^

Tales of Arise

Разработчик Bandai Namco
Официальный сайт toarise.tales-ch.jp
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2021
Релизы  
Рейтинг 2200 место (15 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Новая глава сериала Tales of, не являющаяся ни ремейком, ни спин-оффом, ни кроссовером, а именно новой полноценной частью серии. События и сеттинг игры не будут связаны с предыдущими играми серии, а повествование расскажет о совершенно новом месте и новых героях. 

Между двумя планетами, Даной и Реной, изначально зародились неравноценные отношения: жители первой почитали жителей второй как богов, паривших над ними. 300 лет ложная религия обитателей Даны позволяла гражданам Рены без какого-либо зазрения совести отбирать у Даницей ценные природные ресурсы, да и в целом ущемлять их права и свободы. Но любому террору и беспределу приходит конец и однажды один из жителей Даны твердо вознамерился познакомиться с «богами» лично и по возможности исправить нынче существующих порядок. По воле судьбы в то же самое время одна из этих «праведных богов» Рены решила сделать ровно то же самое, отправившись на Дану, дабы посмотреть как живет тамошний люд под ними. Встреча этих двоих и дальнейший совместный путь к построению лучшего мира был лишь вопросом времени. 

В своей новой игре, разработчики делают большую ставку на технические красоты на базе движка Unreal Engine 4, что даст просто невероятную графику и высококачественную анимацию с потрясающими визуальными эффектами. Это будет самый красивый Tales of из всех выходивших до сих. Разумеется, это коснется и многочисленных боев, в которых парочке героев предстоит побывать, ведь несмотря на классическую механику игры (да и для jRPG в целом) у игры будет новая боевая система, настолько динамичная, что её уже окрестили не иначе как «Dynamic Action RPG». Скорее всего, бои окончательно уйдут в сторону aRPG и совсем забудут об отдельных аренах и каких-либо намеках на командную работу. 

Видео







прошел за 18 часов сюжетное дополнение: хронометрах затянулся на 10+ часов только за счёт выполнения побочных квестов, — мне показалось, их тут намного больше, чем в основной игре. Было приятно снова увидеть яркую боёвку, но больше ничего приятного по сути и не было. Из нового — три небольшие локации, не блещущие особо дизайном, всё остальное — всё те же мобы и 40% локаций основной игры. Начинать придётся с 65 уровня с половиной прокаченных пассивок; сюжета здесь на 20 минут, потому сюжетные квесты не будут особо отличаться от побочных. По сути и написать про это дополнение нечего, потому что это никому ненужная параша, — однозначно не заслуживает внимания.

Мда, чьей-то наглости нет предела. Не, всё бы ладно, только за всю эту радость просят немногим меньше, чем за оригинал на релизе.

можно пиратку, но там вроде те же проблемы, что и в оригинале на релизе. лично я после такого даже не стал думать про это.

https://www.youtube.com/watch?v=HQX3sbPahnA&ab_channel=PlayStation

Будет сюжетное длс 9 ноября.

сжалься! пощади! довольно!

Господи, за что? Зачем? Для кого?..

Touma, Опять пол игры безсюжетный фигни, а другая половина духота?

FlyOfFly, — На прохождение дополнения уйдёт около 20 часов.

— С концовки Tales of Arise прошёл год.

— Девочка — Назамиль. Неиграбельный персонаж. Она дочка одного из лордов Рены, которого победили в основной игре. Её мать с Даны.

— Игра стартует с определённым уровнем и количеством умений, так что без переноса данных. Вместо этого, на основе сохранения с основной игры, выдадут денег и очки умений.

— Русские субтитры на месте.

Два года прошло с релиза.
Бесят dlc с разницей от релиза игры больше года. Запилили бы вторую часть, если им так понравилось над игрой работать

там часто издатель ставит рамки. разрабы бы рады, но дедлайн висит домокловым мечом.

Думал прибрать до кучи, цена малость ошарашила — либо там DLC размером почти с оригинал и уровнем исполнения аля работы CDProjekt Red, либо кто-то попутал берега с ценами, либо привет курсу рубля.

Брал когда-то Ultimate издание, но естественно теперь оказывается что сюжетный доп к нему не полагается. Ок, пора привыкнуть.

Интересно, а насколько оно оправдано в целом сюжетно? Если ничего не путаю, то разрабы в интервью обещали помню ещё перед релизом, что история будет целостной и законченной. Ещё и без переноса сэйвов, реально можно тогда сиквелом, ну или вообще продавать отдельно как аддон без привязки к основной игре.

Но теперь как минимум интересно — что же там будет такого)

Cмотрю мнение народа по дополнению разделилось так неплохо)

Какая-то переоцененная игра. Почти все диалоги в игре на уровне третьесортного аниме. В остальном крепкий середнячок.

В принципе, диалоги как раз на уровне франчайза.

Там можно проникнуться к героям. Хотя начало игры очень неудачное — я ниже писал об этом. Фишка Тэйлзов — герои поначалу штрихами обрисовываются, а потом между героями начинается коннекшн и мы по ходу этого узнаем их лучше, ну и они сами друг друга узнают лучше — И за этом интересно наблюдать. Правило работает почти для всех Тэйлзов, кроме ряда игрушек, где герои с первых минут захватывают внимание, типа Этернии или Весперии.

В Весперии все же очень-очень постепенный ввод действующих лиц. 

Проблема что тут герои пустышки и после прохождение игры. Никто не обрастает интересными деталями по ходу сюжета

Просто детали слишком простые, если сравнивать с прошлыми частями. Это проблема этой части конкретно. Возможно цель разрабов была сделать некст-ген графин («типа») для новой части серии и попробовать разработать сюжет так, чтобы зацепило новую аудиторию, которая спокойно примет то, что так скудно с характерами в новой части. Мне нравилось в Берсерии как усложнены некоторые персы, типа того же старпома или Вельвет. Даже второстепенные персы, типа Завейда. Кстати, надо же в Зестирию поиграть, давно куплена на пс4. Там вроде Завейд один из играбельных персов.

В Весперии все же очень-очень постепенный ввод действующих лиц. 

Ну я имел в виду, что сами ситуации знакомства с новыми персами интересно сделаны. Одна Патти чего стоит. Или девица с драконом, когда игрок знает этот секретик (как и Юрий), а остальные в неведении. Короче продуманы разные мелкие детали и игрок частенько выступает сопричастным к некой тайне какого-то персонажа и это с ходу с самого начала проступает. В этом кайф представления характеров в Весперии

Одна Патти чего стоит.

Из-за того, что ее и все сценки с ней вырезали в версии для Xbox 360, которая и была изначальным западным релизом, до сих пор не могу избавиться от чувства, что она бонусный (побочный) персонаж. Не могу воспринимать ее как часть истории.

Я не знал об этом =)) Дефинитивы вообще супер вещь. Японцы умеют блин по 30 раз одни и те же жрпг продавать.

Из-за того, что ее и все сценки с ней вырезали в версии для Xbox 360, которая и была изначальным западным релизом, до сих пор не могу избавиться от чувства, что она бонусный (побочный) персонаж. Не могу воспринимать ее как часть истории.

я думал, что её как раз в издании для ps3 добавили. я в оригинал не играл, только в ПК версию, правда я знал, что в оригинале её не было, но воспринималась она вполне нормально. не в последнюю очередь за её довольно мрачную и грустную историю.

Я не знал об этом =)) Дефинитивы вообще супер вещь. Японцы умеют блин по 30 раз одни и те же жрпг продавать.

А иногда прям в игре говорят, что купи скайрим

Nelke-the-Legendary-Alchemists-Ateliers-of-the-New-World-06-10-2020-14-37-30 Nelke-the-Legendary-Alchemists-Ateliers-of-the-New-World-06-10-2020-14-37-47

Вообще в плане разных версий мне нравятся Dragon Quest, там же вроде даже в последней 11 часть на каждой платформе и дефенити-недефинити имеет свои особенности.

Про старые типа 5ой, где в одной версии есть баба, а в другой 3д мир, который почему-то убрали в других портах(скажем спасибо дс?) и не говорить не охота это само собой разумеющее было в те времена

её как раз в издании для ps3 добавили.

Я не помню дат, но если версия PS3 разработана позже версии для X360, то да — так и есть, и моя информация подлежит корректировке, в отсутствие изменения общего смысла.

Но персонаж тогда тем более дополнительный.

Ну без этого знания она не воспринимается таковым и нет ощущение «это что за неуместная вставка»

Я знаю. Потому говорил исключительно за себя.

А иногда прям в игре говорят

Занятно!

Потому говорил исключительно за себя.

Понимаю — это вообще сложно если раз где-то на чем-то сыграл — потом второй раз играть даже с какими-то апгрейдами, новшествами итп

Вообще в плане разных версий мне нравятся Dragon Quest, там же вроде даже в последней 11 часть на каждой платформе и дефенити-недефинити имеет свои особенности.

Если какой-то франшизой увлекаешься как Флай — то кайфово сравнивать и находить бонусный контент итп. Вот если разово играешь в игры — тогда тяжелее играть заново, как Стокеру. Бывает серия нравится но на игру новую в серии нет времени, а эта игра — какой-нибудь ремастер/дефинитив, а в оригинал ты не играл. И в итоге играешь в дефинитив/условный ремастер/порт и по нему оцениваешь вообще эту часть в серии. Короче по всякому бывает. Однозначно одно — если играл давно в игру, то какой бы ты фанат ни был, а вспоминается игра прям конкретно только когда кто-то говорит об игре и ты вспоминаешь как играл. Короче память не резиновая и нельзя все любимые игры в памяти держать.

Я не помню дат, но если версия PS3 разработана позже версии для X360, то да — так и есть

конечно позже, весперия ведь была какое-то время эксклюзивом ящика, причём там вообще какая-то мутная история была, типа m$ вложили в разработку много бабла, за что получили эту самую эксклюзивность и ещё какие-то преференции, из-за которых игра на ps3 вышла только в японии.

у сони такая же мутка была с xillia(ну ещё graces F до кучи), которая так и померла на ps3. хотя мне, как старому эмуляторщику плевать, я всё на ПК давно прошёл =Ъ

Вернулся спустя год, встав накануне финальной локации с кучей незакрытых сайдов. И все равно такая лень…

Я пока забросил игру. Не то чтобы лень, наоборот интересно (тем более я только в город третьего региона прибыл), просто все не успеваешь сыграть.

особой сюжетной и геймплейной ценности эти сайды не несут: часть из них можно пройти до финального данжа (в чем смысла нет, тк в в этом данже раздают хорошие шмотки), а часть в постгейме, — и алгоритм прохождения последовательный (по типу постгейма Весперии): проходишь каждый сайд, следую последовательному возрастанию уровня, — завершив, например на 70 уровне сюжетку, к последнему сайду сотого уровня будешь примерно 92 уровня, чего вполне хватит для его завершения. Есть смысл их выполнять для New game+: всякие проклятые пухи, ключевые предметы на опыт, руду и прочую дребедень, а также возможность перенести уровень, деньги и предметы, если соберешь всех тайных сов, которые появятся только в постгейме.

Я видел эндгейм макс раскачанных персов в нг+ — там вобщем чисто на спидраны боев против разных мобов игроки прикалываются. Смысл только для тех, кто ощущает свою силушку богатырскую и получает с этого профит в виде эмоций =)

Дело скорее в том, что за год «отпуска» я перегорел. Так что, доведу только сюжетную линию до конца.

ты там ещё сто раз от последней локации опплюёшься. длинные коридоры, мобов придётся бить всех, а они все огромные, так что бить их долго. хотя может это я что-то делал не так.

Я вчера чуть не повесился от диалогов, но до Рены все же долетел. Сегодня, надеюсь, последний забег 

Неужто с диалогами и боёвкой всё так плохо?

Нет, и то, и другое в порядке. Но и того, и другого под конец становится слишком много.

Как по мне есть все же проблема диалогов, как-бы объяснить…они иногда мертвыми становятся и авторы тупо начинают сухо говорить мораль. Причем иногда даже не к месту

В Весперии все же диалоги мне больше понравились

Да и монологи…уровня монолога лидера гильдий(в время казни) из весперии я не нашел в айрис

Поэтому самые лучшие те (побочные), в которых обсуждается какая-то бытовуха близкая плюс-минус каждому. Впрочем, сам факт наличия 300 скитов все же намекает на качество и на 1 какой-нибудь занимательный скит, в котором о героях узнаешь что-то новое из прошлого, приходятся 3, в которых все сводится к «Сова ревнует — сова выклюет дурачку глаза — всем смеяться» по разным (но схожим) причинам.

Ряд характеров довольно унылые и даже когда вскрываются их «трудности» — диалоги не штырят как в Весперии. Весперия и Берсерия круче. Хартс R вообще суперская. Игра (Tales of Arise) излишне политизирована и вскрывает разные проблемы довольно plain с точки зрения fantasy jrpg, даже самые насквозь политические финалки, типа 12й части или Тактикс, умудрялись это лучше и веселее подавать. Плюсы Arise при этом бесспорны — игра вывела серию на новый уровень, масштабы миров вроде не шибко возросли, но зато графон и детализация на современный уровень подтянулись. Бои из-за этого чересчур сумбурные, даже похлеще, чем в Берсерии было. Думается, надо будет как-то камеру поменять в боях в следующей Tales of, так как по старинке уже не прет, особенно в закрытых узких локациях бои смотрятся сумбурно.

особенно в закрытых узких локациях бои смотрятся сумбурно.

До абсурдности Star Ocean тут, слава богу, далеко, а анимация жар-птицы, сопровождающей огненные удары, мне лично не надоела до сих пор.

В отношении характеров — я уже рад, что здесь обошли штамп с фури, зверем, дедушкой и лолитой в качестве обязательных спутников. Да и внешне они симпатичные молодые люди, в пример ряду современных ролевых с другой стороны света. Внутреннее содержание — да, я тоже считаю, что здесь есть над чем работать. 

надо будет как-то камеру поменять

я в эту игру по началу вообще играть не мог, потому как камера вечно упиралась в затылок персонажу и я просто не видел, что впереди. пришлось ставить моды на отдаление камеры и увеличение угла обзора.

Всё понял, буду иметь ввиду)

До абсурдности Star Ocean тут

Кстати, последний Star Ocean меня порадовал в плане боев и камеры. Все меняется с Думой-чан =)) Именно такими должны были быть бои в фф15, по хорошему. Это была бы реализация того синематика Versus 13. Именно так выглядят бои в последней Star Ocean. Камера мега-удобная.

как камера вечно упиралась в затылок персонажу и я просто не видел

Забавно что такое бывает даже на открытых пространствах, если противник очень большой и еще летать умеет. Просто повороты камеры иногда почему-то сбиваются на затылок того кем управляешь.

Э. А че коммент в ленте не отразился

Сюжетку, в общем, завершил. Глупо, красиво, стандартно — аниме. 

Буду постепенно добивать побочный контент, благо я действительно львиную долю сделал нудного год назад и по-большей части осталась рыбалка, навыки, гиганты, секретные боссы, особые квесты, арена и 100 уровень как трофей. 

По поводу последнего — где лучше набивать? Мне с моим нынешним 58 вообще больше 1100 EXP уже не дают.

Стокер, сначала иди к Гному (он семьдесят какого-то уровня — по сути бой будет с летающим хранителем Гнома, на Нормале бьётся спокойно пачкой 60 уровня), — за его победу дадут статуэтку на опыт. Затем кач пойдет автоматом, когда приступишь к линейке проклятого оружия, — но я до 94 уровня качался на парном камео-боссе. А пока проходишь квест-челендж на победу памяти о лордах, прокачаешься до 97-98 уровня, но этот квест будет последний. Идти больше некуда, кроме арены.

Понял, спасибо. Гномов нашел ещё 21 числа, но чёт пожалел времени. А за статуэтку можно и побороться

Сегодня выбил платину, закрыв все побочные активности. Спасибо GenMin, что помог правильно расставить приоритеты — все шло очень комфортно и удовольствия я получил больше, чем от основного сюжета. Особенно мне понравилась постановка в битве на Башне и ее финал. Но немного покоробил последний противник в задании "Машина времени' — много чести этому господину.

P.S. Видеть воссоединение брата и сестры — отдельная радость для моего сердца.

в целом очень даже хорошая игра: особенно в восторге от безумия спцэффектов в битвах, — но опять нет ощущения, что это игра серии, — все игры серии, кроме берсерии и arise имеют общую структуру, визуал, стилистику, что по рандомному скрину можно понять, что это из Talrs of. Делается это намеренно, показав, что серии пора «взрослеть», делая героев более взрослыми, погруженные в серьезные думы бытия, не отвлекаясь на юношеское баловство. В общем, эта высосанная из пальца серьезность загубила всю индивидуальность персов: всем грустно, хочется плакать, а сюжет заставляет страдать еще сильнее, — помимо того, что всем взгрустнувшие, в каждом из них добродетели через край, поэтому они очень прекрасно ладят, не создавая ни разу никаких конфликтов, — хрррр-тьфу. После Весперии это прям тренд — делать главных персонажей безликими. Кстати, о Весперии: зачем-то сюжет снова повторяет тему конфликта людей из разных слоёв, — в каждой Tales свой базис, и он никогда не повторялся, — но что-то пошло не так.

Вспоминая удачные игры серии, сразу вспоминаешь огромный открытый мир, который хочется исследовать на предмет городов и игровых локаций, — тут чёт всё время по коридорам бегаешь, — дух приключенца и исследователя зарубили на корню.

При том, что кроме битв тут нечем заняться, статистика почему-то говорит, что я провел в битвах лишь 20 часов из 60, — даж самому непонятно: неужели я 40 часов бегал по одним и тем же коридорам, ужс.

К битвам претензий нет: доработанная и продвинутая боевая механика из Берсерии мне прям понравилась, — но играл только основной четверкой, не используя ни Дохалима, ни Кисару.

Система быстрого перемещения в точки сохранения и автоматическое появление квестов — прям отличные идеи, — хотя некоторые квесты, которые выдают не NPC, нужно самому триггерить, но их совсем немного. Не хватает, как мне кажется, хоть какой-то метки на квестах, типа «рекомендованный лвл такой-то»: перед самым концом сюжетной линейки таких квестов пачку надавали, так я, как полоумный, пытался качаться до этих супербоссов с 46 до 54 в пещере, где мобы зачастую ваншотят, — каково было моё разочарование, когда я узнал, что нужно было просто идти дальше по сюжету, где тебе выдадут и новые шмотки, и более мощное оружие, и с качем особых бед не будет, — по итогу перед финальным боссом у меня не было убито только 4 босса: гном (66), сильф (60+), элементальный олень (54), слизняк (60), — я довольно быстро потерял желание играть на сложном режиме, поэтому бился с ними на обычной сложности, но при этом мои оры были слышны на весь дом, когда пытался своей пачкой 50 уровня убить этих боссов.

Кстати, о боссах: немного дрочную механику поведения придумали, — до половины ХП они терпеливо повторяют 4-5 своих приёмов, но после начинается усиление атак, постоянный переход в режим суперсилы, а уже при небольшом остатке ХП начинается хаос, в котором и добежать к боссу будет не так просто. на каком бы режиме не играл, какую бы толстенную броню не носил, всего пара касаний — и ты труп, — спасает пассивка выживания, но это сомнительная панацея, — всё ведет к тому, что кто-то не очень заботился о нормальном баллансе, — думали лишь о постоянном удачном уклоне и вылавливании моментов под функциональные скиллы персов.

Еще заметил, что денежками тут совсем не балуют: только к концу игры, когда они особо не нужны. Каждый поход на босса был для меня убыточным, а покупать расходники, как обычно, не на что, — при этом надо хорошенько вложиться в создание оружия и аксессуаров. Только когда появляется артефакт (кот удачи), начинаешь пачками вытягивать из руды слитки на продажу, но текущая цена на товары всё равно укажет, что ты нищий, — я бронь почти совсем не покупал, экономя каждую копейку.

Когда увидел рыбалку, мне стало дурно, потому что не перевариваю эти миниигры. И это совсем не источник заработка, — унылое говнище, скорее. Пришлось только в постгейме взяться за удочку, чтобы открыть Кисаре титул, но при этом есть второй титул у неё, который просит поймать в море рыбу босса: я стоял почти час в море, но босс так и не появился. Глянул на трубе: необходимо собрать 40 видов рыб (то есть, все вообще), чтобы рыбак тебе дал наживку, на которую ловится этот рыбо-босс. Я выловил только 20 видов рыб, — и на большее я не подпишусь.

Получилось собрать всех сов: 32 совы дают шмотки, а остальные 6 дают артефакты, которые можно использовать в Новой игре+ (перенос вещей, навыков, опыта и тд),  заныканы эти совы без каких-либо намеков, — пришлось с самого начала игры пробираться по локациям почти до самого финала.

Ну, и постгейм меня удивил своими челенджами: не знаю, как кто на харде проходил, но мне и нормала было достаточно, чтобы я орал и психовал на битвах с боссами, которые априори выше тебя то 6, то на десяток уровней. До 92 уровня пришлось качаться на парочке брата с сестрой, — поняв, что больше опыта ни с кого не выжать, пошел пинать память о лордах, — с третьей попытки одолел, и в копилку упало еще 4 уровня. Не прошел пока только босса 99 уровня на арене, за которого дают 10 цветков. Как вариант, прокачать демоническое оружие, — но пока тратить на это время не хочу.

Блиин. Сколько времени ушло на игру? В часах и днях/месяцах? Просто так часто пишешь, что я думаю иногда типа «что я сделал не так, что игры не прохожу вот так вот оперативно»? =) И еще — интересно читать всегда твои отзывы, емко пишешь и все интересно.

AGITatOr, ёмко? в виду того, что об игре уже написаны целые полотна текста, мне лишь осталась только возможность немного сравнить Arise с другими играми серии, — всё остальное — казуальная вода.

На полное прохождение ушло часов 65 (при игровом счётчике 60 часов), — это 2 месяца, по часу в день, как я ранее писал.

Я не часто пишу: ты меня, кажись, с кем-то путаешь, — я с начала года 3 игры прошёл, в них отметился: Bravely default 2, SMT 5, Trials of Mana (один сценарий).

Я могу только много писать на тему зеноблейдов, потому што это ван лав.

Ну значит так показалось что много.

Просто никто толком не пишет про игры со свича. Так что отзывы на игры Нинки сразу выделяются. Я именно их и разыскиваю когда логинюсь первым делом. Ну или на игры, которые прошел или прохожу, как Arise.

У меня ван лав — это Fallout 1 и 2. Но писать чет не тянет блин. Хотя много можно написать, но все уже это сделали по 100500 раз и вправду.

У меня ван лав — это Fallout 1 и 2

ох, прям на любимую мозоль! эти штуки были моим мостиком между тёмном консольном прошлым и светлым ПК настоящем. эх времена!

=)) Короче примерно 2007г. Тогда я взял в физе 1-2 и бразерхуд. Рубил в общаге на компе. Дома редко бывал — когда бывал тоже рубил. 1я часть особенно зашла, хотя 2я часть масштабнее в разы. Первая часть просто очень емкое и грамотно выверенное произведение. Так вообще нет ничего лишнего. В наше время это был бы блокбастер похлеще любой AAA игры. Может когда-нибудь сделают ремейк. Пока что даже ремейк Star Wars KOTOR обосрался — отложили на неопределенный срок. У всех проблемы блин. Никто не может как CAPCOM делать ремейки. Даже ремейк Тлоу1 все ругают из-за того что тупо графон и модели обновили, а больше ничего почти нового.

Вот в Fallout 1 ремейке реально надо просто на мощный движок перенести ИДЕНТИЧНО все. Ничего не вырезая и ничего не добавляя. Ну может длц там. Но я думаю это будет провально нынче. Тенденции такие, что игры должны приносить прибыль годами. А не купил раз и играешь. Поэтому большие затраты на ремейки без интеграции клиентских сервисов итп — это бесперспективно. Думаю даже Сони это разделение и распил одной франшизы (в данном случае Тлоу) на всякие мультиплеерные проекты и так далее скоро забросит. Бесполезняк. Только уничтожение франшизы. НИ ОДНА ЗАПАДНАЯ компания не сможет так эксплуатировать франшизы, как это делают японцы, типа Tecmo Koei (DOA, Dynasty Warriors, Atelier etc), Bandai Namco (дешевые аниме-игры пачками), Atlus+SEGA (их core franchises), Square Enix и конечно Nintendo. Им НИКОГДА не угнаться за азиатами. Пора уже понять это Сони и прочим (Сони сейчас считай западная компания уже лет 5 как или больше). Пока я вижу только как Беседка очень грамотно и умно продает одно и то же. Единственная наверное западная компания, которая раскусила, как японцы продают одно и то же годами. Именно поэтому я думаю им надо просто правильные руки найти и передать им работу над ремейками Фола 1-2. Но увы.. это невозможно. В Фоле 1-2 щас есть такие места в сюжете и геймплее, которые вызовут просто гигантский вой среди всяких меньшинств и прочих ущемленных. Отстой короче. Изменений не избежать. Страшно представить, как сделают ремейк первого God of War =)) Там же сиськи, секс и обнаженка.

Bandai Namco (дешевые аниме-игры пачками)

ну эти хотя бы раз в несколько лет могут выдать какую-нибудь берсерию.

ну и не очень понял, при чём тут нинтенда. сижу вот сейчас, играю в третий зеноблейд и прям желаю вечной жизни этой конторе.

но у японцев другая беда. либо выпускают свои игры непойми на чём, либо не делают локализаций. я как-то писал про то, как ждал перевод римейка tales of destiny 15 лет. вот думаю, что раньше будет, фанатский перевод tales of destiny 2 или сдохну от старости.

Нинтендо способно годами одно и то же перевыпускать и продавать. То есть таким образом они как раз получают финансирование на новые проекты, как Байка 3 или Ксено Хроники 3. И также тут расчет подогреть интерес. Вышла Ксено Хроники 1 Дефинитив в 20 году и интерес проснулся с новой силой — и тут в 22 году зарядила третья часть, которую позиционируют как финал Хроник.

Посчет локализации — это даа. Я б хотел иероглифы читать, как Ранмабака. Он вроде спокойно играет в игры на японском.

нинтенда да, годами выпускает одно и то же, но в это приятно играть. и опять же, каждому — своё. кому-то марио, кому-то покемоны, а кому-то метроид и зеноблейд. жаль, что последних мало.

правда с их ценами, я их игры в девяностых у пиратов покупал, а когда пришёл интернет, вообще бесплатно стал качать. ну а что делать, если они к тебе задом.

Да цены конечно жесткие. Я посчитал — мне чтобы 5-6 игр взять, которые хочу, надо 30к вынуть. Все на нинку. Одни из последних релизов. Короче возможно в октябре это и сделаю.

По итогам TGA, игра получила награду за ЛУЧШУЮ РПГ 2021 ГОДА. Кто как и я пропустил голосование и только узнал

Залип. Начинал с ленцой, блевотная палитра первой локации и серость второй не помогали, но в итоге каждый свободный вечер сижу играю. Да, клишировано. Да, диалоги все еще недалеко ушли от аниме 12+. Но все равно история достаточно интересная. Хочется узнать личность главшкольника, предыстроию няши Шион и ее проклятия, увидеть спутник и планету вражин. Много ругани видел в сторону комиксных сценок на движке, которые заменили скиты, но мне они понравились. Бои недалеко ушли от предыдущих частей: по-прежнему в дуэлях играется круто, а в пати замесах все превращается в неразборчивое месиво. Система отслеживания квестов с фаст тревелом вообще отличная, после нира как бальзам на душу. Надеюсь, что после прохождения вернусь сюда и похвалю игру. 

блевотная палитра первой локации и серость второй не помогали

Самая неожиданное что я услышал об этой игре. Как по мне именно дизайн локаций выполнен на высочайшем уровне. Да и блевотности и серости не заметил . Я как понимаю в AAA игры 2008 года не играл?

Надеюсь, что после прохождения вернусь сюда и похвалю игру.

100% будет, если тебе «первый диск» понравилось, то уж второй наверняка.

Первая локация скучная, это правда. Даже если на пс5 играть или на пк с вырубленным через конфиг мылом.

Я тут на странице писал это в первом самом отзыве об игре. Это просто ощущение такое возникает из-за резкого начала. То есть нет какого-то традиционного старта в духе «жил-был герой и бац в его жизни произошёл трындец… и пошло-поехало». От этого чувство сумбурна возникает, ну и локации первой страны это подкрепляют как бы. Особенно когда осознаешь, что там от силы 5-6 монстров разных на все локации первого региона.

Прошел первую сюжетную арку, я так понимаю, даже опенинг второй для него запилили. Хорошо. Боевка так и не понравилась, тащит исключительно каст: персонажи классные, химия есть и в пати, и в парочках. Диалоги в открытом мире вызывают улыбку.

НО есть в сюжете такие моменты.. я назову их аниме моментами. Когда у Кисары на глазах схлопывается брат она начинает орать как резаная свинья — видимо, японцы считают, что это драматично — а потом ловит предателя, который кормил их этими фруктами, и просто его отпускает)))0. Когда Рин после победы над четвертым лордом тоже решила ее пощадить, я чуть умом не тронулся. Але, эта баба вырезала твоих родителей и весь твой род, устроила массовое убийство у вас на глазах и только что пыталась убить тебя и твоих друзей.

Это просто говно позорное. Они там совсем с головой не дружат? Сценарист продвигает самую худшую мораль — «понять, забыть и простить». Месседж, который буквально говорит, что можно творить какое угодно зло, ведь в конце все сойдет с рук. Он может воспитать только соевых терпил и подонков, где первые будут всегда терпеть и прощать вторых. 

Это просто говно позорное. Они там совсем с головой не дружат?

И причем это в серии, где есть Vesperia, где гг спокойно занимался самосудом до самогоконца

А по поводу лорда из Arise, ещё весь смак в том, что они ели-ели её убили, как они собираются её наказывать? Они думали что она сама в тюрьму пойдет?

Кстати, самая веселое что это их погубит однажды по сюжет, но сила дружбы исправит это

В борьбе с финальным боссом, гг его простит и главгад уничтожит шанс на спасение Шипастой, ну благодаря молитвам мане — они справятся и будет HappyEnd. Я не люблю бененды, ну конкретно там его не хватает.

персонажи классные

Кроме протагониста, протагонист унылое стандартное анимешное чмо

Сценарист продвигает самую худшую мораль — «понять, забыть и простить».

Уверен, что сам никогда не окажешься на их месте, или что УЖЕ не в шаге от него?

Что предпочёл бы на нём — казнь или прощение?

И неужто и впрямь продолжишь быть злодеем после такого-то помилования?

Ну, не забывай и не прощай — ходи с гвоздём в ноге, делов-то. :)

Aleksandrоv,
Уверен, что сам никогда не окажешься на их месте, или что УЖЕ не в шаге от него? На месте человека устроившего геноцид?

И неужто и впрямь продолжишь быть злодеем после такого-то помилования?

Она буквально продолжила гнать свою телегу, после того как её победили. Ты вообще играл в эту игру?

Для кого-то мы тоже можем быть подонками, которых терпят из последних сил.

В эту — нет, не играл, но интересно живое мнение. Накодить-то можно всё что угодно.

Aleksandrоv, В такой ситуации надо смотреть по контексту. Простить чувака укравшего сотку и простить чувак, который изнасиловал твою семью в детстве на глазах, а потом заставил их тебя съесть, а потом сжег твою деревню это звиздец какие разные вещи,.

Ну да, всё относительно.

Может, в итоге безо всей этой родни всем стало намного легче.

Я смог увидеть мир, встретил уйму интересных людей, нашёл подругу жизни.

А останься они рядом — пришлось бы до конца дней проводить скучную жизнь среди них.

Если так, то я даже его должник.

FlyOfFly,

Кроме протагониста

Господи, я про это чудо вообще забыл. А ведь там такой сок:

>похитили с родной планеты, относятся как к подопытной крысе, проводят эксперименты, заставляют провести ритуал, который приводит к катастрофе

>"Это я виноват, мои руки в крови, имею ли я вообще право идти спасать Шион?"

В номинации на главного дегенерата 2021 года Альфен вне всякой конкуренции.

Aleksandrоv, Еще раз: нельзя на зло отплачивать добром. Нельзя и все. Любая риторика против этого — манипуляция.

"Это я виноват, мои руки в крови

Прикол ещё в том, что там через скиты выясняется что он вообще рыцарем был, то-есть он по должности должен был убивать людей.

Не читал — спойлеры. Слишком быстро играете, народ. Дети появятся — совсем не так будете играть галопом по европам.

Что-то я действительно забылся, надо было это все под спойлер засовывать. По поводу детей и галопов: ты просто распыляешься на много игр разом, в то время как я всегда стараюсь проходить по одной. В Arise еще поставил легкую сложность, чтобы не напрягаться и потом особо не жалеть о потраченном времени.

Спойлер

Со сцены, когда нашли корабль, я снова выпал. Тут тебе и конец мира, и смерть в случае достижения цели — пошлее уже некуда. Этот твист не выдерживает критики, как только мы обращаем внимание на мотивацию Шион. С какой стати несчастная интроверт, у которой нет ни одного друга или близкого человека, отправится жертвовать собой ради спасения мира? Ей наплевать на все и всех должно быть. Вот если бы ее мотивацией было освободиться от бессмертия и прекратить свои страдания от такой жизни, это было бы очень сильно. И монолог про то, что она больше не хочет умирать, тогда бы работал на все сто. Что-то чем дальше идет сюжет, тем хуже.

Victorique, то-ли ещё будет, то-ли ещё будет. Жди финал, осталась 1,5 данжа

как я уже не раз писал, беда этой игры в скомканной подаче сюжета. ты просто не успеваешь переварить что-то одно, как тебе скармливают третье. а момент, когда ты с одной «мкс» перелетаешь на другую и вроде бы как надо узнать всю СТРАШНУЮ правду… тебе эту правду предлагают почитать в виде километров текста. и один хрен, даже продравшись сквозь эти тернии, вот ни разу не веришь.

Hidon, так прикол в том что их нет смысла читать, тебе всю информацию потом через диалоги поясняют. Вообще, та комната с мониторами это ловушку, в основном ты ничего не упустишь, если на неё забьёшь.

Господи, ну и кусок говна. Если эти позорные полтора данжа с тонной инфодампинга еще можно попробовать списать на заканчивающийся бюджет, то сам сценарий и главный герой никакому оправданию не подлежат. От того самого твиста в конце я буквально визжал — такой тупости не видел уже давно. Мне действительно понравилась несюжетная часть игры, исследование мира, квесты и слайсовые сценки, но все остальное здесь слишком ужасно. После прохождения только убедился, насколько великая FF7 Remake.

Я же говорил про слитую концовку, причем она по сути просто решается, cделать надо было Плохой-хороший/хороший-плохой конец. Проблема бы, что тогда мораль бы всего произведение развернулась, а авторам видимо нужно было это все-прощенье

Спойлер

Он из за своей наивности, теряет шанс на спасение любимой и убивает её, cтановясь рыцарем в ржавых доспехах. Ну крутой же был бы конец

В концовке буквально поощряются глупость и мягкотелость. «Главное, побольше прощай, а все проблемы  なんとか る さ .» Ладно бы сюжет был просто плохой, но мораль в нем просто омерзительная. 

Victorique, Думаю изначально мораль была другой, ну потом постучались и решили что это будет слишком. Бывает иногда ощущение что играешь в 2 разные игры вообще.

Главное, побольше прощай, а все проблемы  なんとか る さ .

Проблем и не возникнет там, где никого невозможно разозлить и обидеть.

Слабый — это тот, кто вспоминает чьи-то грехи вечно.

FlyOfFly, я уверен, что за сценарий и опциональный контент отвечали разные люди. И на проблему с бюджетом намекают не только безбожно скомканный второй акт, но и безобразная дешевизна некоторых сцен в нем. Даже анимешные ролики от Ufotable выглядят дешево, совсем не на уровне этой студии.

Aleksandrоv, слабый — это тот, кто подставляет вторую щеку вместо того, чтобы дать сдачи. Это тот, кому не хватает мужества и силы воли на жесткие, но необходимые поступки. Это тот, кто бесконечно рассуждает о справедливости и прочих социальных конструктах.

я уверен, что за сценарий и опциональный контент отвечали разные люди.

скорее так — начали делать одни, потом стали делать другие, потом пришёл «решала», всех разогнал, нанял чурок, ну а те склепали как смогли. да как и всю игру, наверное.

но кстати, это не самая плохая подача. я тут грешным делом перепрохожу xenoblade definitive, так вот там полная жопа в плане сюжета. почему, зачем, кто все эти люди? а, не важно, экшон же!

ради extra story играю. ну а что, проходил-то чёрти когда, уже ничего не помню.

Hidon, это бы объяснило. Откуда между первой и второй главой резкое изменение характеров героев. Почему после разговоров о войне, 4 страной, получение проклятой бройни начинается какой-то детский сенен и прочее и подобное. Просто сюжет писал Дядя федор и ко

а шо ви хотели? у игры рейтинг 12+

Я хочу, чтобы если сценаристы собрались копировать FFX, то пусть делают это хорошо. А то «позаимствовали» ходы из игры двадцатилетней(!) давности, но ни переплюнуть оригинал, ни сказать что-то нового неспособны.

10ка вот вообще про другое. Тут история о рассизме и межкультурной ненависти, в 10ки эти темы даже не поднимались. Тут же…лучше бы они не поднимались

Спойлер

А я не про историю, а про сам сюжетный ход. Абсолютно та же канва, что и с Юно: девушка отправляется в паломничество в один конец ради спасения мира, но по пути влюбляется в своего спутника. Раскрывается это только в конце пути.

Ну это вообще не ход финалки. Ещё деды наших дедов такие сюжеты писали, поэтому это уже на завязки было понятно.

тут история как почти дохлый мир пытается сожрать другой, живой мир, чтобы окончательно не сдохнуть. а вот история персонажей… ну а куда ж без любви? шекспир и племянники©

FlyOfFly, в завязке нам дают вполне убедительную причину, а дальше уже пошло неуместное накручивание драматизма.

Hidon, Не-не, в эту чушь сюжет скатывается буквально в самом конце, так что странно утверждать, что вся игра про это. Но сам твист, конечно, максимально идиотский: коллективное бессознательное планеты случайно собралось в волю, которая хочет жрать и не хочет умирать, поэтому уничтожило свою планету и планирует уничтожить вторую. То есть главный злодей это буквально природная катастрофа. Замени эту волю на приближающийся метеорит и суть не изменится.

на самом деле игра про парочки =Ъ

Victorique, кстати я сейчас вспомнил. Героиня же и так, и так бы сдохла. А страна псевдо-рен имеет +- такую же мораль(судя по информации о лордах, которые говорят жители) , так что самоубийственная миссия оправдана. Она же в любом случае умрет, так почему бы не сделать морально правильный поступок .

Меня больше другое удивляет, какого фига она постоянна играет роль дамы в беде. Она бессмертная и к ней нельзя прикоснуться. Ладно, псих, он как и гг контуженный, ну как она оказалась в поезде то в начале игры и как она пошла в тюрьму к презренным даннам. Да и почему она в бою умирает. Ладно, они теряют сознание, ну тогда почему его теряет гг, который начал чувствовать боль только к второму акту?

Я так мельком просмотрел что вы тут написали (из-за спойлеров — хотя ряд уже не спойлер для меня, так как эти акты я играл, но сам факт, что обсуждение идёт в целом, может сойти за спойлер, я же не вижу полной картины игры, как вы). Зацепился за экспрессию в стиле «кусок говна». Ну, это видно сразу, что игра нетипичная. Из-за более красочных локаций пришлось сделать игру камерной. Это первая проба пера на новом двигле. Сюжет в целом норм, лучше всего сделаны персонажи. Ряд приемов больно быстро становится бесполезным. В этом кстати некое отличие от прошлых частей. Но это все опять камерностью обусловлено. Игру сжали по всем фронтам. Получать удовольствие надо, согласившись играть по этим новым законам. А иначе неизбежно придёшь к выводу, что игра не удалась во многом. Но на самом деле так и было задумано — сделать свои критерии и их рамки. А не так масштабно, как было раньше в старых играх серии. Поддержать это стоит. В дальнейшем нас ждут более масштабные номерные части. Можно понять разрабов. Они пересели на новые механизмы, им приходится трудно. Два фронта — новые игроки и старожилы серии. Работа на два фронта.

что я в этой игре так и не смог победить, так это рыбалку. с начальной удочкой там делать вообще нечего, какую-то промежуточную не нашёл, а ту удочку, что дают за ультимативную арену — получил уже в постгейме.  когда она уже нафик не нужна, как и вся эта рыбалка.

в общем так и не проникся я этой местной забавой.

А мне наоборот понравилась рыбалка, слава богу, место для начинающих много. Я первый раз та поймал где-то 20-30рыб, во время обучение. А Вот ферма уже как-то…она открывается то уже после доп квестов, да и недостатка продуктов в игре не видно, да и у фермы никакой механики нет. Просто положи зверушку и жди.

Я вообще ещё не открыл рыбалку)) нашёл кучу мест где можно рыбачить и не открыл ещё. Не играл уже месяца полтора наверное.

AGITatOr, Рыбалка же дается почти в самом начале, после захвата 3(4, если считать шипастую…5, если *Спойлер) лорда

*Спойлер

Считать гг

Кого? Я вообще только мужика того свалил пока что. Который во второй стране. Было это месяца полтора-два назад. С тех пор не играл еще. В третьей локации только в городе начал бегать.

AGITatOr, А, ну вот после третьей локации и получишь рыбалку. Там ещё будет классическая арена и где-то будет доп квест связанный с фермой(возле входа в город третьей локации), вот и получишь все доп занятие этой игры .

Оукей. Как раз может на днях продолжу. Все зависит от настроения и времени под НГ

Какой же замечательный дизайн, интересный сюжет и неплохой геймплей. Неплохие заставки, хоть и сильно напоминаю Vesperia по качеству.

Ну как же ужасно подан сюжет и какой несбалансированный геймплей. Ну если это перетерпеть, то будет одна из отлишнейших игр

FlyOfFly, Ну совет, не играть в другие части перед этой. Это игра все же не лучше других частей, а в некотором плане хуже, по моему скромному мнению.

FlyOfFly, Что-то второстепенные миссии окончательно убедили, что если забить на аниме-заставки(которые сделаные годно), то режессура тут уровня:"пользовательских модов". Ощущение что движок вообще не приспособлен на создание роликов на движке игры.

они движок только осваивают.

Удивлен, c учетом того что оптимизация хорошая и багов почти нет. Ну не считая улетанье в космос при использование «добивания»

я даже не помню откуда скачивал мод, чтобы камера в затылок не упиралась. без этого я просто не мог играть. остальное вроде пох.

Дизайн там привыкнуть можно — фишка в том, что ждёшь  больше интерактивности при таком графоне, но это все ещё такие же декорации, как в старых играх серии. Подождём ещё 1-2 игры — они научатся больше жизни в окружение вливать, это точно. Пока что просто играем по лекалам старых игр — наш разум дорисовывает картинку жизни и воображение помогает кайфовать от игры

AGITatOr, вряд ли что-то сильно изменится. когда там предыдущий движок появился, в первой xillia вроде? сильно он к своему закату в берсерии эволюционировал?

Сравнивать как было раньше в эпоху пс3 — неправильно. Сейчас непонятно что вообще будет в будущем. Демку Матрицы играл? Графон подобный уже в обозримом будущем в каждой индюшатине будет. Которая сможет себе позволить лицензию на UE.

Начал играть и после Vesperia….гг мужского пола пока не радует. Слишком эмоциональный. Ну это спишем на необходимость развитие персонажу и то что он ребенок по сути(ничего не помнит). Ах да, классная одеждка у рабов то.

В Некоторых местах ощущение прям:"нифига не понимаю". Спишем это на амнезию гг.

Ну и сколько уже серии игры, а в битвах больше, чем 1 на 1 начинается каша на экране, где начинаешь бить по воздуху. Автопоходка к врагу — конечно, исправляет проблему, но, все равно удары по воздуху встречаются.

Насчет женского персонажа, пока ничего сказать не могу, ибо любые мои вопросы могут стать невалидны через час игры.

Допустим с одеждой, неужели у неё такая гордость, что она готова ходить в неудобном для боев платье, подставлять всю тиму, лишь бы не одежда рабов. Пока я оправдываю это тем, что платье волшебное(рядом об этом вроде говориться).

FlyOfFly, 300 лет рабство, где каждый день умирает люди на шахтах и тут шок контент:"Дети понимают смерть и что кто-то умер", а гг говорит:"дети не должны видеть этого", мне одному кажется этот момент немного странным — вернее реакция гг на это и реакция окружающих.

Ах, ну и спасибо за пафосное получение Котёлка、такой абсурд、 что я решил начать искать жанр;”комедия”

Понятно, я понял сюжет. Героиню выгнали за обжорства и она украла главное ядро, что бы стать повелитилем и заставить всех людей добывать ей еду

там всё потом объяснят. начало там конечно так себе, а первые два «биома» вообще карикатурные. но дальше будет интересно, хотя подача останется такой же скомканной.

FlyOfFly, Что-то меня пугают некоторые диалоги своей унылостью..не в плане содержание, а подаче. После того как мы спасли бабу в огненных ворот, cледует диалог о припасах и он звездец как уныло поставлен, ну если не смогли нормально поставить, то музыку хотя-бы включили бы, а не тишину

В Тишину, смотреть за говорящими головами без анимации это немного уныло

Могла бы помочь японская гипетрофированность эмоциями, ну её тоже нет в этой сцене. Просто бубнеж

Рассказ о второй стране, почему-то напомнила, как нам училка по музыки рассказывала про времена сталина

Странная у автора желание, разогнать интригу на местах, которые в опенинге заспойлерил

Чем больше узнаю о второй стране, тем больше жду что лорд будет в шапке-ушанке, пить водку и его любимая животным похожим на медведя

ПОНЯЛ, НАКОНЕЦ-ТО, в чем беда диалогов. Персонажи говорят только необходимый минимум, Даже в сценках. Из-за чего речь выглядит неестественной и как будто сжатой

FlyOfFly, бедное слово わかった как его тут не переводили、особенно забавно было с ”わかった。ありがとう”、которое перевели как ”Спасибо。Ты поступил правильно”。Откуда взялась ”ты поступил правильно”?Кому интересно、дословно будет:”Понял。Cпасибо” Видимо переводчикам это посчиталась сухо

FlyOfFly, Ой блин, почему я выборе между лордом и Кисарой должен становится на сторону кисара? Почему между «Слабохарактерым царем, которые построил хорошую страну, пусть и с проблемами» и «Имоут, которая при первой же возможностью кинула своего брата, ибо ей так сказали и она как тупая собачонка поверила больше незнакомому человеку, чем брату» — я должен выбирать вторую?

FlyOfFly, потому что в Tales of ты обычно играешь за подростков-максималистов, даже если они ими не выглядят. А будучи «подростками» и «максималистами» они всегда будут простив любой «страны, пусть и с проблемами» — если есть проблемы, то надо всё сразу ломать [s]майд[/s]… кхм… крушить и разносить в прах, ну а кто потом будет строить? Ну как, будем выбирать по дружбе, а не по способностям!

в Tales of ты обычно играешь за подростков-максималистов, даже если они ими не выглядят.

ну, не всё так плохо. просто такие персонажи есть всегда, ведь целевая аудитория обязывает. хотя с другой стороны, серии уже много лет и основная аудитория — старые поклонники, которым уже ~40. не, авторы иногда отходят от этого подростково-ориентированного стандарта и делают ГГ просто расп… раздолбаем. ну вроде той же весперии или дестини, либо вообще немой куклой, как в xillia 2. но это да, скорее исключения.

Казнь в 4 стране было прям уж совсем неожиданной, слишком контрастирует с остальной игры и прям годно-годно .

С другой стороны, попытка сделать смерть брата Кисары важной для Кисары в сценках — немного раздражает. С Учетом того что, как я и сказал выше, она без доказательств кинула своего брата по логике:"сбежал=значит виновен, нужно было терпеть пытки. Честному человеку нет смысла сбегать" и её переживание насчет брата, после этого, выглядит немного наигранно

FlyOfFly, да не, это называется семья: даже если твой родственник последний м#дак, будешь за него переживать. Сам его отметелишь, но другим просто так не дашь.

Проблема в том, что он не мудак, а причина ненависти к нему у неё было только одна:"Ну мне так сказали и он из тюрьмы сбежал". У семьи как бы доверие должно быть, а не:"государство его пытала и он сбежал=>государство было право что обвинила его и не зря питала".

Я бы поверил, если бы реально был повод считать его виновным и поэтому она отвернулась, ну она даже не задумалась и начала орать про предателя. Ладно, Допустим у пацана тоже была ненависть к отцу и в его переживание насчет смерти отца веришь, ибо тебе дают нормальную причину рассказа откуда проблемы в семье было. И ты веришь в то что отец был для него чем-то важным

У Кирасы же причина спор с братом:"ну мне так сказали…" из-за чего не верится в то что ей было не пофиг

FlyOfFly, она ведь его считала «мудаком». И даже если бы брат был реально виновен, он все еще брат. По-любому будешь волноваться, даже если сам готов накостылять за все хорошее и не важно по насколько вымышленным обидам. Другое дело, что брат может со своей позиции послать ее с ее переживаниями куда подальше за недоверие и отказаться с ней мириться, но помешать ей волноваться никто не в силах. Гораздо страннее было бы, если бы человек не переживал из-за своего родственника, даже если того убили за дело.

FlyOfFly, Вот думал это JRPG или нет, и теперь точно уверен. Игра явно JRPG. Тут есть самый главный штамп: Тратишь 20-30часов, убиваешь главгада, тратишь все личилки и…включается второй опенинг с словами:"tutorial ending"

FlyOfFly, По началу, ощущение что второй диск(так условно называю кусок игры после убийство 5 лорда) это первый диск наоборот. Если в первом диске был годный геймплей, ну простенький сюжет, то во втором наоборот: фиговенький геймплей и интересный сюжет. Если быть конкретно, то я про просранный потенционал локаций и врагов во втором диске это шипы и огненный монстр. Шипы интересная индейная локация превращенная в многоуровневый данж, где все уровни похожи как две капли воды. А Огненный монстр убивается с одного удара и нужно только его миньонов убить

FlyOfFly, Косяк к характеру гг оказывается видимо лишний, я как понял это маска его сделала аутистом

я ж говорил, что всё объяснят. хз по поводу геймплея, он там не меняется, просто будут моменты, где будет много разговоров и километры текста. на колючки ещё насмотришься в финале. а по поводу огненного с миньонами, так там ещё 2 босса таких до этого было, просто они опциональны(храм земли и башня ветра).

Hidon, Ну способ подачи информации…Вот кто удивился что Рены и Даны это один народ, когда прислужник контролера это сказал? Если это было понятно ещё на Ленегисе по информации проекта:"повелитель". Персонажи мораль часто вслух проговаривают и тд и тп . А Вообще, я хоть и жалуюсь на что, ну игра нравится — история интересная, боевка нераздражает

FlyOfFly, За дока обидно. ГГ так к нему относится, что я надеялся он будет аналогом дуба из Ni no kuni, то-есть с ним можно будет поговорить после каждого события. Не оправдалась, потом, я надеялся что в конце выясниться что он важная персона в сюжете, ну опять же нифига.

Эх жаль не почитаю ничего из этого. Спецом просто мимо пролистал, чтобы не словить спойлер вдруг че-то что я ещё не играл, не дошёл. Потом зато почитаю посмакую. Побольше пишите отзывы вот так, обсуждайте — после прохождения будет кайфово почитать)) 

всё, одолел.

постгейм квест с боссами вызвал недоумение. потом понял, что сначала надо пройти ex dungeon, причём ещё и качаясь на боссах. но вот этот финальный квест буквально душу из меня вынул. при том, что ничего особого за него не дают, да и в игре вроде как делать больше нечего. ну только если сов искать, но зачем это делать — я так и не понял.

камео здесь — что-то между зестирией и берсерией. не так уныло как в зестирии, но и не сказать, что интересно. в той же берсерии было прикольнее.

единственное, что в этой игре лучше других — это hot springs. сценки действительно смешные.

в остальном — игра довольно средняя. не такая унылая как зестирия, но до той же берсерии — как пешком до петербурга. основная проблема, как я уже не раз писал — бои с мобами. мы как будто вернулись в старые времена, когда они были рандомными. только здесь ещё хуже. если раньше ты мог сожрать holy bottle и какое-то время не париться, то здесь ты идёшь через коридор и бьёшь каждую пачку мобов. с одной стороны — это избавляет от гринда ресурсов на апгрейды, потому как всё само-собой собирается. с другой — адски бесит, потому как ты понимаешь, что добежать до какого-нибудь айзена просто так не получится, надо прям продираться.

под конец даже посещала крамольная мысль — поломать игру нафик… но каждый раз внутренний голос говорил — а какой тогда интерес? так вот и продирался. и ex dungeon — это вообще ерунда. да долгий, нудный, прокачка только на боссах. но вот тот самый побочный квест — это просто жуть. я даже не припомню, чтобы на аренах в предыдущих частях было такое.

Спойлер

сначала бьёшь всех 5 лордов по одиночке, потом всех скопом(хорошо хоть одновременно 2, а не всех разом), а потом внезапно вылезает зефир, который стал круче всех, сотого уровня(буквально) мухаммед али. и всё это подряд, на одних расходниках и без передыху.

Hidon, К Hot spring тоже есть один вопрос: они открываются после того как убьёшь 4 боссов и дойдешь до рены. И не разу за это время не всплывала то, что лорд не умеет раздеваться? С Учетом того что они каждую неделю моют одежды. Ну сценки — да, смешные и не пожалел что добил боссов. Правда, думаю, даже в этой игре были сцены смешнее, а в прошлых играх уверен на 148%

И не разу за это время не всплывала то, что лорд не умеет раздеваться?

там на привалах у костров это периодически было. он вообще в бытовых вещах не шарит, т.к. у него были для этого слуги.

Это я знаю, ну про одежду как-то не всплыло, да и персонажи выглядели удивленные. «Мама» группы всегда помогала? С Учетом того что были намеки на романтическую линию между ними и этим фактом, у меня в голове уже фанфик появился

плохо слушал/читал наверное. собственно, как только уходишь из мененсии, там на привалах только о том и говорят. кисара не просто шмотки стирает, а прям заставляет снимать их и сдавать ей всей компании, шоб постирать, значить. ну и там выясняется, что дохалим сам не умеет ни одеться, ни раздеться.

да и вообще, там все «парочки», так что…

Вот про стирание помню, там ещё за пылинку на платье шион прилетела. А снимать нет.

А я ещё не проходил уже давно. В последнее время только в Мегами Тенсей 5 и в пару мобильных игр играю. Ну Стражи Галактики на 1/3 прошёл. Игрушка конечно чумовая.

в общем я понял, в чём беда этой игры. «мы написали сценарий, но знаем где взять режиссёра, поэтому делаем сами на коленке». это просто откровенный пиздец. ты пол игры занимаешься не пойми чем, а потом приходиться продираться сквозь вот такое:

20211114141138_0e99eacf.jpg

блин, я через такое последний раз продирался наверное в xenogears. не, ну как так можно, когда тебя кучу времени держат в неведении, а потом сиди, читай километры текста, причём в один момент. грррр!

*но не знаем, где взять режиссёра.

так. сквозь километры текста продрался. а вот дальше, что называется — началось. ух!

не, всё равно, беда этой игры в том, что она сюжетно гигантская, а вот подача реально камерная. такие вещи надо сериалами подавать. тот же falcom не даст соврать.

Плачевность ситуации со вторым диском Зиногирса все же преувеличивают. Как по мне, разработчики тогда избавили игроков от необходимости проходить ещё 5 затянутых подземелий, при этом донеся всю сюжетную инфу в полном объеме (включая аниме-ролики).

Ну и проблема, наверное, все же кроется не в режиссуре, а в бюджете.

Надо ещё учитывать, что там в японской озвучке говорят одно, а переводят английскими субтитрами три разных варианта: 1) относительно верно 2) перефразируют или вообще замент сходим по смыслу но в корне другим сочетанием слов 3) вообще какую-то дичь придумали, типа «западная адаптация». Такая тема есть везде во всех буквально японских играх. Даже банально Trails of Cold Steel 3 и вообще вся серия эта игровая в западном варианте неверно (с точки зрения японского оригинала) подаёт всю тему Уроборосов и их кастовой системы.

Ну или вот новый релиз Shin Megami Tensei 5 — чел говорит с интонацией раздражения (типовая ситуация из аниме итп — клише вобщем) «антаа-а», а переводят там чуть ли не 6-7 слов. То же самое и в Fire Emblem Three Houses. Там вообще сам Ч* ногу сломит иногда. Так сильно намудрили с переделыванием японской терминологии и всяких собственных/нарицательных в игре в некий усреднённый западный вариант, что приходится только на слух и понимать многие реплики и поправлять английский слишком вольный перевод.

Hidon, Ещё надо учитывать то, что игру несколько раз переносили. Конечно можно быть оптимистом и посчитать что хотели сделать идеальную игру и поэтому переносили, ну думаю игру делали в ускоренном темпе. Поэтому, странный способ подачи инфы, отсуствие рисованных сценок и «Шип», «Ленегис» и «Тунель под реной», которые честно говоря сделаны очень плохо

Все сокращённые моменты в игре — это просто надежда, что игрок сам дорисует в своей голове масштаб. Как Стокер говорил, это все ещё по сути инди-серия игр, несмотря на графонистую последнюю часть. Хотя конечно по части эпиков и всяких поворотов Берсерия лучше. Но зато Эрайз больше на характерах сосредоточена, копание. Если бы был такой же поворот на повороте, как в Берсерии, было бы не так интересно. В играх серии все же должно быть какое-то чередование новых фишек с традиционными приемами.

AGITatOr, Что-то раньше с масштабом проблемы не было. В той же Vesperia, финальная высокая заброшенная башня выглядела как финальная заброшенная башня, а не коридор с 2 дверями. Катсцены 3д так же были лучше сделаны(2008 года, алё). Диалоги не состояли сплошником из пафосных фраз, которые только в трейлере смотрятся уместно. Даже доп-квесты были интереснее. Масштаб последствий появление чу-чу так-же был более заметным.

Ты про Весперию не говори)) я ее в релиз на свиче дефинитива взял. Но блин играл час от силы)) она ждёт своего часа. По этому часу игры (рус сабы сильно отличаются от японской озвучки конечно) я поразился игре и понял, что передо мной алмаз

я сначала думал, что я чего-то не так делаю. ну, с побочками. по мере прохождения игры встречаются квесты, которые просто хз как проходить. в итоге плюнул и залез в инет на предмет посмотреть, как пройти висящие побочные квесты. каков же шок был, что почти все они проходятся уже в постгейме! не, ну это жесть, ей богу! бегаешь из главы в главу туда-сюда, а там хрен. гррр.

)) я это без интернета раскусил, когда чела с вопросом про шмотки встретил. 

а я думал — прикалываются.

вообще, складывается ощущение, что побочки делали в последнюю очередь и вообще на отвали. не, мож дальше будет лучше, но пока это реально — хрень между боссом и «пошли дальше».

Ну, там есть иногда годные побочки. В основном игра про такую как бы политическую безысходность. Социальной темы очень много.

А сайды иногда такие странные, потому что это канон из старых игр серии. То есть такие бредовенькие просьбы итп. Иногда как бы вообще не в тему игры. Но это дает возможность взглянуть на персонажей под разным углом. Есть также и квесты, которые связаны с сюжетом и открывают даже новые сценки портретные с озвучкой.

на самом деле, игра вот реально вызывает какое-то двоякое ощущение. я даже не знаю как это описать. события происходят быстро, а между ними — сплошной коридор, где даже мобов проскочить — целая история. прям бесит, когда ты продираешься сквозь толпы всякой нечисти, которую скипнуть нельзя. последний раз у меня такое чувство было в final fantasy 8, когда идёшь бить ultima weapon'а.

в принципе, боевая система не даёт заскучать, потому как здесь вражины и телепортируются, и чарджатся, и магию кастуют направо и налево. и не всегда бывает, чем «дошлёпнуть». ну тут скорее мои старые кривые лапы виноваты. надо было нормал ставить и не париться =)

Ну, у меня в начале игры было недовольство ей. Дальше я уже понял и раскусил порядок подачи раскрытия персонажей и событий сюжета в игре. Ну и как бы стал играть по этим правилам. Но конечно по части накала страстей сюжета эта часть неровно сделана, в ней нет такого сразу эпика, как это было в Tales of Hearts R или Берсерии. То есть не сразу так кайфовать начинаешь. Далеко не сразу. Но стоит понимать, что это первый опыт такого как бы «псевдо-открытого мира». И поэтому можно списать множество недочётов с построением — на то, что классик схему построения из всех прошлых частей пришлось адаптировать под новые условия. Японцы вообще с этим очень осторожничают. Семь раз отмерят, а потом только отрезают. И все равно неизбежно ощущение какой-то пропавшей магии прошлых частей. Но подача характеров героев теперь идёт в некоем новом ключе с созданием интриги и постепенным раскрытием человеческих черт персонажей, а потом уже постепенно вскрывается прошлое героев. То есть ты успеваешь узнать человека с одной стороны, но тебе попутно начинают потихоньку подсовывать другие стороны. И все это сопровождается клише из игровой серии, так что игрок как бы должен сам настроиться на эту видоизменённую подачу, чтобы получать удовольствие. Просто как раньше не выйдет. То есть игра заставляет игрока размышлять над характерами и строить свои догадки. Конечно и раньше такое было в разной степени. Но не так, далеко не так.

там основная беда, что всё как-то скомкано. пытаются сделать трагедию, но выходит откровенно нелепо. как говорил Станиславский — не верю!

персонажи да, раскрываются постепенно и это наверное главное, что держит меня в этой игре, потому как геймплей мне не очень зашёл. точнее так — драки с боссами сделаны отлично, но остальное как-то не цепляет.

не, раньше тоже такое было, когда в прошлый раз поменяли движок(первая xillia), то тоже было довольно уныло, но по части раскрытия персонажей всё было отлично. история ходит по кругу и наверное под закат девятого поколения консолей мы получим что-то действительно крутое.

AGITatOr, "Но стоит понимать, что это первый опыт такого как бы «псевдо-открытого мира». "

С Учетом того что в прошлых частях был реально октрытый мир, то странно что открытый мир они делать могли, а псевдо нет

персонажи да, раскрываются постепенно и это наверное главное, что держит меня в этой игре,

Найти бы ещё это раскрытие через пафосные и морализаторские диалоги.
Честное слово, напоминает «cокол и зимний солдат» в плане диалогов

FlyOfFly, да там концепция не поменялась ещё с первой xillia, а точнее даже с graces, где передвижение по карте мира упразднили, сделав вместо этого телепорты. и здесь абсолютно то же самое, только телепорты чуть ли не сначала доступны. причём к этому настолько привыкаешь, что когда по сюжету тебе все телепорты временно отрубают, а таких моментов там очень много — прям как серпом по яйцам. доходит до того, что за расходниками надо бежать очень далеко, а мобы-то постоянно спавнятся и оббежать их почти невозможно. точнее возможно, если ты их на несколько десятков уровней старше. причём эти болваны не убегают от тебя, как это было в прошлых играх, а всё равно ломятся в бой. а бой — это загрузки, это какое-никакое пинание… хотя можно включить auto, но персонажи даже при fight aggressively жёстко тупят и не юзают даже бустеры, или как там это называется, ну, что на стрелках.

блин, я по началу — дико разочаровался. всё какое-то камерное.

но после второй главы — проникся. в принципе, все tales of под одно лекало делаются, так что не удивительно.

Начало у этой игры и вправду вялое и с панталыку сбивает. Но затем разгоняется и дальше уже все отлично. Вообще обычно Тэйлзы уже с первой главы по сути начинают интригу нагонять и всякие эпик повороты. Именно поэтому возможно Arise легкое недоумение вызывает. Но это было сделано видимо для новичков в игровой серии. Чтобы облегчить порог вхождения. Надо новых игроков в культовую серию тоже привлекать.

Пока что за всю игру на самой высокой сложности встретил всего 3х противников, которые давали прямо нехилых люлей. Это:

  1. первый Лорд Балзеф или как там его (7-8 смертей, 2-3 из них просто из-за неудачного старта битвы и пропусков уклонений) — бьет босс очень сильно и опаснее всего первая фаза боя. Во второй фазе боя (с огненным элементалем) уже проще, важно только почаще уклоняться от его прыжков. Опасные атаки босса — по 2-3 подряд размаха с топором на 360 градусов (он их повторяет постоянно, иногда идёт прыжок с топором (ударная волна от топора тоже ппц дамажит) и затем тут же без перерыва размах на 360, а затем одна из трёх атак разных или опять размах. Иногда аж три раза крутится (размер босса большой — это такой гигант мощный и его размахи с топором на приличное расстояние могут попасть). Все действия босса описаны при игре на Харде — я не знаю, как босс ведёт себя на меньших сложностях. Могу лишь предположить, что он меньше наносит урона, атакует чуть медленнее, ну и атаки одни и те же не так часто повторяет, может задержки на миллисекунду больше между приемами. Ультимейт босса небольшой по площади и его можно просто обойти, встав сзади босса. Ультимейт покрывает небольшую площадь перед боссом и по бокам. Если встать ровно сзади, можно уклониться от этого. Обычное уклонение не помогает (это как бы вайп атака и ее либо пережить, либо сбить боссу ульт (у первого Лорда это нельзя сделать, у других можно), либо встать и спрятаться вне поля атаки босса. Это фишка ммо игр, типа Final Fantasy XIV). Босс может входить в аналог ярости (все боссы это могут сделать — от простых мощных монстров-саб-боссов до всяких Лордов или там сюжетных прочих боссов) — в этот момент невозможно прервать его атаки, он проводит те же самые приёмы/атаки, только быстрее и бьют они больнее, ну и сбить их нельзя. Через короткое время синяя аура (ярость) пропадает. После первого вхождения в такую ярость (на 50-40% хп обычно бывает) любой босс игры периодически снова входит в ярость через одинаковые временные интервалы.
  2. Босс в конце подземного прохода во время бегства из базы бунтовщиков во втором регионе (зимний регион, где царит вечная ночь уже 300 лет (с момента завоевания Даны) из-за местного Лорда, повелителя Света (в игре 6 стихий — Огонь, Вода, Земля, Воздух, Свет/Тьма, природные маги Даны (которые полагаются на символы в книгах заклинаний) могут владеть только магией Света, а маги Рены (которые нуждаются в астральной энергии для использования заклинаний) могут владеть только магией Тьмы, то есть вырисовывается некий антагонизм — планеты-близнецы Рена (тьма) и Дана (свет)), этот Лорд крадет Свет и собирает его в башне (местная тюрьма второго региона, а также резиденция Лорда, ну и вместилище для астральной энергии, которую ренианцы крадут у жителей Даны, в процессе убивая рабов данианцев — когда у тех не остаётся больше астральной энергии). Судя по всему (я ещё не прошёл второй регион, как раз сейчас на битве с Лордом) местный Лорд нашёл способ юзать магию Света, используя техники данианских магов, то есть смог обойти правило «ренианцы не могут юзать магию света». Ну и в бою с ним это наглядно видно, мужик просто рвач на Харде. Но о нем поговорим позже. Он Третий в списке сложных боссов на max difficulty в игре. Возвращаемся к началу — босс в конце подземного прохода. Это такой модифицированный мощный Зогл (напоминаю написанное ниже в комментариях на странице игры — Зоглы это генно-модифицированные искусственно выведенные гибриды разных существ, которые служат ренианцам и могут выполнять их приказы, то есть ренианцы могут ментально силой мысли отдавать долгосрочные приказы таким существам в стиле «охраняй проход, убивай всех, кроме солдат Рены»), похожий на существо из Starship Troopers. Монстр может управлять другими мелкими существами и призывать их. Мелкие адды постоянно кастуют водяные заклинания, но основной багет исходит от самого босса. Он очень неочевидно готовится к одному из приемов и не сразу учишься избегать его. Приём этот — прыжок в воздух вверх и затем вниз прямо на противника. На макс сложности на 14-15 лвле прокачки (это средний уровень в момент этого сюжетного события, но на легких сложностях туда вообще на 13-14 можно придти, ну или даже на 12-13 лвле, совсем забыл — я же гриндил два уровня в первом регионе) — это сразу смерть. Убивает своей тушей любого бойца. Ну и ещё есть ряд противных особенностей босса. Раза 4 умер. Босс имеет уязвимую точку — язык, но он постоянно его прячет, так что бить надо строго с приёмами огненного меча — без этого никак. Также рекомендуется выставить стратегию для Команды «хил на первом месте» (как-то так называется), чтобы Шион стала постоянно хилить «первой помощью» (даже когда у бойца 70-75% хп), ну и огненные заклы ей оставить (и электрические бомбы/заклы), а остальные спеллы/бомбы вырубить из автобоя. Можно ещё повесить разные аксессуары на снижение стихийного урона (лучше всего акс с иммунитетом от яда).
  3. Ну и наконец последний босс, который вызывает проблемы на макс сложности в игре, — это, собственно, как я писал выше, второй Лорд (забыл его имя, я его ещё не свалил, но вечером свалю уже). Сегодня вайпнулся на нем раз 7-9. Мужик владеет множеством приемов, которые юзает с молниеносной скоростью, это магия Света, включающая в себя призыв 4х клонов (которые тоже активно дерутся в мили и кастуют, а также умеют прерывать касты особыми приемами, типа Сфер у Ринвелл), быстрые пробежки молниеносные, разные касты боевых спеллов, атаки в мили, прыжки (это по ходу любимая тема у каждого босса в игре), а также имеет защитный барьер из особых талисманов, которые видимо скомуни*дил у данианских магов, как и магию Света (ну или изучил заклинание вызова подобных защитных талисманов-барьеров). Очень мощный мужик. Я слышал, что даже на нормале у людей были с ним проблемы. И как водится, когда босс вызывает траблы, игроки обвиняют разработчиков в «неудачном геймдизайне», но находятся и умные люди, которые пишут, что им это понравилось, так драться интересно (читал полчаса назад тред про сложность босса этого, но не потому что искал способ расправы с ним — я уже нашёл способ, это тупо гринд, а потому что стало интересно что считают другие игроки, ну и выяснил, что у людей траблы). Сам я согласен с умными людьми. Мне тоже ппц понравился этот босс. Он можно сказать первый серьёзный босс в игре, который появляется, когда собирается полная команда из 4х бойцов (Макс в команде, а так всего 6 персонажей), заставляет научиться быстро переключаться между бойцами в бою, наладить стратегии и порядок юза спеллов, перелопатить авторежим и выключить ненужные приемы, ну и так далее. Самое главное — он учит как гриндить бабки, я бил уровень (на 16м не смог его забить, докачался до 17го, уже почти 18й, все это за час времени где-то. Подземный проход и тюрьму гриндил, чистил раз 10+. Потом когда продавал железо неожиданно выяснил, что бронзовые медали с солдат нехилый навар дают. За одну продажу железо+медали выручил 12-13к голды, плюс ещё 7-8 было. Короче накупил зелья жизни 15 штук (Макс 15 можно таскать, у меня было всего 2, когда я пытался босса бить, два раза я почти забил его (это было когда я ещё 16й лвл был командой (все 4ро 16 лвла)), но его ультимейт в отличие от первого Лорда покрывает сразу всю арену и просто невозможно уклониться от этого дела, это нереально, сама механика боя не предусматривает этого, то есть надо выживать, иметь фул хп командой на момент ульты (он кастует ее секунд 15, за это время надо отхилиться на фул, во время каста ульты босс неуязвим и закрыт барьером, его барьер питают 4 клона, убить их очень сложно — почти нереально (во время боя Лорд тоже призывает своих клонов, но их убить легко, а вот во время ульты, они как горгульи (в игре есть такие мобы и одна из их атак — некое окаменение, когда ни один удар не способен их сдвинуть с места, даже Огненный меч, во время этого »окаменения» гаргулья заряжает свой взгляд и Затем стреляет лазерос, очерчивая полукруг градусов на 70-90) деревенеют как бы, ну и бить их медленнее (они крепче становятся и сдвинуть с места их невозможно), а время каста идёт, почти никогда не успеваешь), но если постараться можно это сделать, может быть я попытаюсь сегодня ещё, ну и заодно вайпнусь ещё раз 5-6, пока буду пытаться, максимум я убивал 2 клонов из 4х, проблема в том, что тиммейты управляются ИИ, ну и юзают полную дичь, например та же Ринвелл никогда не юзает фишку «store spell» (то есть она почти никогда не накапливает силу заклинаний и не комбинирует их), затем Шион почти никогда не юзает воздушные приёмы. Кстати воздушные приемы в авто никто из ИИ-бойцов не юзает почти никогда, поэтому рекомендую переключаться между ними в бою и юзать воздушные атаки чаще — вы удивитесь, сколько новых приемов откроется, они не открывались раньше просто потому, что ИИ не делает атаки в воздухе. Сбить барьер (при касте ульта) и прервать ультимейт атаку Лорда можно только, если уничтожить все 4 клона). Ну и единственное, что я все же проспойлерил себе, когда посмотрел тред про босса, так это то, что надо нацепить всем свет/тьма резист аксессуары, то есть я до этого по своему соображения скрафтил 3 акса 3го уровня против шока (заклинания у босса похожи на электрические, но это магия света, просто выглядит будто шаровые молнии), ну и на атаку +20 и пробитие вкачал их на макс (3 уровень). А надо было оказывается Александрит всем нацепить. Теперь по ходу опять надо с бафом блюда на редкую руду пробежаться по всем запасам руды. Вот это я конечно не догадался. Хотя надо было. Все же «Лорд Света», не зря же босса так окрестили. Но даже без этих аксов я бы все равно свалил босса сегодня вечером. У меня 2 масс отхила на 1000хп (после ульта помогают), потом 15 воскрешалок на 800хп, ну и яблок на 400хп штук 8-9. Ну и Альфен у меня выживал от ульта, а сейчас с вкачкой ещё +5 навыков каждому из 4х персов (кажется, что мало очков навыков капает, но за час гринда можно вкачать по 4-5 навыков каждому) и когда доведу до конца до 18 лвла каждого (это вышка на втором Лорде, противники встречаются 13-14 лвла, очень редко 15 лвла рыцари с щитами, то есть гринд с 18 на 19 лвл это часа полтора однообразных действий), сам босс 19 лвла (я без понятия так же на нормале или нет, на Харде — 19й лвл второй Лорд). Я думаю если команда будет 18 лвла, лечилок как щас, вкачаны нужные умения на быстрое восстановление шп (шкала приёмов — это вместе маны/энергии на скиллы, универсальная единица измерения для любых скиллов/магии итп в игре, восстанавливается сама в ходе боя, никаких «мана пошнов» в игре нет), на увеличение дамага с усиленных приемов, на увеличенный урон стихийных атак итп, ну и вот эта случайно подсмотренная подсказка про свет/тьма резист аксессуары на всех бойцах (эх.. не хотел спойлеров) будет принята к сведению, а также я правильно распределю заклинания и скиллы (думаю ветер, лед попробовать, ну и тьму у Шион, по идее Свет бьет что-то из них, тьма скорее всего слаба против света, а не наоборот, значит либо лед(вода), либо ветер (по индикаторам урона определю, дамаг чек), огонь и электричество я уже проверял) для авто-юза и поставлю нужную стратегию, ТО тогда этот босс без проблем откинется. Хочется конечно потренироваться и попробовать сшибить всех 4х клонов (когда они стоят и питают барьер на касте боссом ульты, во время обычной фазы боя эти же клоны бегают и дерутся, и при этом легко валятся, а вот когда они стоят — я писал выше о фишке с твёрдостью кожи горгульи). Посмотрим, буду траить.

Итак.. мы выяснили, что на Харде:

  • веселее бить обычных мобов, они могут больно приложить, каждый из типов мобов по-своему опасен. Но реальный чэллендж представляют Лорды и другие редкие сюжетные боссы
  • засим рекомендую всем играть на Харде, так как разницы с нормалом там мало, судя по словам тех, кто на Нормале этого второго босса не мог убить несколько дней, то есть сложность харда заключается просто в единицах урона от каждого моба/босса, ну и в скорости и порядке атак монстров
  • деньги в игре особо не нужны, то есть это необычная жрпг, здесь скопидомство только в лейт гейме начинается, деньги поначалу все уходят на крафт, апгрейды и лечилки
  • деньги получаются необычным способом (с продажи металлов, слитков и разных жетонов/медалей с противников), голд дроп с боев — необычайно мизерный, можно сказать — вы будете 2 часа бить монстров и получите за это 2к золота, в то время как одна воскрешалка стоит 1к золота, то есть основное золото получается с продажи металлов, медалей и ненужных аксессуаров лоу лвла. Конечно можно сливать части монстров, старый шмот и оружие, но я бы не рекомендовал это делать до поры, до времени. Кто знает, что из этого может пригодиться позже??
  • видимо обучение заканчивается как раз на второй главе, когда игрока учат мистическим артам (аналог ультимейтов) у персонажей. Ещё есть совместные атаки, там разные комбинации между собой 2х из 4х тиммейтов. Все совместные атаки имеют очень красивые анимации и активируются только на пробитии защиты противника.
  • я уже предчувствую, как дальше в игре будет все сложнее и сложнее, как весело будет менять стратегии и шаманить с приёмами, я понял важность аксессуаров в игре (забавно, что это первая Tales of игра, где этому учат практически в начале игры по сути (я думаю, что второй Лорд это всего лишь начало, пусть это и 2й из 5ти Лордов, но ведь ещё есть спутник и планета Рена, так что там ещё много чего будет, я прямо чувствую, что игра большая)), короче это все напоминает мне Берсерию, там тоже веселье и в поздней игре на самом Харде приходилось чуть ли не в каждой новой локации менять приемы и подборку атак автобоя, чтобы адаптироваться под мобов итп.
  • при всей этой традиционной глубине геймплея — игра обладает новыми фишками, в частности позабавило то, как (я писал выше) позаимствовали ММО механики. Ну и самое крутое — общая похожесть на некую Final Fantasy игру. То есть линейные локации, в стиле сюжетных миссий в фф8 или фф10, очень похоже сделали. Даже есть ощущение в стиле фф7ремейк наполнения локаций и это забавно на самом деле. То есть разбили традиционные фишки серии игр Tales of и выстроили их по формату игр серии Final Fantasy, причём сделали это так грамотно, что не ощущается какой-то искусственной камерности локаций, камерности событий, то есть стройная подача сюжета не нарушается, соблюдается очень суровое подчинение мира игры и сценария игры четкой логике, все различные повороты и неожиданные события оформлены так мягко и хитро, что игрок не ощущает предсказуемости и подвоха, иногда идёт даже явное дезориентирование, чтобы игрок начал думать в противоположную сторону. При этом чувствуется подвох, но все сделано так филигранно, что даже при обнаружении твиста, который по идее предсказуем, но был завуалирован и скрыт ложным твистом, а иногда даже не одним ложным твистом, игрок не ощущает разочарования итп, он наоборот радуется такой подаче сюжета. Вообщем, все сделано очень круто. Сценаристы и авторы скриптов, монтажа игры — это настоящие мастера своего дела, даже не просто мастера, они колдуны. Так сделать все грамотно — это нужно особую любовь к своей работе и игровой серии одновременно иметь.

А мне и на нормале пока нескучно играется )

Ну это на самом деле очень хорошо. По отзывам в Стиме Лорды на нормале тоже багет причиняют и двот закурить.

Я сейчас видео хочу записать. От битвы со 2м Лордом и дальше. Но там будут спойлеры по части сюжета, так что смотрите на свой страх и риск. Видео запишу и залью на ютуб уже сегодня, но вот обработка в 4к и публикация только послезавтра будет. И не факт, что 4к выйдет. Мне что-то понравилось играть в своём кабинете. На старом фхд телеке на пс5. Конкретно в эту игру. Она выглядит отлично просто (несмотря на некое мыльцо и нечёткость текстур, если вблизи смотреть (с расстояния в два локтя или ближе)). А там запись скриншотов идёт в 4к, а вот видео — тут я даже не знаю..

Намедни читал отзывы в Берсерии (вот только что). Весёлые у нас раньше были разговоры. Приношу свои извинения Стокеру за бредовый комментарий про «спойлер в описании» (предыдущая ветка на странице игры). Я ниже там спрашивал, что значит комментарий Стокера «Ты напомнил мне кое-что, о чем я начал уже забывать». Я думаю я частично догадался о чем напомнил — думаю, что имелось в виду, что Стокер вспомнил, что «не стоит писать ответы на такие вбросы от Агитатора». Я прав? Честно от балды тот пост ниже написал. Сейчас слегка жалею. Так что не думайте, что я опять начал маразмом страдать. Это единичный случай. Пишите друг другу ответы на комментарии. Вернём прежние весёлые разговоры, как это в Берсерии было на странице игры.

Не будем отстраняться друг от друга. Бредятина она и в Африке бредятина. Так что не стоит из-за единичного вброса открещиваться от человека. Конечно я правду написал, что «надо жить реальностью, а игрушки это игрушки» — в этом я был честен. Но блин — игры обсуждать весело тоже. Тем более когда сразу 2-4 человека обсуждают игру и то, что поняли в ней. Как там на странице Берсерии Хидон, я, Стокер и Верг обсуждали… Конечно там тоже были некие странности в стиле «я говорил так, а ты забыл!», ну и так далее.. но это все частности. Самое важное — смысл в комментариях был занятный — об игре можно было почитать. Например я частично уже забыл о Берсерии — и комментарии напомнили. И это помогает поддерживать в едином ключе впечатления от игровой серии. Тем более новая игра в серии Tales of Arise, точно так же рассказывает не «что», а «как», как Хидон писал в Берсерии, ну и забавно, что я подсознательно это же и понял в Эрайз, потому что написал выше «стройная подача сюжета»/«хитрая мягкая подача»/«завуалированные клише и предсказуемые твисты, которые скрыты рядом ложных твистов и скриптов». Это то же самое «как» — то есть форма подачи довлеет над содержанием и благодаря этому даже клише и предсказуемые элементы содержания начинают играть очень крутыми красками, чувствуется любовь разработчиков, с которой они делали игру.

Кстати, в этой части сделали очень необычное оформление отношений героев. Если вы помните, в Берсерии герои часто скрытничали и умалчивали что-то, а также часто пускались в пространные монологи-«раскрытия», которые как бы часть биографии сокрытой показывали для каждого героя или второстепенного нпс. В Tales of Arise же сделали НЕ МОНОЛОГ, а ДИАЛОГ — то есть мы видим характеры героев и узнаём их черты биографии через постоянную перебивку в скитах (разговорные сценки с портретами персонажей — фишка серии Tales of, ее называют скитами, только недели 3 назад как узнал это слово) и катсценах, а также в обычных диалогах. То есть герои ведут разговор, в ходе которого раскрывается, что Шион рассержена безволием и смирением, а также некоторым опустошением со стороны Лоу и она начинает как бы «наезжать» на него, приводить разные доводы — и это показывает игроку, что у Шион тоже был такой жизненный момент, когда она опустила руки и смирилась (в какой-то момент Лоу не выдерживает и начинает оправдываться, что своим смирением он тоже помогает данианцам, что так лучше, но это сердит Шион ещё больше), но затем Альфин перебивает ее очень резким (в японской озвучке это почти крик) «Ямеро!!!» (прекрати) и в этом крике звучит такая сила и резкость, что Шион замолкает и отворачивается в сторону, при этом смотря в пол и слегка сощурив глаза, будто ее застал врасплох этот перебив и заставил прекратить наезд на опустошённого сына Зефира. Но видно, что когда Шион смотрит в пол, она ещё кипит внутри и ее возмущает, что молодой человек повторяет такие же ошибки, как и она раньше. Затем Альфин образумливает Лоу и приводит ему свою цель, которую ему совсем недавно мотивировал Зефир, причём в два приема, можно сказать. И Альфин не говорит, кто конкретно сказал ему это, упоминая лишь «один человек» («джибун но котаэ соно хито»), но Лоу сразу как будто пробуждается ото сна и, широко раскрыв глаза, смотрит на Альфина секунду, прежде чем опять отвернуться и поникнуть, и мы понимаем, что Лоу узнал слова своего отца.

И это все мы наблюдаем через смесь скитов и катсцен/диалогов по ходу игры, то есть постоянный ДИАЛОГ, с передачей эмоций посредством очень умелого юза Unreal Engine 4. То есть игра получила новую степень глубины и умело манипулирует всеми возможностями, которые ей дали разработчики, чтобы сделать некую эволюцию в серии — несмотря на то, что степень проработки всего в игре сравнима с Tales of Berseria (сопоставимо идентична), вот этот переход от монолога к диалогу — привносит необычную новизну в то «как» (форма) подаётся сюжет и общий сценарий и вообще раскрываются характеры различных персонажей и детали их биографии внутри игры.

Кстати в начале игры я рассматривал длц в магазине игры, но вообще не запомнил никого там (целенаправленно смотрел как бы «рассеянным взглядом, больше костюмы разглядывал и оценивал какие длц наборы костюмов годные), кроме той грудастой рыцарши.

Спойлер

Ну и для меня было неожиданным сюрпризом, что Лоу присоединился к команде. Такого на моей памяти мало было в Tales of — чтобы в пределах одной главы сразу два игровых персонажа примкнули к тиме. Потом я ещё размышлял и подумал, что можно было сразу догадаться, когда впервые появился Лоу и мы увидели проработку его боевки в сражении (момент встречи Зефира с Лоу).

 

Ряд игроков полагает, что Лорды сделаны такими мощными, чтобы игроки покупали апгрейды в длц (+10 уровней итп), но это бред имхо. Лорд целого региона это не какой-то простецкий босс. Мне люто зашло, что эти Лорды такие рвачи.

Ещё деталь — на пс4/пс5 есть эксклюзивные штуки в длц, насколько я понял по отзывам в Стиме (может быть ложью, ну вы знаете эти отзывы в Стиме — я не проверял подлинность). Это какие-то наборы костюмов в честь чего-то (то ли юбилей, то ли Фамицу набор костюмов), затем эксклюзивные аксессуары-косметика, типа «Пухуни на отдыхе», кстати Пухуню я уже привык называть «Фуруру» (это ее японское прозвище, имхо звучит интереснее, хотя для любителей русского перевода Пухуня тоже ласково звучит, интересно как прозвище этого совенка женского пола звучит на английском?).

Хм.. вкачался до конца на 18й лвл всеми 4мя персами. Нацепил всем Александриты аксессуары на -50% урона от света/тьмы. И погнал валить Ганабельта (второй Лорд). И короче жутко недоволен. Драка тупо в мэшинг превратилась. Босс уже совсем не представлял угрозы (и это на Харде ! ), его ульта всего лишь 60% тьфу ты 40% хп снимала (попутал с оставленными хп — 60% оставалось, я снял видео битвы — там это увидите (когда выложу в ютуб), вышло 25 минут (с диалогами и сценками после битвы), но видео только в fullHD, так как я играл на старом телеке, вы помните, что у меня семья захватила оба 4к телека и я по вечерам выкручиваюсь таким образом, можно конечно на мониторе играть (у меня ультра-вайд есть), но я не хочу его так юзать, нужен ещё один телек на стенку повесить в кабинете моем) моим персонажам. Да и в битве он комариные укусы делал, чисто одна там атака могла ваншотнуть управляемого игроком героя (боссы таргетят того, кто больше дамажит, фишка из ММО, агро-метр, дамаг-метр, можно переагрить любого монстра, в принципе это сейчас даже не ммо-фича, это скорее мейнстрим-фича, она есть в тонне игр самых разных жанров, даже в Якудза 7 есть такая фишка). Ну и его клоны толпой набрасывались и могли нехило накидать урона. Стратегию выбрал — «против боссов», как-то так называется, суть ее в частом юзе предметов. То есть ии напарников наконец-то начинает юзать предметы для восстановления. И это все меняет в корне. Если предметов достаточно (я нагриндил там), то проблем с боссом вообще нет никаких.

Короче запинал Ганабельта с первого раза. На изиче выдержал две его ульты. В итоге теперь легкий осадок. Хотел, чтобы битва тяжелее была. Вчера было веселее попытки делать. Короче аксессуары в игре — это по сути легальный внутриигровой чит. И теперь я даже не знаю, что там вообще хардового в игре. Надеюсь дальше там будет все сложнее и сложнее. Хочу также ещё какой-нибудь постгейм, чтобы там монстры были, которые с тычка убивают. Ну или после прохождения новая более хардовая сложность бы открылась, скажем Хард+. Тоже было бы весело.

Но до конца игры ещё далеко. Счётчик времени — 16.5 часов игры. Из них 3.5 часа — это разный гринд. И ещё потенциальные полчаса — это я там один раз оставил игру без паузы и просто ушёл по делам как-то. Итого — я думаю на нормальной сложности или на изи все это (два региона игры, то есть по сути пролог (первый регион, Лорд Болзеф) и вступление в основную игру (второй регион, Лорд Ганабельт)) проходится за 11-12 часов. Без проблем. Заявленное время прохождения игры вроде — 40 часов. Посмотрим по моему прохождению. Я просто после окончания игры вычту хард гринд и простои. И это по идее будет время прохождения на нормале/изи (со всеми 150ю сайд-квестами (их то ли 90, то ли 150, я смотрел только один раз трофеи (там написано число сайдов) и уже забыл число). Если вычесть сайды (кроме важных и сюжетных), то будет ещё меньше времени для комплита. Может как раз получатся эти 40 часов. И все же я сомневаюсь. Как-то мало. Думаю это время на изи. Или со скипом диалогов (не прослушивая их до конца). Ну не может игра в серии Tales of за 40 часов проходиться. Что-то напутали журналисты.

Платина за 50 с чем то часов. Поначалу тоже казалось, что очень много наиграл и в самом начале, но в конце быстрее все идёт. Прокачиваешься, сносишь всех побочных монстров и финальный рывок с постгеймом, полусекретным данжем (унылейшим в серии) и рыбалкой

Соблазна играть выше нормала не возникло, раз нет ачивок за это ну и хрен с ним

В сухом остатке очень бодрая игра, но и самая простая в Tales, камео битвы скучные, нового контента при новой игре+ нет, стимула возвращаться к ней никакого. Благодаря всяким счетчикам ты реально знаешь что прошёл на 100% и больше в игре делать нечего

Битвы класс, ни разу не заскучал, но общее техническое исполнение и геймдизайн остались в 2000

полусекретным данжем (унылейшим в серии)

ещё более уныло, чем в tales of destiny r?

О, мужик, рад тебя видеть/читать!)

Нехило вы блин 50 часов платина. Я тоже так смогу по идее. Но растянется на месяц. Или больше. Так как мало играю на пс5. Скоро вообще времени не будет. Ещё и в командировку умотаю. Ладно хоть свич с собой возьму. Олед или Лайт, ещё не решил. Лайт у меня уже нападался в разных местах, жалко. А Олед тоже боязно. У него джойконы на изиче выскальзывают из пальцев. Рраз! уронил слишком неудачно — вынь да положь 6к на новые джойконы.

Думаю вообще в командировку Виту или н3дс XL взять — они вот очень защищены в этом плане.

По теме игры:

Сегодня выполнил сайды после Ганабельта (там и в первом регионе (Каэлгалия) простые квесты скопились, и во втором 3-4 раза один и тот же мужик давал квест, и это как бы раскрывало характеры Лоу и Ринвелл. Попутно в мелких диалогах-перепалках (на привале у костра, в путешествиях, в боях) тоже раскрываются характеры. И нам показывают, что, мол, Лоу чутка цундере, что у Лоу и Альфена общие мужицкие темы для разговоров, что Шион как мамочка для всей команды, что Ринвелл переживает из-за своего прошлого и боится сильно сближаться с новыми друзьями, что у Лоу есть черты отца, ну и так далее. Короче такие социальные драмы народа, который 300 лет был в рабстве. Я бы даже назвал это неким социальным подтекстом, который очевидно выпячивается вперёд. Характеры хорошо прописаны и претензий как бы нет. Но если широко размышлять — тут какая-то задумка очень хитрая. То есть судя по словам Ганабельта перед смертью — он тоже заботился о данианцах (по-своему), то есть видимо идёт хитрая манипуляция обоими народами (и Даной, и Реной), и кукловода ещё только предстоит узнать. И если проводить некие аналогии с реальным миром — то прямо очевидно, что есть аллегории на ряд стран (Америка итп), то есть призыв сплотиться братским народам Азии (ну это я утрирую и вангую, но так реально можно вообразить). И как бы налицо такой посыл мол «мы все можем измениться», «у каждого свой путь», ну и так далее. То есть идёт слишком прямолинейный подтекст в одну доску, можно сказать.

Это здорово удивляет, если вспомнить предыдущую игру Tales of Berseria, где у каждого персонажа в команде были свои нехилые тараканы, ну и особенно это было видно у Вельвет.

И я ещё больше убеждаюсь, что новая часть Tales of Arise косит под линейные игры серии Final Fantasy.

Единственное, что просто заставляет закрыть глаза на все клише в игре, — это традиционно великолепная проработка каждого персонажа, мелкими штрихами выписаны образы. Пусть они и движутся по рельсе, но блин, характеры классные, героями проникаешься и быстро начинаешь их любить.

С 29.09 ещё не играл. Сегодня врубил. И сразу продолжил в регионе Земли (Эльде-Менансия или как там ее). В одном месте кабанчиков бил и бац сверху дракон здоровенный прямо посреди битвы прилетел. Я ОФИГЕЛ! Я сразу понял, что это очередной мид-босс гигантский Зогл. Но сам факт, что посреди обычной битвы появился этот дракон — меня поразил. Битва в битве — матрёшка эдакая. Обычная битва мгновенно превратилась в жаркий бой с драконом. Ппц я там помирал раза 4. Злился страшно. В последние разы я пошёл к чекпойнту перед Траслидийским трактом — обнаружил, что смогу новый меч Альфену сделать, попутно продал кучу частей зверей и купил 5 апельсиновых гелей (традиционный итем в серии Tales of — apple gel, восстанавливает ману в играх серии, в конкретно Tales of Arise он служит флаской для восстановления ОИ (очков интеллекта, которые нужны для всех поддерживающих (бафы, дебафы), лечащих (хил, масс хил, ресуррект) способностей и также для специальных действий (поглотить огонь, вылечить раненого, пробить барьер итп) в ходе исследования локаций (небоевые особые действия)), так как не хватало ОИ. И на 5-6 раз я свалил этого гада. Уже на 2-3 бой я раскусил, что в бою с ним используются все 4 спец-атаки героев (по факту 3 — способность Лоу почти не нужна, ну разве что по янтарному ядру (уязвимое место у Зоглов, у каждого Зогла уязвимость своя) пробить с абилкой Лоу для доп дамага. То есть, чтобы вы поняли — дракона можно 3-4 разными способами прерывать. Скажем если он кастует метеор с неба (это вайп 2-3 из 4х персов, если они оказались в зоне поражения), то юзаешь способность Ринвелл (поглощение магии), если дракон взлетает — то способность Шион (против летающих) или Альфена (тоже помогает), ну и когда дракон на земле и готовится дышать огнём или просто проводить какую-то другую особую атаку (у него их ещё 3 штуки, помимо огненного дыхания, после режима ярости ещё 1 доп атака добавляется (шмаляет прицельно 4-5 файрболов с воздуха), ну и обычные способности становятся чутка другими по анимациям) — юзаешь способность Альфена (удар Огненным мечом). Все три абилки в правильный момент прерывают касты или атаки дракона. Было ппц весело драться. Мне понравилось. Кайф просто испытал классный.

Самое забавное — после победы я сохранился и вырубил пс5, пошёл по делам. Щас включил и проверил бестиарий (инфо «о враге» в меню) — и обнаружил, что этот дракон ДВАДЦАТЬ ШЕСТОГО ЛВЛА! — при этом я его забил пачкой героев 20 лвла. Потратил в районе 9 флаконов жизни (рес с 800 хп) и 4 из 5 купленных эппл гелей (восстановление 30% ОИ для хила заклами). И все это — НА ХАРДЕ!))) я был ппц доволен.

Кстати пока писал комментарий — сообразил, что мог побегать по залежам руды, набить руду на крафт аксессуаров на -50% урона от огня/воды (сразу от двух стихий). Я как раз только открыл эту руду недавно. Я по сюжету ещё не дошёл даже до Эльде-Менансии — только на Цислодийский тракт вошёл и даже ещё не был в городе этого региона. Последнее что делал — до привала спас какого-то поэта и он обещал что мол мы ещё встретимся и он про наши приключения песни слагать будет (традиционный чел, который всю игру будет встречаться, до этого на выходе из Цислодии повстречался тоже такой же перец — местный аналог Wonder Chef’a для этой части Tales of (мужик который будет подгонять рецепты в обмен на мелкие просьбы-квестики, а в конце что-то уникальное даст, если все рецепты соберём — уверен в этом на 85%, так во всех частях Tales of Вандер Чифы делали)).  И вот буквально на входе в Эльде-Менансию (Третий регион, регион Земли и зелени) в обычной битве на меня налетел этот Великий Дракон 26лвла. Ох, КАК же я кайфанул, сражаясь с ним. Хорошо, что мне только сейчас в голову пришло, что я мог набить руды с аксессуарами на 50% резист к огню бить этого дракона. Если бы я так сделал — бой был бы в разы СКУЧНЕЕ ))

Жду ещё каких-нибудь Зоглов неожиданных мид-боссов.

Ох как же я доволен собой. На максимальной сложности игры пачкой 20лвл героев без всяких резистов забил босса дракона 26 лвла.

традиционный итем в серии Tales of — apple gel, восстанавливает ману в играх серии

apple gel всю жизнь восстанавливал 30% здоровья.

Hidon, здесь тоже всё как надо)) Он просто неправильно выразился видимо, писал то изначально про Апельсиновый гель.

дракон здоровенный прямо посреди битвы прилетел

Этот дракон встречается полюбому, если набить полную шкалу бонуса боёв (про которую рассказывают за пару минут до этого боя как раз). Я играю на 3 сложности, пришёл туда 19 ур. и завалил его с первого раза. Правда потратил почти все банки и гели. Пришлось потом погриндить ресурсы. Но бой был знатный. Минут 7-8 длился.

apple gel всю жизнь восстанавливал 30% здоровья

СЫРок прав — у меня просто тема с детства, я никак с самого детства с 5 класса, как начал учить англ, не могу привыкнуть говорить и писать оранж джус итп, для меня апельсин на англ — это эпл, когда в голове представляю слово и начинаю писать. Иногда даже априкот пишу. Что еще забавнее. А так конечно orange gel имел в виду.

Этот дракон встречается полюбому, если набить полную шкалу бонуса боёв

Я тоже так думал, но когда я повторно загружался — я сразу бежал к кабанам на опушке (сверху) и дракон сразу врубался в бой. Чел в столице Эльде-Менансии потом говорит, что драк просто врубается если видит драку. То есть короче триггер просто битва. Без разницы на шкалу бонусов. Честно не пробовал с кем-то еще, кроме кабанов. Но я точно помню, как первые 2-3 попытки я дрался с этими древесными духами (летающие мобы без рук без ног в форме ромбовидных фиалов, которые резист к физу легкий имеют, кастуют зеленую магию типа клетки из корней) — и дракон не триггерился. И затем я шел к тем же кабанам, с которых впервые повстречал дракона — и бой тут же триггерился (то есть первые 2-3 попытки я бил 2-3 пачки и только на последней — это были всегда одни и те же кабаны в одном и том же месте локации — дракон прилетал).

 

Затем я просто уже оббегал (имеется в виду — эвойдил битвы оббегАл (ударение на А) всех мобов (сэйв был до тракта — то есть шкала бонусов исключена, тем более я выключал игру и когда снова врубил пс и загрузил сэйв — с 5-6 раза суммарно уже забил этого дракона, на «высокой» сложности (так называется, она последняя, но я хз какая она по счету, третья, как у СЫРка (и тогда я нуб, так как не сразу забил — ну у меня просто хилок на ОИ не было), ну или сложнее)). Короче я думаю триггер — это кабанчики. Возможно — любые. А не только те у опушки, к которым я все время бежал. С древесных духов дракон вообще не триггерится.

Иногда даже априкот пишу

где-то на склонах гор, арменин уже точит нож =)

То есть короче триггер просто битва.

Возможно. Просто у меня совпало так, что как только я набил полную шкалу бонуса и вступил в бой — прилетел дракон. Да и в описании написано, что при заполнении шкалы есть шанс встретить более сильных врагов. Но к тому дракону это не относится, так как он квестовый.

на «высокой» сложности

Это четвёртая. Я играю на третьей, «средней». Вторая — «обычная». Но на 30-том часу включил вторую сложность, ибо битвы у пятого лорда просто задолбали своим количеством и однообразностью. На боссах включаю опять третью, что бы поинтересней было.

Да я сам кавказец считай)) родился в тех краях и жил там в детстве много, да и сейчас приезжаю часто. В корнях есть кавказцы, узбеки, русские, башкиры и крымские татары. Полный метис.

Про сложность спс за разъяснение. Я ещё с тех пор не играл. Блин надо сыграть может сегодня выйдет пару часов.

Хм.. жёсткий спойлер в описании. Имхо я бы поправил про «одна из этих богов». Зачем такое описание. Ну теперь я блин знаю  есть люди, кто даже ни одного трейлера не смотрел, не читал новости, не смотре ревью, превью, не играл в демо, не смотрел обзоры и не видел никакой игры по игре сознательно, чтобы не спойлерить себе ничего. Ну это я например. Только одно видео геймплея видел и перемотал его, просмотрев минуты 2-3 в разных местах. Кстати, нижний комментарий про «немые диалоги« — беру свои слова назад. С японской озвучкой никаких трудностей не возникает в плане отождествления реплик с персонажами  - тем более японские сэйю очень умело проговаривают первое слово или возглас/эмоций и дальше уже немой диалог силой воображения прочитывается в стиле озвучки японского сэйю за этого персонажа.

Ну и до того видео геймплея я видел 2-3 скриншота тут на сайте, поразился  графике ещё тогда, даже комментировал это тут на странице. Кстати, графика в итоге не такая уж прям красивая, как в описании. Ну то есть это реально вышка игровой серии. Но далеко не некстген. Тут стилизация — самое главное в графике. Даже одежда на персонажах стилизована под такой акварельный лук. Прямо кажется, будто одежда нарисована на персонажах. Это создаёт интересный эффект, ощущается, будто не просто играешь, но ещё смотришь картинки цветные в книжке. Я считаю это классным дизайнерским решением. Персонажи похожи на цветные иллюстрации за счёт акварельных линий и общего дизайна текстур.

И накой начав играть идти читать описание? Между делом оно составляется на основе официальной превьюшки при анонсе игры. 

AGITatOr, претензия действительно необоснованна, поскольку описание игры — перевод новости-анонса, то есть информации, поданной самим разработчиками. Это априори не может быть спойлером, поскольку интриги авторами из этого, выходит, никакой не создавалось.

Поступайте как считаете нужным. Это ваше право. Вы админы и хранители.

Со своей стороны я пока временно на полгодика дропну игру, чтобы забыть этот факт, ну и заодно перестану читать описания на этом сайте, в кои-то века решил прочитать описание игры на СФ впервые за месяцев 5-7 и вот что вышло)) забавно. По сути это все равно спойлер имхо. Есть тонна людей, кто вообще эти анонсы и официальные промо не читает, как я. И эта информация портит интригу с видениями Шион итп. Ну ладно ваше дело.

Это наверное третий раз в моей жизни, когда один спойлер заставляет меня забросить игру. Один раз так игру бросил на 5 лет — с 14 года до 2019го ))

Признаки типичной спойлерофобии — агрессивной реакции на преждевременное узнавание любой информации о сюжете. Говорят, уже изобрели девайс против подобного…

Спойлер

20210925000059_6628a98a.jpg

 

Есть тонна людей, кто вообще эти анонсы и официальные промо не читает, как я.

Прочитал перевод официального промо — обвинил сайт, его админов в испорченном настроении. Твоей вины, разумеется, здесь ни капли нет.  

Ну ты это наванговал знатно.

Смотри по пунктам:

  • это не агрессивная реакция, мне по сути все равно, я написал, потому что думал, что описание с косяками (Там кстати ещё косяки есть, но мне лень с телефона расписывать)
  • про девайс честно не ожидал такую шутейку за 300, ты же взрослый мужик, зачем всякие картинки для детей?
  • я не знал что промо — обычно пишут ссылку на источник, тем более здесь на плагиат раньше взъедались, я не ожидал, что описание последней игры из знаковой жрпг серии, известной во всем мире, за авторством Стокера (наверное, я не знаю кто там писал по факту, хранитель может быть один, а текст написан кем-то другим, может даже группой лиц) — который известен своим скрупулёзным подходом к написанию текстов на страницах игр, — так вот это описание будет просто «переводом промо». Для меня это нонсенс
  • ну и настроение у меня вообще не испорченное, я написал комментарий, потом продолжил работать и попутно комментировать всякие вк посты итп
  • по сути мне пофиг, я просто создал ситуацию, раздул что-то театральное, ну и вы поверили, играть я буду, а то что я узнал там одну деталь персонажа — это просто мои проблемы и я сам просто это забуду постепенно, я же играю в кучу игр попеременно и скоро выйдет метроид дред, завтра я начну гамать в Кену и Дез Стрендинг Директорз обновлённый на пс5, потом подъедет Мегами Тенсей 5, до этого в 20х числах вторая часть сезонника Age of Calamity релизнется. Скоро возьму Lost Judgement на пс5, попутно выйдет ещё там куча всяких мелочей. Вот уже сегодня вышла Дьябла 2 на свиче (я уже взял), ну и Каслвания Адванс (сборник из 4х игр), который я тоже взял только что минут 10 назад. Ну и короче все постепенно забудется. Хотя у меня память на всякие вещи бывает долго держится. Но я забуду если буду вот так играть попеременно то в одно, то в другое. А ещё же скоро Advance Wars ремастеринг двух частей на свич. Ох как я жду это дело. В детстве (ну как детство — скорее студенчество) играл в обе много, чумовая игровая серия. И ещё там в 20х числах октября Дайинг Лайт на свич выйдет. Надо обязательно взять, как анонс был так сразу загорелся, хотя на пс4 в релиз брал и потом докупал все длц итп. А щас на свич хочу физ издание лимитку.

Вобщем, не верьте, если явно утрирование идёт, как в предыдущем посте у меня.

Невозможно человеку за 30 испортить настроение виртуальной мелочью. Это бред чистой воды. Жить надо реальной жизнью, а не виртуальной. Из моих уст возможно забавно звучит, но на деле я не успеваю норм играть. Так что так и выходит. Реальность важнее 

Я тут подумал. Зря вообще сообщение первое написал. Смысла мало. Думал просто прокомментировать. А вышла какая-то дичь в духе детских перепалок в прошлом на этом сайте.

Больше таких вбросов не буду делать. Честно не думал даже, что напишут ответ, ну и всерьёз поверят, что я accuse кого-то.

Это лишь показывает, что все мы остались ещё детьми в глубине. Думаю лучше всего просто писать отзывы про игры и прочие штуки и этим ограничиваться. Другие посты бессмысленные. Сейчас размышляю зачем первый пост написал «хм.. жёсткий» и так далее. Ведь просто выдумал причину от балды написал вброс. Видимо хотелось что-то, отличное от отзывов, написать. А в итоге все вылилось в введение в заблуждение, а потом ещё и какое-то ненужное бахвальство «во что я играть буду». Господи ну реально ребячество же

In other side, если бы не написал эту вещь, то не было бы интересного комментария «зачем ты читал описание,  если начал играть?» )) то есть все же весело было. В какой-то мере. То есть я получил интересный комментарий полезный и дельный. По сути это просто показывает, что надо играть в одну вещь и до конца, а потом переходить к другой. А иначе выходит странная штука — ты распыляешься и не можешь даже как зритель обозревать разные игры. Ну скажем выступить в роли диванного зрителя какого-то стрима, если сам устал и не хочешь играть.

Поверь, ты не зря написал вот это все. Ты напомнил мне кое-что, что я начал забывать.

AGITatOr, откуда столько драмы то?) Мало того что слова «одна из этих праведных богов» взято в ковычки, что уже подразумевает, так и, как я понял, ты до прочтения описания уже прошёл пролог, а в нём всё и так понятно становится. В том числе и то, что описание на страничке не верное по своей сути.

И про спойлеры. Приведу твою цитату про tLoU2 — «Это не спойлеры — самые первые два трейлера рекламные, которые после анонса были, все это показывали.» Двойные стандарты, да?)

Стокер, что напомнил? Расскажи, интересно.

Сырок, ну не ищите мистификаций и скрытых каких-то двуличностей:

  • это простая психология — человек видит нейтральный материал и придирается (я к описанию) по причине скуки и желания что-то написать. А в случае собственных спойлеров (я уже не помню что там было, но видимо были спойлеры, раз ты цитату привёл) — тут просто врубается человеческая натура и оправдания. То есть никаких двойных стандартов. Просто жалкая человеческая натура. Такое есть у каждого человека. Не надо тут искать какие-то скандалы/интриги/расследования/двойные стандарты. Вы же знаете мое отношение к интернету — я не считаю общение в сети чем-то серьёзным.
  • теперь  по поводу твоего первого абзаца: ну, я понял по прологу, что Шион - 

Спойлер

— это беглая аристократка из Рены, которая ищет способ спасти кого-то (ну там видения жуткие в стиле видений из Returnal — то есть вообще ничего не понятно, какие-то щупальца поглощают Луну или что это), она как-то украла или получила «мастер-ядро огня» от первого региона (страна огня), возможно все эти ядра хранятся в таких же как бы «ренианцах-вместилищах», по типу Шион. То есть она не бог, а как бы сосуд для «мастер-ядра», ну и у каждого из сосудов по ходу есть некая защита, которая вырубает всех, кто пытается коснуться вместилища и украсть его скажем.

 Вот это я понял. Хз верно или нет. Все это по скитам (диалоги в стиле комикса — классик фишка серии Tales of) и разным другим сценкам можно самому додумать, так как игра напрямую это не говорит.

Ну что скажешь, верно или нет, Сырок? просто одно слово — «верно»/«не верно» напиши))

Так что не ищите какие-то «стандарты двойные» или «драму» (ты по ходу не читал дальше первого комментария тут да, Сырок? я же там объяснил, что это от балды написано, никакой драмы) — это все простые проявления человеческой натуры. В случае с тлоу2 я не помню суть что было, но могу подозревать, что я что-то написал и как бы ляпнул спойлеры, а потом оправдывался. Ну, бывает. Что ещё могу сказать? Я не особо парюсь по этому поводу

Ну что скажешь, верно или нет, Сырок?

50 на 50

ты по ходу не читал дальше первого комментария

Всю ветку прочёл, но текст на 80% состоит из «воды» и другой ненужной информации.

50 на 50 это хорошо. Но там это все, что даёт пролог. То есть ты как бы написал «если ты прошёл пролог, то на 100% должен понимать, что описание на странице игры на СФ неточное», но выходит не на 100%. Но ладно, неважно. Завтра будет время поиграть, предвкушаю свободное времяпровождение.

Ну насчёт 80% — это же фишка. Я просто хотел загрузить ненужным. Но наверное все лучше закончить, а то страница игры обрастает чем-то ненужным, хотя ещё жду ответа Стокера на вопрос выше. Интересно.

И кстати, если ты читал понял, что это ненужное, тогда непонятно, почему ты написал про драму. Хотя там смайл был и ты скорее подтрунивал, наверное. Если так то все понятно.

Прохожу на пс5, апгрейд с диска без проблем поставился бесплатно, но блин настырно каждый раз хочет скачаться пс4-версия, аж бесит, надеюсь вылечил это дело сегодня. Сегодня прошёл пролог наконец — за 5 часов вышло (3 дня назад начал играть, позавчера полчаса играл, вчера еще полтора часа и сегодня 3 часа времени выдалось). Играю на максимальной сложности. Враги несложные. Чэллендж на максимальной сложности в прологе (огненная страна до кончины первого Лорда) представляет только собственно сам Лорд. Раз 7 откинулся, причём 2 раза вообще забавно вышло. Кстати у этого босса триггеры спец-атак могут на халяву ресать Альфина, если Шион вовремя добила босса до триггера (вторая фаза с огненным воплощением) или босс прыгнул на триггер «спец-действия» (начало первой фазы — на первом делении хп). Меня это позабавило.

У меня есть две претензии в прологу, в чем он мне не понравился. Но в остальном игра умело наращивала темп повествования, у персонажей все больше эмоций и разных сценок появилось, можно было наглядно видеть развитие отношений героев, а также раскрытые повстанцев и их лидера, нпс тоже интересно реагировали на разные сюжетные события, было забавно читать их реплики. Особенно дедан-скептик позабавил. И девушка с курицами. Этих местных сов тоже было весело искать. Первую вообще случайно нашёл. А дальше на звук ориентировался. Я по-моему всех в прологе нашёл. Их то ли 7, то ли 8. На пятой сове я заметил, что они по-разному ухают и даже мелодии можно сказать напевают и даже почти говорят некоторые. И на 6й сове я заметил, что у сов прямо во внешнем виде показан тот аксессуар, который сова дарит. Особенно сова с собачьим хвостом позабавила ))

Игра имеет ряд минусов в прологе. Из-за чего начало игры кажется вялым. Но дальше все супер. Кстати я вчера играл (те полтора часа, которые я указал выше) на старом фхд телеке. И сегодня когда на 4к телеке уже играл, я заметил, что скриншоты, сделанные вчера с пс5 на старом тв, все равно получились в 4к разрешении. Видимо даже выбор режима быстродействия это динамический 4к. Просто сжат до фхд из-за телека. То-то я вчера заметил, что игра выглядит отлично даже на фхд, но если приблизиться к телеку, то заметно мутные границы текстур персонажей и локаций (это из-за старости телека, то есть игра не может показать четкие текстуры на старом тв). То есть все же лучше всего играть на телеке от 1440р и выше, лучше 4к. Ну и на пс4 про или пс5. Ну или монитор от 1440р. Сегодня играл 3 часа уже на 4к тв (дети уехали к бабушке, кайфовал 3 часа ;) ), ну и было классно. Эти акварельные границы объектов лучше всего видны на норм экране. Так что совет всем кто играет на пк или пс4 про — играйте на большом экране. Я твёрдо убеждён, что разницы между пс4 и пс5 графикой в этой игре почти нет, чисто размер текстур и разрешение. То есть на пс4 есть некое мыльцо, а на пс5 все сверхчетко. Ну и на пк тоже все супер.

Надо все же проверить эту теорию и сыграть на пс4 тоже.

Игра за этот пролог очень умело ввела в игру и ненавязчиво научила куче вещей. Короче обучение тут стократ лучше, чем в Берсерии. В игре есть интересные механики, которые имеют знакомые фишки из разных игр, включая фф7р (титулы и их умения=оружия и их умения), ну и конечно разные игры серии Tales of.. Мне понравилась боевка (хотя поначалу можно упасть духом, что придётся всю игру месить одни и те же комбинации, но благо дальше игра показывает некий план и потенциал развития боев и все становится в разы интереснее). Короче игра годнота. Но начало может даже не в одной, а в 2-3 вещах разочаровать. Со смартфона багеты неудобно писать, может выйти бред, так что оставлю критику на время, когда после 2-3 лорда сяду за пк писать второй отзыв.

Про новый уровень постановки (комментарий от http://squarefaction.ru/game/tales-of-arise/comments/330462#c330502 ) это надо теперь свои же слова брать обратно. Этим трейлерам нельзя доверять. По демке крайне скучно выглядят диалоги итп. Зря их сделали а-ля «Драгон Эйдж»/«Ведьмак». Ещё и озвучки нет именно в таких диалогах. Это жестянка ещё та. Зачем нам смотреть на эти диалоги. Лучше бы по старинке сделали стоит чел нпс на дороге — подошёл и во всплывающих баблах провёл диалог/поговорил. Может тогда и озвучка бы появилась.

Скучновато смотрится диалоговая часть. А это ведь очень важная часть в рпг. https://youtu.be/DaRRTgEulgQ Ссылка прохождения демки. Может уже выкладывали ниже.

Короче у игры серьезные проблемы и даже не знаю что в итоге выйдет. Мелких недочётов много.

Пока что на мой взгляд самый грамотный апгрейд визуала провела Falcom в своих играх. Что Ys IX, что Sen no Kiseki IV + Hajimari no Kiseki очень грамотно провели работу над движком игры, плюс сохранили все, за что любят эти две серии, но и новшества как всегда принесли. Их движок конечно дряхлый, но блин арт дизайн на высоте просто.

хз насчёт арт дизайна, в ys 9 не играл, но вот cold steel 4 до сих пор пройти не могу, настолько всё скучно и предсказуемо. сама история вполне себе, но вот подача просто никакая. особенно это касается озвучки. ну что это, блин, такое — в сюжетных диалогах озвучены только куски, причём порой рандомно. не говоря уже о постановке, которая — одни бесконечные рояли в кустах. оно конечно и раньше было, но тут столько персонажей свели в одну кучу, что аж тошно.

что до новой tales of — надо дождаться выхода игры, т.к. по трейлерам ничего толком не ясно. но для jrpg это нормально.

Чёт прям эти диалоги с камерой на персах и без озвучки прям смущают… Бандай блин со своей экономией где надо и не надо, В Нексусе диалоги были озвучены но толком не анимированы, тут наоборот, я понимаю, проектов у них много, но Тейлз вроде одна из флагманских их франшиз, можно и потратится, нет, или озвучку в DLC платное (да, это свинство чуток, но они и так уже дополнения в сумме дороже чем сами игры порой продают) добавить, ну чтобы оправдать затраты, коль уж на то пошло. Ну или да — сделать диалоги по старинке. А то у меня прям ассоциации с недавним модом ко второму Ведьмаку, но там то понятно, отчего так.

Ладно, может получится привыкнуть. Вон например в Якудзе (знаю что сравнение такое себе) вроде тоже полно диалогов без озвучки и ничего, народ играет.

Вы, наверное, тайтлом ошиблись. Tales of — это по жизни нечто среднее между бюджетными продуктами Gust (Atelier) и флагманскими Square. Вроде бы все выглядит so so, но полировки тех же Final Fantasy можно не ждать. Насчёт постоянной озвучки — братцы, да не в жизнь. Трэс упомянул Якудзу, я же вспомнил Persona 5, в которой немого контента намного больше.

Заигрывание с фишками западных RPG смотрелось смешно ещё во времена FF XIII-2 и лучше, похоже, не стало. И да, я не смотрел трейлеры (кроме дебютного тизера и полноценного сюжетного) и не играл в демо, так что верю вам на слово, сужу по ним. Пусть сюрпризом будет.

P.S. Аги на те же грабли. http://squarefaction.ru/game/tales-of-zestiria/comments/280955

Ну ладно, подгорел немного, претензия не по адресу у меня, опять )

Во всяком случае, дождёмся игру (я ж по дурости сделал предзаказ Ultimate, да, в стиме, но для меня и это дорого, однако ж, так мне Берсерия зашла хорошо, хоть и я её не осилил… Может когда добью, эх), а там видно будет. По крайней мере, пообещали цельный и законченный сюжет, что лично меня радует. Правда, ещё посмотрим, каким он выйдет.

Стокер, ну так озвучка, с момента её появления в jrpg примерно одинакова у всех. сюжетные диалоги озвучены, остальное — нет. в той же персоне немого контента больше просто потому, что сюжета там не так много, как всякого возюканья с конфидантами и хождения в мементос с бесконечным фармом денег и персон.

а tales of я бы поставил наверное вровень с финалкой, учитывая, в какое уг скатилась последняя с уходом Сакагути. какая там полировка, я когда играл в тринадцатую, вообще не мог понять, что происходит и кто все эти люди, а от местной терминологии может крыша поехать. а пятнашка? чтобы играть без вопросов, надо посмотреть 3,5 часа видео, которого в самой игре нет. а ведь есть ещё такие «шедевры» как Х-2 и XIII-2 и lightning returnes, от которых в голове только одно — ЧЕГО?!

tres2, имхо в берсерии лучшая концовка из jrpg вообще. по крайней мере по накалу эмоций. так что советую всё таки пройти.

Hidon, качество сценария и логика происходящих там событий не имеет никакого отношения к потраченным на производство игры средствам. Да, Финалка 13-ая и 15-ая могут быть унылыми какашками. Но какашками красивыми.

Hidon, ну раз прикупил, то когда непременно )

Вы, наверное, тайтлом ошиблись. Tales of — это по жизни нечто среднее между бюджетными продуктами Gust (Atelier) и флагманскими Square

Да нет все в порядке, понятно, что все сделано со специфическими ограничениями, которые создались еще в ранних играх серии. Непонятно, зачем заигрывания эти не сделали в стиле YS, Sen no Kiseki где каждый раз ракурсы камеры меняются при немых диалогах. Идея ставить камеру неподвижно перед беззвучно говорящим персом — такая себе затея. У меня вьетнамские флэшбеки из первого моего прохождения SW KOTOR сто лет назад в каком-то лохматом году, когда я сам себе представлял озвучку персов, так как не было озвучки в той пиратской версии, которая попалась. Таким макаром раза 2-3 прошел. После этого спустя ряд лет я сыграл в KOTOR с озвучкой, но так и не смог принять ряд голосов. Особенно голос Бастилы. Даже когда уже в -дцатый раз переигрывал спустя много лет.

так что верю вам на слово, сужу по ним. Пусть сюрпризом будет

Возможно все в итогде будет норм смотреться. По 20 минутам демки не судят. Тем более я тоже их просмотрел в 4 местах где-то, проматывая. Так как тоже не хочу спойлеров итп и не смотрел ни единого трейлера игры, кроме самого первого, и тот промотал. Видел еще 4 скриншота.

Аги на те же грабли. http://squarefaction.ru/game/tales-of-zestiria/comments/280955

Жесть ппц я белены обьелся. Токсик. Аж читать противно. Набросился хз зачем. Хорошо что это все позади. Прости, Скараб.

Ладно, может получится привыкнуть. Вон например в Якудзе (знаю что сравнение такое себе) вроде тоже полно диалогов без озвучки и ничего, народ играет

Такое много где есть, все верно, Трес, Стокер, Хидон — вы все правы. Но там меняется камера и разные положения персов. И это смотрится отлично. А тут пока что в демке камера и неподвижность ее портит все. Похоже, будто без звука в игру играешь.

о вот cold steel 4 до сих пор пройти не могу, настолько всё скучно и предсказуемо. сама история вполне себе, но вот подача просто никакая. особенно это касается озвучки. ну что это, блин, такое — в сюжетных диалогах озвучены только куски, причём порой рандомно. не говоря уже о постановке, которая — одни бесконечные рояли в кустах

Хидон, ну.. я не играл в 4ю часть (надо сначала 3ю пройти на свич), хотя взял ее на пс4. Но в принципе ожидаемо, что будет высокий градус скуки. Скука — это такое дело. В играх с тьмой диалогов (типа Legend of Heroes как раз) если не постараться подстроиться и играть по правилам игрового мира (то есть влиться в «коллектив» нпс и начать считать их некоей семьей, наблюдая, как каждую новую сюжетную главу они рассказывают все новые и новые порции своих характерных черт в обычных немых репликах — к примеру в Ys 9 я уже там всех нпс в Бальдуке знаю, буквально каждый из них рассказывает целую историю на протяжении всей игры, например парочка охотник Рено и торговка Джеанна (с ними там лютые коры, хотя это можно посчитать избитым тропом, но если поддаться образу и начать считать этих нпс как бы «своими», начинается сопереживание), ну или торговец драгоценностями в доме Пендлтонов и его тонкое комментирование сестры Кириши каждый раз, как с ним говоришь (он даже как бы не только свой характер раскрывает игроку, но и помогает лучше понять сложность работы сестры, какая ответственность за торговый дом Пендлтонов лежит на ее плечах), или еще пример — горничная-служанка в штаб-квартире рыцарей ордена Хиерогрифа и ее отношения с кошками и как она относится к разных активностям и авралам среди рыцарями, или стареющий среднего возраста торговец, который сидит в баре-убежище Монструмов, который постоянно интересуется разными молодыми девушками, то его пугает Силуэтт, то еще что-то), так вот повторюсь — если не подстроиться под мир игры и не начать считать нпс реальными людьми внутри этого игрового мира, то основной сюжет кажется далеко не таким привлекательным. Все же это прежде всего рпг и здесь без отыгрывания со стороны игрока никак не получается.

Мне нравятся игры от Falcom именно из-за этой детальности обычных нпс, я просто с каждой игры кайфую от разнопланового набора нпс со своими историями и проблемами, особенно нравится, что каждую главу у каждого (не шутка) блин нпс есть как минимум две разные длинные реплики, которые рассказывают что-то о персонажах (нпс) и одновременно описывают реакцию жителей на те или иные события основного сюжета игры, а иногда даже дают хинты на то, что будет в следующих главах, например я еще не видел Нобл Дистрикт в Бальдуке (туда нельзя попасть, надо пройдит дальше по сюжету, барьер мешает Монструмам пройти), но уже знаю, что в будущих главах там дом Пендлтонов планирует устроить бал, знаю, что будет ряд приключений в рудниках рядом с тюрьмой, знаю, что глава ордена Хиерогрифа что-то скрывает и слишком много ложно обвиненных попадают в тюрьму, знаю, что на городском кладбище тоже будут свои приколы.

Короче изучение мира игры в любой игре Falcom — это самый кайф для меня. Если просто по сюжету идти и сайды для галочки выполнять, не вникая, то сюжет и все прочее и вправду покажутся скучными. Но если играть по моему подходу, то на каждую игру будет уходить от 55 часов и выше — и причем 70% этого времени уйдет на менеджмент и разговоры.

Аги, я именно из-за проработки персонажей в это и играю. это как раз самая нескучная часть. скучно там именно сюжетку проходить. если раньше, когда не сводили вместе столько персонажей, ещё было какое-то разнообразие, то тут просто жуть какая-то.

не, оно и раньше так было, но не в таких масштабах. тут даже основные персонажи друг с другом особо не взаимодействуют. точнее со второго акта начинается классический гаремник, но прям хочется кричать, вспоминая zero/ao — ребята, вы же можете лучше!

опять же, есть чёткое разграничение — тут мы проходим данж, тут мы просто общаемся и делаем всякие побочки, а тут мы в сюжет. в том же tales of это как-то всё вместе замешано, чему способствуют скиты, которые можно смотреть в перерыве между боями и сюжетом.

Во, про ощущения игры без звука Аги верно подметил )

скучно там именно сюжетку проходить. если раньше, когда не сводили вместе столько персонажей, ещё было какое-то разнообразие, то тут просто жуть какая-то.

А ну я еще 3ю-то не прошел, так что судить не могу. По паре скриншотов из 4ки — там и вправду мешанина персов дикая.

в том же tales of это как-то всё вместе замешано

Ну в этом плане Ys 8 и Ys 9 прям отлично сделаны. Как раз это разделение, но при этом в 9й части все побочки вдобавок еще и персов из компании Адола раскрывают. И не только побочки. Идея с амулетом Априлис крутая прям. Хотя о том, кто она, догадываешься очень быстро — еще во 2-3 главе. Очень много намеков на это. А один из квестов побочных в 5й главе наводит на идею, кто есть Шатлард.

к ys я морально не готов =) хотел как-то приобщиться, но в итоге поиграл только в tokio xanadu и мне она не сказать, чтобы очень понравилась. real time боёвка — вот что меня останавливает. ну и второе — всё таки надо проходить всю серию. хоть это и не the legend of heroes, но всё же сюжет там есть и гг там один и тот же.

Аги, третья гораздо лучше в плане подачи, да и вообще. моменты, вроде «на крыше» и про гг, когда батя таки обмолвился, откуда шрам. концовка опять же, хотя тут как обычно — ждите следующей серии.

в четвёртой это всё тоже как бы есть, но… всё запорото =( количество забороло качество.

Да я пока только демку 3й играл, хотя после этого купил на свич. Но уже по этой демке я сходу раскусил, что это чуть ли не лучшая часть среди всех Sen no Kiseki. 

Трейлер боёвки

там ещё таких несколько было. типа демка для журналистов. её тогда не пинал только ленивый. а пинали за отсутствие озвучки и персонажей в сюжетных сценах.