Ну если прошлись действительно по всем магазинам. то вернитесь в лес, к своему упавшему кораблю. Тогда должен появиться Джек, он скажет, что делать дальше. Джека вы вроде бы должны были видеть в городе.
Если сценка не началась, то обошли не все места в городе.
что игрок со слабыми картами в моём вариантеУ тебя НЕТ слабых карт в твоем варианте) Ровно как и нет сильных. Баланс Шредингера.
Логично, что нужно посмотреть их систему зарабатывания карт, нет? Если выдавать их по 10 штук в день, ну так да, конечно feel sorry.
не значит, что их нужно брать за основу.Поскольку маловероятно, что кто-то здесь умеет составлять и моделировать матмодели, поэтому неспособен доказать явное преимущество одной системы над другой, было решено провести открытое голосование. Именно оно и определило основу игры. После того, как голосование закончено, все равно приходить и орать "Нужно выбрать другую систему" - что это вообще такое? Это все равно, что на выборах президента побеждает Вся Пупкин, потом выходит Медведев и говорит: "Ну вы же понимаете, что президентом должен стать я, поэтому выборы недействительны".
Там этих лесов десятки, а уж монстров и разговоров с Ориккой...
Но если это разговор в гостинице с городе Nemo, для Орики выбираем ответ "Да", потом ищем Джека в баре. Далее все по сюжету пойдет.
Я просто не могу видеть, когда из 20 строчек диалога оставляют 5 случайных. Вот и думай, успел Тедди представиться в серии или же вообще не планируют включать этот эпизод.
Чего только эти Скворечники не придумают. Причем неплохая карточка для халявной. Всего лишь за 36 дней непрерывной игры. Вот у этих да, не то, чтобы дизбаланс, но хранить старые карты смысла нет. Новая по уровню всегда лучше, параметры растут намного быстрее. Полезные скиллы со старых тоже можно перебросить.
Неважно, кто когда их заработает.Что значит, неважно? Над этой системой еще думать и думать. Если человек за отличную статью заработает случайную карту высокого уровня - пускай. Если напишет 5 отличных статей - да мне уже пофиг будет, 5 статей же. Отличных.
Вроде как игра должна быть тесно связана с сайтом, а получение новых карт должно стимулировать его наполнение. Ни один человек, зашедший на сайт на 5 минут, чтобы потом уйти навсегда, в игре рулить не будет никогда. И это справедливо - сайту нужны активные пользователи.
В таком случае, эти самые активные пользователи будут расти в картах, а значит и иметь шансы всегда выиграть.
Ты же не думал, что после создания игры к нам сразу побегут тысячи пользователей?
Даже без фактического тестирования понятно, что мой вариант куда более сбалансированныйПри этом я нормально написал:
Только именно доказать, без всяких "даже не дипломированному специалисту видно..."
Ты вроде бы струсил. Как мне ещё доказать что-то?Придется еще раз повторить. Мне не очень интересно, где начинается интернет-жизнь различных пользователей, и где они учатся брать на понт. На SF такого нет, поэтому можно не говорить фразы типа "струсил", "я думал, ты умный человек, но похоже я ошибался". Это бесполезно. По крайней мере оно никак не повлияет на обсуждение карточной игры. Между тем, трусость - не смертный грех, в отличие от Гордыни, например.
Универсальная тактика твоей боевой системы мною была расписана. Хочешь верь, хочешь называй бредом, надо - проверяй на компе, на бумаге, где угодно. Мне все равно, какие задачи решать - из учебника или придуманные тобой под видом карточной игры, если оптимальная стратегия видна после 5 минут размышлений и описывается в 3 пункта, то сбалансированной ее назвать очень сложно. Точнее, она абсолютно сбалансирована в принципе, тут просто невозможно быть крутым игроком, как и лузером.
Ты пока ничего не предоставил, кроме "очевидно", "сразу видно", "четко можно сказать". Вот и скажи четко. Если бы ты был Сидом Мейером, я бы так и поверил. Но я вроде перешел ту стадию детства, когда мы с друзьями несли всякую фигню, где-то верили, где-то обижались. Теперь же свои слова нужно понимать и обосновывать. При разработке любой игры никак неуместны слова "это явно фигня", "вот здесь точно видно, что баланс идеален". Об этом что ли на dtf ни разу не написали? Или даже это все же очевидно, чтобы мне нужно было говорить об этом?
Баланс определяется по игре с противоположными игроками, а не с равными. Пойми это наконец.Не очень понимаю, что значит с противоположными игроками. Может быть картами? Ну так у тебя противоположных карт в принципе нет. Только это не баланс, а приколоченная намертво доска.
Я уж не знаю, откуда взялось такое определение баланса. Но в нашем карточном случае под балансом воспринимается отсутствие заведомо выгодных стратегий. Определение, как "любой игрок должен иметь возможность победить любого игрока" само по себе нормально, но оно не является абсолютным. Это просто идея твоей игры. Уже в какой-то там по счету раз сказано: ты просто не имеешь представления о ТТ. Там также любой игрок может выиграть любого игрока. Рассматривать только одно базовое правило - зачем, если игра состоит из нескольких? Если у тебя все карты первого уровня - стоит ли играть только с одним базовым правилом? Наверно нет. Только ничего тут страшного и дизбалансирущего нет, это решает сам игрок.
Такие вещи очень редко удается вычислить в уме, без тестирования. Там большой разброс цифр, там есть элементы, правила. Я могу прикинуть тактику в ККИ, где мы не можем повлиять на ходы врага, я могу прикинуть тактику, где у нас одни фишки с известными числами. А здесь не могу.
абсолютно несбалансированное дерьмоДля смены боевой системы тебе нужна самая малость - доказать цитируемое утверждение. Только именно доказать, без всяких "даже не дипломированному специалисту видно...". То есть найти тактику, позволяющую свести число проигрышей к минимуму при примерно равных по силе картах. Уточнение. Если хочется сказать, что будут сильные карты, которые рулят, то так просто их все равно никто не заработает. Игра-то рассчитана не на одну неделю.
Эта серия уже гораздо бодрее. По крайней мере многое вырезать не смогли.
Надежда услышать хоть одну оригинальную композицию ушла, опенинг уныл (блин, отдать ufotable его хотя бы сделать сложно было?), а вот эндинг порадовал песней.
Запусти FF VIII, собери как можно большее число редких карт, обыграй всех заметных игроков. Возможно тогда не нужно будет критиковать игру, о которой не имеешь никакого представления. Только в отличие от твоего варианта, эта игра все же существует 12 лет и опробована миллионами игроков. Каждый по своему наслаждался ей в игре и уж точно не будет задавать вопросы, в чем там в ней смысл.
Я не могу ответить на вопросы, ответы на которые знать невозможно. В лучшем случае человек хотя бы оставляет записку. Жаль, легче от этого никому не становится.
Злом я ее назвал изначально, сказал, что злом не стоит называть из-за того, что кто-то там откуда-то выбросился. Ну и снова повторил, что зло при определенных условиях. FF не может быть определенно злом или точно пользой.
Ну вот не всегда получается отвлечься, поэтому зло.
Ну да, сейчас выкидываться из окна явно нет смысла. Ну выбросились и выбросились, мало ли идиотов БЫЛО на свете? Может из-за финалки, может и нет. Но в данном случае злом называть ее нет смысла.
И всё-таки интересно, как вы представляете себе, как будут договариваться между собой два игрока, с какими правилами играть?Также как ты планировал придумывать правила к своей игре, если бы ее выбрали. Это совсем другая тема, к тактике не имеющая отношения.
Тем более, мы ее уже обсуждали. Договариваться будут также, как и в десятках тысяч других игр. Игроки-хостеры, голосования, по обоюдному согласию, полет фантазии.
А вариант, когда карт 111111 и 666666 просто не существует, ты по дефолту не воспринимаешь?Я воспринимаю вариант, выбранный пользователями.
что в ней так же бОльшую роль играет элемнет случайностиЭлемент случайности в ней играет самую последнюю роль. Разве что если с закрытыми глазами карты класть, то может какое правило и сработает.
По варианту Дерфаса: - сильная карта - "7-7-7-7-7-7" - слабая карта - "3-3-3-4-4-4" Дамеон, давай заключим сделку. Если я с сильными картами хотя бы раз проиграю любому игроку со слабыми картами при игре по базовому правилуСпасибо, я сам могу догадаться, что по базовому правилу выиграть невозможно. Только игра-то состоит не только из базового правила, но и из 20 других, которые все же являются ее частью. Если игроки находятся с примерно равными картами (точнее, у каждого есть карты, способные побить противника), то можно играть и без правил. Однако, карта 111111 никогда не побьет 666666 без правил. Поэтому они и нужны. А с правилами ты хоть раз мне проиграешь даже с 111111 против 999999.
Но если я не проиграю ни одного раза, вы забиваете на вариант Дерфаса и начинаете работать над моим.Мне и так неудобно, когда я бросаюсь идеями и знаю, что писать все это будет другой человек. Поэтому в данном случае не очень понятно, кто МЫ и на что мы там забиваем. Вроде бы МЫ условились, что будем работать над той системой, которая будет выбрана голосованием.
Только вот вариант Дерфаса к их числу не относится.Вроде как в Triple Triad, если ты настолько нуб, что тебе ни разу не победить противника, то придя с более сильными картами твои шансы должны улучшиться. В любом случае это надо постараться, чтобы все твои карты были абсолютно хуже всех карт противника.
давай заключим сделку"Короли в сделки не вступают". Почти Кэррол.
Я готов лично потестить игру сильными картами против любого игрока со слабыми картами и наглядно показать, что какой бы умелый тактик тот не был, он проиграет мне с сильными картами. А раз проиграет, такой вариант не имеет права существовать.Вот я сейчас играю в King's Bounty Легенда о Рыцаре. В самом начале свернул в одну пещеру (мир-то открыт) и там моих 10 крестьян снесла армия в сотню скелетов лучников. Ну или в Ragnarok Online новичок сразу забредает к MVP, котоырй убивает его с одного удара. И тут всегда только один вывод: "Ну ладно, потом приду и побью". Что характерно, приходят и бьют.
Вывод: игры, где крутость игрока зависит не только от его тактики, но и от времени проведенного в игре, потраченного на нее времени, не редки. Их много тысяч, они существуют десятки лет в самых разных видах. Поэтому я не очень понимаю, почему игра, где все и всегда находятся в равных условиях, стала единственно доступным вариантом без всяких исключений.
Можно уточнить, что в данной системе является картами максимального и минимального уровня. Какой-то карточный движок у Тангро, как я понимаю, есть, поэтому много чего можно нагенерировать и потестировать.
Yup.
Все следующие сообщения, не относящиеся к предложениям по текущей боевой системе, будут удаляться. И мои тоже, ага.
Ржать можно над кем угодно, только не на сайте и не в данной теме в частности.
Ты вроде отказался продолжить работу над игрой и пожелал всем удачи? Поскольку между теми, кто не разбирается в балансе и теми, кто не разбирается в балансе, разницы нет, то по идее ничего плохого с игрой случится не должно.
Нарэндомь карт с числами от 1 до 3. В принципе может достаточно будет. Заодно может углядишь в таком случае и Баланс Хроноса.
Кончали жизнь самоубийством после 8 точно, это фигурировал в новостях даже. С другой стороны, японцы любят так делать после любой хоть как-то заметной игры. Ну и среди других наций тоже больных хватает.
По мне так зло только в том, что некоторые рано прикоснувшиеся к ФФ заболевают "это лучшая RPG" и при этом теряют способность оценивать что-то еще.
Заодно спрошу. В продаже бывают вообще аккумуляторы для 300*? Сколько не читал объявлений, все для Slim. У нас-то все равно ничего не продается, но даже в интернете не встречал.
Только никто, ради бога, никто не сделайте вывода, что это высказывание автоматически распространяется на всех. Математическая индукция иначе заплачет кровавыми слезами.
Впрочем, что народ выбрал, то и будет. Пора думать над правилами и окончательным оформлением карт.
Голосование вроде как было честное, все предложили свои системы, остальные проголосовали. Я вот вообще забыл.
За вариант Дерфаса голосовали только потому, что он ближе к ФФ8
Кстати, нам не помешает человек, умеющий читать мысли. А то вот стандартный счетчик голосований не учитывает таких параметров.
Аааа, мы все умрем. Просьба в дальнейшем воздержаться от бессмысленных сообщений и писать только за и против текущей боевой системы. Мальчики, которые не обладая никакими знаниями, считают, что они знают лучше всех, никому не нужны.