=)) лол, хорош моралфажничать. Русский человек - это такой человек, который уже два века подряд испытывает встряску нехилую. За это время у него выработалось недоверие ко всему и наодорот доверие ко всему. Есть два типа. Причем они постоянно могут меняться. Когда человек сталкивается с задним местом по отношению к нему со сторону тех, кому он верил, то он встает на сторону "потерявших веру" - и наоборот.
Дом там где рыльце в пушку и все сыты.
Творите больше дичи, приятели. Нашли где устраивать разборки, ахах. Как вообще можно без знания человека ирл как-то его судить итп. Тут все друг другу чужаки по факту. Даже если каждый день по чату общаются итп, с видео итп. Вот кто в реале тусил или тусит - другое дело. Как Один и Луи.
Человек - такое животное, что каждый идентичный момент в жизни будет истолковываться по-разному на разных этапах.
Ыыыыых, щас бы потыкаться в прежнюю версию))А вот этот дизайн у тебя на скриншоте, кстати, гораздо лучше, чем щас. Чутка подредактировать и привести в порядок, и было бы великолепно.
=)) как вы смотрите сайты =)) я вообще там новостей не заметил тупо статьи и всякие гайды простецкие или чуть посложнее. Хз может там новости есть - я сайт чисто минут 5 смотрел и вырубил и скорее всего завтра уже забуду название и что это такое вообще. Сам факт, что лаконичнее и удобнее по первому впечатлению.
Базы игр итп - это все хорошо, но описания и скриншоты скоро станут не нужны. Уже везде почти отказались от этого. Даже аннотации копипастят тупо на разных ресурсах, включая те, которые требуют отрубить адблок или оформить подписку.
По мне главное именно две страницы переделать - сменить целиком оформление заглавной части сайта и части сайта, где есть статьи и чтобы можно было легко по авторам смотреть кто есть кто итп. Короче имя автора статьи должно быть вынесено в начало, а не в конце быть.
Остальное все норм на СФ - менять не надо. Но сам формат базы данных устарел и если бы не придумали фишку с оформлением - это было бы вообще печально. А так хоть второе дыхание. Но повторюсь - описания игр и скриншоты скука. Описания часто сливаются с оформлением или типовые. Нужно один единый общий четко видимый шрифт для всех описаний на каждой странице. Скриншоты находятся слишком далеко и слишком много папок. Это все архаизм и это есть не только на СФ, а во всех викиях зарубежных итп. Надо делать тему как на продажных сайтах (сайты лыж, самсунга итп) или в магазинах Нинтендо итп. То есть всплывающие окошки скриншотов, которые имеют анимацию предпросмотра и объединены одним "заглавным" скриншотом, который виден и по сути является "обложкой игры", кликабельной обложкой, которая переводит на страницу игры, а уже на странице можно просмотреть миниатюры скриншотов в анимации или развернуть всплывающее окошко режима просмотра.
Очень многие инструменты на СФ устаревшие и имеют долгие анимации. Просмотр скринов итп.
Да я не про дизайн и игры там - чисто почитать есть че и это сразу видно на главной странице. У СФ устаревший дизайн. У этого сайти тоже дизайн топорный и простой, но видно сразу все разграничено. Главная страница - лицо сайта. Там сразу все должно быть видно че свежее, че не свежее, какие разделы итп. Без всяких вкладок старого образца, как щас.
Чойта "будьТЕ"? =)) мы теперь на вы?
Да не, я всегда предсказываю с точностью все, у меня на очереди Аль Хайтам, потом Е Лань если повезет и Дехья как первый пиро лег. Райден прогнозирую по минусам. Вряд ли успею собрать за 13 дней. Но Аль Хайтам будет почти готов.
Оо, да, Верг поздравляю =)) СЫРок тоже поздравляю!! =)) С Райденами вас =))
Эх мне бы какую-то легу С2 =)) Но я еще мало играю для такого результата.
Гляньте прикольный сайт - только что случайно нашел, вспоминая как звать челов в Devil in Me.
Конкурент Squarefaction =))
И при этом всего 84 пользователя, по ходу. Надо в закладки добавить. Статейки любопытные.
Под спойлером, а то вдруг как реклама посчитается =))
Спойлер
Ппц че щас увидел - перезагрузил страницу и бац комментарии как будто слова поменяли я хз что это короче. Аж подумал что кто-то редачит комменты (злодей какой-то, редиска). А это по ходу гугл автоматом начал с украинского (точнее по ходу НА украинский) переводить все комменты на этой странице =))
Блин может мне повезет и Райден упадет на 30-35й крутке?? =)) Уже 6-7 круток набил. Все-таки немного накрывает ощущение обломинго, когда вместо баннера падает другой герой =)) Но это потому что впервые (Кэ Цин упала на 78й крутке где-то)
Новые Зловещие Мертвецы:
Я чисто чекаю кто с чем тащит. Если герою нужна сила атаки и мс и его обычные атаки по дефолту или с ешки - элементальные, то беру реген энки или мс. Если персу нужно прям конкретно буст урона, то всякие флейты (навык) итп, которые по спец-скиллу оружия играют мелодии - это вроде как один из самых имбовых вариков для разных персов, даже для керри некоторых. Или ускорение отката элем навыка - если это перс поддержки и этот его навык нужен для керри-героя (мейн-дд). Если перс хилер - то беру пушку с регеном энки раз в сколько-то там секунд. Если перс - "герой одного навыка", который прожимаешь постоянно и потом свапаешь на другого героя, то ставишь ему пушку на усиление этого навыка, то есть там щит буст или там буст ешки у Синего итп. Но вообще Синий и прочие персы такого "одного навыка" - это исключения из правил. Вообще все герои батарейки обычно таскают пушки на реген энки. Хотя иногда такие персы по своим талантам или констам нехило регенят энку и им это без надобности вообще в пушке - тогда берешь буст чего-то другого.
Короче проще просто быстро зайти в гугл, нагуглить и там выйдет сразу 5-6 средних вариантов и 2-4 лучших. Для каждого героя. Пробовать что лучше - это примерно один денек. При условии что есть выбор из предложенных в вики.
Но это я просто с высоты своего нубского опыта (меньше 3х месяцев игры) пишу. Вообще другие наверное лучше посоветуют. Но вроде как экспериментировать самому надо и по дамагу в бездне итп редактировать команду.
- Дополненная реальность и карты на PS Vita - идея крутая и первые 2 года жизни виты это развивалось, были реально крутые фишки и игрушки уровня индюшек или сервис-игр или таймкиллеров, но все это заглохло. Деньги двигают индустрию: нет профита - соответственно нет смысла все это развивать.
- Кинект на Xbox 360 - чумовая тема, жаль что почти заглохла. Одна из лучших реализаций в ряде игр. Особенно Звездные Войны впечатлили
- PSVR - крутой шлем. У меня было их два. Оба куплены с нуля. Оба щас проданы. Надо бы купить еще раз. Впечатления крутые у моих коллег, знакомых, родственников. Я сам особо не играл к сожалению. Вот так бывает - два раза покупаешь и ни х.. не играешь толком.. По ощущениям от игры во всякие астро, вр ворлдс итп (в это только и играл) - псвр это короче сборка кривых детских или простых игр и двух десятков примерно крутых игрушек (ре7, тетрис эффект, бит сэйбер итп). Итоговый вывод - библиотека игр слишком скупая и нет бэнгеров уровня HL Alyx.
- Мнение о PSVR 2 - контроллеры крутые, разрешение наконец тру 4к, причем на каждый глаз. Камера вмонтирована в шлем - крутяк. Меньше кабелей - это зачет. Но опять же все решат игры. Совместимости с играми PSVR 1 нет и не будет. А новые игры либо попугайские (как игра по Horizon), либо дешевые и скучные. Есть, по-моему, 3-4 любопытных проекта (Хорайзон не в их числе). Но этого мало.
Имя M3GAN переводится как Model 3 Generative Android =))
Самый шик этого фильма, имхо, - это что М3ган играет живая актриса (чемпионка Австралии и Новой Зеландии по джаз-танцам и контемпорари (сценическим) танцам), на которую надета крутая маска и сделаны "кукольные механические" руки. Остальное это монтаж и спецэффекты. Лицо и голос M3GAN принадлежат другой актрисе. Короче одну куклу-андроида играет две актрисы. Идея классная =)) Эффект "Зловещей Долины" работает на реверсе, придавая картине реализм =) Это уровень стоп-моушена из "Солдатиков" или Child's Play 2 (лучший фильм в серии, имхо)
Акела Купер снова сделала годный сценарий в тандеме с Ваном (предыдущая ее работа с Ваном - "Злое")
Бл* на хайпе - уже 6 января! =)) Новая икона на уровне Чаки
Крутой фильм и идея. Снова пушка от Вана. "Злое" дважды в кинотеатре смотрел и один раз дома
Это обязательно дождусь, крутяк:
Топ =) У всех глаза как из "Сэйлормуна", ахаха =)) Бэй Доу вообще "глаза Рэй Хино" имеет =)) А Тома - это Мотоки из СМ.
Кэ Цин упала =)) Интересно ее можно как сапорт к Страннику? Первый раз проиграл 50 на 50 =)) Вряд ли уже успею Райден =) Молнию на молнию променял =)) Пока качнул на 39 лвл. Больше книжек нет. Меч хз какой поставить. Пока отобрал у Синего Церемониальный Меч.
No, hear me OUT now!!
You're gonna listen to me, like it or not
Right NOW!! hear me OUT now!!!
You're gonna listen to me, like it or not
Right NOWWW!!
Йо! НОвый Год! Настрроение выражается Арией:
Сбежать от жизни можно
От смееерти никогДА!
Сама жизнь крылья сложит
И я вернусь сюдааа!
Аватар Путь Воды
Был в киношке с двумя друзьями по работе сегодня. Фильм очень занятный вышел. Графоуни вышка. Особенно водичка и сами эти на'ви. Новый клан чумовой =) Стивен Лэнг и его возвращение конечно притянуты за уши. Жаль, что в 3д не посмотрел, конечно. 3д только с 23 года будет в кинотеатрах. Очень круто волосы сделаны, подводный мир, разные морские обитатели. Фильмец понравился. Хотя что первая часть, что эта мне не очень зашли по части эффекта погружения в сюжет и мир. Ну просто не особо интересует и все. Я понимаю что у Джексона это идея фикс с этой Пандорой. Без повестки в новом фильме конечно не обошлось. Есть много заметок мелких. Но Джексон забавно это увязал в традиции этих на'ви =)) Хотя Кири стебет в этом плане больше всех. Очень дерзкая девчонка. Я не понимаю комплейнов Бунина насчет семьи итп - тут эта тема очень хорошо развита, мне понравилось. Даже есть библейские моменты и они сделаны гораздо лучше, чем в Ное Даррена Аронофски.
Обязательно еще раз посмотрю в неделю после НГ, когда 3д завезут =))
Лол фоточку с Путь Воды в киношке норм так обработали аниме-фильтром =)) во рту поп-корнина =))
Начал смотреть Хэллоуин заканчивается и чего-то бесит один момент, как быстро внучка Джейми Ли Кертис стала строить глазки тому неудачливому "няню". Буквально в прошлой части у нее выпилили бойфренда. И как бы 4 года прошло между Хэллоуин убивает и Хэллоуин заканчивается, но все равно я просто такой человек, что если вижу как девка строит глазки при недавнем рипе или живой половинке (что еще хуже), так сразу бесит это. Ладно бы это был тупой слэшер или пародия в стиле "Лихорадки", но нет блин. Это же классик продолжатель серии. И типа концовка современной арки. Но не могу не отметить факт, что поц на роль этого "фрика-няня" подобран отлично. И каст хороший. Просто это клише и тропы, возможно я слишком суров и нужно принять условности. Но блин.. ладно вечером продолжу просмотр. Интересно что дальше будет
Если б я умел картинку закреплять, чтобы скроллилась медленно и не обрывалась в оформлении страниц игр - я бы делал страницы игр. А так обрывочно пилить недо-страницы скучно. Хотя бы фон должен быть. На другое навыков не хватает.
Улыбка
Популярный нынче ужастик 2022 года, который при бюджете 16млн смог собрать 206 лимонов. При этом его вообще не назначали на прокат, а планировали стриминг-онли, но тут после трейлеров поднялся интерес публики и продюсеры решили рискнуть, причем без рекламной компании, то есть чисто на сарафанном радио. Успех It Follows (Оно) с похожей тематикой видимо был подмечен и это тоже повлияло на рисковый шаг выпуска в кинотеатральный прокат с нулевым промоушеном.Фильм годно поставлен и работа режиссера, оператора тут на высоте. К сожалению, фильм имеет много хвостов оборванных и не способен в конце как-то все это увязать. То есть не стоит ждать логики зла, какого-то объяснения. Это стихийный ужастик, в котором главную ценность представляет бытовой показ режиссером как себя чувствует потенциальная "жертва звонка Самары" на протяжении всех дней до "часа Икс". Фильм именно вот этим вкусным и правдоподобным показом всего процесса жизни главной героини и торкает. А смысла в фильме мало - считайте это стихийным ужастиком. Не тупым, но и не умным. Как пример "вкусности" можно отметить реакцию жены одного жмурика на то, когда героиня раскрывает свои мотивы. Именно так в реале и будут реагировать люди на такое. Я бы так и сказал. То есть весь фильм зритель отмечает необычайную правдоподобность изображения людей в фильме. Хотя конечно не без повестки - те же мужики всегда оправдываются или молчат, когда женщины им говорят/кричат SHUT UP! Это местами утрировано и юморно, но ловишь себя на мысли, что в реале люди в долгих отношениях именно так и поступают, что тоже элемент реализма. Так что можно похлопать режиссеру и сценаристу, что они так смогли из простого обыденного сделать оммаж к повестке и выехать на этом в тренд, сами того не желая.
- Nier End of YoRHa Edition и Persona 5 Royale - порты года. Если еще пару лет на Нинтендо Свич будут выходить такие вот качественные порты, то консоль заслужит первое место в списке самых успешных консолей в мире по количеству мультиплатформы, не уступающей (на самом деле уступающей и еще как, но с точки зрения гибридный консолей - это вин) качеством порта исходнику от Master-Race (ПК). Я был поражен, как качественно эти игры портанули на свич. Наслаждение. Впереди у свича еще куча хитов и 2023 год обречен быть успешным для Нинки. При этом странно, что Байка 3, как пример (натив экз для Свича), вышла хуже качеством, чем порты культовых Нир Автомата и Персона 5. Я еще не пробовал, к сожалению, Мортал Шелл, Sifu и Crysis 2. Говорят, что эти порты тоже ппц суперские на свиче. Короче консоль просто волшебная, я рад что купил ее весной 20 года (лайт) и позже Олед (осень 21 года). Кстати, на Оледе щас у меня ИГРА ГОДА - это Ютуб, лол =)) 850 с лишком часов. На работе удобно - печатаешь или пишешь че-то и на фоне ютуб врубил на Оледе. Олед поставил на ножку (кто придумал ножку-подставку на свич олед - гений).
- Хотелки года - скипнул кучу игр, хочу купить все это, но пока нет возможности. Бог Войны Рагнарек хочу, хочу Кворри, хочу Девил ин Ми, хочу Rogue Legacy 2, хочу Сигналис, хочу Neon White, хочу Soul Hackers 2, хочу Sifu, хочу игру про кошечку (забыл название), хочу еще кучу игр.
- Сожаления года - не могу пока сыграть в Ксеноблейд Хроники 3 и в Fire Emblem Three Hopes. Хотя карики давно куплены. Я даже Персону 5 Рояль-то еще на начале только. Но скоро начну публиковать скринчики и впечатления. После НГ будет время.
- Зае*а года - Хартстоун. Я заметил, что игру мне пока невозможно бросить, но к счастью, играю только на пк, так что ограничен пребыванием на работе. Ключевая причина почему тянет играть - это психическое, когда дурное настроение я улучшаю его через победы в ХС, это ненормально и следует бросить игру, но пока не могу. Игру прочно вошла в жизнь, это что-то в стиле "что для Дерфаса значила FF Record Keep до ее закрытия".
- Нежданчик года и воспоминание года - Days Gone и Mass Effect 1 (ремастер). От Дейз Ган я не ожидал что так затянет. Игра очень крутая. Но в ней много шероховатостей и если не вкуришь как с комфортом играть - эта игра навсегда останется для тебя как кривое нечто, с кучей багов и затянутое вдобавок. Игрушка очень годная, я бы всем советовал сыграть. Но если долгие игры не любишь - то лучше даже не лезть. ME1 просто оказался годным ремастером. Но игрушка к сожалению безбожно устарела и уже воспринимается как детская сказка в стиле одной из сказок Дядюшки Римуса. Даже не уровень Хоббита Туда и Обратно. Порт все равно вышел классным и я благодарен что его выпустили и я вспомнил игру студенчества. Контраст между первой частью и второй в этом сборнике ремастернутой трилогии - очень сильный. Первую часть сильно потеребонькали - графон требовал кардинальной проработки, даже бои улучшили и интерфейс перелопатили. А вот вторая часть это тру обычный ремастер - то есть как бы пк-качество Master Race... но на консоли. И все равно при всех потугах первой части - вторая часть лучше по текстурам. Хотя и первая часть лучше по разрешению текстур. Короче нюансы, мелочи. И вторая часть гораздо плавнее и современнее. Вот второй ME выдержал проверку временем. Довольно странно, что мне он в свое время не понравился. Это по идее лучшая часть во всей трилогии. Но против памяти не попрешь. И несмотря на то, что я увидел, как сильно устарела и упростилась первая часть Mass Effect, я буду продолжать считать ее лучшей. Дело не в упрямстве, а в уважении памяти прошлого (личного прошлого и личных впечатлений в прошлом).
- Итоги года - год вышел крайне неровный, из-за неврозных состояний по поводу реальности - в игры невозможно быть играть спокойно, не было настроения залипать в сингл-игры, из-за этого куча времени была потрачена на разные онлайн игры, времени не жалко, жалко своего настроения - этот год прошел в ностальгии как раньше легко игралось в игры и проглатывал их пачками, - именно сингл игры.. и запоминались они кайфово.
- Планы на будущий год Черного Кролика:
Все будет хорошо, надо закрывать планы, пройти до конца самые понравившиеся игры, а уже потом в новинки играть. Иначе за двумя зайками погонишься, а окажешься погребён под стадом клонированных беспрерывно размножающихся черных кроликов.
Итак, всех с Наступающим! Да будет Новый 2023 год максимально позитивным и в реале, и в нашем игровом опыте. Желаю ВСЕМ товарищам СФчанам, подругам и братанам, - чтобы все было и ничего за это не было. И конечно же - исполнения самых заветных желаний, которые вы загадаете под бой курантов!
- Elden Ring - игра года, невероятно продуманная игра на стыке 3х разных жанров (рпг, соулслайк и сэндбокс-адвенчура в стиле Зельды), если играть внимательно - то найдешь 100500 разных мелочей на одном пятачке суши на одной из кучи локаций Элдена, так что те, кто говорят "Вот пустые локи, нечего делать, дженерик copy/paste локи" - просто играют невнимательно. Но не мне судить других игроков. Кто хочет концентрированно получить приключения в стиле "Бог Войны" итп - тот конечно будет разочарован, игра более растянутая в плане повествования и главная фишка игры - это сбор кусочков разных паззлов (как раз что-то в стиле Зельды, где надо целый план по покорению очередного биома выстраивать, определяя снарягу, хавчик, зелья, шмот, пухи, пути решения как собрать специфические для локации consumables и лут нычки, разные шоткаты и быстрые способы пройти, слабости мобов в данном биоме, разные техники для выживания и сражений с мощными мобами, которые тоже специфические для данной локации, попутно появляются разные мировые квесты, еще сильнее связывающие между собой локации, нпс и проливающие новый свет на факты боиграфии сюжетно важных боссов, нпс, на истории из прошлого данной локации и всего мира игры), которые при полном сборе позволяют кайфовать от "ой какой я крутой, как я все спланировал" ощущения. Игрушка очень многоплановая и в нее можно смело играть ЛЮБОМУ игроку. Это не классик соулс-лайк - это такая смесь Shadow of the Colossus, The Legend of Zelda, Dark Souls, Skyrim и обычной адвенчуры, в стиле Dark Messiah of M&M. Любой в мире игрок сможет в ней найти свое. То есть это первый в мире сэндбокс-соулслайк, способов как пройти игру - море.
- Horizon Forbidden West - разочарование года, скука, тонна ненужной болтовни ни о чем, скрупулезная бесячья физика, когда Элой застревает в каждом кустике и камушке, карабкаясь и бегая в пылу битвы, и это раздражает неимоверно. Сюжет крайне высосанный из пальца, сильно выставленная вперед повестка, много женской силушки богатырской, мужики все просто поддакивают и выступают ведомыми, особенно Эренд и Варл, активности все почти старые, новых мало, механик новых мало, разнообразие новых мехов не радует из-за дебильной физики и наличия откровенно слабого ниочемного оружия, которое хз зачем вообще в игру добавлено, пытаешься понять и пробуешь с разными машинами и везде оно сосет, так что просто диву даешься зачем вообще оно нужно (да-да, сшибающие детали луки/стрелы - юзлесс в игре, где есть блин вибро-гарпуны и заряженные дисковые пилы которые делают это в 500 раз лучше). Ну и вообще игра очень неровная, нелогичная, слишком много всего напихали. Игрушка невероятно красивая по графике. Но пустая и скучная, в 10-20 раз хуже первой части, сюжет не торкает вообще, нет загадки и мистики, какая была в первой части, которая по праву может считаться одной из 300 лучших игр мира за всю игровую историю.
- Dying Light 2 - неопределенность года, я пока не понял вообще эту игру. Она вообще в корне отличается от офигенной первой части. Но при этом нельзя сказать, что вторая часть плохая. Она просто не доделана. Например в первой части много нпс, много разных форпостов и много разных историй из жизни жителей города. Что мы видим во второй части? Тупо расставлены везде костры с нпс, которые или поют, или играют на гитаре, или травят байки и все эти моменты повторяются на рипите в случайном порядке. Есть 3-5 крупных хабов, но они... мелкие. Это парадоксально. Но реально нечего посмотреть даже! Базар, как пример, - легендарное место (по словам всех неписей и даже в описаниях баннеров на заставках при загрузках), в катсценах оно оживленное, а в реале это пустыня, там пара десятков метров пространство, где нечего делать, сравните это с чумовым небоскребом из первой части. И ведь в игре есть фишка с отстраиванием города под внешку тех фракций, которые поддерживает главный герой. Но реализовано это криво, скучно и дженерик. К счастью, есть ложка меда - никуда не делись кривые и крайне трэшовые квесты, которые забавляют и добавляют колорита Восточной Европы, где как раз находится Вилледор, город-место действия второй части. Короче игрушка очень неровно и скучно начинается и только когда привыкаешь к активностям игры и ритму игровых действий - начинаешь получать кайф. Окончательное мнение об игре у меня отстствует, я ее еще не прошел до конца.
- Overwatch 2 - сетевое тупилово года. Самый простой и быстрый способ протупить 5-15 минут в 1-3 сетевых катках, получить за это 1-3 уровня местного боевого пропуска и забить на сетевые игры в этот день. Графику сильно подтянули, сетевой код знатно переписали. Это такой ремастер и слегка ремейк первого Overwatch. То есть примерно то же самое, что и, для сравнения, Death Stranding на пс4 и Directors Cut на пс5. Вроде одна игра, но вторая версия ощутимо круче. К сожалению (а может и к счастью), я не имею возможности донатить и покупать боевой пропуск каждый сезон (один сезон 2 месяца длится), как Odin, который уже второй пасс взял для второго сезона. Но в принципе единственное, чего мне жаль, - это лучшие моменты матча (красивые имба-анимации, когда ты MVP по результатам матча) - там просто классные варианты есть в боевом пропуске, примерно 4-5 лучших моментов в каждом сезоне можно за 80 уровней пропуска получить). Почему это лучшее сетевое тупилово? Ну, просто другие игры могут захватить. И в результате теряешь ценное время. А Овервоч 2 оправдывает свое целевое назначение - таймкиллер-сессионка. Наличие батлпасса - великолепная вещь, на самом деле. Игроку без батлпасса меньше стимула много играть и тратить кучу часов в день. И это еще сильнее подтверждает статус Овервоч франшизы как самой казуальной и простой сессионки среди всех доступных на рынке. Тот же Фортнайт с переходом на Unreal Engine 5 в этом году (только на PC пока что, хотя на бокс Series X вроде тоже есть апгрейд) стал еще аддиктивнее, тут уже реально эпилепсию от мультяшных красок нового движка Эпиков можно подхватить. С Overwatch 2 точно такая же тема. Но менее аддиктивная. Хотя цены пассов не сильно отличаются. 15 баксов против 5 или сколько там в Форточке. Короче самые простые доилки. Все остальные гораздо более жадные и способны в секунду опустошить карманы. Так в принципе мы должны быть благодарны, что есть Форточка и Овервоч. Без них кто знает в какой попе мы бы были по части донат-помоек.
- Genshin Impact - открытие года. Для меня лично. Я всей душой ненавидел гачи (само слово не нравится и все, а что это такое я даже не знал, подозревал что это что-то типа "манчкинизм для донатеров"). Но когда из-за косяков на старте Оверовч 2 6 октября 2022 года я скачал и запустил Геншин на пс5 - я поначалу очень загрузился активностями и тем как скучновато начался сюжет игры. Но чем дальше я играл, тем больше поражался какой это уникальный микс кучи жанров и заимствований отовсюду и насколько все это профессионально скомпоновано и какой результат получился в итоге и как от биома (от королевства) к биому (к королевству, новому аддону) это все улучшается и расширяется. Игрушка имеет все шансы быть на коне еще примерно 4-5 лет, вангую. Дальше уже к сожалению возникнут лучшие альтернативные варианты как потратить время в гаче. Геншин Импакт оказал реальный ИМПАКТ на всю индустрию видеоигр. То, как сейчас все крупные компании в мире планируют развивать свои франшизы и как все компании прям хотят создать биосферу вокруг каждой франшизы с кучей ответвлений и спин-оффов и разных аддонов/активностей/евентов (Сайлент Хилл, Ассассинс Крид, Фифа, Ведьмак ну и так далее) - это все подражание Genshin Impact с его моделью распространения и последовательного выхода разных патчей и расширений. У японцев такая модель давно есть - как пример франшиза Персона и конкретно "биосфера" вокруг Persona 5. Нинтендо постоянно поддерживает "биосферы" вокруг своих ключевых тайтлов (Зельда, Эмблема, Марево, Кирби, Покемон итп). Но именно китайцы смогли показать каким коммерческим взрывом успеха это может быть.
Старинку слушаю