При моём варианте организации БД работы будет в разы меньше.Ну ничего не делать-то все любят) Но тогда 4 человека будут следить за всей базой, в то время, как сейчас активных человек 20 хотя бы следят за своими играми. Меньше не меньше, но пахать нехило придется.
Тут другая ситуация. Для всего есть свой отдел. Так вот и нужно в соответствующий отдел пихать материалы. Нагромождение всего в чём-то одном убивает смысл существования остального.То есть отзыв на игру нужно искать не на ее странице, а где-то там на форуме?
На том же Андриасанге такого нет, и ничего, никто там не ноет.Опять же, у них и базы пользователей нет. Это всего-лишь новостной портал с какой-никакой структуризацией материала. Да и то, она не так давно и появилась-то. Где там ныть, если свое мнение можно оставить только в комментариях к новости? Ну и опять же, ты там всех знаешь что ли, кто что делает и говорит?
На Форум перенести. Вот о чём я писал - дизайн изначально фэйловый.Форум на форум? Оригинально. Более 1000 тем свалит в один раздел что ли? Тогда придется открыть тайну: так было на SF 2 и в начале SF 3, и был это бардак, когда отказались от FF и расширились на все игры. Потом уже сделали вполне удобно, что игру можно обсудить в ее разделе, а не искать его на 50 страницах среди других тем.
Дело в том, что концепция форумов себя изживает. Когда-то SF = форум, форум был во главе всего. Но уже давно перешли от этой концепции.
Опять же всплывает вопрос в смысле БД. Зачем описание? Нормальных описаний тут очень мало, большинство - пара строк или просто видео. И никто это исправлять не будет. Так зачем оставлять раковую опухоль?Не так уж очень, 200 штук минимум будет. То есть 10% от всей базы. Не суди по ней по случайно открытым страницам. Таким образом ты предлагаешь убить уже сделанную работу многих пользователей.
Удачи с распределением Покемонов.Делению на несколько кучек учат еще в детском саду. Что сложного n покемонов распределить в каждый уровень?
Никто не сказал, что карты будут даваться за сообщения на форуме. Смекаешь?Я уже смекнул, что никто ничего не говорит, но успевает обвинить человека в том, что он не понимает. Чего не понимать-то, когда ничего нет? Ну хорошо, за что будут даваться карты на сайте? Список.
При вероятности даже 0,01 получить крутую карту можно, скажем, с раза пятисотого.Тогда достаточно выбрать любое быстрое действие на сайте и получать за него карты. Поскольку вероятность равная, то и писать статьи ради этого необязательно. Мне сложно будет привезти какой-то пример сейчас, но попробуем представить, что в игре есть 2 квеста. Один считается сложным, нужно принести 1 предмет, который падает с вероятнотью 0,01. Другой - простой, нужно принести 20 предметов, выпадающих с вероятностью 0,5. По твоей логике, чтобы было честно, нужно сравнять вероятности. Неважно, какой она станет, но квест, где 1 предмет автоматически становится самым легким в игре, а зависимость будет только от количества нужных предметов.
Чувствую, в следующих постах начнется очередная жесть по теории вероятностей. Может не надо?
Отказаться от Хранителей (создавать страницы в БД и добавлять материалы так же может любой желающий, но изменять информацию может только член администрации, в чей юрисдикции находится БД)Сильно много работы тогда перейдет на администрацию. Как это ни странно, человек 10 хранителей, кроме админов все же администрировали и проверяли материалы. Пускай уж будут не хранители, а доверенные лица, которые будут иметь доступ к редактированию страницы при том же вкладе в 100 единиц.
Отказаться от комментариев (для обсуждения проекта нужно создать тему на общем Форуме)Предлагаю все же ввести более серьезные требования к комментариям, как на World Art, например. Игре хуже не станет, если парочка больших и хороших отзывов в ней будет. А всякую болтовню, да, нужно убирать.
Отказаться от списка дат (указывать только дату оригинального релиза)Все же для японских игр важно указать и дату локализации. Обычно это первое, что интересует человека, когда он видит японскую игру. Я это даже где-то в реформале оставлял. Также это просто обязательно для консолей с региональной защитой - людям важно знать, вышла ли она в том регионе. Ну 2-3 даты не повредят наверно? Как бы никому не жарко ни холодно, что в Японии на 3DS вышла игра.
Отказаться от уникального для определённого проекта форумаОтказаться-то несложно, куда деть 50 тем за 6 лет о некоторых финалках например?
Для каждого проекта создать раздел для вопросов и ответовХорошо.
Отказаться от описанияВсе же, если оно есть и хорошее, есть человек, готовый его составить, то зачем отказываться? Все сводится к тому, что база конечно станет посвободнее, но нечем заняться будет активным людям, которые все же есть.
На странице проекта выводить только техническую информацию (жанр, дату релиза, обложку, разработчика, издателя, название проекта латиницей, оригинальное название проекта на языке оригинала, несколько скриншотов ), а также ссылки на связанные с проектом материалы и альбомы с изображениями.Файлы?
Рандом? Ну или тупо из-за персонажа заранее определить.Так наверно наоборот, все персонажи одной игры распределяются по уровням и соответственно по редкости.
За любое действие должен быть равный шанс получения крутой карты.Итак, за статью в 30 страниц и одно сообщение на форуме равный шанс получить карту 11 уровня. Как думаешь, что выгоднее, чтобы собрать коллекцию из мощных карт, писать статьи или флудить? Например, если вероятность получения карты 11 уровня будет постоянной, например, 0,01, то для ее получения в среднем достаточно написать 100 отличных статей или 100 сообщений на форуме? Не кажется ли, что не по времени и пользе это все же разные вещи? Сам сайт-то никуда не девается, чтобы на него флудеров прям так приглашать...
Ребята, ну зачем, зачем вам весь этот геморрой, а?.. Не проще и лучше будет сделать равную возможность для получения карт?Вероятность получения за новость карты 1 и 11 уровней одинаковые или за любое действие можно получить любую карту? И там и там нужно уточнение, а то силшком читерно.
Не одна же у нас она с суммой 33? Далее соответственно должен происходить выбор карты из карт этого уровня и суммы (я так понимаю)Вот и хотелось бы знать, почему это одна карта с 33 очками стала рарнее другой такой же)
Кто как понимает что он имел этим в виду?) Я понял так, что редкими могут быть карты и 1, и 2, и 10 уровней. А значит одной шкалы редкости мало.Зачем 2 шкалы? И что тогда значит "редкая карта 1 уровня" например? Зачем нужно делать карту первого уровня редкой? Делишь героев одной игры на уровни, тогда кто надо, будет редким, а кто-то нет.
Тогда надо не бросаться фразами, типа "ничего что редкие карты не обязаны быть максимального уровня?", а сразу расписывать все формулы. Иначе так никогда не закончим.
Сделал предложение по расчету - написал полную формулу.
Так все-таки шкала редкости одна на все уровни? Или на каждый уровень своя шкала?Так, ну это ты предложил делить очки и вычислять так редкость) Дальше пока не рассказывал
Когда это мы успели?Ну тогда мы имеем лишние действия. Уровни сами по себе зависят от суммы очков по варианту Дерфаса. То есть это и есть редкость, разделенная на 10 категорий. Для получения карт на сайте достаточно прописать, какое действие и с какой вероятностью позволяет получить карту того или иного уровня редкости. То есть уровня карты. Вроде все логично.
Тогда вычисление редкости по твоей формуле будет не связано с уровнями карты. Ну и тогда придется придумать, как часто должна получаться карта с редкостью 0,1246 и 0,6722. Приведи пример, какие карты и с какой вероятностью пользователь может получить за, хорошую оценку за новость, например.
Может редкость отмечать звёздочкой? (Сорри сильно увлёкся с звёздочками)Итак, у нас есть:
- деление карт на уровни, которые будут показываться на карте
- вычисление редкости карты по сумме очков, деленное на 66
- перевод этого в звездочки?
Может, еще длиннее?
Если от системы уровней отказались, то по какому тогда принципу будет располагаться очки на картах? Если всевозможные варианты, то тогда будет база из 1275523920 карт, и ответственно, задействовано будет только 0,000000001 процентов ее.
А есть смысл делать разные профессии одного персонажа?Пока не будет охвачено игр 100 различных жанров, чтобы всем было интересно собирать карты, нет.
Если год назад УЖЕ никто не играл, так сейчас наверно совсем плохо. На Мегатене вроде еще какое-то шевеление есть, но плохи дела с русскоязычными игроками, что там, что у нас.
Air Blade - на входе в Peruti после окончания всех событий в Замке Балира
Aqua Spiral - доступен после входа в пещеру Тени. Возвращаемся в Tinnsia, поднимаемся на самый верх к статуе Гнома, там Миакис.
Rage Laser - после начала третьего диска
Dark laser - после получения Рем
Elemental Master - получаем все предыдущие скиллы, возвращаемся в офис Макса в Tinnsia и оставляем его. Без него посещаем Cape Fortress (слева от Imen), Luishka, Jini ночью, во всех трех местах говорим с Лесититей. Она дает нам Canceller. Затем в самом конце игры, когда получите Airbird, то идете с Максом в ночной Jini направо, там выучиваете последний скилл.
Первые скиллы есть в прохождении, третий диск будет в этом месяце.
Хм, об этом я не подумал. Но если принять во внимание ограничения на максимальную характеристику на уровне - карта 333336 одного уровня, а 444441 - другого. И их редкости уже нельзя сравнивать, ибо для каждого уровня свои значения редкости для каждой карты.Я вот подумал, и наверно даже это не критично. В принципе по мощности карты одинаковые примерно. Но параметр редкости по таким формулам не означает, что карты с большим параметром круче другой. Получается, она "реже" - но что это значит? Этот параметр нужен скорее для сайта, чтобы определять, когда и какую карту дать пользователю.
Ну а что не нравится в циферке от 1 до А в правом верхнем углу, которая означает уровень карты? Та же редкость уже поделенная по категориям. Все уже сделано. Ну всяко лучше, чем число 327 или 0,5661 в углу...
Мою формулу все проигнорировали... ну ладно...Все приведенные формулы одинаковые. Они позволяют получить число, которое ни о чем не говорит. Можно выводить просто сумму очков на карте, если больше не знаем, чтобы такое в угол поставить.
И все равно придется думать, как будет связана редкость с вероятностью получения карты на сайте.
CurrentSumm/MaxSummТо есть карта 333336 такая же редкая как 444441? Вторая по 5 граням бьет первую. Я к тому и свожу, что придуманная за 5 секунд формула обычно смысла не имеет. Обижаться на это не надо.
И из скольки карт по твоему мнению должна состоять база?Не из 100.000 карт. Расточительство чисел на картах, да и не очень понятно, какие сначала выделять, а какие потом для карт.
Научись уже читать, клоун.Следующее оскорбление пользователей сайта отправит вас в бан. И за все предыдущие вместе.
Получил 6748 вариантов расположения цифр на карте только по правилу
* LV01 – 16 / Макс. число – 6
Наверно, можно добавить побольше ограничений, иначе очень большая база получится.
То есть, ты не знаешь, что такое "редкость"?Только она в любой программной реализации по разному описывается своими алгоритмами и формулами, ничего? Или у нас появились системы искусственного интеллекта, которые сами определяют редкость карты, по своей логике?
Забыл сказать... не лучше ли редкость выставить как шанс 1:100 и т. д. А то получается что редкую карту первого и десятого уровня можно получить с равной степенью верятности.Именно так она и выставляется. Только за разные действия редкую карту можно получить по разному. Так новость не равна отличной статье. Везде свои параметры.
Параметр редкости карт находится в системе, и представляет собой число от 0 до 1. Юзерам знать его совсем не обязательно. Он зависит от характеристик карты, выпавших при генерации (точнее, от суммы характеристик).Ты уже как Хронос стал? Имеет смысл сказать формулу, по которой определяется редкость, в которую хоть сейчас поставить числа и получить значение редкости. Таких идей я могу нагенерировать сотни. Но ни одна из них смысла не будет иметь, пока не получит вид математической формулы.
dameon, редкость это хорошо, но надо нормально всё реализовать (если на практике карта будет стоить 40 монет, то большинство просто забьёт на неё) + не переборщить с ценой за обычные. Может, даже продавать комплекты карт дешевле (аля оптом)?О системе получения карт на сайте речи пока не идет. Это отдельная глобальная тема. Тем более, что могут быть изменения в структуре сайта в ближайшее время. Чтобы не было проблем, уже сейчас просто можно придумать параметр, по которому будет определяться редкость. Меня вполне устраивает вариант, что карты высокого уровня и получать можно будет редко.
Ну так людям, считающим, что они не разбираясь в математике и комбинаторике, могут создать игру, использующие в основе правил сии технологии, приходится объяснять только так. Только смысл, ничего не изменится. Ладно хоть таких баранов много в мире, не исключение.
Редкость как характеристика не имеет смысла при наличии неслучайных способов получения карт.Странно, в жизни, чтобы достать редкую вещь, нужно обычно много заплатить. А много платить, у нас может далеко не каждый, то есть редкий человек.
Так и есть О_о Но ведь редкость карт планировалась изначально. А теперь вдруг оказывается, что мои планы от ваших довольно сильно отличались. Сначала игра (которая включает в себя редкость карт) - потом уже наполнение базы карт.Ну и где он - параметр редкости карт? Вроде как согласились на концепции уровней, других обсуждений не помню. Всего-то лишь - придумать параметр, который будет учитывать редкость карты при условии, что их много, и они постоянно добавляются. Сложная задачка.
Дерфасовская система уровней учитывает как сумму чисел, так и максимальное значение цифры на карте. Можно менять параметры суммы и максимального числа, но сама система-то нормальна. Затем уже прописываем вероятности получения карт.
Тогда мне не совсем понятен процесс получения новых карт. Допустим, ты написал статью, ее оценили на отлично, и как понять какого уровня карту (и редкости) тебе повезло получить?До этого еще как пешком до Китая. Притом, что некоторые вообще предлагают снести полсайта, обсуждения сейчас вообще бесполезны. Но все просто - для каждого полезного действия на сайте определяем вероятность получения карты того или иного уровня. Все. Для отличной статьи, например, больше шансов получить карту высокого уровня. Это что касается награды за статьи. Для покупки карт и прочих способов заработка нужно пересматривать уже сайт, а не игру.
И ты вроде сам сказал, что сначала должна быть готова игра, а теперь переключился на какую-то редкость и награды за статьи...
пусть номер будет просто порядковым, нэ?
Можно выводить дату, когда была создана карта и температуру за окном. Незачем лепить лишние параметры, которые не влияют на игру и коллекционирование карт. Порядковый номер никак не означает, что карты 1-2-3-4-5 из одной коллекции.
В том-то и дело, что уровень карты показывает ее крутость приблизительно. Номер же - самое что ни на есть показательное сравнение крутости карт.Так, а какой параметр ты хочешь придумать, чтобы точно оценить крутость карты? 2 2 3 3 4 4 и 11 55 3 3 - какая круче то? А если карт 5000?
Номер, зависящий от времени добавления карты в игру точно не нужен. А вот номер удаленности от самой редкой карты - другой вопрос.Номер удаленности от редкой карты равен уровню карты. Точнее, показывает ее крутость. Куда еще больше?
Ну а если скрипт делать, то видимо задавать, что там где максимум - 37, может быть 34, 35, 36, 37.Можно найти все варианты сумм для каждого уровня на Турбо Прологе. Заодно узнать, какой будет максимум карт.
Чтобы взять и вставить картинку, необязательно интересоваться тем, кто на картинке изображён.Да, но я сомневаюсь, что группа анимешников когда-нибудь надумает создать карты по Alpha Protocol и Warcraft.
То есть, сначала делать хз как и что, а потом подгонять это под стандарт?Дизайн картинки, как 6 граней и изображение в центре утвержден уж несколько месяцев назад... Ты кстати не поверишь, но проще изменить стандарты, чем что-то под них подгонять.
5?7-8
А зачем нужен просто номер, который зависит только от того, когда добавили карту в игру?Номер точно не нужен.
Вот переделать БД и главную, и будет почти шоколадно :3Создаешь отдельную тему в этом разделе. Большим постом описываешь все минусы текущей базы, перспективы, неудачи. Предлагаешь новую систему, максимально подробно расписываешь, что исчезнет, что останется. Желательно с набросками по дизайну. Объясняешь, почему оно лучше.
Точно не подходят варианты "Как у...". Еще один Андриасанг или Геймаг в интернете не нужен. Заимствовать идеи хотя бы, но не полностью копировать концепцию. Не скатиться к обычному новостному порталу.
Создаешь голосование там же. В общем-то, никто особенно не спорит, что следить за нашей базой сложно. Но как проект, где пользователь может создать страницу игры и оформить ее - здесь все нормально. Собственно, это и есть фишка сайта.