Это не мог Гурен написать. Слишком хорошо написано. Это и сам Хронос про себя не мог написать.
Ряд мыслей в этом произведении точный. В основном это стандартный идейный задвиг про то, что «все мы сидим на таких ресурсах от скуки и безделия». То бишь «срачи и пустой трёп в интернете - это не горе от ума, а ум от горя (горе=лишнее время, которое надо бы потратить на что-то ирл полезное, но вместо этого тянет как-то самовыразиться на публике).
Этим много кто болеет. Так как одиночество проще глушить в соцсетях/интернет-сайтах узконаправленных, чем пытаться как-то сделать что-то в Реале. Обычно людям просто не хочется возвращаться к тому, что они раньше делали полезное. Все дело тупо в том, что они видят других своих знакомых, бывших одноклассников итп, они видят, как те эволюционируют итп. Ну и им хочется так же, есть некое ощущение стыда или собственной неустроенности и желание, чтобы никогда не возвращаться к прошлому и так же двигаться вперед. И интернет-будни замещают это движение. Человек создаёт себе иллюзию собственной эволюции и постепенно сам все больше начинает в неё верить. Увы, таким страдают много кто в России.
Причина просто в десоциализации из-за зависимости от интернета, а также чувство стыда за потраченное впустую время. В частности люди почему-то сами себе вбивают в голову, что упустили часть своих шансов и им теперь путь для самовыражения доступен только в интернете. Это в корне неверно. Посмотрите на стариков, типа Нагиева. Когда они получили второе дыхание в карьере итп. В каком возрасте.
Бросайте протирать штаны в сети и развивайтесь в реале. Конечно это обходит стороной людей, которые спокойно все совмещают и способны извлекать максимальную пользу и из сети, и из реальности, как-то Дерфас или Ранмабака. Им ничего не грозит. Они не чувствуют сожалений или стыда за что-то, так как развивались не переставая.
А вот.. (продолжайте мысли сами)
Обновки:
Пока что единственная игра за пару лет, которую я обязательно буду несколько раз перепроходить ПРОСТО ТАК, без всяких плюшек и дополнительных примочек в награду за это второе прохождение. Великая штука. Без преувеличения. Играю на максимальной сложности, бои только так становятся интересными и прям сложными периодически (но вообще там фишка не в сложности, а в грамотной тактике по ходу боя, в игре есть прям невероятные боссы необязательные, которые имеют десятки и даже сотни тысяч хп и уникальные награды за победу, типа одного из лучших мечей Дефендера), и бои с боссами идут по 20+ минут, это реально прямо классно сделано и заставляет думать, а не просто спамить уязвимости боссов итп. Астериск *спойлер* и его получение - это просто топ. Такие твисты необязательные итп просто нереально распаляют интерес к игре. Задумал купить и сыграть во все предыдущие части Bravely Default на 3дс. По ходу я становлюсь поклонником серии.
Очень много музыки из BD2 нравится. Пока на Савалоне, взял Барда, копаю под Бернарда. До этого из пролога можно получить Монка, Вангарда и Приста. Профессий в игре прилично. Можно забавные комбинации мутить, например Монк с абилками Вангарда (повышение дамага каждый раз при мили ударе врага) или абилками Приста (Дрейн - отхил на размер нанесённого урона, что забавно выглядит, так как у Монка все приёмы расходуют хп, а он ещё с ударов отхиливается, выходят почти бесплатные абилки, но надо чередовать с Брейв обычную атаку и приёмы Монка, так как Дрейн идёт только с обычной атаки).
Музыка:
1) https://youtu.be/eJLf84WeRhE
2) https://youtu.be/pFgoobrwxsYВторой трек - дом Бернарда, чумовой данж и Чумовой трек имхо. Но и первый тоже супер.
Два дня прошло с окончания пролога Bravely Default 2, но я до сих пор под впечатлением от этой сцены, эпично, просто эпично. Один из лучших гостевых персонажей в истории рпг. Под спойлером то, что вы можете себе заспойлерить, если собираетесь играть:
Спойлер
По ссылке полная сценка с 12:39: https://youtu.be/z2uuZ92Gp68
Не советую ее смотреть, если хотите проходить игру сами. Но если не собираете проходить, но интересно, смотрите - эпично. Музыка просто шикос. Вообще музыка в Bravely Default 2 - это конфетка. И японская озвучка великолепная, в разы лучше английской. Вы можете кстати заметить, как ужасно расходится японская речь с субтитрами в этом отрывке по ссылке выше, но это спойлерный отрывок, повторюсь.
Вот этот трек из момента на скриншотах:
Самый человечный здесь - я. Три нимба над головой, божественное происхождение, и тэ дэ, и тэ пэ.
Обновки:
Города и нпс это хорошо. Боевка проще - плохо, но я думаю там потом открывается больше. Надо взять.
Равенталь по ходу вопроса не видел на прошлой странице или проигнорировал. Как тебе Дайнасти Воррерз 9? Норм игра или нет?
Свежак:
Блин ни одной флешки нет. Даже скриншоты не перекинуть. Это фото скриншота на телефон с экрана тв. Дикий изврат имхо, но момент классный, постебал. Он есть в 3м эпизоде прохождения на моем канале в ютубе на 33й минуте.
Ну и как ДВ9? Думаю взять. Там скидка в плейстейшн сторе за 1к с лишним можно забрать.
По поводу создания темы спс за ссылку. уже правда поздно. Чёт мне понравилось делать тупенькие видео. Их проще делать и зайцев двух сразу убиваешь - по ходу игры рассказываешь об игре и сам вслух размышляешь. Иногда конечно ошибки бывают и потом пересматриваешь и за голову хватаешься от опечаток (оговорки всмысле - как в одном видео по Ретурнал шар кубом назвал, или минуты 3 рассказывал об одной теме, а потом оказалось, что это не так, как я подумал) или там плохой интонации, буквы Р прононс так себе, ну и так далее. В одном из видосов вообще за каким-то х**м простите - дыхание своё слышал после каждой фразы, вздохи будто одышка или что. Аж сам офигел. Короче забавно. Со временем думаю исправлю дикцию.
Короче кто есть из СФ если вдруг интерес есть подписывайтесь: https://youtube.com/user/Agitonakashima
Последние видосы там два по Ретурнал, два по Нир Репликант, три по Якудза 7.
Видосы медленно обрабатываются ютубом. Проходит больше суток, пока там 4к разрешение хдр обработается. Из этих последних видео вроде только Ретурнал и Репликант пока в 4к обработались норм.
Также на канале иногда бывают стримы. Расписания нет чёткого. Можно потом придумаю определенные дни и буду делать анонсы на сайте за сутки до этого.
Ну и это просто ламповые прохождения без хардкора и какой-то цели собрать зрителей. Просто кто хочет смотрите. Допускаю, что там 60% видео не интересные. Но например Якудза 7 это прям прохождение и можно смело смотреть, если интересно, а играть лень.
Я теперь звезда, мой отзыв о Returnal сам Радулов прокомментировал ))
А че форумы сдохли? Хотел сделать отзыв в форуме Returnal с опросом «делать статью или нет» и не вышло.
Ладно, тогда просто на стене Returnal оставлю.
Обновки
Ответ на первый твой абзац: хз. Я тоже так раньше думал. Сейчас уже все равно. И в П5 это норм воспринимаю. По части нелепости я читал целые форумы как фанаты Тэйлз оф радуются всяким отсылкам к другим играм в этих костюмах итп, ну и как мол идёт это тому или иному персу Берсерии. Лично мне на это глубоко все равно. Я беру ради озвучки. Как бы ни странно это не звучало. Мне нравятся сценки и сэйю в игре. Новые сценки - повод купить для меня.
Ответ на третий твой абзац по поводу Arise. Ну тут все довольно просто - я просто что-то гуглил вообще левое - был спор об озвучке вообще в других играх.
И я просто увидел инфу про Arise в заголовке одной ссылки в гуглпоиске. Мол дтф помпезно объявило что будут русские сабы и дтф сделал об этом новость.
Лично я даже не думал ни о чем, когда писал это «кстати вдруг кто не в курсе». Мне было пофиг. То есть это была добавка к комментарию. Дописка за 4 минуты пока там не появилась надпись «комментарий отредактирован»
Не, эта длц очень крутые. Сам хочу давно их купить. Длц для Намко/Текмо игр это как отдельный вид - они так стоят нехило на консолях. Что постоянно ждёшь, когда там прайс дроп.
Эти костюмы меняют бгм, добавляют новые сценки. Шикарная вещь.
Кстати, вдруг кто не в курсе. В Arise будут русские субтитры.
Вообще не думаю. Чисто отзыв для себя. Потом через много лет буду листать и вспомню.
Всегда пишу для себя. Читает кто-то или нет - без разницы. Ты сократи свой комментарий - у тебя там цитата большая больно. Если бы был скриншот твой - я бы слова не сказал. Я бы свой коммент убрал под спойлер. Но со смартфона это неудобно. Хотя щас попытаюсь.
One Piece Pirate Warriors 4 свич (взял в физе, на удивление годный порт, даже в портативе на свич лайте выглядит классно, минус только один - загрузка перед каждой миссией добрых 1-2 минуты, запаришься ждать, но зато потом все катсцены и ролики в миссии без загрузок идут - это новшество меня даже поразило (я просто покупал все предыдущие части в релиз (кроме третьей, ее позже брал на пс4) и помню прекрасно, как было раньше, и эти новые быстрые переходы и ультимейт удары без катсцен прямо в реалтайме в 4й части меня поразили, я такое видел только в последних Самурай Воррерз и Дайнасти Воррерз, разработчкии одни и те же, хорошо что они в Ван Пис мусоу тоже это запилили, меня бесили задержки в прошлых частях и особенно переходы на отдельный экран анимации во время бурста).
Спойлер
Есть фишечки как Персона 5 Страйкерз - щиты у сильных вражин и боссов. Опять же - один и тот же разработчик Омега Форс. Ещё порадовало, что прокачку упростили и ускорили вливание монеток. Ну и дерево прокачки понравилось. Слоты для навыков и возможность их замены. Короче как меня сильно бесила 3я часть своим неудобством многих фишек во время боев и миссий. И как сильно все это улучшила, прокачала, упростила и выкинула лишнее 4я часть.
Теперь даже жалею, что раньше не купил. Я просто думал - там ничего нового. Третья часть меня здорово разочаровала. Но оказалось, что они наконец-то взяли новые события в каждой арке Ван Писа и даже создали под это дело миссии с имитацией событий из манги и не поленились на почти идентичные катсцены. В 3й части просто были вставки как комикс и они бесили. А тут полноценные катсценах с годной анимацией. Особенно поразило, что наконец глаза сделали норм, разные анимации новые как в аниме запилили для глаз под разные эмоции персонажей. И ещё самое сильное что порадовало - это то, что убрали этот странный 3д эффект кожи в cel-shading’e - меня это прям вымораживало. Во всех предыдущих частях он был. А тут наконец этот странный блеск кожи и одежды персонажей выпилили. Хотя иногда во флешбеках мелькают вставки из катсцен прошлых игр серии - и там видно этот эффект.
Но это мелочи. Я доволен. Годный порт. Задумал взять часть длц. Уже половину скупил. Особенно длц с аниме-музыкой радует. Можно разные арки проходить под ту же музыку, что была в аниме. Это радует.
И наконец адекватно сделали грудь женских персонажей. Меня прям бесило, что в прошлых частях у них какие-то арбузы. Тут конечно тоже не без этого, Нами и Робин в арке Гранд Лайна до ТС уже гуляют с приличной грудью, коей отродясь у них не было в аниме и манге в этот же период. Но это частности. Главное, что подправили все удобоваримо. И текстуры кожи наконец более-менее реалистичные.
Еще поразило, что русские субтитры и интерфейс. Бандай прям не поскупился. Хотя у меня сомнения, что так будет и дальше. Игра вроде не шибко котируется в России. Меня всегда удивляло, как издатель пилит региональные сабы, но не думает о норм рекламной компании. Хотя вроде я видел перед выходом игры рекламу в Инстаграм и на Ютубе. Но она была короткой.
Омега Форс просто божат. На коне. У них выходят хиты за хитом. Один из лучших разрабов на службе Текмо Коеи. Надеюсь, они и дальше будут радовать.
Скриншот дня покрупнее и пачка мелких (меня конечно просто поражает, как они смогли это запилить в 10 гиг размера, невероятно просто, ещё и звук не пережат, как в The Outer Worlds (кстати я ещё взял Аутер Ворлдс в физе на свич тоже, позже покажу скрины, там все печально, мыло и низкое разрешение, но игра сама порадовала, отличный сюжет квестов побочных и основных, нет чёрного и белого, все серое, но при этом оригинальнее, чем в Ведьмаке) - поэтому можно даже без наушников четко слышать музыку и озвучку тех же самых японских сэйю, что и в аниме):
Если любишь старье - смотри Люпина 3го или Ю Ю Хакушо. Это ж классика. Боже как я балдею от этого эндинга. Иногда даже на звонок ставлю или будильник: https://youtu.be/uAW7oZ4_Y0Q
Могу всю песню наизусть спеть. По ссылке тв вариант. Жалко конечно мужика, кто спел первым (сейчас другой человек поёт). Умер блин..
Еще советую Bubblegum Crisis. Тоже шикарная вещь. В детстве балдел:
Хмм. Использую тему снова как памятку, чтобы не забыть, что хочу посмотреть (как с Wonder Egg Priority):
Jiujitsu Kaisen
А я ещё не смотрел. Только позавчера узнал о данном сериале. Я вообще аниме уже сто лет не смотрел. Вот недавно вздумал посмотреть что это за Вайолет Эвергарден (в кино какой-то фильм как бы приквел или просто пересказ событий сериала идёт). Но с моим графиком я посмотрю его через месяца 3-4.
Решить - не значит посмотреть))сериал по идее ещё ни закончился - спешл в июне вроде будет. Я написал с хитрым подвохом - заметит ли кто-то. Ты заметил, но не гуглил.
Вообще я обычно ещё замечаю аниме какое-то, то гуглю лениво пару вещей (без спойлеров), потом беру на заметку. Ну и через 3 месяца-год наконец смотрю.
Последние 3 года вот так.
Сейчас у меня есть время только на Монстер Хантер Райз на свиче, ну и редко партия-другая в хартстоун на телефоне, в овервоч на пс4/пс5. На пс5 редко играю. Взял себе монитор за 70к. Но там 32:9 ультра вайд - довольно дико выглядит даже если с пс5 играть, полоски по краям - игры ещё под это дело не вышли (кроме Демонс Соулс - там все норм). В итоге вот думаю зачем я это сделал и куда этот монитор теперь воткнуть. Длинный ппц. Конечно там можно выставить режимы 21:9 и это выглядит норм на пс5. Но слегка растянуто. Забавно, что лучший вариант - это тв с 16:9 или игры с поддержкой 32:9.
Wonder Egg Priority - жесткая вещь. С января этого года выходит. Всем советую. Ужастик что надо. Фрилл та ещё штучка
Ну в целом фильм средний и вполне на уровне какого-нибудь Обитель Зла 2 итп.
Но я все же слегка разочарован. Я уже устал честно ждать нормальный фильм по игре. Последний раз я прям вау эффект испытал вроде в 2006 году (год релиза фильма вобщем), когда в первый день показа в России был на премьере «Сайлент Хилл» фильма. Вот это был прям реально годный перенос игры в кино и с нормально построенным сюжетом.
А тут сходу в МК 2021 у меня прям смех пошёл, как они эти значки друг другу показывали, потом объясняли как их получить (в духе покемонов - победил покемонов и сила твоя). Это было наивно, но в целом потом по ходу фильма уже забыли об этом, и на том спасибо. Зато по ходу фильма разные моменты акцентируют и потом это выливается в финалы забавные, как с (спойлер) Кано с помощью ненавидимого им (спойлер). Это хорошо придумали.
Еще я покатывался со смеху каждый раз, как Рейден поднимал голову - там все время такую музыку выкручивали и на Макс громкость. В стиле мема «вот это поворот» XD
В целом все китайцы в ролях и даже Коул мне зашли. И Кунг норм был. И актёр дубляжа Кано постарался. Но вот что мне не зашло - смазливый вид Лю Кана. В паре моментов можно подумать, что он и Кунг Лао - гейская пара. Но это так, домыслы. Я понимаю актёр просто хотел показать прям такую духовную связь между братьями по Белому Лотосу.
Еще конечно прям забавно было смотреть на Джакса до арканы, там такие коры с его (спойлер)зами микроскопическими. Но зато реализм. Сразу сверхсильные руки - это были бы вопросы от простых зрителей. Учитывая попытку показать реализм его травмы. Но монахи конечно прям роботехники XD
Мортал Комбат (2021)
Посмотрел фильм «Мортал Комбат» новый.Ну вобщем впечатления смешанные. Фильм очень неровно сделан. Часть нормально сделано (в основном бои и добивания жёсткие), а часть скука (всякая болтология), часть вызывает рукалицо (идея с арканой итп).
Фильм на один раз. Но фанаты МК должны иметь его в коллекции. Там есть что посмаковать дома в замедленной съемке в студийном качестве (не меньше бд фхд). Как Кунг-Лао разделал (спойлер), как новый персонаж расправился с (спойлер), ну и так далее.
Сюжет конечно прям микс какой-то 1) попытки сделать этому новому персу историю, 2) добавить тонну шутеек от разных персов (в основном доминирует (спойлер)), 3) прикрутить к этому отношения персонажей в игре, то есть сделать обрывочное повествование в духе игры (ну вы помните эти сюжеты в мк9-11, - отрывочные ролики как персы куда-то идут, приходят, говорят картинные фразы врагу и потом дерутся, похожую тему воспроизвели в фильме, то есть прям имитировали речевки в сюжете и в начале боя в мк9-11).
Вобщем фильм конечно стоит посмотреть, но не ждите много. Спецэффекты в основном напихали в телепорты Милины, скорость (спойлер), шляпу Кунг Лао, кровавые добивания, ну и Горо (хотя в начале он кукольно выглядит, но так даже эффект старого фильма возникает, там же это реально была кукла, которую 10 человек двигали и управляли ей, то есть пасхалки на первый фильм, а дальше уже такая средней руки графика, нормальная, но не прям вау). У вас по ходу фильма могут возникнуть вопросы к Саб-Зиро, почему он такой мягкий и вечно всякие ледышки создаёт, вместо того чтобы сразу свалить. Но это имитация боев в играх, где Сабз тоже вечно морозит, но не убивает. В одном моменте можно увидеть как он в клона отпрыгивает прям как в МК Х, да и вообще понапихали много пасхалок для фанатов. Не только в добиваниях. Например в начале фильма один мужик говорит новому персу, что он мол чемпион, который надрал зад Эдди Тобайасу. Это отсылка на двух создателей Мортал Комбата - Эд Бун и Джон Тобиас. И так далее. Много приколюх для внимательных. Именно поэтому фанаты все равно этот фильм заимеют в коллекцию. Честно я не знаю, что будет дальше с франшизой в кино. У меня есть чувство, что фильм не окупится так, как хотят создатели. Но если производство было скажем 50 лямов, то вполне может и окупится. И нас ждёт сиквел, на это есть намеки в конце фильма. Ну и конечно Шан Цунг вышел просто фоновым, появляется то тут, то там. Говорит пафосно. Один раз сделал пасхалку (спойлер). Это единственная демонстрация его способностей.
Вобщем фильм стоит один раз посмотреть. Но эти моменты когда 30 минут болтают с шутейками итп - будут вас бесить и будет скучно.
Невероятная просто игра. Первый раз в жизни меня так затягивает игра на смартфоне. Сакагучи и Уэмацу просто зажгли вдвоём. Ну и дизайнер персонажей молодец. История хоть и слегка нафталином пахнет, но сделана добротно, особенно вкупе с геймплейными находками, как-то этот дименшнл девайс для откладывания рандом энкаутеров. Ну и пейзажи на основе диорам прям великолепные. Музыка божественная. Уэмацу не подвёл.
Скриншоты не залить без геморроя. Много больно весят на телефоне и даже сжатие в вк не помогает. Через сайты-компрессоры или проги-компрессоры только.
Эх раздал все очки в курилке. Теперь ждать реген сфп.
Коротко о Monster Hunter Rise (новая часть в серии Монстер Хантер, временный эксклюзив Свича, в конце этого года или весной 2022 года заглянет на пк, страницы с игрой нет на сайте, мне создавать неудобно со смартфона, за пк уже месяца 3 не сидел). Взял игру я давно по полной предоплате коллекционку, но она приехала повреждённой и я тут же отправил ее обратно с возвратом средств, взял обычную игру на картридже. Попутно наконец потратил накопившиеся с сентября 4300 бонусов в 1С-Интерес. Сделал скидочку на прошлую покупку - Боузер Фьюри (пост выше) и взял МХ Райз за 2к (обычная цена 4500), ну и вдогонку на последние бонусы третий том Берсерка (обычная цена 850 - вышел за 300, скоро кстати 4й том выходит, XL Media уже открыла предзаказ). Теперь осталось дождаться ещё 800 бонусов скоро придут, ну и я заберу можно сказать за 150 рублей новую книжку «История Зельды» (про серию Легенда о Зельде, там история с начала до Окарины (или Маджоры)) (Обычная цена 850 где-то).
Спойлер
Вобщем.. об игре:
Она классная, движок RE Engine от Кэпком, игра весит всего 8.5 гиг на свиче. Один из самых легких по весу сторонних эксклюзивов на Nintendo Switch. Легче только Octopath Traveler. Очень дружелюбная к новичкам игра. Полностью на русском (субтитры и интерфейс), озвучка - японская и английская на выбор. Суровые 60 фпс на любом свиче (без разницы - свич лайт или обычный свич (док/портатив)). В портативе конечно видны лесенки мелкие - разрешение ниже все же. Звук очень качественный. Доспехи, локации, оружие, эффекты приемов и оружия, способности Палико и Паламута (Паламут - это новый помощник для охотника - боевой пёс, который может драться в бою, на нем можно ездить, можно ездить и сражаться, можно вертикально по стенам лазать верхом, можно прыгать верхом, можно использовать любые предметы и бафы прямо верхом, можно даже точить оружие, есть итп прямо не слезая с Паламута, прям на бегу (!), короче чумовой новый друг для Хантера). У Палико и Паламута своя прокачка и куча разных спеков. Можно сделать хилера, можно защитника, ну и так далее. Короче есть где разойтись. Основной хаб в игре - деревня Камуро. В ней есть множество разных зданий, со своими функциями, можно улучшать свою хату, все строения в деревне. Очень удобно сделаны разнообразные штуки, типа выделение шмоток и прочих вещей, которые хочешь скрафтить, когда найдёшь нужные ресурсы выскакивает уведомление. То есть список желаний с уведомлениями. И это всего лишь 0.1% того, что в игре сделано необычайно удобно. Естественно все задания деревни - имеют детскую сложность, самый хардкор начинается в заданиях Зала Охотников в сетевых заданиях от 5 до 7* и выше. Новинка геймплея - прутожуки. Это такие как бы хлысты с кулдаунов. С помощью них можно устроить прям невероятный вертикальный геймплей. И все локации спроектированы именно с расчетом на это. Например навелся прутожуком на стену, притянулся к ней и продолжаешь ДАЛЬШЕ БЕЖАТЬ ПО СТЕНЕ АКИ НЕО ИЗ МАТРИЦЫ. С помощью прутожуков можно делать прям тьму всего в игре - например захватить средних размеров монстра и оседлать его, управляя им некоторое время. То есть хлысты прутожуков используются как лассо и поводья одновременно. Также можно с хлыстом уворачиваться, причём во все стороны - то есть скажем увернуться вверх, а потом вбок - и все это в воздухе за секунду времени. Но есть одно НО: у прутожуков есть обойма - изначально два жука. То есть два использования хлыста. Можно в миссиях найти дополнительных жуков (1-2). Они на всю миссию остаются. Ещё позже прокачать можно количество до 3-4-5. У Жуков есть кулдаун. То есть основной сок новой фишки геймплея - ГРАМОТНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРУТОЖУКОВ И ЧЕТКО КОНТРОЛИРОВАТЬ ИХ КУЛДАУН. Самые крутые охотники прям за миллисекунду уже определяют когда кулдаун кончается и уже прожимают прутожука для уклонения, для прыжка, для захвата монстра итп.
Большие монстры приносят больше всего наград, если их утыкал транквилизаторами и поймал живыми. У монстров можно отрубить хвост и в конце тоже с него забрать добычу (одна копка). Если какие-то определенные части монстров уничтожил в бою - то с трёх копок могут упасть специфические ресурсы, которые только при уничтожении этих органов монстра падают в лут. Крупные монстры в бою дают стрекача и надо пуститься в преследование. Если задержаться с этим - монстр успеет добежать до логова и там впасть в спячку и отхилиться. Если ты особый слоупок - то монстр даже на фул хп успеет выспаться в берлоге своей. Пока монстр спит можно заставить все вокруг бомбами, бочками-ловушками итп. А потом разбудить его и сразу засадить серию взрывов ловушек.
В игре есть универсальная ягода которая лечит большинство статусов негативных, но против ряда популярных (паралич, сон итп) есть свои примочки. Например стандартная панацея от огня - если горишь просто кувыркайся и собьёшь огонь. В игре есть классные типы оружия. Например один из типов - это по сути оружие бафера, на нем играешь мелодии разные и бафаешь своих спутников и своего Паламута с Палико. Игра имеет тонну просто разных элементов. Несмотря на кажущуюся простоту - в игре тонна всего, что казуальный игрок может даже не узнать после 10 часов игры. Например можно самому редактировать, что из собираемых ресурсов (ягоды, растения, грибы итп) ты автоматом конвертируешь в снадобья. В игре есть разная живность с бафами - птички имеют разные бафы (от цвета птицы зависит), ещё там бабочки тоже разные бафы имеют (защита, стамина итп). Вобщем игра просто неимоверно классная. Озвучка японская суперская. В деревне и в ряде миссий звучат прям завораживающие песенки красивыми женскими голосами на японском. Движок RE Engine творит чудеса (хотя я уверен, через год на пк это будет ещё красивее). Русский перевод конечно местами косячный - например «Деревья оружия» - так обозвали разные ветки прокачки оружия. В принципе можно привыкнуть. Не критично. Но в общем субтитры русские на твёрдую пятерку. Постарались. Качество достойное. Ещё и тени сделали на шрифтах диалогов - это придаёт высокую чёткость именно шрифтам диалогов, они легко с комфортом различимы и читаемы даже на маленьком экране Nintendo Switch Lite.Игра поддерживает кооп на 4 игрока. У каждого свой паламут и палико. Есть разные задания на оборону деревни (как в Ys Lacrymosa of Dana), там надо грамотно координировать действия с другими игроками, постоянно бегать по разным орудиям (осадные и стрелковые агрегаты, которые надо просто направлять на постоянно передвигающихся монстров, чтобы орудия вели авто-огонь). Есть очень хитрые и даже прям подлые монстры. Есть невероятно красивые монстры. Фарм никуда не делся, на редкие ресурсы для уникальных доспехов итп надо прям гриндить и гриндить. В деревне Камуро тьма нпс, куча Палико и Паламутов, вобщем кипит жизнь и это прям радует глаз. Конечно никуда не делись разнообразные жесты. Их прям куча. Можно сесть на скамейку скажем и поиграть с бамбуковой игрушкой, уснуть, скрестить руки, скрестить ноги, смеяться итп. В игре есть местный почтовый филин - Ухут. Ухуты (так называют этих сов в игре) тоже создают атмосферу. На той же скамейке сидя или скажем во время привала на миссии можно позвать своего Ухута и покормить его, погладить, почесать пёрышки итп. Если Ухут доволен и у вас с ним хорошие отношения - он может после миссии вас встречать прям радостно. Ну и конечно Ухуты письма переносят и прочие послания. Ухуту тоже можно менять снарягу (кстати у Паламута и Палико тоже можно крафтить снаряжение и улучшать его). Есть разные длц. Часть бесплатные. Остальные все платные. В лучших традициях Monster Hunter World. И пока не так много, но уже ощущается фирменный стиль. Скоро их будет тьма. В игре очень классное освещение и звуковое сопровождение (птички чирикают, поют, насекомые жужжат итп, палико мяукают, трава шуршит, вода журчит, короче природные звуки и звуки жизни деревни прям на высоте). Можно долго рассказывать. Самый шик конечно - кооп с друзьями. 60 фпс при этом сохраняются, что просто удивительно. Локации большие и есть где побегать поисследовать.
Давайте вспомним кто кому за что благодарен на этом сайте. Спонтанно по одному человеку воспоминайте. Потому что как бы всех не упомнишь. Ну и писать длиннопосты скучно.
Я вспомню Одина и Ксоро и периодически иногда их вспоминаю. Так как какой-то там пост Одина с видео песни из Вселенной Стивена познакомил меня с этой франшиза. Ну и я зафанател. Ну и Ксоро я слышал там какой-то переводчик и админ группы в вк по SU (Вселенная Стивена). Тоже читал его комментарии по сабжу иногда.
Шикарная франшиза. Прям частенько пересматриваю и переслушиваю. Даже рингтоны иногда ставлю «come live with us in the palace» и прочие песни (это музыкальное мультипликационное чудо, очень сильный и шикарный сюжет, ну и песни за душу трогают, человечная очень франшиза).
Разжился SM3DWorld+Bowser’s Fury на карике
Спойлер
Там моти со вкусом чая на фотке. Мягкие и свежие ппц. Там внутрь кладут oxygen absorber, плюс упаковано конкретно, 6 моти в упаковке.
Ну собственно Bowser’s Fury. Лампово сделали. Шикарный саундтрек, геймплей, работа камеры и отсутствие загрузок чего бы то ни было. Тонна всяких чэлленджей несложных ламповых. Каждые 15-20 минут Боузер входит в рэмпейдж. Иногда его бьешь в форме гигантского кота. Русский перевод отличный. Качественные шрифты субтитров. Очень много гибридных механик. Можно делать абсолютно все, что тебе в голову взбредёт, переключаясь между 6ю разными формами Марио, но надо там собирать эти превращения, до 5 максимум каждого типа. Каждые 100 монеток даётся один итем, плюс можно в блоках ? найти, ну и есть места, где надо попросить помочь Боузера-младшего (по сюжету нового дополнения для старой игры (3д ворлд - игра с ВиЮ вроде, это улучшенный порт на свич, вышел недавно месяц назад где-то, туда добавили как бы аддон «Bowser’s Fury» - там лучше графика слегка, очень много контента, другая камера (ближе к Марио Одиссее по типу), также обширная сеть мелких островков вокруг большого острова, где в центре находится большой колокол, надо собирать Котофей-солнца, чтобы пробудить колокол, тогда можно в него позвонить во время очередного приступа рэмпейджа у Боузера и превратиться в гигантского кошака-Марио и сразиться с Боузером. Таких боев будет много. Думаю 4-5, пока два раза только бился. С каждым разом надо все больше солнц собирать, чтобы пробудить колокол. Каждый новый бой Боузер обрастает целыми сериями новых приемов. Так вот.. о чем это я? По сюжету дополнения Боузер-младший впервые за всю историю игр Марио просит Марио помочь с отцом - Боузер слегка слетел с катушек из-за странной черной жижи, типа нефти. Ну и вобщем мы зажигаем маяки, очищаем озеро от жижи, проходим испытания разнообразные и креативные, помогаем мамам-кошкам найти пропавших котят, сражаемся с разными мобами, среди которых есть и известные неубиваемые мобы, типа пушек, у которых только снаряды можно сбивать, и сражаемся с Боузером, попутно Боузер-младший тоже нам помогает). Я завёл весь этот разговор, чтобы рассказать о механике рисунка у Боузера-младшего. Он умеет находить скрытые места и рисовать там разные предметы. Или даже тайные проходы (типа Золотой Трубы на тайную локацию итп). В этом задействовано сенсорное управление на Свич (но можно и проконом/джойконом указать). Вобщем, говорить можно долго. Классное ламповое и довольно обширное дополнение. 4 часа на стандартное прохождение и 7-8 часов на то, чтобы все собрать и все открыть (10 часов - если ты краб и часто падаешь).