Конкретные цифры для чего?Я так понял, ты хочешь отказаться от рейтинга вообще, тем самым ловко выкрутившись от придумывания формулы? Ну, молодец.
Рейтинг - это стимул расти дальше. Как дипломированный педагог, я могу смело это сказать. Что он там на самом деле учитывает, это уже проблемы его придумавшего. Но все те, кто в рейтинге, должны видеть, становятся ли они лучше или нет. Если это не понять, то либо делай конкретные предложения, либо не суйся.
Ты предложил таблицу, и в ней будут тысячи параметров. На вопрос, как это сделать, ты сказал "ваши проблемы". Ты реально думаешь, что такая работа сильно облегчит что-то? Если у тебя нет конкретных идей, то будет реализована моя или любая другая формула, которая ЕСТЬ. Пусть она будет неудачной и "не учитывающей действительность", но если она будет ОДНА, у нас, как ты сегодня выразился "не будет выбора".
Вот тоже не, нравится цитировать все подряд и создавать ненужное обсуждение. Вопрос был затронут рейтинга игроков. И он в любом случае будет.
Победа может зависеть не от умения игрока, а от косяков его противника.Формула, учитывающая косяки противника? Игра пишется на неком языке программирования, которому нужно дать конкретные цифры. Твоя аналитика тут никому не сдалась.
А это уже ваша проблема, вытекшая из вашего глупейшего решения о наличии опциональных правил ^^ Последовали бы моему совету, такой бы проблемы не было ;)Ну тогда мы справимся сами.
Нет, и поэтому они необъективны.Ого! Ну тогда я жду твою формулу, которая будет объективнее шахматной. После чего мы все вместе идем в нобелевский комитет. Я даже процента не возьму с вознаграждения, просто так, за компанию.
А зачем оценивать то, что возможно, но не действительно?Формула оценивает счет игры (2 действительные цифры) и силу карт (действительные цифры). Не знаю уж куда больше.
Ну ты сейчас много наговорил умного, а конкретные цифры слабо предложить? Все же цель - разработать игру, а не меня учить.
Можно ещё посчитать по количеству успешных ходов (в результате которых съел фишку противника). Но, опять же, про мастерство игрока это ничего не скажет.Поэтому никто такой бред и не предлагает. Мною же была предложена формула, учитывающая все параметры с коэффициентами, позволяющую эту силу оценивать.
Сила игрока - частота побед (с большим отрывом в количестве перевернутых карт) в партии (при разнице силы карт не в пользу игрока). Соответственно, при выполнении этих условий рейтинг растет быстрее, иначе - медленнее при победах.
Количество побед со всеми комбинациями правил;Для каждой комбинации правил? Ну всего-то лишь несколько тысяч параметров ^_^
Нет и не может быть такого показателя.Ну шахматы и Го настолько отстойные и несерьезные игры с парой десятков игроков, но даже там придумали такие параметры, принятые повсемирно.
При этом, такой характеристики, как «круче», вообще нет в играх.Рейтинги шахматистов тоже по "моральному настрою" считаются?
Для смягчения вашего дальнейшего срача отмечу, что таблица Хроноса в каком-нибудь виде уж точно будет.Угу, надеюсь, что он даже сможет перечислить ВСЕ параметры, которые туда войдут, дабы все было быстрее. Вопрос же об Индексе Мастерства остается в силе.
зачем какой-то необъективный показатель?Можно сделать объективный ^_^
Замутите таблицу для каждого игрока, в которой будет: кол-во побед/поражений с разными правилами и прочая статистика. Такая сводная таблица будет красноречивее любого коэффициента.Параметров так 10-20. Интересно, как быстро ты их сможешь сопоставить с другими, и насколько крут игрок, выигравший 5 раз с правилом А другого игрока, выигравшего 7 раз с правилом Б?
Неа, если вы свои расчёты будете основывать только на картах.Хорошо, я попрошу у Слейда анализатор перечисленных параметров
(самочувствие, настроение игрока и противника, концентрация на игре, другие эмоции)На сайте будет рассылаться специальный датчик, который каждый игрок должен прикрепить к себе.
Плюс, нужно учитывать используемые правила.Это ужо интереснее, хотя и не так обязательно. Правила всем известны до начала игры, игроки знают, на что идут. Чтобы подстраховаться, показывается средняя сила карт игрока, создавшего игру.
А вот в общий рейтинг игрока можно включить, побеждает ли он при игре без правил или с правилами. Ну просто сделать формулу единую, что страшного-то... Она будет большая.
Объективного количественного показателя уровня игрока всё равно не добьётесь.Кто спорит? Добьемся максимально приближенного к объективному.
причём на необоснованное понижение или завышение.Чего там необоснованного? Проиграл - коэффициент снизился. Выиграл - повысился.
При этом ты предлагаешь оценивать мастерство пользователя по тем картам, что он использует. Лучший игрок - не тот, кто набрал крутых карт, а кто способен достигать побед в любых условиях.
число побед не учитывает уровней карт.А тебе жалко учитывать силу карт И число побед одновременно?)
Я написал не про обсуждение тактики, а про то, во что вы превратили игру.Игра не менялась уже полгода) Как было закончено обсуждение, так и все.
А не проще учитывать силу пользователя как это делается везде, по соотношению количество побед к количеству проигрышей? =____=Да, но все равно было предложено по разному учитывать победы 6:4 или 10:0, ибо разные вещи.
это делается вездеГде везде? В ГО и шахматах есть рейтинги, и победа над одним игроком меняет твой рейтинг по-другому, чем над другим. Ну и в любой серьезной игре так.
Пусть он учитывает силу только тех карт, которыми пользователь пользуется ЧАЩЕ всего.Вполне. Только чего тебе не нравится нормальная формула, учитывающая и число побед? Не ты же ее считать будешь, а комп)
Ну вот собрал игрок сильную колоду, но может он полный нуб, не способный считать, поэтому его все делают с правилами. Рейтинг тогда у него должен быть небольшим, пусть он хоть все игры использует карты 11 уровня.
Боже, во что вы превратили тактическую игру…Собственно, тактика не обсуждается уж полгода, там все продумано давно. Разве что правила будут добавляться или может корректироваться.
ну так ведь 100 карт первого уровня надо ещё заработать и в этом слмысла то никакого же нет?Ну может случайно выпали)
а они повысят значение твоего коэфициента.Дак зачем мне коэффициент, если у меня будет сильная колода из 5 карт, а своим 1,5 коэффициентом я буду пугать нубов, разбивая их в пух и прах?
Не, итоговый коээфициент для профиля должен учитывать больше параметров. Для оценки силы созданной игры - пожалуйста, вполне подойдет.
Такие уточнения сейчас совсем ничего не дадут, поэтому неуточнено. Но если прямо принципиально сейчас, то по одной 1-5 уровня и ещё по одной 1-2 уровня.Ну как, тут тебе лень уточнять, а правило "нельзя играть со своей колодой, где есть карты одинакого уровня" можно)
Давай посмотрим: 7 карт в начале, рандом дал 1-1-1-2-3-4-4. Ну и все, пользователь не сможет играть со своей колодой? Только рандом? Я вот и хочу узнать, это так и задумывалось? Ему срочно нужно бежать на сайт добывать карты?
как он сможет выложить карты 10 и 11 уровня при среднем значении 1, 5????Да я понял. Ну вот у меня 5 карт 1 уровня (1X), и 5 - 10 (10X). Средний уровень 55/10 = 5.5, а в бою ждет тяжеловес с 10 уровнем. Дерфас говорит, так нельзя, но это я просто для устного счета. Возьми сотню карт 1 уровня и пачку 7-8-9-10-11, и увидишь, что средний уровень в районе 1.
Все получат по 7 рандомных карт с самого начала.Уточни, насколько рэндомных. 1-11 уровня что ли?
Ну блин, как с вами работать вообще?Просто, добавь комментарии ко всему, что пишешь. У людей могут быть разные представления о "работай для сайта". По мне так, все карты разного уровня - перебор. Хотя бы 2-3 одного максимального уровня можно жеж попробовать?
свой набор – игроку выдаются пять заранее выбранных карт из его колоды (игрок может выбрать в свой набор только по одной карте каждого уровня);Ну боже ты мой. То есть, пока пользователь не наберет 5 карт 5 разных уровней (а это минимум, 12345), он не сможет с этим правилом играть что ли? А это случится явно не так уж быстро. Если ты реально это имел ввиду, уточни.
То есть, сложить уровни всех карт и поделить на количество уровней.Ну и что ты ждешь от игрока со средним уровнем 1.5, когда он выступит против тебя с картами 10 и 11 уровня? Не, маловато будет)
1. Была предложена формула силы стола, как я понял? То есть, неважно какой игрок, важно какие карты он выставил на конкретную игру. Вот здесь как раз средний уровень подходит более чем. Просто ты сказал именно про параметр силы пользователя в профиле, а он уже точно должен учитывать победы. Поэтому и была придирка.
2. Хотелось бы, чтобы всякие параметры силы столов все же добавлялись в правила. И всякое "нельзя играть с картами одного уровня". А то как будто они на ходу выдумываются.
Нельзя играть картами одного и того же уровня.Да, а если у меня всего 5 карт 1 уровня - не смогу поиграть?) Недружелюбно.
В правилах-то есть хоть? Все равно, 100 карт 1 уровня, 4 -10, 1 - 11. Средний уровень даже 3 не станет.
Есть такое выражение в статистике, которое вошло и в обиход "средняя температура по больнице". Ни о чем не говорящая статистика. Так средний уровень карт - это оно и есть. Представь, что у меня 100 карт 1 уровня и 5 - 11. Нетрудно посчитать, что средний уровень равен 1,47. А играть я буду теми 5 11 уровня.
Поэтому конец предложения наступает на "у пользователя должно что-то отображаться".
Что же это будет? Обычный интегральный показатель Уровень = A*a + B*b + C*c +...
A, B, C - весовые коэффициенты.
a, b, с - учитываемые параметры.
Ну ок, пускай будет и средний уровень колоды, ибо мой пример будет встречаться не так уж часто, да и коэффициент можно подобрать.
Но и учитываем число побед также. Еще какие параметры?
Число побед - отдельная тема и параметр. Нужно учитывать все победы с результатом 5:5, 6:4, 7:3 и так далее, отдавая приоритет последним.
Но и этот параметр формируется после каждой игры - учитывается, насколько сумма цифр играющих карт одного игрока превосходит сумму цифр другого (параметр взял от фонаря, но такого влияния вполне достаточно для поправочного коэффиента).
Вот в итоге получится отличный параметр силы пользователя.
Любая из активных.
пропоганда самоубийства?) не замечал ничего такого.Ну возьми пистолет и тоже выстрели. Одним не замечающим станет меньше)
хм… Значит, на Венеру Милосскую детям можно смотреть (мировой шедевр, произведение искусства)Персона пока не мировой шедевр и не произведение искусства. Хотя я не могу утверждать, что детей водят смотреть на Венеру Милосскую, как-то не довелось.
Я в Персону поиграл в 19 лет, и как бы ничего. Зачем же нужно покупать ее раньше? Сейчас к тому же она там в любом возрасте мало кому сдалась.
Persona 3, P3FES, P3P- тоже МЯ бы и 21 дал - пропаганда самоубийства, да и просто жутких моментов там хватает.
Тяжело вести такие обсуждения в мире, где убийства и кровь в играх не удивляет даже ребенка.
Только в чем проблема
ЗА ЧТО?!?!Разве к каждому рейтингу не прилагается список "за что?" Тем более, что в Мегатене всегда есть обнаженные существа.
Едва ли там будет Steam)
Так что придется все клавиши нажимать. И это только начало...
Зачем удалять пост, а потом его снова постить? -_-
Затем, чтобы уведомить собеседника об изменении своего сообщения без публикации второго, третьего и так далее подряд. Кстати, пора вводить запрет дабл поста, спасибо за напоминание.