Air Blade - на входе в Peruti после окончания всех событий в Замке Балира
Aqua Spiral - доступен после входа в пещеру Тени. Возвращаемся в Tinnsia, поднимаемся на самый верх к статуе Гнома, там Миакис.
Rage Laser - после начала третьего диска
Dark laser - после получения Рем
Elemental Master - получаем все предыдущие скиллы, возвращаемся в офис Макса в Tinnsia и оставляем его. Без него посещаем Cape Fortress (слева от Imen), Luishka, Jini ночью, во всех трех местах говорим с Лесититей. Она дает нам Canceller. Затем в самом конце игры, когда получите Airbird, то идете с Максом в ночной Jini направо, там выучиваете последний скилл.
Первые скиллы есть в прохождении, третий диск будет в этом месяце.
Хм, об этом я не подумал. Но если принять во внимание ограничения на максимальную характеристику на уровне - карта 333336 одного уровня, а 444441 - другого. И их редкости уже нельзя сравнивать, ибо для каждого уровня свои значения редкости для каждой карты.Я вот подумал, и наверно даже это не критично. В принципе по мощности карты одинаковые примерно. Но параметр редкости по таким формулам не означает, что карты с большим параметром круче другой. Получается, она "реже" - но что это значит? Этот параметр нужен скорее для сайта, чтобы определять, когда и какую карту дать пользователю.
Ну а что не нравится в циферке от 1 до А в правом верхнем углу, которая означает уровень карты? Та же редкость уже поделенная по категориям. Все уже сделано. Ну всяко лучше, чем число 327 или 0,5661 в углу...
Мою формулу все проигнорировали... ну ладно...Все приведенные формулы одинаковые. Они позволяют получить число, которое ни о чем не говорит. Можно выводить просто сумму очков на карте, если больше не знаем, чтобы такое в угол поставить.
И все равно придется думать, как будет связана редкость с вероятностью получения карты на сайте.
CurrentSumm/MaxSummТо есть карта 333336 такая же редкая как 444441? Вторая по 5 граням бьет первую. Я к тому и свожу, что придуманная за 5 секунд формула обычно смысла не имеет. Обижаться на это не надо.
И из скольки карт по твоему мнению должна состоять база?Не из 100.000 карт. Расточительство чисел на картах, да и не очень понятно, какие сначала выделять, а какие потом для карт.
Научись уже читать, клоун.Следующее оскорбление пользователей сайта отправит вас в бан. И за все предыдущие вместе.
Получил 6748 вариантов расположения цифр на карте только по правилу
* LV01 – 16 / Макс. число – 6
Наверно, можно добавить побольше ограничений, иначе очень большая база получится.
То есть, ты не знаешь, что такое "редкость"?Только она в любой программной реализации по разному описывается своими алгоритмами и формулами, ничего? Или у нас появились системы искусственного интеллекта, которые сами определяют редкость карты, по своей логике?
Забыл сказать... не лучше ли редкость выставить как шанс 1:100 и т. д. А то получается что редкую карту первого и десятого уровня можно получить с равной степенью верятности.Именно так она и выставляется. Только за разные действия редкую карту можно получить по разному. Так новость не равна отличной статье. Везде свои параметры.
Параметр редкости карт находится в системе, и представляет собой число от 0 до 1. Юзерам знать его совсем не обязательно. Он зависит от характеристик карты, выпавших при генерации (точнее, от суммы характеристик).Ты уже как Хронос стал? Имеет смысл сказать формулу, по которой определяется редкость, в которую хоть сейчас поставить числа и получить значение редкости. Таких идей я могу нагенерировать сотни. Но ни одна из них смысла не будет иметь, пока не получит вид математической формулы.
dameon, редкость это хорошо, но надо нормально всё реализовать (если на практике карта будет стоить 40 монет, то большинство просто забьёт на неё) + не переборщить с ценой за обычные. Может, даже продавать комплекты карт дешевле (аля оптом)?О системе получения карт на сайте речи пока не идет. Это отдельная глобальная тема. Тем более, что могут быть изменения в структуре сайта в ближайшее время. Чтобы не было проблем, уже сейчас просто можно придумать параметр, по которому будет определяться редкость. Меня вполне устраивает вариант, что карты высокого уровня и получать можно будет редко.
Ну так людям, считающим, что они не разбираясь в математике и комбинаторике, могут создать игру, использующие в основе правил сии технологии, приходится объяснять только так. Только смысл, ничего не изменится. Ладно хоть таких баранов много в мире, не исключение.
Редкость как характеристика не имеет смысла при наличии неслучайных способов получения карт.Странно, в жизни, чтобы достать редкую вещь, нужно обычно много заплатить. А много платить, у нас может далеко не каждый, то есть редкий человек.
Так и есть О_о Но ведь редкость карт планировалась изначально. А теперь вдруг оказывается, что мои планы от ваших довольно сильно отличались. Сначала игра (которая включает в себя редкость карт) - потом уже наполнение базы карт.Ну и где он - параметр редкости карт? Вроде как согласились на концепции уровней, других обсуждений не помню. Всего-то лишь - придумать параметр, который будет учитывать редкость карты при условии, что их много, и они постоянно добавляются. Сложная задачка.
Дерфасовская система уровней учитывает как сумму чисел, так и максимальное значение цифры на карте. Можно менять параметры суммы и максимального числа, но сама система-то нормальна. Затем уже прописываем вероятности получения карт.
Тогда мне не совсем понятен процесс получения новых карт. Допустим, ты написал статью, ее оценили на отлично, и как понять какого уровня карту (и редкости) тебе повезло получить?До этого еще как пешком до Китая. Притом, что некоторые вообще предлагают снести полсайта, обсуждения сейчас вообще бесполезны. Но все просто - для каждого полезного действия на сайте определяем вероятность получения карты того или иного уровня. Все. Для отличной статьи, например, больше шансов получить карту высокого уровня. Это что касается награды за статьи. Для покупки карт и прочих способов заработка нужно пересматривать уже сайт, а не игру.
И ты вроде сам сказал, что сначала должна быть готова игра, а теперь переключился на какую-то редкость и награды за статьи...
пусть номер будет просто порядковым, нэ?
Можно выводить дату, когда была создана карта и температуру за окном. Незачем лепить лишние параметры, которые не влияют на игру и коллекционирование карт. Порядковый номер никак не означает, что карты 1-2-3-4-5 из одной коллекции.
В том-то и дело, что уровень карты показывает ее крутость приблизительно. Номер же - самое что ни на есть показательное сравнение крутости карт.Так, а какой параметр ты хочешь придумать, чтобы точно оценить крутость карты? 2 2 3 3 4 4 и 11 55 3 3 - какая круче то? А если карт 5000?
Номер, зависящий от времени добавления карты в игру точно не нужен. А вот номер удаленности от самой редкой карты - другой вопрос.Номер удаленности от редкой карты равен уровню карты. Точнее, показывает ее крутость. Куда еще больше?
Ну а если скрипт делать, то видимо задавать, что там где максимум - 37, может быть 34, 35, 36, 37.Можно найти все варианты сумм для каждого уровня на Турбо Прологе. Заодно узнать, какой будет максимум карт.
Чтобы взять и вставить картинку, необязательно интересоваться тем, кто на картинке изображён.Да, но я сомневаюсь, что группа анимешников когда-нибудь надумает создать карты по Alpha Protocol и Warcraft.
То есть, сначала делать хз как и что, а потом подгонять это под стандарт?Дизайн картинки, как 6 граней и изображение в центре утвержден уж несколько месяцев назад... Ты кстати не поверишь, но проще изменить стандарты, чем что-то под них подгонять.
5?7-8
А зачем нужен просто номер, который зависит только от того, когда добавили карту в игру?Номер точно не нужен.
Вот переделать БД и главную, и будет почти шоколадно :3Создаешь отдельную тему в этом разделе. Большим постом описываешь все минусы текущей базы, перспективы, неудачи. Предлагаешь новую систему, максимально подробно расписываешь, что исчезнет, что останется. Желательно с набросками по дизайну. Объясняешь, почему оно лучше.
Точно не подходят варианты "Как у...". Еще один Андриасанг или Геймаг в интернете не нужен. Заимствовать идеи хотя бы, но не полностью копировать концепцию. Не скатиться к обычному новостному порталу.
Создаешь голосование там же. В общем-то, никто особенно не спорит, что следить за нашей базой сложно. Но как проект, где пользователь может создать страницу игры и оформить ее - здесь все нормально. Собственно, это и есть фишка сайта.
Для создания карт нужна шестигранная фишка с картинкой. Все. Окончательный утвержденный шаблон будет пристыковываться после. Но так хоть будет несколько сотен фишек для начала. В любом случае форма фишки уже не изменится.
Насчет свободного создания карт, это смотря как будут идти дела у избранных. Только тогда эта команда должна иметь интересы по всем играм индустрии в пересечении, чтобы штамповать карты не только по Финалке и Ксеносаге.
Смысл правила зеркала не сильно мешает уже сейчас делать карты без цифр.
Расположение и значения цифр на карте придумываются на стороне Тангро, и только. Причем автоматически. Если брать вариант уровней Дерфаса, то пользователь сообщает лишь уровень и элемент материи, если надо.
Именно так, нужно прочитать письмо Майлса и Кармен. Зайдите в меню и прочитайте. А чтобы сказать, какие кнопки нажимать, нужно знать, на чем вы играете. Но в любом случае, что на геймпаде, что на клавиатуре их сильно ограниченное количество, чтобы вычислить нужную максимум за 20 секунд.
Надо, чтобы народ какой был. Мы месяц об игре не думали, поэтому никого.
На финальном дизайне карты, под который клепать картинки.
Пройдите на God Mode и получите желаемое. Костюм призрака Спарты дается именно за это. Еще один "нелогичный" за трату 250.000 сфер и один костюм о предзаказа недоступен.
А чем вам не нравится наше прохождение игры?
http://squarefaction.ru/game/tales-of-eternia/blog/3366#sf-13
А скоро и третий диск будет, но если дойдете раньше, вот тут с радостью напишем.
Тут придется потренироваться тогда. В любой такой игре есть вещи, которые так просто нельзя решить советом: реакция, сноровка, тактика.
Но если что вспомню, сообщу.
Старайтесь мыслить глобально, не "монетки за плюсики", а "модернизация функционально-денежных функций на сайте".
Создаем отдельную тему в данном разделе. Там публикуем два списка: как можно заработать монеты и куда тратить монеты. + свои предложения по серьезной модификации системы. Обсуждаем, правим, готовим финальный вариант плана, отдаем админу. Только так.
Проблема сайта не в БД, а количестве возможностей, для которых нужно много людей. Людей мало не потому, что мы никому не нужны, а потому, что сайту пришлось восстанавливаться с нуля, а на рекламу его возрождения не было потрачено несколько сотен тысяч долларов, как на геймер.сру. И не тратится вообще столько до сих пор.
Поэтому "снести все" - не самый удачный вариант. Да, периодически удаляются неиспользуемые функции, но БД - это объединение новостей, файлов, форумов по играм. Как ее удалить, чтобы все остальное оказалось к чему-то привязано - не очень понятно.