в целом очень даже хорошая игра: особенно в восторге от безумия спцэффектов в битвах, — но опять нет ощущения, что это игра серии, — все игры серии, кроме берсерии и arise имеют общую структуру, визуал, стилистику, что по рандомному скрину можно понять, что это из Talrs of. Делается это намеренно, показав, что серии пора «взрослеть», делая героев более взрослыми, погруженные в серьезные думы бытия, не отвлекаясь на юношеское баловство. В общем, эта высосанная из пальца серьезность загубила всю индивидуальность персов: всем грустно, хочется плакать, а сюжет заставляет страдать еще сильнее, — помимо того, что всем взгрустнувшие, в каждом из них добродетели через край, поэтому они очень прекрасно ладят, не создавая ни разу никаких конфликтов, — хрррр-тьфу. После Весперии это прям тренд — делать главных персонажей безликими. Кстати, о Весперии: зачем-то сюжет снова повторяет тему конфликта людей из разных слоёв, — в каждой Tales свой базис, и он никогда не повторялся, — но что-то пошло не так.
Вспоминая удачные игры серии, сразу вспоминаешь огромный открытый мир, который хочется исследовать на предмет городов и игровых локаций, — тут чёт всё время по коридорам бегаешь, — дух приключенца и исследователя зарубили на корню.
При том, что кроме битв тут нечем заняться, статистика почему-то говорит, что я провел в битвах лишь 20 часов из 60, — даж самому непонятно: неужели я 40 часов бегал по одним и тем же коридорам, ужс.
К битвам претензий нет: доработанная и продвинутая боевая механика из Берсерии мне прям понравилась, — но играл только основной четверкой, не используя ни Дохалима, ни Кисару.
Система быстрого перемещения в точки сохранения и автоматическое появление квестов — прям отличные идеи, — хотя некоторые квесты, которые выдают не NPC, нужно самому триггерить, но их совсем немного. Не хватает, как мне кажется, хоть какой-то метки на квестах, типа «рекомендованный лвл такой-то»: перед самым концом сюжетной линейки таких квестов пачку надавали, так я, как полоумный, пытался качаться до этих супербоссов с 46 до 54 в пещере, где мобы зачастую ваншотят, — каково было моё разочарование, когда я узнал, что нужно было просто идти дальше по сюжету, где тебе выдадут и новые шмотки, и более мощное оружие, и с качем особых бед не будет, — по итогу перед финальным боссом у меня не было убито только 4 босса: гном (66), сильф (60+), элементальный олень (54), слизняк (60), — я довольно быстро потерял желание играть на сложном режиме, поэтому бился с ними на обычной сложности, но при этом мои оры были слышны на весь дом, когда пытался своей пачкой 50 уровня убить этих боссов.
Кстати, о боссах: немного дрочную механику поведения придумали, — до половины ХП они терпеливо повторяют 4-5 своих приёмов, но после начинается усиление атак, постоянный переход в режим суперсилы, а уже при небольшом остатке ХП начинается хаос, в котором и добежать к боссу будет не так просто. на каком бы режиме не играл, какую бы толстенную броню не носил, всего пара касаний — и ты труп, — спасает пассивка выживания, но это сомнительная панацея, — всё ведет к тому, что кто-то не очень заботился о нормальном баллансе, — думали лишь о постоянном удачном уклоне и вылавливании моментов под функциональные скиллы персов.
Еще заметил, что денежками тут совсем не балуют: только к концу игры, когда они особо не нужны. Каждый поход на босса был для меня убыточным, а покупать расходники, как обычно, не на что, — при этом надо хорошенько вложиться в создание оружия и аксессуаров. Только когда появляется артефакт (кот удачи), начинаешь пачками вытягивать из руды слитки на продажу, но текущая цена на товары всё равно укажет, что ты нищий, — я бронь почти совсем не покупал, экономя каждую копейку.
Когда увидел рыбалку, мне стало дурно, потому что не перевариваю эти миниигры. И это совсем не источник заработка, — унылое говнище, скорее. Пришлось только в постгейме взяться за удочку, чтобы открыть Кисаре титул, но при этом есть второй титул у неё, который просит поймать в море рыбу босса: я стоял почти час в море, но босс так и не появился. Глянул на трубе: необходимо собрать 40 видов рыб (то есть, все вообще), чтобы рыбак тебе дал наживку, на которую ловится этот рыбо-босс. Я выловил только 20 видов рыб, — и на большее я не подпишусь.
Получилось собрать всех сов: 32 совы дают шмотки, а остальные 6 дают артефакты, которые можно использовать в Новой игре+ (перенос вещей, навыков, опыта и тд), заныканы эти совы без каких-либо намеков, — пришлось с самого начала игры пробираться по локациям почти до самого финала.
Ну, и постгейм меня удивил своими челенджами: не знаю, как кто на харде проходил, но мне и нормала было достаточно, чтобы я орал и психовал на битвах с боссами, которые априори выше тебя то 6, то на десяток уровней. До 92 уровня пришлось качаться на парочке брата с сестрой, — поняв, что больше опыта ни с кого не выжать, пошел пинать память о лордах, — с третьей попытки одолел, и в копилку упало еще 4 уровня. Не прошел пока только босса 99 уровня на арене, за которого дают 10 цветков. Как вариант, прокачать демоническое оружие, — но пока тратить на это время не хочу.
Для комментирования необходимо авторизоваться