Ульта какая-то простая. Грац)) я думал ульта будет более откровенная. А там просто какой-то шокугеки но соума. От событий сразу в сон заклонило и свалил.
Если честно - слегка устаю от этих клише. Намедни скормил себе тривиальный сюжет Вувы до актуала. Постановка и игра актеров японской озвучки - вот что это вывозит. Но остальное клише на клише.
Даже не понять хорошо это или плохо. Нашел уже косяки с репетативностью разных событий в открытом мире Ринасциты в Вуве. Пока ещё вообще даже близко не Геншин. В Геншине в любом регионе и в любом кусочке локаций - расположение загадок, сундуков итп - это целая схема, многоходовочка, где всё взаимосвязано. Но одна гача в мире не сравнится с продуманностью эксплоринга в Геншине.
Ну планировать что-то в рудиментарной игре, где всё решается тупо гриндом, - это скучно. И почти бесполезно. Рандом лучше. По сути все восторги от достижений в гачах - это вирт самоудовлетворение. В стиле как челики в Киберпанк 2077 в брейндансах сидят. Такая же шняга. Для жизни это не нужно. Это просто досуг. Таймкилл. И частенько это мешает реальной жизни. То есть как бы встревает в картинку нормальной жизни. Поэтому в гачах важны перерывы. Если не хочешь стать нолайфером. Ну и конечно ни в коем случае нельзя поддаваться ощущению в стиле «эх щас выходные/вечер после работы - забурюсь в игрушку, будет кайф». Все игрушки, а особенно таймкиллеры - это «заменители» жизни. Потом сами не заметите, как жизнь пролетит за этой чушнёй. Не умаляю качество проработки игр. Но надо очень грамотно это дозировать. Ни в коем случае не делать привычкой. Нет смысла. Бесполезно для жизни.
Не знаю что за панда и что там у нее за анимации. Не видел особо. Не гуглил. Чисто по игре сужу. Гача это же рандом. Заранее готовиться к рандому тупо. Сюрпризы - лучше всего. Нет смысла жить/играть итп без сюрпризов. Чем предсказуемее игра, тем она скучнее
А вот Сэнби это просто рукалицо. Она на изи может промахиваться и скиллом, и ультой. Врагу просто прыжком можно это обойти. Так что короче - я жду этот новый регион. Там же типа все Агенты будут на поле боя. Скорее всего это совсем по-другому сделает ощущения от боя. В Вуве и Никки тоже сильно переработали боевку. А в случае ZZZ я уже запарился считать сколько раз адаптировали боевку. Наверное уже 4-5 раз и вот щас будет 5-6й. При этом два крупных реворка. Один был. Другой вот щас предстоит. Те, кто со старта играл, - они будут со временем с болезненным флэшбеком вспоминать, какой была ZZZ на старте. Да я даже сейчас вот уже вспоминаю это так.
В случае Никки поразило как переработали всяких боссов - они стали вообще веселыми с четко выраженными фазами. Там еще фишка что каждый тип битвы с одним и тем же боссом - он юзает свои уникальные приемы. И боссы недели тоже от уровня сложности отличаются своими фазами и способностями. Это делает одного босса ппц разнообразным. А таких боссов уйма в игре. Но эта вариативность боссов (обычных и недельных) - была всегда со старта Никки. Речь о том, что боссы стали активнее двигаться, у них поменялись амплитуды движений. И это просто поразительно. Ведь раньше это были неповоротливые рудиментарные боссы. А теперь это реально как боссы гачи. То есть нормальные активные биг мобы.
В случае Вувы тоже ппц переделали стандартных боссов. И дело не просто в рескин-усиленных версиях Найтмар боссов. Они все равно умирают в секунду даже на 90 лвле. Дело в другом - само поведение и паттерны поменялись. Особенно сильно Райдер изменился. Но и тот же Мефис перестал быть бесячей тварью. Теперь он четко читается и у него стали более стабильные мувы, очевидные фазы итп. И летающие персы перестали бесить. Типа Джуэ или Безымянного.
Все эти три гачи (ZZZ, Вува и Никки) - это как бы «второе поколение» гача-игр. Поэтому там такие реворки возможны. Движок АДАПТИРОВАН под это. Особенно поразителен движок Никки. На втором месте - Вува. Ну и на третьем - ZZZ (там прежде всего интересно какой-такой микс нескольких движков заюзали разрабы, учитывая что 60% - это Юнити, как и в Геншине/Стар Рейле). А в случае Геншина и Стар Рейла все изменения в боях и боссах итп связаны с реворками небольших деталей. И добавление фаз четких. Иногда меняется само поведение босса, но такое возможно как раз если фаза есть четкая (в стиле как этого китяру недельного босса улучшили в Фонтейне, каким он был на старте - я не хочу вспоминать, бесячая хрень).
Вот эти изменения и реворки как раз самое интересное в гачах. Когда ты везде замечаешь улучшения итп. В стиле как с китайского НГ в Геншине стали появляться анимации как персонаж обнимает другого. И если ты заядлый игрок в Геншин - это повергнет тебя в шок, ведь раньше такие анимации были невозможны. Движок - тот же Юнити, но разрабы смогли это реализовать. Причем не просто в катсценах, даже в ингейме. В Стар Рейле со времен Ахерон тоже стали мутить разные веселухи в вариациях абилок и разных режимах персов (Светлячок, постоянные анимации Трибби, ну и так далее). Но чтобы кор-механики менялись у персов - такое я увидел только в Натлане. Причем даже у персов типа Лань Ян или Юмэмидзуки.
Короче разрабы могут тюнинговать. Но наиболее часто и стабильно улучшения я видел только в ZZZ, Вуве и Никки. Стар Рейл и Геншин делают это медленнее, не так часто.
Кстати, в Вуве по квестам персонажей можно вычислить, кто как котируется. Например прошел намедни квесты Роччии, Бранта и Зани. Из всех трех только Зани ппц проработана. То есть на нее сделан нехилый акцент. Уровень квеста Карлотты. А у Бранта это не квест перса, а клишированная мелочь. Ну и у Роччии квест маленький, затащил чисто потому что там ввели этих мелких Эхо и тему потерявших все существ/людей. Но то как объяснили встречу Роччии и Перо - это просто смех. Могли бы подробнее это рассказать. Мало внимания. По боевке и Брант, и Роччия норм. Но Зани - это уровень выше. Хз короче. Вангую что в будущем какой-нибудь Брант пойдет в ростер стандартных персов. У него удручает, что лицо как у перса непися. Даже у Цзияня и Кальчаро какие-никакие оригинальные фейсы.
Короче я просто до талого кручу до последнего дня Вивиан. Чисто из-за моськи типа «эльфка» и цвета кожи бледного. Ну и озвучка японская отличная. Если не успею, то на Хуго просто буду копить крутки. Мне в целом все равно на ИСюань. Причины выбить просто - новая типа стихия или че. Затем у нее характер пофигистки. Тоже норм. Ну и всё. Ну ещё вырез конечно. Это главное XD
Кстати эту лисицу нехило апнули. Она ппц самый мощный устрашитель после Циньи по ходу. В секунду настакивает фул оглушение в последнем Шиюй. Пульхра - я о ней говорю. Я порадовался, не зря качал. Видимо че-то подкрутили. Я раньше не мог так быстро глушить босса первой половины последнего Шиюй с ней. Буквально одно комбо - и он уже оглушен. По статам Пулька-Мяулька С1 типа и сигна на фул R5 (или М5 - я уже запутался в этих аббревиатурах, в каждой гаче своя тема).
Меня держит в игре - идеальная оптимизация на смартфоне и невероятная картинка при смехотворном размере (19-20 гиг если старые данные прошлых миссий снести). Это пока что самая совершенная гача по качеству исполнения на смартфоне. То что там есть устаревшая графика итп - это дело десятое. Главное что масштабы мира и наработанная база контента впечатляет. Крупнейшая гача в мире. По-прежнему.
Кстати, Геншин, Стар Рейл и ZZZ имеют один и тот же движок. Последний раз Геншин конкретно улучшили примерно в последнем патче Сумеру (Оазис Джиннов или как там его). С тех пор графику пока не улучшали. Но разные новые фишки из Натлана (живые граффити, разные приколы с эффектами духов, флогистона, итп) - это было очень интересно. Извержения вулкана и мир драконов под вулканом в локации Варесы тоже прям впечатлили. Ништяк. Я поразился. Это пока что самая лучшая локация после Очканатлана в Натлане. Даже не так: мир драконов на первом месте, Очканатлан на втором. Ну и еще там раскроется что-то ещё судя по уровню статуи Архонта и Очагу. Остался последний кусочек Натлана.
А я кайфую)) знай себе крутись на мотоцикле после забафа подушки. Или прыгай сверху дропкиком, или катайся на серфе и швыряй акулок XD куда ни посмотри - весело. Даже лучше чем старые персы. У Мавуики кроме крутяшек много веселухи. Например эти удары огнем с неба от нимба ульты - ништяк тема. Даже если на другого перса переключился - действуют. Похоже на нимб от ульты Райден. Такая же тема.
Регион тоже понравился. Веселее чем старые. Мне нравится когда есть разнообразие. В Фонтейне тоже есть такие отрезки, но не все. На земле там есть проходные участки. В Вуве с городами где ночью монстры, а днем люди - тоже норм придумали. В Никки много веселухи с каждым новым районом региона. Куча разных механик. Мне чем больше - тем лучше. Одно и то же скучно. Единственный минус - это лавовая тема в районе Детей Эха. Но если у тебя раскачана Качина или есть диско-девка, то этот минус пропадает. А вот с подтягиваниями на тросах - тут тяжелее. Этот динозавр из района Кинича - выглядит так себе по дизайну, ну и прыжки эти сделаны скучнее, чем в Сумеру. Плюс ещё Кинич мощный перец, но играть им неудобно пока не понял как это делать (а понимать лень). Ну и от этого его прыжки (замена юза динозавра) - это не айс как нравится. Но все эти минусы пропадают если есть Ситлали и Мавуика. Они двое изи заменяют динозавов Детей Эха и Потомков Крон. И необходимость в Киниче/Качине/Шилонен пропадает.
Нынешняя расходящаяся по идее идеально под Анаксу. Ну просто вернулась железобетонная настройка под аффинити. Врагам тупо похрен на драконов разных Касторий итп. То есть нужно накинуть на узявимости Анаксой и потом валить.
Я думаю что сейчас происходит какой-то аврал в связи с темой Трампа, ибо я прям остро ощущаю, как закручиваются гайки и ф2п становится посложнее. Конечно есть беспроигрышный метод как вернуть высокие рейты (про него я писал выше) - это таймскип гачи на 2-3 месяца. После этого повышенные дропы даже для ф2п. Возможно в новом регионе ZZZ над будет провернуть этот фокус как-нибудь. Как раз летом выйдет Свич 2 и я там буду зависать. Возможно и для Геншина так сделать. Тем более он меня поразил тем что рейт сработал даже после короткого скипа перед Варесой. То есть 50 на 50 изи прок.
Скорее всего это стандартная математика. Чем больше суммарно круток и чем ниже процент дропа 5* - тем ближе дроп к софту, то есть раньше софта редко падает (почти никогда). А если ты делаешь перерыв, то стата падает до дефолта. А если донатить - тут уже другие алгоритмы врубаются. Это не подкрутка, а некий доп шанс выпадения, я думаю. Поэтому тем кто донатит падают быстрее леги с большей периодичностью, чем без доната. Думаю тоже просто математика - доп пити накладывается на ф2п пити и дает повышенный дроп.
8 дней и 17-18 круток надо до софта. Шанс выпадения мизерный. Если только раньше софта упадет. Короче вот мои мысли насчет этого: хз бить Влада или нет. Конечно с ним сразу Ликаон становится рабочим, они имеют отличную синергию. Но сам Влад мне не очень нравится. А тут как бы гарант. Поэтому интересно кто дальше. Вдруг Исюань?
Че там почему трясутся от Эль Скуфье? Потому что фартук типа на голое тело? Или другие причины? Геншинятам надо посмотреть на ZZZ.
По ходу не успел диско-девку. Ну ладно если Скуфье упадет - тоже будет норм. Я чет постоянно слышу что всякие левые доп челы типа Мизуки итп - потом оказываются имба аппликаторами итп. Поэтому хочу проверить на Скуфье.
Спасибо)) ну, ещё в Никки много способов как летать, парить, ездить на повозках, запряженных единорогами, по небу вокруг целого острова, прыгать по небесам итп.
Дня два назад свалил Лифера. Вышло норм. Доволен. Собрал все награды сундуков примерно за 3 боя с ним с 100% силой (без 4х бафов, которые его на 200% бафали). Сегодня доделал Фиби - теперь она мощная, но ощущается нехватка сигны. Надо бы её выбить. Ну, время есть и куча контента не освоено. Может успею. Если 50 на 50 повезет.
В целом всё очень годно допилено. В частности оптимизация на смартфоне стала отличной. Допилили. Ещё в прошлый раз когда я там выбил Карлотту, - были старые косяки и смартфон грелся и прочие бесящие вещи. Но сейчас это норма. Даже лучше чем в Никки. Хотя и Никки может уже допилили. Надо бы заценить. Но места нет на смартфоне. На консоли нет времени играть.
Боссы перестали бесить (старые). Найтмар версии в целом «пойдет», но по настоящему реворкнут только Райдер. Остальные такие же. Но дизайны их (точнее - «скины») - гораздо лучше базовых. Ну ладно еще Nameless в целом красивый вышел в найтмар виде, бой с ним стал эффектнее выглядеть на новой арене в открытом мире Ринасциты (базовая из стартового региона была унылая и мрачная). Бои со всякими боссами недели тоже стали очень быстрыми. Уже не бесят, как когда с Джуе было. Сейчас его очень быстро 3 раза размотал для прокачки навыков Фиби. Удобно что как раз 3 раза двойных дропов осталось с наград возвращения. Теперь осталось всего 3 ветки закрыть базовые скилы (пассивы все забрал Фиби). Но это будет уже дольше без двойных наград. Две недели (следующая и после-следующая). А первые 3 раза ушли на Зани. Она тоже от этих бонусов дропов с Возвращения быстро по навыкам поднялась. Тоже почти фул выкач. Жаль что из-за этого на событие с двойными дропами эхо энки не хватает. Все бонусные сферы энки уже заюзал. Со всех событий. Теперь только с календаря. Ещё бесит что памятное фото Аббоузера не сделать пока 21й этаж не пройдешь. Я пока на 18м. Скучно это проходить. Долбишь навыки слаймов, меняешься. Одно и то же. И всегда так сделано, что успеваешь буквально пипирку до конца забрать 100% доп сундуков.
В чем ещё минус - нет кнопки отрубить ко-оп на смартфоне. Приходится хитрить и отрубать сеть, а потом врубать (надо так делать, когда в меню миссии и готовишься к отправке). Иначе соло прохождение этажа не засчитывается.
Я так загуглил - в куче событий эти проблемы неотрубаемого коопа и косяков с засчитыванием прохождения ленты событий из-за этого, много кто жалуется. Солюшен кстати сам сообразил (опыт игр нулевых XD). Нигде в Гугле этого метода нет.
Из новых боссов я пока видел только Дракона, Шнягу от Фроловой, Лорелей и «Мех-Чела». Судя по этому режиму битв с боссами (кстати удобно что в одном месте всех сделали, гораздо лучше чем голограммы в стартовом регионе) - будут еще разные боссяры. Девка судя по всему - взрослый вид Картезии. Судя по хинтам от чела в квесте Карлотты (агент Темнобережья от Аальто), это необязательный непись и он без озвучки просто говорит о том, что типа «не тому поклонялись» жители региона. Короче даже слепой поймет что этот мужик «глас Сентинела» - это просто узурпатор, типа пешка водного бога. А Картезия видимо сразу двух сентинелов в себе хостит не просто по причине типа «я особенная, я Курохиге из Ван Писа и могу два фрукта сразу съесть» XD нее, мне кажется она принесла жертву и типа заточила часть морского бога в своем теле. Поэтому как босс как бы. Типа «злая половинка». Тогда в событии про Аббоузера наличие Картезии как ласт слайма, ну и сценка синематик после Карнивала - это прямые хинты что она будет Резонатор. Короче похоже на тему с Фуриной из Геншина )) только там обе половинки добрые, а тут одна типа злая а другая добрая. Но обе героини. Потом если окажется что морской бог тоже был добрым раньше, то это будет вообще ваниль. Но в целом сам регион так сделан как бы. Позитив, добрые Эхо, технологии, веселые изгнанники, которые могут свободно участвовать в Карнивале, а главприст ниче не может сделать. Короче довольно плюшево-цветочный сюжет. И судя по всему будет повторение темы Камеллии/Шоркипера и Цзиньси. То есть как бы трагично принесшие себя в жертву девушки и судьба мифических Сентинелов, тем более морской бог это типа Тренодиан. И тут уже наглядно антитеза. Значит в каждом регионе будет постоянно одно и то же - Сентинел версус Тренодиан. Типа Инь и Ян. Короче китайская тема, стандартно. А главгер это типа Арбитр и уже блин ВСЕ это знают. Что он был уже энное количество раз на этой планете в разные тысячелетия и всё время забывал «а че вообще было». И видимо наш раз - это будет финальный, когда разрулят все проблемы с Фрактсидусом, Тренодианами и потенциальной причиной почему каждый временной период Арбитр уходил, не закончив начатое.
Кстати, тут вполне возможно - кто-то из разрабов Вувы получил доступ к слитому сюжету Геншина. Потому что и в Геншине та богиня из начала - как бы мятежная богиня, которая как раз завезла эту тему с Бездной. А значит, что Итэр и Люмин тоже своего рода Арбитры, которые были посланы из другого мира разрулить эту проблему. Короче будет забавно, если это окажется так. Хотя конечно уже давно известно, что типа есть Небесный Трон и он уже много лет молчит и все Архонты в ахуе и сами по себе, хотя это не мешает пророчествам Небесного Суда сбываться (события Фонтейна), то есть короче я вижу тут тайную многоходовочку. На Небесном Троне сейчас не настоящий Небесный Арбитр, а как раз та мятежная богиня. Либо будет ещё хлеще - допустим, что Паймон - это тоже кусок Второго Сошедшего. Тогда когда все Сердца Бога будут собраны (это тоже куски Сошедшего), то Паймон как-то объединится с ними и окажется, что это и есть та мятежная богиня и она бунтовала против Небесного Порядка и хотела чтобы Архонты были свободны итп. Короче чет типа такого. Посмотрим короче. Может быть в то время ещё не существовало Архонтов и тогда свободная воля Мятежной Богини воплотилась в каждом из Архонтов через Сердце Бога. Но нужен был резонатор, и это как раз Люмин (в моем случае). А Небесный Арбитр, который спит на Небесном Троне, - это Итэр. Тогда в финале сестра и брат будут драться друг с другом за будущее Тейвата. А мятежная богиня окажется их мамкой или чего похлеще. XDD Паймон - мама Люмин @.@
Нее, здесь сюжет разбросан по 2-3 режимам. Они вечные. Главы в них не уходят никуда. Сюжет тут нелинейный и в стиле «What if?» - есть разные варианты как что произошло. И есть типа «Нексус», где игрок и его персы тусят, ну и там тоже свой сюжет. Короче как бы параллельно две линии. Одна - это сюжет фэнтези мира, где свои законы итп, ну и куча вариативности, каждый важный перс может разными путями идти. Другая - это сюжет Нексуса, где для большинства персов в фэнтези мире - есть только одна история, которая кончилась весьма печально, ну и игроку предлагается как бы «спасти мир от катаклизма», попутно собирая карты Таро итп. То есть тоже заложена идея «возможности переписать ужасную судьбу».
И короче есть ещё события - в них как бы дополнительные штрихи и глубина. Но от их пропуска ничего не изменится. Потому что они посвящены разным персам и абсолютно идентично их можно сравнить с «квестами персонажей» в других гачах. Только тут это формат цепочки микро-заданий с катсценами. Которые подаются постепенно, открываются на протяжении некоторого временного отрезка, пока длится евент. Эти события НЕ нужны для понимания основного сюжета. Такой контент нацелен больше на гринд, ну и для заядлых игроков.
На 68ю крутку после Зани выпала Фибочка, вин фифти-фифти. Поставил на нее курс с самого начала мульти-баннера. Теперь фул комплект спектро-рвачей (Зани-Фиби-Верина пачка). Осталось вкачать Фибочку. Ну и постараться выбить её пушку. Надеюсь упадет)) еще надо бы пегаль для Карлотты выбить. Ну и потом еще тюнинговать персов, чтобы были получше по дамагу.
По гемам основательно прошелся по Ринасцее или как там этот регион называется (страна вроде - Септимус). Очень много пылесосил. Было весело. По квестам из персов сделал только квест Карлотты. Из сюжета - надо типа 2ю главу начинать. События после Карнавала. По исследованиям сделал три штуки - квест про 3 башни и разбойников, квест про хранилище Монтелли, ну и квест про ещё что-то (вроде песню собирать - типа мелодия самого Сентинела). Далее выполнил тонну разных активностей сезонных. Ну и понравились всякие вещи типа мужики с мечами и потом их мечи вставляешь там в одно место и там типа из центра озера самый мощный рыцарь вылезает. В целом мне все нравится. Ачивок много, секретов много, есть указатель на карте на разные активности. При этом все равно есть секретные штуки, ну и разные саб-боссы. По ходу почти всегда там куски бумаг каких-то документов районов региона. Может анлок того что написано про регион. Там есть счетчик типа 8/9 итп. То есть возможно этот глоссарий дополняется не только от заполнения счетчика комплита района, но и от нахождения этих бумаг.
Регион на 10 голов выше первого. Но при этом предсказуемые сайды, много капитанства. Полу-детский сюжет. Много клише. Слишком много играбельных резонаторов девчонок с похожими моськами и даже имена на одну и ту же букву: Карлотта, Кантарелла, Камелия, Чиаккона (пишется через «Си» как и прочие на букву «К»), Кальчаро, Картезия, Чися (тоже через К), Чаньли (тоже через К). Короче переборщили с одним и тем же началом имени. Ну ладно хоть не Джет Ли/Брюс Ли/Спайк Ли/Энг Ли итп.
Квесты прошлых персов (Иньлинь итп) просто смех, если сравнивать с проработкой текущих квестов персов (Карлотта).
Что кстати интересно - это задание мира на исследование трех башен было просто пушка. Особенно последняя третья башня, где просто МОРЕ сундуков с разными способами как их получить, включая битвы, головоломки, платформинг, также поразило, что ВНУТРИ данжа есть лут с карты мира (две соноро-сферы), почти всё без сенсора нашел, только в конце стал пропикивать сенсор иногда, чтобы просто убедиться, что больше нет соноро-сфер). Ну и очень интересный вертикальный геймплей. Пока что лучшее что я видел в этой Ринасците.
Ну еще полеты просто пушка. Удобно, летные испытания классные. Конечно всё ещё мало мини-игр и загадок. Но обставлено всё отлично. Пока не могу свалить этого Лифа, у него слишком много бафов. Гуглить не хочу. Буду сам разбираться. Там есть какие-то фиолетовые нити от комнаты с Лифом если смотреть с сенсором от центра лабиринта - посмотрю куда они ведут. Пока что Лиф - самый мощный «босс мира» в Ринасците. Остальные проще.
Щас надо вкачать Фиби - в квесте про хранилище она (триал-версия) просто жесть что творила под двумя бафами моей Зани.
2й акк - для нолайферов
Грац) Я так посмотрел мельком в триале что он делает. Ну и он веселый перец. Но скорее всего как Жуань. То есть «хороша ложка к обеду» перс. Если позже получишь, то уже будет не такой кайф и полезность. Посмотрим как будет с крутками. Вроде ещё аж 30 до софта. Поэтому мне кажется анрил без доната. И не факт что сроляется. Думаю это некое закручивание гаек. Типа «ммр достиг пика», так что теперь почти каждый перс тянет до софта. Чтобы выйти из этого круга, надо донатить. Или нужно некое обнуление статистики. Скорее всего отсюда и рандом при донате. Это фишка, которая недоступна для ф2п игроков. Точнее - она доступна. Но раз-два в год. Это можно обнулить скипом на месяц-два. Тогда событие возвращения и прочие вещи как бы «обнулят ммр» и могут быть лак дропы как в Вуве с Зани и ее сигной. Или в Конвалларии с генеральшей. Или в Геншине когда упали Мава и Ситлали и обе сигны на них. Короче я разгадал фишку смены ммр парадигмы. Два стула:
- Донат по 20-30 круток в пол-патча. Плюс месячный абонемент самый простой. Это по 4-6 кусков в пол-патча. То есть каждый патч по 8-12к.
- Периодические таймскипы пару раз в год. Это обнуляет ммр и получаются разные лак дропы. Меньше всего в этом плане везет в Вуве. Она не так настроена. Плюс разрабы подкрутили новые фишки, которые постоянно напоминают что вот если бы ты задонатил то получил бы больше плюшек ленты наград пионерского подкаста итп.
- Донатить в произвольном порядке сколько хочешь. Для китов.
Вроде же можно посмотреть историю и там даже прослушать реплики с озвучкой, не?
Я вот пока не понял что делает на фул шкале Зани. У Карлотты там понятно - стандартно зажимаешь кнопку и она шпарит типа ледяной шрапнелью и замораживает сразу по площади. Выглядит красиво. А что делает Зани?
У меня сначала через 16-18 круток Кальчарый упал. Уже 4й по счету - короче С3 типа теперь. Потом на 73 крутке примерно гарантом Зани. Ну и сигна на нее упала спустя 45+ круток где-то. Думаю на 47-52ю где-то. Потом посмотрю точно если не забуду.
Уже вкачал. Также пересобрал Карлотту. Фармлю эту Фиби или как её. У Зани считай с навыков бафы, потом с сигны с базовой атаки 6секундные бафы. То есть теперь надо от комбо играть. Так что эта Цзинси или как ее - не прет. Тут реально нужно двух «спекторных» (Spectro energy или как там её) пацанесс - гг-девочка и Фиби. Короче пачка как в пробном бое. Идентичная.
По событиям уже всё нагнал. Даже события возвращения уже почти доделал кроме исследования. Ну ещё полеты надо доделать. Фарма ещё прилично. Но примерно на 2-3 перса от силы, вангую. То есть надо тщательно выбирать кого взять. Фиби потому что лучем с неба херачит и ещё по горизонтали одновременно. Как бы прессинг и враг трепыхается на одном месте. Ну и ещё двоих кого-то. Пират не тащит. Мелкая Роччия мне понравилась, но тоже не в приоритете. Хотя она гораздо лучше Анкор. Сисястая синяя какая-то вялая по дамагу показалась. Может она бафер. Короче хз. Тоже скип. Бардша выглядит как клоунесса. Может по сюжету будет норм но хз. У Карлотты платье сверху (лиф) какое-то больно простое. И вообще все персы одинаковые со своими вырезами «чтобы чуть-чуть половинку груди было сбоку видно, ведь все геймеры хорни, ага». Дешевый прием. Даже эта «мейден» (будущая имба видимо) тоже выглядит не айс. Но её шмотки спасают - она со своими висящими одеждами развевающимися выглядит лучше «девочки с рисунками» (которая не нравится мне, хотя мочит она норм, но все равно слабовато, плюс движения по мазкам кисти это не очень применимо к новым мобам и боссам нового региона), ну и даже как будто слегка похожа на Фурину типа «бедняжка десятки лет в башне на небе заточена, заложница обстоятельств». По сюжету я только Карнавал закончил. Так что вы все давно меня обогнали. Так что никаких спойлеров я сейчас не говорю. Всего лишь начал 2ю главу Ринасцеи.
Забавно что Цзинь Юань сейчас по-прежнему тащит. Парадокс. Я думал он окончательно уйдет в прошлое. А нет - тащит. Ну и Верина - мощь. Пока что мне лень смотреть гайды и собираю персов просто по игровым рекомендациям. Типа что лучше и что чаще юзают. По мне вышло норм. Ну Карлотту еще потом переделаю когда еще подъедет хоть один глацио перс. 4зв и мальчика-лису неохота качать. Но Карлотта уже сейчас госит прям отлично. Жесткий дамаг.
Там же главное проверить от чего играет перс и какие у него роли. Типа Карлотта - резонанс скилл дд. Зани - бафер своей стихии и хэви атак дамагер. То есть надо тяжелыми все время долбить.
Охуенные качели)) Грац с костюмом для песелей
Грац с 60м)
Это ты ещё эпизод с воздушными шарами и небесной флотилией из них в Инфинити Никки не видел. Unreal Engine 5. По всем шарам можно прыгать, бегать, некоторые поворачивать, разные челленджи, головоломки, целые надувные замки итп. Короче целый небесный мир как бы. Отдельный воздушный уровень над целым островом. Гигантские надувные зайцы с крутящимися ушами, ну и так далее. Можно в кабинах воздушных шаров подниматься выше, на самой вершине надувной замок. Есть своя система точек сохранения и куча разных коллектиблз и лута.
Медузу я пока не понял что она делает. Роччия веселая по бою. Самое что интересно это это подкидывание врагов в воздух (просто с ударов, но и с падений тоже, просто с ударов можно продолжить комбо при переключении на других персов, так что профитнее). Считай прерывания. Это круто. Мне пока понравились чисто девчонка жричка (мощно хреначит хренью с воздуха типа орбитальная бомбардировка), ну и Роччия. Мужик с якорем мне не зашел, хотя весело с виду. Просто уж больно похоже на боевку Камелии, а если выбирать между ними - то Камелия однозначно. Её квест перса мне отлично зашел. Позавчера сделал. Камелия просто в ульте нехилый дамаг наносит. А ульта мужика с якорем так себе.
Надо еще Карлотту докачать. Наконец-то в Ринасцее и надо собрать эти цветки на прокачку девочки. Раньше не мог. Жаль сегодня заканчиваются разные события. Если не успею пролететь сюжет, то просру 500 астеритов. Остальное вроде сделал. Хотя в Хазард теперь для меня хард. Мало персов. Считай всего два ивент, так как Карлотта не докачана, не считается. Но Иньлинь как будто апнули. Стала гораздо лучше хреначить. Но ей однозначно надо персов с массовыми атаками в команду - типа Цзиньси или девочки-жрички. Кстати - ещё видел парня с робо-рукой. Выглядит интересно. Но в боях я пока не понял что он может. Не встречал часто в коопе.
Повезло что вернулся аккурат к приходу этой Зани. Позавчера впервые ее увидел и сейчас по сюжету в лагере Глупцов. Ну и Зани понравилась - типа грудастая версия Арлекино. Самый сок. Рога ещё не напрягают, сделаны норм. Просто меня если честно бесят рога на персах (поэтому не очень воспринимаю Козу в Геншине), но у Зани они приплюснуты и не закрывают прическу итп - так что норма.
Короче я хз кто дальше. Судя по комментам это Зани и какая-то Чаккона или может Фролова. Хз короче. Но я буду просто крутить постоянно.
Этот новый регион гораздо лучше стартового. Гондолы, полеты, летучие скаты, ночные версии поселений, когда там мобы появляются, ну и разные превращения в эхо для головоломок, новые два вида испытаний (где затонувшие корабли и где новый Сомниор). Топ короче. Покататься в ванной весело было)) в гондоле вдвоем с персом для поднятия intimacy тоже весело. Комментарии во время плавания интересные персы отпускают. Как минимум 4-5 разных реплик насчитал для каждого перса. Мужик с якорем как бы норм по дизайну и эти его якоря эпичны в бою. Но просто не в привычке брать двух персов с похожей боевкой. Так что если выбирать между ним и Камелией - короче я это уже писал.
Мне вот не очень понравилось как Чаньли теперь себя ведет в бою. Как будто стремнее стала.
У меня 10-20 круток до леги. Короче жду Зани))
Теперь по поводу дуализма во вторых допах всех гач. В Геншине - Повелитель Штормов и Гео Архонт, в Стар Рейле - Лань и Яоши, в Вуве - два бога в одном регионе, типа один повелитель штормов, воды итп, а другой - небес. По этой аналогии жду в ZZZ - появление двух версий эфириалов. Типа будут «добрые» мирные. И злые (Зиждитель).
У меня Кафка. Скриншотов сделал до хрена, но потом удалил.
Мне чет скучно стало играть. Хорошо что финал сделали короткий. Тягомотины я бы не вынес. Не стали мусолить. Конечно наивщины хватает. Но я уже ещё 3-4 патча назад понял в чем прикол. Для детишек чтобы понятно было. Поэтому такой слегка аутистский сюжет. И то - судя по хоёлабу - даже с таким разжевыванием простейших вещей дети ни хрена не понимают. Ох уж это новое поколение геймеров.
Меня стебет, что самый взрослый из последних патчей был - патч про локацию Калидонов. Потому что там бизнес, терки банд, интриги, разные довольно взрослые темы про разгульную вольную жизнь и бунтарство.
А из более новых чисто квест Гашетки доставил.
Вангую (судя по тому что увидел в Ринасцее в Вуве) что во втором регионе будет дуализм. Потому что (далее подробно в теме Вувы распишу). Это по ходу фишка китайцев и в каждой гаче так.
Я дропну пока Геншин. Есть конечно шанс что залечу пособирать примосы. По если честно эти филлерные патчи зевоту вызывают. Хотя отмечу, что очень нравится Геншин и это по-прежнему лучшая гача в мире по причине масштабов и божественной оптимизации на смартфоне (говорю за айфоны 14 и 16, у меня оба и на обоих играю, когда использую).
Прежде всего интересен основной сюжет. Хотя конечно нельзя не отметить, что концовка типа сюжета Натлана с этим «Ната но тамени!» (Во имя будущего Натлана! Или ещё короче перевод - «За Натлан!») от каждого непися и игрового перса в финале - это кринж слегонца. Но как бы - пофиг. Как регион Натлан супер. Плюс как всегда интересно что завезут на последние уровни статуи Архонта, что там за мелкий кусок Натлана остался.
Всех поздравляю)) мне на софт гаранте спустя 2-3 крутки (это 65 или 75 по счету софт? Вечно забываю - вот к этому ещё +3 крутки) - упала Грейс XD щас ещё 6-7 круток было, сделал. Ну и посмотрим на кого хватит по итогу - гарант Вивиан или гарант Хуго. И то, и то пойдет. Оба понравились в сюжете. Хотя у Вивиан проблемы с набором энергии. И оба перса играют от комбо, надо помнить прожимать то что нужно на определенный удар, а это как у Энби тема, - слегка надоедает держать в голове это. Но оба перса имеют свои фишки в стиле новых статусов. Что подтверждает, как в будущем у каждого значимого перса будет такая тема.
Короче будем дальше лениво крутить. Никаких донатов в ф2п. Только тру гача.
она аномалия что ли? Блин все время думаю что она устрашение или атака. Забываю. Вот по стилю боя атака а не аномалия, имхо
У меня есть чувство, что Астра может устареть без конст. Прям сильное чувство. Может буду добивать ей их на реранах. Если в будущем не будет инфы о другом таком саппорте. Астра у меня есть. Гайд классный, спасибо. Но бесит что Янаги везде как затычка. У нее свой урон без конст не такой уж большой (без хаоса и полярностей). Поэтому Янаги тоже придется добивать сигну или консты. Все эти персв кроме Мияби и Эвы (по идее ещё Лайтер и Цезарь не требуют ничего, но для Циньи и Бернис нужно сигну или консту, имхо) - требует добивать им консты и сигны. ZZZ по идее омега-требовательный.
Отлично расписал, спасибо. У этого Кинича же по идее можно дракона вызывать и в карман убрать. По идее даже проще чем Аль-Хайтам. Не надо на поле боя быть для залива Дендро.
Муалани только недавно научился играть. Теперь понятно почему в коопе если нет трех натланцев - урон меньше. У меня она отлично сделана и урон наносит норм, но оружие надо поменять на сигну по идее. Варесу люблю. Ситлали сап норм. Мавуика мочит (сотни тыщ урона с ульты стабильно и потом кружится секунд 5-6 с дамагом по 68к каждые полсекунды и меньше (до 32-20к, зависит от боевого духа после ульты) норм и эксплоринг удобен. Часка слишком готична для меня. Но чисто чтоб полетать можно. Хотя Ситлали это лучше закрывает, ну и Мавуика. Кстати даже Вареса может как бы летать - если в беге прыгнуть то она как Халк далеко прыгает и даже в воздухе ногами молотит как Соник. Муалани мне не очень нравилась ровно до тех пор пока блин не научился недавно ей играть. с Шилонен в пробных боях и миссиях коробился что я делаю не так и как ей играть блин. Теперь понятно. Ешка, несколько тычков для ауры (надо будет запомнить как это визуально выражается), ну и в карман, потом ещё проверить сколько это длится по времени. Конечно необходимость сигны и С2-С3 как бы должна пугать, но мне просто выбить для начала. Она просто красивая. Кинич нужен априори - это же уникальная возможность поиграть за Саске под комментарии Наруто. В японской озвучке. Конечно можно сказать типа «а в Вуве есть Сефирот», но в Вуве так же эта унылая гамма локаций - серый, черный, фиолетовый, уныло-уныло-уныло. Может второй регион покучнее, ведь Монштадт в Геншине тоже не сказать чтобы прям весёлый. Короче надо проверить. В мае вернусь в Вуву.
4* персов ещё не пробовал толком. Оророн только недавно упал. Хочу нафармить его и Иансан до С4. Ну и потом пробовать. Шеврёз у меня сама по себе фул собралась. Так что тоже надо бы докачать и пробовать с Клориндой. У Клоринды тоже кнопки путаю. В каком порядке что нажимать в бою. Надо бы почитать про это. Она мощная.
Вообще сейчас в планах смотреть по теме Ведьмы что качать. Чтобы на фул закрывать эту ведьмину комнату на Макс сложности. Вот это хочу. Даже 4* персов под это буду делать. А то чет мало готовых персов. Надо исправлять. Это все-таки любимая гача у меня. И не потому что персы там нападали - просто разнообразие решает.
Спасибо, Ранма!)) Тема конечно крутая. 4 сложность критического в расходящейся теперь легко отлетает. RMC-Касторка-Воскр-Хуха пачка. Даже эти задания типа «убей две волны, потом набери столько-то золота» и всё за два хода - выполняются на фулл.
Про спойлеры все прочитал у Стокера. Как будто весело. В любом случае надо сменить шмотки Фаэнону - он выглядит как 4*ный лах. Ему нужно шмот побогаче когда он будет игровым в баннере. Я с самого начала Амфореуса подумал что будет какая-то трансформация его шмота. По сюжету. Потому что невозможно чтобы такой скупой костюм был у 5* перса. С другой стороны, - у нас есть Гиацина. Так что могу ошибаться. Но все же думаю поменяют. А то как будто Стар Рейл бедный родственник - у ZZZ и Геншин персов богаче шмот. Ахерон бы еще шмотки изменить, а то как проститутка, бедновато для эманатора



