагов до единого, но когда вернулся, все беженцы, старики, женщины и дети, были мертвы. Он нарушил клятву защищать невинных.
Об этом можно почитать в комиксах, либо узнать от него во флешбеках дополнения Warlords of Draenor.
Воздаятель Мараад принимал активное участие в штурме Ледяной Короны во время дополнения Wrath of the Lich King.
Его оружие - легендарный Молот На'ару.
Во время событий параллельной временной линии Дренора в дополнении Warlords of Draenor в сражении с Рендом Черноруком Мараад защитил сферой корабль, на котором находились бомбы, взрыв которых мог уничтожить гавань Шаттрата и пропустить флот Железной Орды в город. Тем самым он искупил свою вину и спас Шаттрат от вторжения, пусть и в альтернативной реальности. При этом он спас отца Тралла Дуротана и Экзарха Ирель (преемницу Пророка Велена) от взрыва.
Но сам погиб.
Последние слова Мараада были: "Перед светом мы едины". In the light we are one.
Его кремировали в Шаттрате и его могила находится в Аукиндоне (священная гробница-город дренеев).
Дренеи - это потомки эредар, древней могущественной расы, которая одна из первых подверглась порче и влиянию Саргераса. Часть эредар бежала на космическом корабле в Дренор и там они спустя столетия переродились в ту расу, которую мы сейчас называем ДРЕНЕИ. У дренеев также есть своё деление - Отверженные, Алдоры, Провидцы итп. Они тоже отличаются своим внешним видом, обычаями, богами итп.
В Совете Экзархов было всего три значимые фигуры - экзархи Архимонд, Кил'джеден и Велен. Велен не поддался уговорам Саргераса о легкой силе и власти. Остальные стали важнейшими советниками Саргераса в его Пылающем Легионе. Архимонд является финальным боссом дополнения Warlords of Draenor. В классическом Warcraft 3 Архимонд разрушает с помощью заклинания Даларан (вспоминаем кинематографический ролик).
R.I.P. Мараад
Такова история, связанная с фигурой в мире Варкрафта, по мотивам которой была создана одна из самых красивых рубашек в Hearthstone. Она так и называется - Мараад.
World of Warcraft: Отличное музло из Таладора. Мой любимый момент - на 5:31 начинается. За душу берет. Хочется просто слакать в Таладоре чисто ради этой музыки. Благо, Саргераи (последователи Саргераса из Совета Теней Гул'Дана) не дают заскучать. Можно дейлики на апекситы выполнять и слушать музло. На 15:55 тоже очень эпичное начало мотива. Советую прослушать эти два момента.
А вот темка - Last Light. О смерти Мараада.
Она вся эпична. От начала до конца. От хора просто мурашки.
In the LIGHT We are ONE... Pequesce in pace, Мараад... Гори в аду, Чернорук.
Спойлер
Рексар - Охотник, один из классов Героев в Hearthstone.
Его второе имя - "Последний из Мок'Натола". Мок'Натол - это вымершее племя полуорков-полуогров, которое издревле жило в самых суровых уголках Острогорья на Дреноре. Рексар был сыном вождя племени Леорокса. Во время Второй Войны с людьми и вторжения в Азерот орков крови, Рексар сражался на стороне Орды, но впоследствии был разочарован их идеалами и решил, что ему нет места среди орков и что даже животные лучше орков. Впоследствии это стало его догмой жизни: никому не доверяй, только животное сможет понять твои чувства, так как инстинкт никогда не обманет. Недоверие к оркам развилось и укрепилось в Рексаре со смертью верного спутника - волка Хараты, который погиб от заклятия Нер'Зула.
После Третьей Войны Рексар еще долго скитался по неизведанным землям Азерота, отринутый собственным племенем изгой, его единственным спутником был лишь верный медведь Миша. Волею случая ему пришлось исполнить последнее желание одного умирающего огра и доставить донесение Траллу, Вождю Орды. А дальше пошло-закрутилось. Изгой стал постепенно приобретать репутацию и доверие в Орде. Он помог лейтенатам Тралла избежать плена в битве при Тераморе, подружился с Джайной Праудмур, спас Бэйна - сына Кэрна Кровавое Копыто. В великой битве при Тераморе Рексар лично сразил Даэлина Праудмура, отца Джайны Праудмур, который в своем безумии отказывался видеть в Орде союзников. Тралл предложил Рексару место в Дуротаре, но Рексар снова ушел в отказ и решил отшельничать по старинке.
В событиях "Варлордов Дренора" Рексар появляется в короткой квестовой цепочке в Горгронде. Во время Атаки на Темный Прилив он помогает игроку разрушить планы Железной Орды о создании воздушной армии из рилаков (крылатые двухглавые летающие маунты).
Все имена, выделенные в тексте жирным шрифтом, представлены в Hearthstone в виде карт или игровых классов. Об их истории будет рассказано позже.
ЗЫ: Кроме Миши, у Рексара много разных питомцев. На скриншоте выше вы можете видеть маунт Рексара - ворон Ниша. Кроме него есть и волк, и ястреб, и виверна итп. Все они представлены в виде хантовских карт в Hearthstone.
"Джессика Джонс" - нуарный стильный, мрачный взрослый марвеловский сериал. Аж непривычно. Отлично передана атмосфера. Хотя сюжет ну прям есть аналогии с "Powers" от Сони. Спивающийся супергерой(ша) на пенсии пытается обрести смысл жизни в обычной человеческой жизни, обычной работе. В Паверс у нас герой мент, в Джессике - частный детектив. Такое чувство, что всем супергероям на пенсии путь только в органы светит. Живенько представил себе Спайдермена-депса.
Килгрейв отличным вышел в Джессике. Просто блин второй Джокер. Марвеловская версия Джокера.
Верно, загадывай.
В слове секта зашифрована аллегория. Вторая подсказка: парень девушки не виноват в смерти её сестры и девушка не винит его в этом, хотя могла бы, потому что они как Ромео и Джульетта.
Ладно, про девушек мой фейл=))
Подсказка: Эта девушка состоит в антиправительственной секте.
Эта девушка встречается с убийцей своей сестры
По поводу новой загадки предположу, что это Алиса Баскервиль. Отлично подходит.
В предыдущей загадке ответ: Мамими Самедзима. Аниме - Фурикури.
Иногда у босса есть атака, которую чтобы пережить нужен определенный уровеньКстати это верно. Я только в одну Персону играл. Но это абсолютно верно. Иногда приходилось уходить из телека и качаться дальше по квестам да инстам. Хотя иногда получалось просто побегать еще в подземелье и раскачаться, а потом, не выходя из телевизора, добить босса. Но это уже, когда отношения с лисом на максимуме были, да уже Юкико с Тедди были адовыми хилерами.
Я только в 4ю Голден играл - она легкая. Ну еще в детстве в SMT какие-то старые играл, и в Ноктюрн чуть постарше.
Философия
Ну этот ояш в манге немножко хардовее будет. Например, он спокойно думал о том, что у Юно трупаки дома. Да и вообще вся эта тема с Деусом. И его убийства дротиком. Каким бы тряпкой он ни был, но я сомневаюсь, что реальный 14летний подросток смог бы лучше, чем он. Ну и это не Вельзевул или там Тенжо Тенге, чтобы там подростки выглядели как мужики за 30.
Отличная манга с аниме-адаптацией и даже Live Action: 12 разных людей выбраны некой сущностью под именем Деус, чтобы стать его преемником, новым Богом.
Смесь жанров не поддается перечислению. Советую прочитать.
Mirai Nikki
Культовая няша из манги: Юно Гасай. Имя нарицательное - дикая девонька. Родоначальник яндерэ всея Руси.
Опенинг из аниме:
Отличные авторы с хорошими эччийными сейненами:
- Китазаки Таку (квадрология Купидона, из них самая лучшая - вторая "Вишневый Синдром" там очень нестандартный сейнен герой, какого больше нигде не встретишь (разве что Онидзука и Коро-сенсей на него чутка похожи), несмотря на то, что Tale a Look at This S имеет больший рейтинг (но зато там бредовый мрачный конец и бредовая героиня))
- Хонмёу Вако (cамая лучшая манга у него - Peephole, японское название Nozoki Ana, образ главной героини манги - это уже нарицательное явление в мире манги, равно как и ее трагическая история, по манге в 2014 году был снят Live Action из 8 эпизодов и ОВАшка (1 эпизод вроде - причем охватывает только события двух-трех первых томов, вкратце за 40-50 минут, можно заценить со смищной озвучкой Анкорда, но манга лучше), в Японии эта манга была весь 2012 год в топе 5 самых популярных за счет нестандартного образа вуайеристки и её непростых отношений с главгероем).
Вместо всякого
порнахентая и бессмысленных историй про перепихоны или неуклюжих Рито-подобных героев я бы посоветовал вот этих авторов.
Дико крутая темка Джаго из Killer Instinct - очень нравится. Даже задумал учить его мувы, как будет время.
Стиль пения называется throat singing - горловое пение. В духе индейских плясок. Чтобы так петь, надо очень сильные голосовые связки. Если бы женщина пела эту песню горлом, то вышло бы что-то в духе знаменитого клича Зены Королевы Воинов.
Вообще это целое направление музыки и существует немало фанатов данного жанра. Советую заценить подборки.
Да господи, простите его болезного. Разбаньте. Ведь это даже оскорблением назвать нельзя. По сравнению со Скарабом он просто дитя в своей психологии. Техноген да Камикадзе на пару, когда пытаются подключиться к срачу, очень неумело переходят на банальщину. Видимо, ещё гормоны юности играют. До тонкого юмора Даркнесса, Скараба или Рев, или Дамеона им далеко.
Вот ты и сам подтверждаешь. Ну нельзя человека прохавать через интернет. Тем более то, о чем он думает.
Предвзятое мнение. Но меня радует, что план удался. Манипулировать людьми и заставить их относиться к тебе равнодушно или недолюбливать. Сделать из себя человека, с которым не разговаривают, которого игнорируют. Это же забавно. Я лишь очередной раз доказываю, что в сети можно создать себе какую угодно личину, да так, что окружающие даже поверят в созданный характер.
На поле боя ты играешь так же, как в Хартстоуне, копишь энергию (ману) и выкладываешь карты. У тебя всего 10 единиц маны. Каждый ход по 2 маны прибавляется с начала боя. Мана не восстанавливается с новым ходом. Только после гибели карты её стоимость по мане возвращается в колесо. Так что надо грамотно рассчитывать свои действия. Иногда лучше пропустить ход, чтобы скопить ману. Классы делятся на: разбойник, воин, танк, хилер, маг. Разбойники атакуют два раза за ход. Маги кастуют спеллы издалека. Хилеры лечат. Танки могут таунтить - чтобы вражеский перс не сменил ячейку. Вары с каждой атакой копят аггро - у них повышается атака на 1 единицу.
У каждой карты, независимо от класса, есть свои абилки - некоторые из них в виде боевого клича, некоторые кастуются только на определенные расы (например, на Фелинес - аналог расы Виера в Ивалисе), некоторые абилки действуют каждый ход, некоторые абилки дают бусты для одного союзника или целой партии на один или несколько ходов. Некоторые абилки дают проклятия и разные статусные эффекты. Некоторые абилки карт - пассивные и действуют все время, пока жива карта. Некоторые абилки могут стакаться со временем и увеличивать эффект. Некоторые абилки рандомного с разным процентом шанса действуют. Например, у Джека (легендарная карта, один из персонажей сюжетки игры) каждый ход может с 40% шансом скастоваться протект на 2 хода, причем если на одной линии (по горизонтали) с ним стоят союзники, то с тем же 40% шансом эффект может скастоваться и на них. Ну и так далее. Некоторые карты могут давать особые эффекты, если сочетаются друг с другом. Например Офелия с Джеком - союзники в сюжетке игры и при дропе их на деку может рандомно появиться буст в начале каждого нового хода.
Игровое поле называется - дека. Это стандартная игровая доска, как и в случае с Хартстоуном.
Игроки ходят по очереди, как и в хартстоуне. Игровые карты не восстанавливаются. Максимальное количество карт в колоде - 15. Цель игры - скосить здоровье герою. У каждого героя есть на выбор 1 из 8 абилок: хил одной карты, хил всех карт, атака одной карты магией, атака всех карт, всякие снижения атаки на несколько ходов, пробивания защиты итп.
Каждая абилка героя восстанавливается 8 ходов. Так что надо уметь подгадать время, когда ей воспользоваться.
на поле боя делается что-нибудь самолично?
Выкладываем карты, меняем поля, и умело расставляем карты, потом передаем ход, карты совершают свои действия, потом идет ход противника. У карт противника и у твоих карт нет (кроме некоторых карт) контратаки. В этом эта карточная игра отличается от Хартстоуна.
Пользуемся абилкой героя. В онлайне на весь бой дается 30 ходов, отсчет ведется с начала боя, но обычно бои заканчиваются раньше.
Автобой не рекомендую использовать - на скриншотах я использовал его, чтобы сфоткать момент удара. А так сам по себе он бесполезен в онлайне - ИИ часто тупо кидает карту, которая, например, отравляет юнита на два хода, когда дека пустая и некого травить. Да и пропускать ход когда требуется ИИ не умеет.
Также карты можно прокачивать и развивать в усовершенствованные формы. Некоторые карты невозможно трансформировать, но большинство эпических, легендарных карт можно развивать в новые формы. У каждой карты с новым уровнем увеличивается атака и здоровье на чуть-чуть. Чтобы хотя бы на одну единицу апнуть один из этих двух параметров, надо получить добрых 10-15 уровней. Можно ускорить развитие, активно юзая карту в бою. Чем больше ей атакуешь - тем больше растет атака. Чем больше получаешь ею тумаков - тем больше растет здоровье.
Но все равно очень медленно. Настоящий ап статов (здоровье и атака) происходит именно на трансформации карты. Карту можно трансформировать, прокачав её на 15й лвл. Это обязательное условие. Для трансформации также надо собрать определенные предметы: например, для трансформации Пиратского Капитана надо собрать необычные перчи, редкий щит, эпический шлем и легендарный меч. Четыре предмета. Их можно выбить в специальных задания. Для каждого класса есть свои задания. Например, для пркачки карт магов есть магические дейлики. И так далее. Также есть дейлики для получения особых предметов для прокачки карт. Карты можно прокачивать в бою, а также с помощью особой опции - Тренировка. Тренировка - это возможность быстро за голд прокачать перса с помощью упомянутых выше буст-предметов или с помощью других карт. При этом карты, участвующие в прокачке карты, уничтожаются. Также стоит иметь в виду, что прокачку тоже надо грамотно использовать. Буст предметы есть универсальные, а есть строго для определенного класса. Например герб для прокачки варов. Они тоже делятся на редкие, эпические, легендарные по степени. И также прокачка с помощь юнитов - то же правило. Магов лучше качать с помощь магов. Хилеров - хилерскими картами итп. Иногда приходится выбирать, чем пожертвовать, чтобы добиться наибольшего буста.
В онлайне есть нерангровые простые битвы - в них есть шанс получить 1-3 звездочную карту юнита, также обязательно голду и особую валюту для покупки в внутриигровом магазине.
А есть Лига - лига длится определенное время, в ней сражаются очень сильные игроки, у которых практически все карты - прокачанные и трансформированные, так что там очень сложно выиграть. Но и за участие в лиге тебе дается награда в зависимости от места в твоей формации (формация состоит из рандомных онлайн игроков) - за одну победу дается от 3 кубков. Чтобы получить самые ценные призы, надо не менее 30 кубков набрать в Лиге.
За участие в Лиге нормально так дается валюты для магазина. И можно купить легендарных юнитов, которые есть на моих скриншотах выше.
Всего в игре три типа валюты: 1) валюта для покупки бустов и редких юнитов. 2) валюта обычная - голд (прокачка тренировка персов, трансформация персов) 3) валюта - кристаллы - с помощью них покупаются паки героев либо 1 шт героя, там рандом полный, может выпасть за 10 карт почти все по 2 или 3 шт одинаковые, как на скриншоте выше с Исследовательницей Оливией аж три штуки. А может быть и так, что выпадут все разные и повезет больше. На 10 героев ролл - надо 45 кристаллов. На одного героя 5 кристаллов. Кристаллы можно заработать за дейлики либо за прохождение сюжета. Есть сюжетные дейлики, есть суточные дейлики (это помимо дейликов на сбор шмота для трансформации и дейликов для буст предметов, о которых я писал выше). Также, помимо всех этих заданий, в игре есть еще ПЯТЫЙ тип заданий: это сезонные евенты. В них можно рандомно получить довольно сильных персов. Может даже и повезти и сразу выпасть 15 уровневый перс.
В суточных дейликах и сюжетных дейликах как правило 5-6 заданий и за выполнение каждого есть своя награда, которую можно получить в хинтбуке. За выполнение всех заданий - есть отдельная награда.
В игре два типа энергии - энергия для заданий и квестов. Энергия для пвп (талоны). Пвп-талонов всего 30. На один бой расходуется 2 шт. Талоны ресаются каждые 5-6 минут 1 штука. Энергия для квестов растет с боевым уровнем капитана Деки. Сначала у тебя 30, потом постепенно по 1 единице прибавляет.
У каждого дейлика есть свои уровни сложности - изи, медиум, хард и хелл. Например, легендарный меч для трансформации вара можно получить в варовском дейлике только на хелл сложности. На изи сложности могут дропнуться только необычные перчи или перс.
Вообще почти в каждом дейлике, помимо бустов или шмота, может дропнуться перс, причем может дропнуться 1уровневый, а может свезти и с мизерным шансом сразу апнутый 15лвльный дропнуться. Так же и в сюжетных квестах - тоже лут не только шмот и кресты для буста, но и персы.
Игра интересная и самое главное - донат в ней вообще не обязателен. Хотя, чтобы получить такую карту, как Каин, например, надо нормально так в пвп погулять, но если любишь это дело, то не напрягает.
У игры постоянная поддержка от разрабов и евенты. Каждый месяц какая-нибудь интересная темка с персами из других игр Square Enix появляется. Как на скриншоте выше тема с костюмами Лары Крофт.
Размер игры при полной скачке и распаковке - в районе 850 мегабайт на телефоне.
Иногда, если свернул игру или телефон перешел в режим ожидания, может появиться небольшой баг с непонятным низкочастотным звуком в фоновой музыке, который раздражает. Это лечится просто опять телефон в режим ожидания и обратно в игру. На старых моделях телефонов могут быть вылеты итп. Игра требует стабильный интернет и желательно вайфай. В онлайне у игроков со слабым интернетом могут быть неприятные скипы ходов или очень медленные ходы, когда думаешь, что игра зависла. Рекомендуются телефоны, не ниже айфон 5с и иже с ними.
ЗЫ: при трансформации карты у нее увеличивается 1 или 2 параметра (я про атаку и здоровье) на один пункт (редко очень на два). И также меняется внешний вид карты - например у Пиратского Капитана появляется большая секира вместо топора, он держит руки сложенными на груди, у него становится более богато расшитый плащ и ремень.
У каждой колоды есть свой лидер. Этот лидер и есть 15я карта. Во время боя лидер также в общей линейке карт находится. А капитан стоит на своей стороне деки.
Лидер и Капитан - это разные вещи. Лидер - это сильная карта, которая бустит всю колоду. Капитан - это игрок, чей внешний вид - это просто скин. Абилки героев - одинаковые для любого скина героя, без разницы. Можно хоть каждый новый бой менять колоду и абилку героя. Как тебе удобно. Изначально доступно создать две колоды. НО с помощью кристаллов можно увеличить количество создаваемых колод. +1 колода - 1 кристалл стоит. Также с помощью кристаллов можно увеличить объем инвентаря. Изначально доступно только 140 ячеек, каждый апгрейд увеличивает на 5 единиц место.
Очень часто герои дублируются - скопившихся низкоуровневых героев лучше всего пускать на тренировку сильных карт. Только это довольно нехило голды стоит. Так что рано или поздно начинаель думать, что с донатом было бы легче. тем не менее, за один день вполне реально развить две легендарные или эпические карты до 15 лвла и трансформировать их. Так как энергия и талоны для пвп ресаются очень быстро. Также энергия для квестов полностью восстанавливается каждые 2 уровня.
По ходу игры примерно за первые 2-3 часа игры можно набить 2 раза по 45 кристаллов. Так как изначально игроку дается 45-50 кристаллов как стартовый капитал. И за сюжетные квесты с 1 по 10 набежит как раз примерно 50-60 кристаллов. Так что вполне можно уже в самом начале игры получить легендарных карт штук 7-8 и эпических много-много.
Это TCG - страничку рад бы создать, но сложно. Сижу с телефона. Муторно.
Дизайн персов и моськи - вообще супер. Это же сам Рёма Ито - дизайнер персонажей в Final Fantasy Tactics Advance, Final Fantasy XII Revenant Wings, Final Fantasy Tactics A2, Final Fantasy IX, X и XII.
Композитор Heavenstrike Rivals - Рё Ямазаки (Kingdom Hearts, Final Fantasy Crystal Chronicles, Final Fantasy VII Dirge of Cerberus, все 13е финалки, Front Mission 4 итп):
Это ж надо - в Heavenstrike есть Каин. И не только он. Куча отсылок к разным персам из игр Square Enix. Даже Сора есть.
Мои скриншотики:
Спойлер
Я уже забыл как винамп выглядит. Ностальгия..
В перерывах между баталиями в Хартстоун и соул Хантерс развлекаюсь в Heathenstrike. Тоже такая норм карточная игра - прикольные персы в рисовке от художника Bravery Default. И музло от Нобуо Уэмацу штырит. Пвп тоже неплохой, реальный, а не с нпс болванчиками, как в соул хантерс. Хотя много аналогий с 12й финалкой - и ушастые летающие пумы/Муглы есть и аналог виера есть, и мощные бруты, и человеки. Короче стандартный скваревский набор.
Видимо, он написал желаемый ник. Мне просто всегда были интересны мотивы людей, которые чего-то хотят и пишут поэтому свои ники в тех сервисах, в которых не зарегистрированы, но хотели бы. А может не хотели? Может просто так написали? И всё-таки зачем это делать? Даже если просто так? Я просто не понимаю этого.
Ну да ладно - дело человека. Но все равно иногда по настроению улыбает, как люди пишут в контактах то, по чему их ну никак не проследить. Или просто стартовую страницу VK выкладывают в контакты, вместо того чтобы указать свою реальную страницу. Будто бы боятся чего-то. Если уж не хочешь открывать, то не выкладывай вообще - даже пустую битую ссыль.
Ну, в псн нельзя сменить ник, не заплатив за это реальное бабло. И, например, у Вампа нет консоли, насколько я знаю. Зачем писать псн ид? Если оно даже по ссылке по базе не пробивается.
А так уже делали - у меня есть гайд по гта5 брейдигеймс - там многое тупо потом залили в пару гайдов по гта5 на геймфаке - я даже сверял спецом.
Мне всегда было интересно - зачем многие пишут свои контакты: стим там, вконтакт, псн - когда там вообще ничего нет по ссылке и никнейм такого юзера в псн или стиме не существует? В чём смысл? Это та самая пресловутая псевдо-конфиденциальность? Когда по-детски шифруешься и пишешь дезу?
Ага, вообще странно, тем более, что от Примы давно есть гайд - можно тупо схитрить и оттуда инфу взять - заплатил 10 баксов, а заработал 100 - прибыль:
Индиана Джонс и Ковчег - Arc of Covenant, короче. Смотрю на нетфликсе по телефону. В легком шоке от трёх вещей: голос Индианы, качество картинки (видимо, ремастер) и то, что нетфликс способен стримить в оффлайне (без вайфая, без 3g, без LTE), не теряя качества. По сравнению с нетфликсОм, Русские стриминговые службы и пиратские стриминговые сервисы просто в отстое. Особенно радует, что море языков и субтитров на выбор и переключение мгновенно происходит. Мне даже кайфовее смотреть на мобильных девайсах, так как на пс4 или пк не говоря уже о телеке, тупо как-то день смотреть кино и нет времени. А на телефоне можно покайфовать с хорошей гарнитурой. Музыка все таки в Индиане просто мировая. Ностальгия. У меня до сих пор дома на кассетах все три фильма есть, в конце каждой кассеты там мультики назад в будущее записаны (мультсериал такой, где ещё настоящий Док Браун (актёр Кристофер Ллойд) в конце показывает всякие детские обучалки невидимым чернилам итп, я в детстве помню в шоке смотрел как апельсиновыми чернилами пишут, а потом проявляют над огнем, а потом сам ещё пробовал так же сделать).
























