Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.
Сюжет
Действие игры разворачивается в мире, в котором люди обязаны носить «Vision Orb», чтобы судить при помощи молитв тех, кто совершил преступление. Каната, единственный сын монаха, управляющего деревней, влюблен в девушку Миселлу, сироту, живущую в монастыре. Судьбоносной ночью, ради спасения Миселлы, Каната совершает тяжкое преступление. И Миселла также, ради защиты Канаты, совершает преступление. В результате Каната и Миселла, которых люди, используя "Vision Orb", пожелали наказать, стали «преступниками» и становятся целью Энфорсеров. В круговороте этих событий они повстречали «демона-преступника», которого ненавидит и боится весь мир. Имя ему Висис.
«Я предлагаю тебе выбор. Быть поглощенным грехом или пожрать его»
Мир игры
|
Vision OrbВещь, которую обязаны носить все люди по всему миру. Записывает все, что видит носящий и показывает записанную информацию в «Vision Central». |
|
Vision CentralУстройство, показывающее записанную информацию с «Vision Orb» и установленное на площадях в деревнях и в церкви. Здесь, на основе общей предоставленной информации, люди, используя «Vision Orb», могут преподносить «молитву осуждения» (голос за виновность). |
|
ЭнфорсерТот, кто судит виновных. Те, кто накопил определенное количество «молитв осуждения» (голоса виновности) признается виновным и на его теле будет выгравировано «клеймо грешника». |
|
Клеймо грешникаКлеймо, которое появляется на теле тех, кто признан как грешник. Клейменные считаются «преступниками» и за ними ведет охоту Энфорсеры. Местоположение клейма меняется в зависимости от совершенного греха. |
|
Бладсин (Bloodsin)Когда «преступник» решает нести бремя своего греха и преодолевает испытание Висиса, то клеймо грешника трансформируется в новое клеймо. После этого грех, покоящийся в теле грешника, может принимать форму оружия. |
Персонажи
|
Каната ХьюгаСэйю: Кохэй Амасаки Главный герой игры, а также единственный сын монаха, управляющего деревней. Хоть и имеет сильное чувство справедливости и старается защищать слабых, из-за его слишком честного характера люди держатся от него подальше. Проявляет немалый интерес к устройству «Vision Orb», но став «преступником» стал замечать искажения этого мира. *Kanata (彼方) — переводится с японского как «по ту сторону». |
|
МиcеллаСэйю: Юй Ишикава Сирота, выросшая в монастыре, которым управляет отец Канаты. Обладательница сильной решимости, позволяющей ей не терять свою цель, а также готовая на все ради спасения Канаты. Даже после того, как Висис спас их и они стали вместе путешествовать, испытывает враждебность по отношению к этому «демону-преступнику», который пытается вести Канату по пути зла. |
|
ВисисСэйю: Юма Учида «Демон-преступник», которого ненавидит и боится весь мир. Беззаботный человек, живущий с девизом «живу как хочу». Спас Канату и Мисеру во время своего путешествия в поисках определенного места. Обладатель особой силы, которая поможет им. *Висис (Vicious) — переводится с английского как «порочный, грешник» |
|
Иджис АлверСэйю: Татсухиса Сузуки Безупречный молодой красавец рыцарь, возглавляющий королевский орден рыцарей. Свято верит в правое дело из-за чего довольно упрямый. Всецело доверяет «Vision Orb» и встает на пути Канаты и остальных, ставших преступниками. *Иджис (Aegis) - мифическая накидка-доспех Зевса и Афины |
|
Юна АзеттаСэйю: Аянэ Сакура Ловкая и хитрая журналистка, обладательница яркого характера, может легко соврать. В погоне за истинной не остановится ни перед чем. Также тайно работает для Висиса осведомителем. |
|
Орвин ГранбергСэйю: Хироки Ясумото Дружелюбный и ленивый, обычно всегда с отсутствующей мотивацией. Совершенно бесполезная личность с отсутствующими способностями к жизни. Хотя у него есть жена Нина и 10-летняя дочь Аура, он практически живет на деньги, которые зарабатывает жена. |
Камень памяти
В игре также также присутствует множество персонажей из других игр серии «Tales of» вроде Люк фон Фабра, Милла Максвелл, Вельвет Кроу, Леон Магнус и другие, которых можно призвать в команду при помощи «камня памяти», содержащего в себе чьи-то сильные чувства и воспоминания. «Камни памяти» выдаются в качестве награды за выполненные задания или обмениваются на особые «боевые монеты», которые зарабатываются в мультиплеерных заданиях, и их нужно экипировать персонажу перед боем. Их экипировка также дает бонусы к различным параметрам и доступ к новым умениям.
Боевая система
В игре используется пошаговая боевая система, а в бою может участвовать до четырех персонажей. Выбор же действия осуществляется через «Командное меню», расположенное в правой нижней части экрана. После того как все персонажи сделают свой ход начинается ход противника.
Помимо обычных атак, каждый из персонажей может использовать мощные «Техники» и «Супер техники», однако все они имеют «откат (время до повторного использования)» после использования. Например, Демонический меч Кресс после использования нельзя использовать в течении следующих двух ходов.
Персонажи и противники все имеют различные атрибуты. Если атаковать атрибутом к которому противник уязвим, то наносимый урон будет увеличен. Сами же атрибуты можно увидеть рядом с иконкой противника, расположенной в верхней части экрана.
Наносимый урон противнику также увеличивается по мере увеличения счетчика «Хит». Умело используя связки различных техник вместе со своими товарищами можно увеличить этот счетчик.
В левой нижней части экрана также расположена шкала «Оверлимит», которая заполняется по мере ваших атак. Помимо обычных атак используя такие способы как «атака в уязвимость противника», «добивание» и «критическая атака» можно намного быстрее заполнить эту шкалу.
Как только шкала «Оверлимит» полностью заполнится персонаж сможет использовать особую уникальную «Секретную технику», которая может быть активирована в любое время, даже если персонаж уже сделал свой ход, что еще также позволяет заметно увеличить счетчик «Хит». Умело заполнив шкалу «Оверлимит» и увеличив счетчик «Хит» за счет «Секретной техники» можно нанести противнику огромный урон.
Видео
|
Для комментирования необходимо авторизоваться