Я бы всё-таки учитывал доминирующий цвет на изображении персонажа при выборе цвета материи для карты. Но это естественно с учётом равномерного распределений.
Тогда составляем список карт и список цветов, где доминирующий цвет различим. Потом они уже на стороне Тангро проставляются (это реально вообще). Ровно как и цифры.
То есть все-таки мы сами (автор карты) задаем материю новой карте при создании?Почему? Раскидываем скриптом по уже созданным.
Оптимальный вариант - сначала сформировать первую партию карт, кратную 6, где нет противоречивых персонажей с особенным цветом. Раскидываем материи. Когда в запасе наберется много персонажей (а их не так уж и много, только всякие элементалы) с определенным цветом, то их рассматриваем отдельно. Это проще.
Даже в таком случае, если будет по 100 карт каждого цвета и 102 другого - дисбалансом это не будет. Да и поскольку все зависит от материи на поле, а на взаимодействие карт элементы сами по себе не влияют, то материя - приятный элемент, который приносит разнообразие.
Желательно в то место, где не платят за скачивание файлов и нет анальных ограничений по ай-пи. Здесь вы все равно много не заработаете.
Художник точно не будет рисовать все карты, по крайней мере бесплатно) Но думаю при наличии шаблона, подобрать арт и впихнуть его в карту смогут многие.
Система материй тогда: каждая карта перед игрой получает случайный элемент материи и материя случайно разбрасывается по полю? Тогда слишком много случайности. По сути эти правила можно исключить, и ничего не изменится.
Лучше все же вернуться к варианту, когда все материи случайным образом присваиваются картам, потом идет распределение материй по персонажам, которые явно имеют такой элемент (их немного), после чего переопределяется такое же число карт, чтобы всех элементов было поровну.
А на поле уж материя появляется случайно.
Да, отказываться от нее смысла нет сейчас. В ближайшее время нужно окончательно определиться с дизайном карт, чтобы предложить художнику.
Если ты считаешь всех
местной илитето, конечно
уйти с сайта на хрен
почему не сделать просто чистокровную ККИ а-ля МТГ или тупо клон ТТ?Клон МТГ - это круче клона ТТ?
А нужно ли?Не знаю, ты предложил. Но ты не способен на доказательство этого факта, стоит ли говорить о разработке боевых систем?
Неа.Хороший вывод об игре, в которую играл 5 минут.
Даже если я напишу научную диссертацию по гейм-дизайнуКак и статья по жанрам - это всего лишь частное мнение. Оно выражает лишь твое видение этого факта и не содержит никакой научной ценности.
Раз уж ты употребил термин "диссертация" - твою не то что диссертацию, даже диплом бы срезали с такими доказательствами как "это очевидно", "вы просто не понимаете, с вами не о чем говорить".
И да, диссертация пишется для получения степени магистра. У меня сомнения, что ты даже представляешь себе смысл "диссертации".
Очередной лол. Это настолько глупо, что даже не хочется спорить с этим.Типичная фраза школьника. Твой поход в армию получается был ложью и тебе 13 лет?
Может тебе ещё доказать, что 2х2=4?А смогешь ли? Или тоже "все очевидно"?
Или ты способен картами "2-2-2-2-2-2" победить карты "7-7-7-7-7-7"?в TT способен
В данной ситуации, когда никто из вас не знает, что делать, и никто из вас не готов прислушиваться ко мнению человека, имеющего чёткую и корректную систему, обсуждение чего-то не имеет смысла.Да уж, себя не похвалишь - никто не похвалит. При этом ни одного доказательство четкости и корректности пока не увидели. Кроме того, стало известно, что точные науки - не твой профиль. Хотя, стойте, все же знают, что для геймдизайнера это не нужно. Достаточно начитаться dtf, и ты - Хидео Кодзима.
Стоит внести ясность, что конкретно я не не прислушиваюсь к твоему мнения, а уже предложил универсальную тактику в сражении. Боевка уже не имеет смысла, если против любого игрока действует одна тактика.
Выбираем эту, до ее завершения еще как пешком до Китая. Куда уж до другой.
Это не мне оспаривать, а тебе доказывать, что нет баланса. За 12 лет было сыграно наверно больше миллиарда партий в TT и можно найти случаи победы любыми картами над другими.
В данном же случае можно также сделать, чтобы не существовало карты, где все цифры одной карты превосходят все цифры другой, или свести число карт таких к минимуму
Ты спросил, как делать ЭТУ игру. Расписываются все варианты взаимодействия карт, остальные правила. Они легко описываются на выбранном языке программирования. После чего оба игрока делают ходы, которые понимаются программой по описанным правилам.
Все сформулировано в HTT версии какой-то там. В отличие от двух остальных боевок, поэтому эту и выбрали.
Слейду заняться больше нечем, чем рулить тут. Вариант гексональной ККИ оптимален в том плане, что боевка известна с правилами, поэтому облажаться можно только в системе добычи карт.
Кстати, без нее игру запустить не получится, а там ну просто дофига работы, нужно пересматривать все разделы сайта. Это как раз Слейду делать.
Угу, и еще пара сотен вариантов)
Ошибка на самом деле в приведенном виде означает "ошибка запуска приложения"). По коду абсолютно невозможно установить причину.
9 разных типов рамок (4 синих, 4 красных, 1 золотая);Рамка будет определять уровень карты? Каким образом только по взгляду на рамку можно догадаться об уровне? Почему 4 разного цвета. Почему одна золотая?
2 задника, синий и красный;Задники чего, где и на что будет накладываться?
дополнительные детали оформления для карт 10-11 уровнейРасплывчато.
6 материйОкончательный концепт материй разве определен в данном варианте игры? Где он тогда?
Ну и размеры всего и вся.
Напишите концепт, что в итоге будет на карте, сколько расцветок и прочее, чтобы я могу предложить художнику. И вроде как с системой элементов еще не определились, поэтому не очень понятно, какой дизайн карт будет.
Там просто пустые прямоугольники. То есть их можно поставить, но цифр не видно.
У меня пустые карты в наборе, как и было до этого. не увидел, что там можно распределить. Соответственно, игру со своими картами не начать.
Полное описание ошибки, пожалуйста. Она с первых версий Windows идет, возможных вариантов - десятки, если не сотни.
Долго будем отдельно цифры рисовать. Да и в одном стиле у всех не получится. Размер вроде нормальный, главное, чтобы контрастно было.
Насчет приплюснотости не знаю, но если появятся портреты персонажей и другие параметры, то цифры явно будут незаметны. Они должны быть контрастны во время игры.
Такое расположение цифр вроде нормально, быстро привык. А реально ли только увеличить текущий размер гексов в 1,5-2 раза где-нибудь? Чтобы цифры были побольше да и находились за пределами арта с персонажем. А то там много места в центре поля.
Именно так, а потом еще тестировать.
Вроде оно во многих Наруто одним и тем же способом выполняется - нажатием
или
в момент удара по вам.
Поскольку официальной русской версии не существует, то правильные названия Substitution Jutsu или Kawarimi.
Ну если автор скажет, что именно он хочет, чтобы было напиСоно, то мы и нОпишем. Сразу.
Это если они не будут повторяться.Да пофиг, если у тебя например 3 одинаковых элемента, то у противника с тем же успехом может не быть противоположного в принципе.
В таком случае даже непонятно, что выгоднее иметь - карту высокого уровня или же разнообразие элементов.
Ну и дополнительные правила тут уже сложнее прикрутить.
Если элементов 6, то одинаковые элементы будут сталкиваться ой как начасто. Или имеется ввиду, что уровни сравниваются всегда, когда элементы не противоположные?
Только пусть коричневому соответствует чистый зеленый.
Так, а правила-то какие? Цифра в центре - это что?