Гражданский
12 уровень 581 сообщение 187 SFP |
|
---|---|
Regulus Enjoyer
|
Спасибо!)) за советы тоже!)
Грац, Стокер! Грац другим кто получил! Круто норм статы на пикче.
По поводу сложности: сразу после выхода ZZZ стали облегчать. Это сделано из расчета, видимо:
- Геншин для детишек кто хочет бегать исследовать, а также для девочек и домохозяек
- ЗЗЗ для тех кто хочет сжечь себе палец тыкая на смартфон, ну или плясать ламбаду на геймпаде на консолях
- Стар Рейл планомерно полностью становится idle’ром, то есть зарядил, прожал нужную последовательность ульт и прочих приемов, потом ставишь Автобой и иногда если что-то не нравится (следишь краем глаза, смартфон лежит сбоку) быстро отрубаешь, задерживаешь ульту, потом опять врубаешь. Естественно в случае со старыми боссами (которые еще не были заряжены на idle-геймплей) это почти невозможно. Любой Гепард с этими его рыцарями с щитом, а также Коколия (но правда в этот раз ее удалось облегчить, Аргенти кстати тоже облегчили), ну и жуки (Рой взрослый, но и мелкий тоже может напинать если высокая сложность, с автобоем иногда игнорятся опасные жуки) они опасны и надо иногда вручную их месить.
- Сейчас есть тема с имба-трейтами. Нынешний фавор это пробитие и бонус-атаки. Что будет через год? Неизвестно. Наиболее ценные мобы это перевертыши (кто переворачивает бафы/дебафы, кто может команду бафать итп, типа Фу Сюань или Жуань), ну и сустейны (Авантюрин, Линша). А всякие Ахероны и прочие Бутхиллы могут быстро стать не особо нужными. То есть в приоритете персонажи, чей вэлью способен два года держаться минимум.
Таким образом, мы видим две разные скорости ротации быстрые имбы, которые через год уже не имбы. Ну и медленные очень долго живущие и полезные толстячки (сустейны, типа Лочи). Есть на любой вкус персы, короче. Для комфортного idle-геймплея нужны и те, и другие в равных пропорциях.
Самый шик в нынешнем фавор-трейте (пробитие и бонус-атаки) это что эта тема позволяет игнорировать элементы персонажей, их пути итп. Это вообще параллельно. Потому что каждый новый перс со времен середины Пенаконии (с Ахерон) умеет игнорировать защиту и резисты, ну или очень жестко пробивать эту самую защиту (был просто в шоке как Линша со своими кроликами за один их прыжок сняла сразу целой шеренге врагов почти фул защиту, пипирка осталась до пробития).
То есть даже выбор персонажа оказуалили. Поэтому выгоднее нынче персы, кто серьезно можно влиять на ход боя. Например Зарянка своей песенкой она вытаскивает сразу всю команду на позиции в шкале хода после нее сразу. Это круче любого бафа скорости. Может позволить в любой миссии типа Зеркала или Птицы итп сэкономить ход и еще раз сходить всей командой. А с нынешними бонусными атаками три хода тиммейта могут превратиться сразу в 6-7 атак (с бонусными считая) и еще 2-3 ульты. То есть тупо Зарянка начала петь и такой кайф начинается. Так что надо очень внимательно разглядывать каждого нового перса, вдруг он тоже окажется такой же имбой. Не забываем, что Зарянка еще и накидывает своего урона с каждой бонусной. А если еще взял радость в данж и тему «суперспособность тоже бонусная», то там космические цифры урона.
По моему мнению, Линша даже большая имба, чем Фэйсяо. Но вряд ли я смогу ее выбить. Это долгосрочный сустейн на 1.5-2 года вперед.
Меня стебут рекомендуемые пачки и что там Зарянка стоит 4я по счету. Это ппц тупо. Она должна первая стоять, чтобы зарядить навык, и ульту если энки норм. 4ю по счету это просто омега-тупо и лишает смысла вообще пихать Зарянку в команду. Это Авантюрин может 3 и 4 стоять по счету. Ему пофиг он на автомате монеты кидает. Лоча, по идее (у меня нет, предполагаю) тоже должен стоять первым в команде, чтобы навык прожать.
Короче рекомендации в игре какие-то гуано. Лушче погуглить. И вообще круто конечно, что позиционирование персов в команде в игре играет важную роль. Редко в какой гаче это увидишь.