Возможно, просто не все дрова и не все игры совместимы с виндой 10. Мне помогла просто переустановка Стима. У меня не так много игр там куплено и никаких приложений не установлено, так что я даже не парился с удалением.
А, ну...
Мне вот с детства казалось, когда я видел Стэкхема на постерах фильма «Перевозчик», что это — Хитмен.Супер слова. Я тоже считаю недалёкое прошлое детством. В этом мы с тобой похожи.
Тот же недавний «Человек Муравей» как то роднее сердцу пришелся, чем вся эта эпичность. Но народу нравитсяБрату тоже понравился. Но я еще не смотрел. Слышал, что там рейтинг 12+ и нет кровищи. Но это не смущает. Тут давеча сегодня Итон Хант всем в бошки стрелял весь фильм меткими хэдшотами налево-направо и ничего. Ни крови, ни мозгов. А рейтинг Миссии Невыполнима - 16+. Но мне ж всё равно понравилось.
А педиковатый Локи с его хайром, куча безликих существ из дырки в небе, какая-то фигня весь фильм в первых Мстителях мне не понравились - я уснул на первых 30 минутах. Скучно было и очень предсказуемо. Возможно, потому что я поздно посмотрел и уже насмотрелся трейлеров, где весь сюжет рассказали. Да и сама перспектива какого-то плюгавого Тессеракта и всего ОДНОГО злодея - как-то тупо, IMO.
Ну и знаешь сейчас делают такие трейлеры, что видел их — считай что видел целый фильмЯ уже привык. Поэтому норм воспринимается. Людей постепенно адаптируют под своё гонево. Что в киноиндустрии, что в интернете, что в музыке итп. Гонят свою шаланду и пока в мозг не впечатается. А для пущей убедительности придумали мемы итп. Чтобы люди направо налево кидались штампами и проще было их адаптировать к очередной шняге. Будто то анимаха новая или манга, будь то фильм новый, будь то игра новая.
Называется - перекраивание социальных слоёв на новый лад. Новое поколение толпы: будь то геймеры, или кинозрители, или кто-то еще.
Что выделит для себя чувак не игравший в игру из фильма, чтобы захотеть поиграть в нее?"Лысый мужик, заговор, трюки, баба, опять будет сюжет как мужик защищает бабу от спецслужб и богачей" - вот такой ход мыслей будет у мужика твоего, не знающего про игру.
А некоторые упоротые фанаты строчат на основе материала «пары роликов и записок в блокноте» такие вещи, коим потом поклоняются как библиямДа, есть такие. Я еще в 2006 или 2005 году начал выделять Георгия Старкова, например. Блестящие книги по Сайлент Хиллу.
http://royallib.com/book/starkov_georgiy/tihiy_holm.html
Хитмен — чувак, на первый взгляд, лишенный эмоций.Дык в трейлере это и показывается - ты посмотри на его рожу, когда там стенку проломила херь во втором трейлере. Он вообще даже не моргнул. Ноль эмоций - с каменным лицом бросился бежать. Весь фильм с покерфейсом - истинный Хитмен.
Извини. В каком то другом фильме это да было.Не видел, тут даже мутят прикол с подозрением высших чинов, заменой одежды, фирменная удавка итп. Такое только в Хитмене есть.
остальное — результат воспаления головного мозга сценариста, кой в игре видел лишь тренировочную миссиюДа нет же, чел сценарист же делал сценарий и к первому фильму по Хитмену. Скип Вудс. Изначально 47го вообще должен был играть Пол Уокер. Но он умер....
Стокер, ты осознаешь, что пытаешься сейчас что-то доказать человеку, считающему, что «Мстители 2» — это то, как правильно снимать супергеройское кино?
Пафос с Халком невозможен. Эдвард Нортон и Эрик Бана доказали.
Я тебе полный набор фишек из игры описал, а ты только за catch phrase уцепился. Не надо.
А тут, что в Хитмене, что в Сайлент Хилле с этим никаких проблем быть не должно: есть основное действующее лицо, у него имеются свои зачатки характера, своя мотивация для участия в истории.
Эта мотивация прописана на бумаге, либо это ролик. В остальном прямо во время геймплея - это просто деревянная кукла. Что Джеймс Сандерленд, что 47й.
Все — этого достаточно, чтобы написать под него сюжет в духе игры или хотя бы перенести на экраны нечто приближенное к нему (как первый Сайлент)
То есть десятка роликов и пары записей в блокнотике достаточно?
Не говори такие вещи - для сценария Сайлент Хилла Кристоф Ганс привлёк целого писателя и он (точнее - ОНА) чуть ли не книгу про СХ написал для фильма.
люди (в лице меня) начали зевать уже глядя на трейлер, ибо такое кино не может завлечь в игру
Увы, я тут налицо увидел такие же фишки, как в трейлере игры - так же зрелищно переодевается, разные фишки с убийствами мутит. Для меня вообще со стороны, отвлечённо, без игрозадротства - что трейлер Хитмена 2015 (игры), что трейлер Хитмена Агент 47 (фильма) - SAME. Те же фишки и то же позерство. Ты пересмотри трейлеры оба - и игры, и фильма. Увидишь сходство. Для трейлера главное - зрелищность. А сам фильм может быть - полчаса трюков, полчаса стелса и час болтологии. Кто его знает?
Ты знаешь?
Нет.
И я тоже не знаю.
А судить по трейлеру - это же... непрофессионально
Снайпинг и минирование машин — это не самое «чистое» убийствоТут показали ништяк с коленкой по столу - напомнило контекстные килы из Панишера и контекстные килы из Абсолюшна. Та же фишка - даже на ИМБД в комментах отмечают сходство фильма и его фишек с геймплеем Абсолюшена.
Кстати, кавер Хендрикса из трейлера Хитмена тащит.
А второй трейлер фильма демонстрирует как раз твоё любимое планирование из игры, Стокер. Тут и снайпинг, и минирование машин на пути побега, и жучки, трэкинг мишени, сайлент-киллы, переодевание, знаменитый чемоданчик Хитмена, его коронные фразочки, вроде "Я всегда заканчиваю свои контракты" итп.
Не, тут просто мейнстрим. Невозможно сделать шпионский фильм без спецэффектов.
Из Хитмена сделали мейнстрим. Это норм и ожидаемо. Я пока круче первого Сайлент Хилла не видел игромувика. И там (в фильме Сайлент Хилл) как раз эту фишку сделали, чтобы были затяжные моменты поиска, одиночества, стоп-кадры итп - прям как в игре атмосфера.
А тут я вижу зрелищный боевичок. Норм, большего и не надо. Для всего остального - игра. Радует, что хоть актёр не такой уе как в первом фильме.
Я этот трейлер Хитмена в кинотеатре в июне видел на каком-то фильме. Показалось просто будто обычный боевик. Спецэффекты итп.
Еще режиссёр первого Сайлент хилла говорил, мол, перенести атмосферу игры в фильм ппц сложно - ведь игрок управляет как бы деревянной куклой - он сам контролирует действия и направляет. А в фильме персонажа игры представляет живой актёр и сценарий под куклу невозможно написать. Отсюда как раз невозможность всяких шпионских примочек итп - тихой работы Хитмена. Это было бы комично в фильме - лысый чел на карачках туда-сюда ходит, что-то там шуры-мурит - бензин проливает, машину сбрасывает сверху на противника. Люди бы начали зевать на первых полчаса фильма. Ноль зрелищности.
почему его считают самым кошерным Бондом непонятноХаризма.
корпорация мирового зла СПЕКТРВ новой mission impossible название секретной организации не менее забавное - СИНДИКАТ.
Это традиция такие тупые назания давать для преступных организаций в шпионских фильмах.
Сегодня ходил на "Миссия Невыполнима Племя Изгоев" - нормальный такой фильм. Мне понравилось. Трюков много. Актёры харизматичные. Саймон Пегг тащит, ну еще Соколиный Глаз в роли Брента. Негр всё тот же - из прошлых частей. Алек Болдуин неплохо сыграл главу ЦРУ.
В русской озвучке в кинотеатре, когда Хант (Круз) называет фамилию "Брент", кажется, что он говорит "Брат", а не "Брент". Такой прононс у актёра озвучки. Проглатывает гласную.
Девушка очень понравилась - красотка. Какая-то Фергюсон. Сейчас поищу в инете. Вота!
Ребекка Фергюсон звать. Погуглил.
В целом фильм опять эксплуатирует старые фишки серии: шарм Итона Ханта, его супершпионские скиллы, охи и ахи всех спецслужб по поводу крутизны Ханта, разные подвохи и предательства, двойные/тройные агенты, слаженная работа команды "Миссия невыполнима" и самое главное - фирменный юмор героев.
Фильм годный - даже пойдёт для того, чтобы держать его в домашней коллекции шпионских боевиков.
Я давно так не смеялся от шуток про то, что будет, если провести операцию так, или эдак.
Воображение Саймона Пегга заставило поржать.
Ну и Алек Болдуин отлично сыграл неглупого но в то же время комичного главу ЦРУ.
Также в этом фильме можно увидеть разбомбленный Кремль
митол гир)
- Первая зарплата с подработки - двд плеер за 3к с чем-то. 2005й год
- Первая зарплата с летней подработки: сега и куча картриджей (2007й)
- Первые скопленные со стипухи 5 тыщ рублей - игра в компьютерном клубе в линейку 24 часа в сутки в последнюю неделю декабря с 2006 по 07й годы
- Первая реальная получка с работы по ТК - монитор за 7к, псп и штуки 3-4 лицензионные псп-игры (наруто, мгс писволкер еще там что-то) - в районе 12к. Это был 2010 год
Аги поправь если вру.Всё верно. Вкратце так - а если расписывать, то кажется тупым. Хотя существуют же обзоры dlc. Может тоже что-то подобное запилить. Хотя Вамп круче делает - просто пишет видеопрохождение
Еврей.Бородачь
Это ответ или вопрос?Это уже обсудилось и не тебе было адресовано. Так что не слоупочь
Неужели там совсем сюжета нового нет?Там есть новая интересная лока. Но она вся сплошь состоит из ящиков, всяких офисов итп. То есть не особо блещет дизайном. Тем не менее, тема с фонариком интересная.
Вообще - я за то, чтобы считать такие dlc за отдельные игры.
Хотя я против того, чтобы компании за Аду или там за Джилл с негром считали за отдельную игру. Всё дело в том, что Evil Within - сравнительно недавняя игра. А эти игры уже своё отшумели. Поэтому dlc по этим играм продавать или там считать за отдельные игры - тупое дело. А сейчас ситуация кардинально меняется прямо на глазах. Сейчас скоро каждое крупное dlc будет еще до выхода размусоливаться на форумах и восприниматься геймерами как отдельная игра. Уже даже утихает недовольство по поводу того, что всё нам по кускам втюхивают, вместо того, чтобы сделать целую игру и продать один раз. Люди постепенно привыкают к DLC и даже особо крупные из них, которые включают в себя хотя бы одну короткую сюжетную компанию на 3-4 часа (как dlc в Evil Within) воспринимают как отдельную игру. И разработчики, издатели, онлайн-магазы активно эксплуатируют и развивают эту идею. Продавая коды на dlc, просто отдельно продавая dlc к игре. Уже даже появляется ситуация, когда dlc к игре невозможно найти в директории с оригинальной игрой в PSN. То есть оно существует самобытно, отдельно. И его приходится разыскивать.
Да нет же. Имеют. Вон же, Стокер тему про Evil Within и их прикол с dlc, где все те же самые локи итп, подхватил и продолжил.
Агитатор, ты правила читал?
От Рев-то? Ага. Я просто сам до этого еще давно додумался. Даже, если это и так понятно, всё равно можно бесконечно много и долго размышлять. Тем более я тут намедни прочитал последний том Классификации Видеоигр и Жанров от Рэтлиффа. И задумался. Он там интересные проблемки поднимает. Обязательно почитайте в PDF. Вот ссыль. Это последняя книженция из серии за 2015 год.
http://www.igi-global.com/chapter/a-classification-of-video-games-and-players/125373
Сейчас аддоны выпускают как отдельные продукты и их можно покупать за деньги отдельно от игры: First Light - Infamous Second Son, Left Behind - Last of Us, Freedom Cry - Assassin's Creed 4 и так далее.
Это тренд - продавать по кускам новые дополнения игры.
Я понял твою идею, Вансендер.
Ты имеешь в виду, что есть аддоны, которые показывают новые локации итп квесты итп - но не могут существовать отдельно от игры. А есть как бы сюжетные дополнения, которые при этом можно купить просто без игры, отдельно от неё и они будут работать без проблем. Типа Far Cry Blood Dragon.
И вопрос в том, как называть их - новой отдельной игрой или просто частью уже существовавшей игры?
Если рассматривать всё это с пк-позиции, то это как бы моды отдельной игры. Как у Valve есть куча модов на движке Халвы и они потом стали оригинальными отдельными играми, типа Портала.
Можно даже сделать типа третий раздел: 1) Игры 2) Дополнения 3) Моды (не требуют наличия оригинальной игры)
А есть сюжетные аддоны, которые просто не отвязаны от оригинала и пользуются его ресурсамиНапример, сюжетные аддоны Evil Within, которые рассказывают совсем другие истории, но проходят в тех же самых локациях и используют те же самые ресурсы из оригинальной игры?
Симона Викарда из Rogue Galaxy забыли. Кибер-ниндзя пиратов много в японских рпг.
У меня была примерно такая реакцияЧересчур драматизируешь
Чертёнка все успокоиться не может, ты себя этим выдаешь, значит в яблочко!Сидел короче щас в толчке и думал - по-любому щас напишет про "бомбит" или что-то навроде. И ведь угадал. Ванга из тебя никудышная. По интернету невозможно понять, что чувствует человек по ту сторону экрана. Ты будешь смешон, если даже попытаешься это сделать.
Я сейчас в толчке размышлял, почему в Operation Abyss у меня один бой длится минут 15 - впервые такое было. Аж 35-40 волн монстров непрерывно вылезали. Одну волну загошу, другая лезет. Думал уже, что баг какой-то.
Вита и толчок - это святое.
http://alogvinov.com/2013/11/v-bf4-teper-mozhno-igrat-na-tolchke/
ты очень часто не понимаешь самой конкретики той или иной мысли
У тебя не конкретика. У тебя абстракция. Причём левая, лол.
И не писать в каждой новости по игре то, что не относится к этой новости.Ты видимо подслеповат. Я давно такого ничего не пишу.
И еще ты туповат: я своим мозгом думаю и пишу то, что хочу. Если ты думаешь, что я равняюсь на эту зарубежные сайты итп, то видимо у тебя мамкины нравоучения с детской поры еще в голове сидят и ты взялся поучать других этими своими нравоучениями.
Ты так думаешь видмо, что все вокруг тупые и ты один такой умный?
Чуть-чуть проветри мозг и трезво подумай, что ты пишешь.
Смысл в том, что ты скачешь с одного на другое и приводишь мне какие-то левые аргументы о том, чего я вообще не писал и не думал. А потом еще мне в упрёк это ставишь. Да ты прям бох
Позитивные картинки есть
А если все начнут убивать друг друга, ты тоже также будешь поступать?
Ты пишешь чушь. Я никого не убиваю и даже об этом не говорил. Прям очень уместен тут будет этот мем опять:
Смысл в том, что я пишу ОТЗЫВ. Смысл спорить с мнением человека? Когда ты пишешь отзыв, ты тоже можешь вспомнить кучу всего из своего прошлого. Это нормально. На то он и отзыв.
Нашёл чем упрекнуть. Так пишут на каждом новостном сайте. Даже в политику ударяются, где этого совсем нет. И постепенно русские новостные сайты тоже заражаются этой свободой. Уже мат можно в новостях писать. Suck, трахаться (Дарк(с)) итп. И заголовки новостей свободой дышат - "сиско-экшн" итп.
что тут на СФе за такая манера, кидать френд-инвайты совершенно незнакомым людям?
Ты в каком мире живёшь? Это стародавняя манера. Еще в ЖЖ постоянно приходили дружилки от левых людей. Да что там, еще в аське и ирке так было.
Несчастные молодые люди, у которых нет личной жизни, сидят на одном форуме и точат друг другу мозг, состязаясь в своём скудном "остроумии"
Самые необычные саундтреки к файтингам
Снупп-Догг и Tekken Tag Tounament 2 ("Теккен!... Теккен!!.. Уааа-а!!!" - слова из песни):
Black Tide (американские спид-метал рокеры из Флориды) и их тема из Street Fighter x Tekken:
Корейская тема Slayer's Theme из Guilty Gear Xrd - напоминает смесь русской народной песни с саундом из каслвании и всё это под рок аранжировку:
Аранжировка музыки из Блазблю и ГилтиГера на Arc Revolution 3 (ежегодный файтинг-контест от Arc System Works - разрабы Guilty Gear и Blazblue) в 2013 году. Необычна тем, что песни идут в новой аранжировке и их поёт не Ишиватари-сан (создатель Гилти Гера, музыкант, композитор):
Ну что, ждать осталось недолго. Боруто мувик на носу. 8 августа в японских кинотеатрах.












