Отбор юнитов он в секунду делал, я даже не успевал палец убрать от экрана, он уже мне ход передавал. Возможно и вправду какой-то скрипт. Я еще не понимаю по какому принципу он блокирует. Чисто наугад. Даже эпик банил.
Грац!)
Сегодня наткнулся на китайского фермера. Имя китайские иероглифы. 58 лвл. Без гильдии. Смэш автобоем. Все персы лажовый дамаг наносят. Короче фермер - делает акк на перепродажу. Не удивлюсь если это вообще бот китайский. Естественно завалил в секунду.
Пвп прикольный да. Против меня был чел: Инанна, Кол, бандит (девка в оранжевой бандане) с секирой (весьма мощный с хилом пати и каким-то отбрасывающим эффектом, мощный юнит), щитовик призывной у Инанны, Факал, и еще кто-то. Чел был 58 ЛВЛА!!)) но я его мог бы уложить. Если бы уцелела Гарсия. В конце остались Кол с его стороны, с моей - Гарсия и Берил. Как так вышло?)) чел просто не учел опасности на арене, а там так удобно вышло, что Инанна и тот персонаж, которого я забыл (тоже 5зв) стояли на одной линии и булыжник (ударил Гарсией) прямо по ним прокатился и убил обоих XDD а я до этого как раз другим персом их продамажил на 40% хп (то есть у них оставалось по 60%). Чел после этого впал в рейдж мод и ударил Колом по булыжнику на линии с Гарсией, НО-О, щас упадете!)) булыжник РАСКОЛОЛСЯ! XDD Кол кританула и булыжник сразу раскололся вместо того чтобы покатиться и убить Гарсию. Я живо в этот же момент представил себе лицо оппонента-игрока
Короче было весело. У него были мощные персы. Факал тащил. Я ему блоканул тонну 5зв персов, он буквально весь обвешан был 5зв персами. У него было 12 их наверное. Против моих 10.
По круткам короче во 2 десятку летела лега, но… это была Берил!)) Теперь у меня 55/60 - скоро короче 3зв у Берил будет. Надо дофармить в фрагментах. У меня оказывается было 48 круток. Я еще 2 получил, ну и одна с пробного матча Акамбе упала. Слил все 51 круток. Пока что голяк)) кроме Берил.
У кого какая концовка в первое прохождение этой торговли вышла? У меня все помирились, образовался союз Родинии. Война не случилась. Лутфи и Данталион помирились. Влдерийцы и шахтёры заключили союз, Игги открыл редкие залежи люксита. Все торговые маршруты достигли 4 уровня, со всех торгаши на пмж в Конвалларию пришли. Кокосик ушла, Акамбе вернулся к Хашаху. Папал я не выдал, чисто письмо отдал Эмилии. Августа то ли вальнул то ли поймал (уже позабыл). Фернандо что-то предлагал - я отказался. Транквилло сбежал. Мигеля я подкупил успешно, он помогал с Августом. Торговлю красками наладил. Инанна стала лидером, короче оратор каких поискать. Концовка первая из трех вышла.
Чет я себя накрутил этим Акамбой. Я тут посчитал время - это же выходит в 7 вечера по мск баннер откроется?
Господи, как же ненавижу хайп сам себе создавать. Всегда бесит это ожидание. Один фиг 42 крутки где-то)) наверное ниче не упадет.
По ходу мы конкретно (на 6-8 месяцев) отстаем от Тайвани. Ну и если баннеры похожи, то следующей после Акамбе будет там сисястая с повязкой.
https://lootandwaifus.com/guides/tw-banner-history-sword-of-convallaria/
Я чет и забыл что есть Оборона. Просто ни Бена, ни Сета не юзаю. Это по факту самый обделенный класс в игре - всего один S ранг перс. Цезарь Кинг. Зато мощнейший. И атаку всей команде добавляет, и неуязвимость, и защиту от прерываний, и еще там что-то. Короче зверь, а не перс.
Команда Люси, Цезарь и Бернис отлично играла в той миссии сюжета. Прям вообще отлично. С ней можно все эти миссии где уязвимости огонь+физ закрывать.
Бернис еще и конкретно так издалека огнем жарит если зажать навык дважды на 60%+ энке. Отлично дополняется. Ударами Люси. Бернис закрывает смысл атак Люси. Она активирует расплавление от Бернис.
Сделал 75 круток в стандарт (чисто за счет ленты и прочих бесплатных круток). Выпал амплификатор Коляды, лол XDD теперь Коляду надо выбить. Хотя он кстати пойдет и Цезарь, если она упадет. Причем шикарно так зайдет. Хотя ей восстановление энергии особо не нужно.
Перед вами - лакерок высшего разряда XD Цуй упал на 34 крутку после Револьвербу. Иии-ии, что бы вы думали?)) выбрал Хрюнделя - через 4 крутки после Цуя упал Маккус! )) осталось собрать Резонбу и Прорабу для фул коллекции.
Круто что даже на Ниневию можно автопилот врубить)) даже добрать недостающую звезду за задание. Если лень делать вручную.
Я пока не делаю основное задание. Надо добрать ништяки разные с невыполненных заданий прошлого патча. Когда все эти источники полихромов кончатся - начну колупать новый сюжет.
Забавно что монетки уже можно собирать новые, но Мяучелло молчит. Видимо он откроется когда уже начнешь делать новый сюжет.
Еще фон у Джейн довольно скучный. У Эллен лучше. Еще одна тема: кошака давно сделал в хате. Назвал Фуфла. И короче судя по ряду эпитетов - это не кошка, а КОТ. То есть имя дефолтное (Клякса) - это мужское имя. И надо было назвать в стиле «Мурзик» или «Вася». Ну щас уже поздно. Фуфла так Фуфла)) мужское имя - будем считать XD
По части удобства мобильной версии прям высший пилотаж сделали. На iOS 18 летает, фпс в разы вырос.
Эту Цезариху надо выбить. Потому что наряд у нее ништяк)) я не видел ее до этого патча. И когда разглядел как бюстье оформлено - это конечно прям высший пилотаж фансервиса)) бронелифчик в духе Зены Королевы Воинов. По части боевки в обучении она очень странно сочетается с Люси. Короче не очень. Надо наверное и вторую получить. И думаю лучше пачку в стиле Пайпер/Бернис/Цезарь. Люси слишком далеко откидывает при смене перса на блоке или комбо.
В целом игрушка отлично улучшилась. Но блин задания на физ меня вгоняют в тоску. Слишком долго колупать. Нужно дополнить Джейн. Она одна не вывозит. Нужно Билли и какую-нибудь Нэкомату подогнать. Я конечно верю что Джейн раскроется когда будет 60. Но пока что слишком долго это происходит. Как-то душно. Урон надо повысить еще сильнее наверное. 2200-2500 мало. Нужно еще больше. И может быть физ банбу надо накачать. И короче еще много чего. Некоторые диски не нравятся, надо поменять. Короче пока что недоволен тем как бьет Джейн. Хотя я пру на задания где 56 лвл с 50 лвл Джейн и в солянке пачке. Конечно будет лажа. И все равно поразительно как много урона наносят мобы типа этих брутов рейдеров. Пара ударов и уже -20-30% хп. Наверное надо танка физушника подвезти. Без него Джейн не вывозит. Ну или тупо навыки доделать и она будет разносить.
Ништяк! они сделали Запредельную Погоню для Беспощадной Охоты! Теперь можно быстрее прокачивать агентов.
Исследование на автопилоте - тема. Можно не тратить время на досбор ништяков. Автоматически за 10 минут соберется то что не забрал в режиме исследования. Мне интересно, будет ли работать эта опция в евентах на исследование каверн. Если да, то это еще круче. Экономия времени. Чтобы не торчать во всяких золотых неделях 40 минут кряду.
А тут не андроид, а Самсунг прошивка, поэтому невозможно.
Ну-ка расскажите как на Самсунг скачать ВК видео. Даже опции такой нет.
У меня когда было кофе на диски (причем это кофе работало сразу на две ходки - поэтому я его только и юзал) - каждый день крутил эти диски на физ для Джейн и там годнота на аномалию (включая основной параметр) кд и атаку нападала. Вот кш - мизерный вышел. Но в принципе он Джейн не особо важен. Зато теперь за 5-6 секунд она способна 2-3 раза вызывать пробитие физ аномалии. А это считай аналог крита ))
Сырок ты сразу как выпадет S банбу - меняй выбор. Иначе тот же упадет. У меня тоже два Банбу S с разницей в ОДНУ крутку упали (писал тут несколько страниц назад) - но они были разными, потому что я сразу как выпал один - поменял цель фарма. Там можно в меню банбу-круток менять цель.
Нормально)) Грац. Я пока сделал 25-27 где-то. Выпал какой-то новый 4зв конус. И еще че-то. Вроде один Антон и еще конус.
Зимой наверное отстойно гонять на таких шнягах. Вот когда придумают что-то типа силового поля с подогревом и защитой от падений - будет ништяк. Хотя мне кажется подогрев надо просто сделать в шмотках. Уже почти всё что было в Назад в Будущее 2 сбылось, осталось только шмотки сделать такие же - чтобы не было холодно в любую погоду, чтобы автоматически подстраивались под фигуру итп. Уже есть что-то такое. Но надо чтобы допустим при езде на всяких моноколесах лютой зимой не чувствовал холода и ветра итп.
Блин тоже так хочу не париться по части дропов. Вроде бы и не парюсь (почти), но все равно просто нереально тягомотно играть. Нужно срочно в нормальные сингл игры играть, тогда гачи будут проще восприниматься. Я уже месяца два в одни гачи по сути играю. Аж деграднул слегка))
А так этот алерт это с 11 ранга только? Тогда сегодня не получится проверить. Я кстати так и думал, потому что вроде не нашел этот навык в предыдущих рангах. Возьму 55й а потом буду проверять. Дело недельное.
Сейчас же все новые персы пробивают всё. Можно погуглить сигну Раппы. Может там тоже какой-то игнор защиты как у Фэйсяо. Тогда будет без разницы какой стихии враг. Если выбить сигну. А может можно перса заюзать кто позволяет игнорить защиту и бафает Раппу. Короче вариантов может быть много. Я бы Линшу конечно хотел бы выбить. Она просто прикольный эффект жара добавляет на арену, выглядит забавно. Люблю когда перс меняет внешний вид арены боя, как Зарянка.
Мне интересно сколько будет длиться этот бум по пробитию, бонус атакам и что придумают в новых персах, чтобы они снова вернули эту тему из классик боев, когда ты долбишь чтобы снять полоску защиты. Скорее всего специфических врагов просто введут. Какую-то новую фракцию неизвестного или известного Эона - где враги будут иметь особую тему (возможно будут дальше форсить эту фишку с двойными-тройными-и так далее щитами, когда есть как бы «барьер» и есть настоящая защита, и чтобы начать колупать защиту настоящую (ну или сразу хп если пробитие работает), надо сначала уничтожить барьер. Это вроде не обычная золотая аура как у Фантилии или Аргенти и не красная аура как у мобов Пенаконии и Сэма, а какая-то синяя аура барьера). Ее ввели же совсем недавно.
Чет моноколесо захотелось взять после этого видоса. Вещь веселая с виду. Конечно это условие что кататься только по проезжей части - это жестко. Мало ли какие дебилы попадутся)) но вроде я видел и по велодорожкам носятся. Просто скорость пониже надо. Уровня велосипеда и чуть выше.
https://youtube.com/shorts/-QqggO6ouh0?si=niM6ueRriimePVho
Опс, в комментах угорел с фразы «уткаробот теперь реальность» XD - а я думаю чего мне так захотелось. А дело в том что ассоциации с Утиных Историй. Кстати таких ребят еще 3-4 года назад видел. Но тогда были эти ходульщики (джамперы) популярны тоже. Целые группы шастали по улицам, даже детей таким образом таскали как кенгуру.
Я еще не проверял эффект тринкета. Завтра скилл поменяю и посмотрю. Просто меня фрустрирует её (моей Момы) дамаг. Надо срочно побольше магической атаки накидать. Открыть эти engravings, ну и поставить легендарный на маг атаку на всю снарягу.
Спасибо за ответы. Прочитал, принял к сведению.
Я тут только что посмотрел видос про Нунгал в треде игры на Реддите. Жесткая она баба, однако. Самые мощные базовые атаки среди всех юнитов в игре. Под бафами Эдды и Инанны она невероятно мощно критует. Всего лишь надо открыть ее ранг 11. Чтобы она на фул раскрылась. Короче хотелось бы распробовать. Но надо теперь еще Инанну и саму Нунгал выбить. Пока не хочется тратить крутки в баннер Инанны. Боюсь не повезет потом с Акамбе.
Мне чет пока не очень нравится Момо. Она слабачка без этих фул прокачанных пушек итп. Видимо тоже надо ранг 11 и эти enrgavings. Пока что Берил круче. Она просто на ранг 10 начинает постоянно юзать этот скилл за 2-3 энки. У Берил всегда регенится энка за счет пассивки каждый ход. И это просто невероятно жестко повышает ее юзабилити. Она даже аоешить может два хода подряд, лол. В клэше если Берил защитить, она там разметет всех в округе, включая башни.
Короче надо будет накачать Момо на м атк и Реген энки. когда откроется engraving, будет проще. Он как я понял в 8 главе открывается - было об этом уведомление. Я как раз сейчас треть заданий этой главы сделал. И ведь главное пушку рекомендуемую взял. Не понимаю в чем прикол. Мне кажется надо поменять местами пушки Момо и Берил. У Берил одиночный стафф, а у Момо аое пушка. Если Берил для клэша юзать, то лучше наверное Аое пушку. Она тогда сразу убивать будет. А у Момо поставить Стафф. У нее конечно аое есть, но это не тот спелл с отложенным эффектом типа наблюдения у Факала. Так что по идее этот посох повысит ей м атк и она наконец-то станет играбельной. Короче поменять местами эти пушки, думаю.
Посмотрел я как этот Акамбе дерется - он реально ассассинов призывает, как я и подумал. Очень мощный тип. 5 ассассинов призывает)) все могут юзать ворпал блейд. Можно приказать чтобы они сразу группу врагов атаковали и отшвырнули. Жесть )) Надо выбить)) как раз пригодится Скелетон Стафф, который по дефолту у всех наверное 5зв в инвентаре. Я так и думал что это одно из самых юзлесс оружий в игре, как чел в видео говорит. Но для Акамбе это замена Корнукопия Стаффу донатерскому.
Если он как в сюжетке Спирали будет призывать всяких ассассинов, то это будет мужская версия Сафии этой. Хотя я еще не прошел до конца этот сюжет. Может в конце он как босс злодей и надо его бить, и у него там совсем другие абилки, чем в момент первой встречи, где он мог в одиночку спокойно караван защитить)) не знаю зачем ему нужна была наша помощь. Мне понравилась связь Акамбе с Кокосиком. Я буду это форсить. Типа «батя» убийца матери и «дочка». Попробую выбить, потому что интересно как они вместе будут работать, может там есть синергия.
Так что новость про баннер классная.
По поводу Сафии чет прям быстро будет уже 11го. Мне кажется она будет чуть позже. Типа перерыв после конца Акамбе и потом бац числа 15-17го - Сафия. Но думаю это мои фантазии просто )
Про половину карт я чет позабыл что вискас так говорил, но кстати - если там пока видно только 13 глав, то видимо остальные имеют какие-то спойлеры. И их прячут.
Насчет выверенности немного недопонял. Там в этом турнире просто можно закончить раунд и будет еще ход оставшийся у последнего перса и он сходит после начала нового раунда и потом будет конец хода. Это происходит кстати ИЗ-ЗА стратагем - на скорость если баф есть, то, после победы над командой прошлого раунда, у последнего бойца, кто убил, будет еще одна возможность ходить, - и это испортит начало боя с тремя рыцарями в следующем раунде, так как один из двух раундов сразу мгновенно завершится. Вот поэтому я и говорю, что эти тактические скиллы могут даже портить матчи.
Ну дык хочется эту каморку нормально обставить, но места мало и надо разворачивать. Я уж заметил что бонус не меняется если добавлять фурнитуру в комнату. Сейчас ты рассказал что Харль сказала и теперь понятно почему так.
В Астрариуме можно посмотреть в знаниях что там всего 13 глав в Дураке. Значит еще два патча до финала. Интересно что будет потом.
Кач довольно уныло идет после 52 лвла. 2-3 дня на уровень и это с кучей зелий на энку. Завтра 52й возьму и получу свои 10 круток халявных. Интересно как будет идти уровень после 55го. Сколько дней на уровень будет уходить. Вчера с 49 до 51 прошел с зельями. Сегодня почти набрал на 52й. Но надо еще 500 опыта. Выходит без зелий это было бы 3-4 дня. И то там зелья все равно нужны были бы. Я не завидую тем кто позже в игру придет, короче)) они долго будут качаться наверное. Хотя это событие с зельями энки это как раз для новичков по сути. Выгоднее всего.
Бонус мобильности конечно имба. Но у него тоже баланс сломан. Когда ходишь второй раз в раунд, то там постоянно спиной к врагу оказываешься. В этапах, где мобы усилены (как с этими зомби в 5 главе или 6й в Дураке) - невыгодно ходить второй раз. Тупо не нужно это. И еще есть много ситуаций, где это не нужно. Например клэши, где ты танков как затычки в узких проходах юзаешь. Короче везде есть свои недоработки.
Кстати. В некоторых заданиях из Дурака есть условия, которые ты хрен сделаешь, типа в турнире 7 главы. Где в 3 битве (где 3 рыцаря) есть перманентный буст если за 2 хода завалишь всех троих. Это сделать очень сложно. Плюс игра не продумала момент, что начало битвы может совпасть с концом раунда и в итоге тебе уже за ОДИН раунд надо всех убить.
Такие недочеты есть очень часто в 7 главе. И это позволяет думать, что и дальнейшие главы могут иметь косяки (я щас 8ю делаю) - это следствие скорости их разработки. Разработчики не успевают это дело отбалансировать. Нет времени на контроль качества. Может потом это дело доработают. В игре много и других геморных моментов - например фурнитуру поворачивать довольно муторно. Неудобно.
Вообще.. я пока еще не видел прям гипер-современные примеры гачи. Например в Геншине там за счет механик эксплоринга все супер, но сама общая модель управления сильно архаичная. Та же Зельда сильнее продумана. В Стар Рейле там вообще сплошные телепорты. Бегать почти не надо. Тоже скучно. Хотя есть техники и они разнообразие вносят тем, что их можно юзать и для эксплоринга. Даже у последнего перса Фэйсяо можно ее воронку-ускорение (которое нужно для притягивания врагов сразу в толпу, то есть собираешь сразу 3+ группы врагов в один бой) юзать для скорости бега, так как начинаешь очень быстро перемещаться по локации. Удобно. В ZZZ там много косяков. В частности после последнего патча телефон опять стал кипятиться. И это происходит когда на локации меняются неписи, обновляется порядок их расположения. И так далее. Это происходит в Реалтайме и вообще ZZZ самая технологичная гача у Mihoyo, но блин - телефоны это нормально не вывозят. Греются. Давно пора аналог ссд запилить в смартфоны, имхо. Чтобы скорость обработки данных была лучше. Это позволит такие игры мутить - закачаешься. Даже в случае пиксельных игр, как Sword of Convallaria, будет революция. Короче я устал от однотипного управления мобильных игр (только Геншин еще выделяется, но чисто эксплорингом). Нужно что-то новое. А то у меня мозг начинает уставать от однообразия.
Вот для этого нужны по идее инди и всякие игры со свича. Чтобы мозг отдохнул от рутинности мобильных игр.
Ну эти эффекты которые можно юзать за тр: скорость для отряда, кукла отвлекающая, лучник поддержки и так далее. Стратагемы.
В этой игре еще много косяков со стратагемами - у них многие абилки юзлесс. Надо это балансить.







