Они разве не из ТТ?Нет, это уже придуманные на другом сайте правила. C тем же успехом мы можем придумать свои. Я без понятия, как они там 15 правил в уме применяют, но все же там были обычные карты. Раз у нас гексы, то сложные правила нужно выкидывать, а то важные партии по часу будут.
Интерактивный? *замер в ужасе* Или в виде текста/картинок подойдет?Да и текста с картинками хватит. Можно даже подготовить задачки на применение правил, типа "сделай Plus + Combo за один ход", а реализовать на движке текущем. С муглами.
Касательно Стен, Антистен и Зеркал пока тяжело, я эти правила не знаю, а уж с гексами там еще жестче.
А что у нас вообще в гексах является "стеной"? В обычной ТТ каждая карта с одной из четырех стен касается лишь одной стороной, а здесь может и двумя, если границу экрана вообще можно за стену считать.
Для финальной версии хотелось бы подготовить туториал, где правила будут наглядно пошагово показываться. Да и просто правила игры. Вот даже в FF VIII не было нормального обучения, поэтому некоторые до сих пор не понимают или ненавидят игру.
Уже несколько раз встречалась проблема, но так и не нашли точного и быстрого решения.
Но работает такой вариант. Скачайте полностью рабочую английскую версию
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3146604
перебросьте туда сохранения, пройдите этот момент и переключайтесь обратно на русскую. Скорее всего вы в нее и играете, ибо сколько раз играл английскую, нигде ничего не висло.Возможно, в вашем диске с игрой при установке можно выбрать язык. Попробуйте поставить оттуда английскую, если такое есть. Только сейвы не потеряйте.
Кстати, правило Комбо срабатывает только после другого правила. Само по себе оно бесполезно ^^
Я жаловался на комбо, а не на выполнение его в каждый ход. Научись уже понимать разницу.Второе хуже первого. Ты жалуешься на первое, но хочешь второго. Научись не противоречить себе в одном сообщении, хотя бы в двух. Тогда и сыграем.
На самом деле сейчас я точно играть не буду, но обязательно, если в течении дня увижу твою созданную игру, или ты выйдешь на меня.
А что плохого в том, чтобы каждый ход какое-то условие выполнялось?Потому что только 2 сообщения назад ты пожаловался на комбо. А если оно будет выполняться каждый ход... Ну даже так, придется использовать "мои фантазии" на практике.
Я думаю, это не так сложно, класть карту, чтобы большая цифра не указывала на меньшую твоей же карты. То есть, конечно же работает. Тогда победить и проиграть можно будет из-за действия других правил или по базовому правилу.
Как бы комбо мы тестируем уже пару недель, не нужно делать открытия.
Это действительно не тактика, а результат действия правил. А тактика - класть фишки так, чтобы соперник не смог перевернуть их все за один ход.
Блин, теперь что ни ход - какое-нибудь правило срабатываетПоэтому все активные они точно быть не могут.
Ну как бы я рассчитывал на плюс и дальнейшее комбо, поэтому и положил карту так. При этом получилось, что я перевернул лишь 2 карты вместо 4 по комбо, да еще и положенная карта оказалась слабее с другой стороны, что в итоге привело к проигрышу.
Сейчас положил карту, должен быть плюс, но сработало базовое правило. Правила же приоритетны.
Ну в принципе можно все ходы. Как бы их всегда 10.
Сделай лог, чтобы все последствия одного хода шли в строку. То есть Plus + Combo например. И нумерацию строк в логе, чтобы сразу было видно, какая команда последняя.
А чего базовое правило перестало работать?
Телепаты в отпуске.
Можно все же итоговую рамочку без картинки, куда и что вставлять?
В the After Years если что) И его там зовут Orthros
А что, переехал куда-то?
На 15 этаже в The Depths на True Moon его нет?
Название локации, после какого события это было, можете уточнить? В какой хоть момент в метро девушка без сознания и зачем к ней добираться?
Игра не то, чтобы сверхпопулярная, чтобы все помнили такие подробности в любой момент. Всегда уточняйте в таких случаях.
Погоди, так материи ОТНИМАЮТ значения, а НЕ ПРИБАВЛЯЮТ? Нах это тогда вообще нужно? Никто в здравом уме не будет делать себе хуже.Ну, поле-то ограничено. Либо выхода уже нет, либо очень хочется перевернуть карту соперника. -1 ко всем граням не так уж смертельно. Кроме того, если элементы совпали, то получается хорошие +1. Но тут уже идет жертва позиции карты, ибо ячейка с элементом не всегда там, где хотелось бы.
Тогда нафиг он вообще, если не будет ни с чем взаимодействовать?Цвет взаимодействует с материей, раскиданной по полю.
Довольно странные прохождения, раз так очевидно пишут, но не объясняют как. Да и зачем, большинство из них пишутся как переводы по геймфакам, авторы в глаза не видели половину сцен.
Попасть туда вроде можно только по горам, то есть вам нужен красный Чокобо. Или же можно прилететь в любой момент, как получите воздушный корабль. По слухам, если на втором диске разрешить Виви сходить домой в Трено, то сценку не получите, но я не проверял.
Что значит "можно"? Это кто-то сказал или требует от вас идти туда? Сходить еще можно было на втором диске. Или потом прилетите и зайдете в любой момент.
Да дождемся. Я по крайней мере. Как раз собирался 3 дня вспоминать об учебе.
Ога. Но - пока мы базу карт не наполняем, поэтому генерация цифр и повальное карторисование пока откладывается)Все равно надо для теста. Сейчас правила срабатывают довольно часто, необходимо добавить карточек, нууу, 50 хотя бы и сэмулировать игры с разными картами, как одинаковыми по силе, так и полностью разными. Также разброс чисел на картах сделать побольше.
Тогда уже можно смотреть, не слишком ли какое правило мешается. Дело в том, что изначально они брались для прямоугольных карт, и будь там хоть офигенный баланс, для гексов тот же самый набор точно не подойдет - больше граней, больше вероятность срабатывания правила.
Короче, хочется видеть окончательный файл и указание, как туда лепить картинку. Хоть чего-то поделаю. Генерацию цифр наверно уместно делать на стороне Тангро, а не каждому выдумывать и присылать, иначе не будет согласованности.
Ну и я уже забыл (точнее, концепция Дерфаса так и не появилась), будет ли элемент карты постоянным или же генерироваться перед началом игры с включенным правилом материи (которое тоже вполне неплохое, можно и не выключать).
Посмотрел "коллекционера". Не очень понял, почему его сравнивают с пилой, общего там ничего нет в принципе. А чего не с "Один дома" тогда? Вполне смотрибельно, но концовка слишком уж дурацкая. К тому же ни мотивов убийцы, ни смысла этого коллекционирования выявлено не было. Слабо. Да и продолжения не намечается. Этак "Хостел" в разы обоснованнее. Первая часть напрягает гораздо больше данного произведения.
А вот совсем недавно вышел на DVD "Поворот не туда 4". Несмотря на то, что идея уже изъезжена, фильм, как мне кажется, вышел получше второй и третьей частей. Но первую не побил, там это было поновее и да и пугало больше. В четвертый раз уж точно знаешь, что будет твориться в фильме, поэтому создатели просто повысили планку жестокости. Тупость американских баб и одноголосая озвучка напомнили ужастики, которые смотрел 15 лет назад. Но хотя бы включили какой-никакой "поворот не туда", и на том спасибо. Но правильно трейлер говорил, для этих ребят лучшей жизни все равно не вышло бы. Концовка соответствующая. Идеи кончаются, потенциал не реализуется. Например, никак не показана повышенная живучесть мутантов, один вообще получил лыжей по голове и окочурился. Самые адекватные люди гибнут, как свиньи, в то время как самая тупая часть компашки доживает до финала.
Серии пора перезагружаться или просто остановиться. Как приквел четвертая часть особенного смысла не несет.
Ну если портрет персонажа в центре, то по идее у всех будет выглядеть одинаково. И если нет, тебе всегда быстрее массово изменить размер, сдвиг.
А нельзя просто выложить обычную рамку, куда сразу можно прикладывать картинку? То есть просто подобрать размер.