Ну в принципе можно все ходы. Как бы их всегда 10.
Сделай лог, чтобы все последствия одного хода шли в строку. То есть Plus + Combo например. И нумерацию строк в логе, чтобы сразу было видно, какая команда последняя.
А чего базовое правило перестало работать?
Телепаты в отпуске.
Можно все же итоговую рамочку без картинки, куда и что вставлять?
В the After Years если что) И его там зовут Orthros
А что, переехал куда-то?
На 15 этаже в The Depths на True Moon его нет?
Название локации, после какого события это было, можете уточнить? В какой хоть момент в метро девушка без сознания и зачем к ней добираться?
Игра не то, чтобы сверхпопулярная, чтобы все помнили такие подробности в любой момент. Всегда уточняйте в таких случаях.
Погоди, так материи ОТНИМАЮТ значения, а НЕ ПРИБАВЛЯЮТ? Нах это тогда вообще нужно? Никто в здравом уме не будет делать себе хуже.Ну, поле-то ограничено. Либо выхода уже нет, либо очень хочется перевернуть карту соперника. -1 ко всем граням не так уж смертельно. Кроме того, если элементы совпали, то получается хорошие +1. Но тут уже идет жертва позиции карты, ибо ячейка с элементом не всегда там, где хотелось бы.
Тогда нафиг он вообще, если не будет ни с чем взаимодействовать?Цвет взаимодействует с материей, раскиданной по полю.
Довольно странные прохождения, раз так очевидно пишут, но не объясняют как. Да и зачем, большинство из них пишутся как переводы по геймфакам, авторы в глаза не видели половину сцен.
Попасть туда вроде можно только по горам, то есть вам нужен красный Чокобо. Или же можно прилететь в любой момент, как получите воздушный корабль. По слухам, если на втором диске разрешить Виви сходить домой в Трено, то сценку не получите, но я не проверял.
Что значит "можно"? Это кто-то сказал или требует от вас идти туда? Сходить еще можно было на втором диске. Или потом прилетите и зайдете в любой момент.
Да дождемся. Я по крайней мере. Как раз собирался 3 дня вспоминать об учебе.
Ога. Но - пока мы базу карт не наполняем, поэтому генерация цифр и повальное карторисование пока откладывается)Все равно надо для теста. Сейчас правила срабатывают довольно часто, необходимо добавить карточек, нууу, 50 хотя бы и сэмулировать игры с разными картами, как одинаковыми по силе, так и полностью разными. Также разброс чисел на картах сделать побольше.
Тогда уже можно смотреть, не слишком ли какое правило мешается. Дело в том, что изначально они брались для прямоугольных карт, и будь там хоть офигенный баланс, для гексов тот же самый набор точно не подойдет - больше граней, больше вероятность срабатывания правила.
Короче, хочется видеть окончательный файл и указание, как туда лепить картинку. Хоть чего-то поделаю. Генерацию цифр наверно уместно делать на стороне Тангро, а не каждому выдумывать и присылать, иначе не будет согласованности.
Ну и я уже забыл (точнее, концепция Дерфаса так и не появилась), будет ли элемент карты постоянным или же генерироваться перед началом игры с включенным правилом материи (которое тоже вполне неплохое, можно и не выключать).
Посмотрел "коллекционера". Не очень понял, почему его сравнивают с пилой, общего там ничего нет в принципе. А чего не с "Один дома" тогда? Вполне смотрибельно, но концовка слишком уж дурацкая. К тому же ни мотивов убийцы, ни смысла этого коллекционирования выявлено не было. Слабо. Да и продолжения не намечается. Этак "Хостел" в разы обоснованнее. Первая часть напрягает гораздо больше данного произведения.
А вот совсем недавно вышел на DVD "Поворот не туда 4". Несмотря на то, что идея уже изъезжена, фильм, как мне кажется, вышел получше второй и третьей частей. Но первую не побил, там это было поновее и да и пугало больше. В четвертый раз уж точно знаешь, что будет твориться в фильме, поэтому создатели просто повысили планку жестокости. Тупость американских баб и одноголосая озвучка напомнили ужастики, которые смотрел 15 лет назад. Но хотя бы включили какой-никакой "поворот не туда", и на том спасибо. Но правильно трейлер говорил, для этих ребят лучшей жизни все равно не вышло бы. Концовка соответствующая. Идеи кончаются, потенциал не реализуется. Например, никак не показана повышенная живучесть мутантов, один вообще получил лыжей по голове и окочурился. Самые адекватные люди гибнут, как свиньи, в то время как самая тупая часть компашки доживает до финала.
Серии пора перезагружаться или просто остановиться. Как приквел четвертая часть особенного смысла не несет.
Ну если портрет персонажа в центре, то по идее у всех будет выглядеть одинаково. И если нет, тебе всегда быстрее массово изменить размер, сдвиг.
А нельзя просто выложить обычную рамку, куда сразу можно прикладывать картинку? То есть просто подобрать размер.
А как в этот шаблон быстро присобачить картинку? Гексы с цифрами же накладываются.
Уже разбирались. Во многих местах используется специальный прыжок, догадаться о котором сложно, а даже зная, выполнить также непросто.
Вот ссылка, а то местный загрузчик переводит пикчи в жпг:Неправда.
Несмотря на ошибки МС, реализовать проект, который будет там нормально отображаться, все же можно.
Речь о бездействии и выходе из игрыНу насчет выхода можно предложить ввести обоюдное заключение ничьей. Хотя смысл это имеет только, если игра идет за потерю свой же карты. Чтобы не рисковать.
Ну а вот бездействие нужно продумать.
На 10 минут?Хотелось бы знать, можно ли будет восстановить партию, если закрыть страницу.
Это было в новостях, что за некоторые задания расплачиваешься жизнью. В самой игре до этого не доигрывал, к сожалению. Но вообще. не сильно удивляйтесь)
это равнозначно проигрышу этого противникаНу че так сурово? Может браузер завис. Ничья вполне сойдет. Можно какую-нибудь компенсацию за потраченное время первому игроку.
Да не, в заголовке страницы показывается, что мой ход, я заметил. Значит не нужно следить.
А в итоговой игре все же будет какое-то ограничение на ход.
По крайней мере предлагалась система разделения карт на 10 групп по сумме цифр на ней. Хотя ее можно сделать только на основном шаблоне, а не игровом.
Что касается контрастности, вроде в последнем варианте немного сливается. Цвет карты отвлекает от цифр. Ну и твой вариант только предложен, еще не видели, как оно будет смотреться. Сейчас глянул, синий точно можно сделать бледнее. Красный не помню
Останется придумать какие-то опознавательные знаки для рамок, определяющие крутость карт, если это вообще надо.
А чтобы цифры были контрастными, нужно сделать перекрашенные на поле карты (красный, синий фон) бледнее.
Это хорошо. А с оформлением карт что делать?