UPDATE
Добавлено:
- Ввиду того, что никаких телодвижений по шаблонам фишек не было - набросал свой, и сделал 15 тестовых карт.
Изменено:
- Поскольку новый размер фишек не совместим с предыдущим интерфейсом, последний был полностью переработан. Из этого вышло следующее - интерфейс стал симпатичнее, удобнее (имхо, ессно), избавился от нескольких багов. Однако, подружить IE с новой версией интерфейса не получилось (хотя часа 3 над этим долбился), и врятли получится. До Хрома опять руки не дошли, так что хз, как он там смотрится.
Да, типа того.Ок, чего нибудь придумаю.
Не работает выпадающее меню рядом с именем пользователя-хранителя в разделе игры:
P.S. Не нашел в какой теме писать об ошибках сайта, потому пишу сюда^^
Хотя бы сделайте нормальные описания правил, и в сражении в том числе, а то даны правила, и что они означают далеко не каждый поймёт.Ну да, я тоже хотел так поступить)
Чат лучше сделать по центру внизу, а действия/правила вынести наверх в строчку с "Сейчас ходит"В смысле, сделать как выпадающее меню?
Вот и ладушки. Значит доделываю последние 4 правила, и берусь за... что нибудь еще.
Жду полного и окончательного списка, что будет на фишке и в каких положенияхВ этом я не помощник. Как недавно выяснил - дизайнер из меня аховый.
Дерфас, правила. Буду пилить, пока не ответишь.
Ну там просто даже курсор не менялся на руку. Вроде...Не менялся. С некоторых пор Опера почему-то перестала реагировать на такую опцию, как cursor: hand, и я перестал ее использовать. В финальном варианте, разумеется, все будет как надо.
Что насчет фишек и правил?
Упс. Я пытался понять почему кнопка выхода из сражения не выглядит как кнопка, и она сработала ^^"Ну да, стандартных кнопок не будет - будут нарисованные)
UPDATE
Добавлено:
- Правило Материя
Изменено:
- Исправлена ошибка комбо
- Исправлены другие ошибки (порой критические^^ Как они еще не обнаружились - ума не приложу)
- Немного изменен интерфейс. (На хроме не тестил)
Осмелюсь сообщить, что с новыми правилами все сложнее становится пихать в гексы геймплейную информацию. Поэтому - мне нужны как никогда 20 фишек оформленных как полагается (по шаблону, имеется в виду).
Далее. Возвращаюсь опять к правилам Стена/Антистена/Зеркало. Дерфас, я вновь предлагаю на них забить, хотя бы на время. Поскольку тот простой и легкий способ, которым я хотел их сделать, я забыл^^', либо в процессе обдумывания многих других способов, он оказался вовсе не простым, и не легким) По-моему, даже Кросс (или как там называется правило, которым можно бить карты сквозь стены) куда проще сделать. Не возражаю против замены)
ОК, но в чём-таки необходимость делать необязательные правила?
Уже не смешно же... Вот тебе проще некуда:
Все (до хрена их) правила обязательные -> Хрен че поймешь;
Нет никаких правил, кроме основного -> Унылая, никому не интересная хрень, на уровне крестиков-ноликов;
Правила есть (до хрена их), но можно выбирать какие угодно -> Можно регулировать сложность сражения.
Как это? То есть, ты предпочтёшь вариант дуэли "я буду использовать базуку, а ты иголку" варианту "я - маленькая девочка, а ты - Майк Тайсон"?Только вот первый вариант правильно будет звучать как "я буду использовать базуку, и ты базуку" или "я буду использовать иголку, и ты иголку", ну или "я буду использовать и базуку и иголку, ты - и базуку и иголку тоже". Правила одинаковые для обоих участников сражения, не забыл?
Такая же каша будет и если включить все необязательные правила.Вот поэтому никто их (все) включать и не будет, если не хочет получить разрыв мозга. Только некоторые.
И таки повторю свой вопрос: в чем смысл необязательных правил?*рукалицо* Еще раз:
Так зачем их делать в(ы)ключаемыми, если можно сделать постоянно включёнными?Если включить все в обязаловку - такая каша будет, что МТГ отдыхает.Другое дело, что ни один каспаров не сможет просчитать все варианты действия всех вариантов.Доходчиво?
То есть игрок должен выбрать не правила, по которым играть, а противника.Ты забыл добавить "Имхо". Я-то считаю как раз наоборот. В этой игре, по крайней мере.
Смотри, противоречащие друг другу правила всё равно нужно будет исключать. Поэтому их обязательность на их количестве не скажется.Дак в том-то и дело, что противоречащих правил осталость только 3: рандом, свой набор, открытая игра (но на геймплей они не влияют). Все остальные можно включить, и они все будут просчитываться, если включены. Другое дело, что ни один каспаров не сможет просчитать все варианты действия всех вариантов. Поэтому будут выбираться не все правила, а некоторые.
Но обязательность правил ликвидирует необходимость договариваться игрокам, с какими правилами играть, что не будет по умолчанию отпугивать игроков от игры.Ну да, это плюс. Но ведь игрок может создать сражение только с теми правилами, которые его устраивают. Если другой игрок выберет его сражение - он автоматически "договаривается" с игроком, создавшим сражение. Если не устраивают текущие сражения - он создает свое, и так по кругу.
Вот ты сам в какую игру предпочтёшь играть: в игру, в которой правила устанавливает твой противник, или в игру, в которой правила общие для вас обоих?А игры, где я сам устанавливаю правила, не предусмотрено?) Смотри сам - противник устанавливает правила, но ведь я-то могу и не согласиться с ним играть, а найти такого противника, чьи правила меня удовлетворяют.
Интересно, сколько ещё времени вам на это потребуется и к чему в итоге вы придёте, если даже уже сейчас ?Здесь тебе не профессиональные геймдизайнеры и проектировщики. Мы любители, и не отрицаем этого. Что у нас в итоге получится - увидим.
И,всё-таки, может ли кто-нибудь адекватно объяснить, в чём смысл опциональных правил?Правил много. Если включить все в обязаловку - такая каша будет, что МТГ отдыхает. Уменьшить количество правил можно, но большинство интересные, и свести к такому минимуму, при котором можно было бы сделать все правила обязательными, не представляется возможным.
Ещё раз, никто с наскока не сможет сделать "разнообразную и местами нестандартную" игру (так ,чтобы она была адекватной, а не нагромождением всего подряд, как у Дерфаса)Да не собираемся мы ее делать "с наскока". Мы сделаем игру, как видим (как хотим, как нравится; добавим понравившиеся идеи). Потом допилим, как она должна быть (умерим "хотелку" ради баланса/интереса, уберем лишние идеи).
Кончено, было бы неплохо пройти полный жизненный цикл ПО, включающий оценку актуальности, анализ, проектирование и прочее, но мы так не можем/не умеем/не хотим.
Забыли внезапную смерть.Выбери между Стена/Антистена уж больно противоречат)
Это как раз вы хотите сделать разнообразную и нестандартную мего-игру.Разнообразную и местами нестандартную - да. Мего - нет.
Я даже знаю почему )))Ну дык. Скока сижу кодю одни правила, и все равно конца-краю еще не видно ^_^
Ок, смотрим, что я допускаю к выбрасыванию. Наоборот, Лёгкая победа, Уязвимость.И осталось 13. Еще штук 5 лишних))
зачем делать необязательные правила, если никто с ними играть не будет? Так, поприкалываться пару раз?Только одно правило пока заведомо играет на руку игроку-создателю - "Наоборот". Его мы не делаем. Все остальные заведомо не играют на руку ни одному из игроков.
Для этого нужно спроектировать не одну серьёзную игру. Вы хотите того, чего вы не можете. К разнообразию игрового процесса индустрия шла не одно десятилетие. А вы хотите сделать убер-игру на полчаса, котоая возможно никому кроме вас не будет интересна. Вам самим не смешно от вашей наивности?Ага. А ты ответь мне на вопрос. Два вопроса. 1. Кто сделал эти убер-игры? 2. Они что, с рождения знали как их делать? Нет, они пришли к этому со временем (годы, возможно десятилетия). Так почему ты от нас требуешь, чтобы мы за полчаса выдали убер-игру?
Не пропускай строки:
только с обоюдного согласия игроков перед сражениемЕсли игроки согласны играть с дополнительными правилами (по твоему - в условиях дисбаланся) - карты им в руки. Не согласны - на выбор куча других сражений с одинаковыми правилами для всех.
Вам реально так хочется компостировать себе и игрокам мозги?Нам реально хочется добиться разнообразия (и немного нестандарта, даже) в игре.
Противоречащие друг другу правила. Я против рандома.Такими темпами игроку при создании сражения будет доступна только Открытая игра, как опция. Вообще, я не вижу ничего плохого, чтобы оставить некоторые дополнительные правила в качестве опциональных.
Можно сделать так, что при игре только основными правилами после сражения призы будут даваться в полной мере (деньги, опыт там, хз что у нас будет). А если выбрано хоть одно дополнительное - призы урезаются, либо не даются вообще.
Либо, призы даются тоже в полной мере, но только с обоюдного согласия игроков перед сражением.
Мне тоже кажется, что доп правил слишком много. Давайте оставим штук 7-8 самых-самых. Свой набор, рандом, открытая игра - правилами геймплея не являются, значит они остаются.
сделать все дополнительные правила обязательными для всехЧастично одобряю) Сделать обязательными не все, а основное+сейм+плюс+минус+материя. Остальные - опционально.
А у нас будет общий чат в меню, где столы перечисляются? Результаты игр туда неплохо будет бы выводить.Надо будет - сделаю.
Честно, я не вижу никакой разницы между реализацией обычной стены и зеркала. Какая разница что тебе подставлять на сравнение? Ты в любом случае извлекаешь из базы значение на грани карты, сложно его чтоли и подставить при сравнении?
Разница есть в универсальности подхода. Хотя, у меня появилась мысль (черт бы ее побрал^^), как сделать зеркала/стены проще, чем я хотел раньше. Так что может и оставим.
И кстати, я наверное тебя удивлю, но антистена и стена могут работать одноврменно, т.е. должна сначало произойти провека обыной стены, а потом ещё и антистены. Ну и ещё и зеркала, если оно будет и будет включено.
Ты мне мозг и без зеркала взорвешь *wall*
Ну да, и так много вычислений, граней-то больше стало.В этом смысле стена и антистена проще - граней хоть и больше, но у них у всех одно значение. Считать проще, да и реализовать тоже.
Ну почему же) Остается думать, куда класть.Ну, мб.
Ну я не знаю, как там на сайте, но если правило известно до начала игры, то наверно логично подбирать самые слабые карты, если ты подбирал сильные по обычному правилу. Так что непонятно.Ну да. Логично предположить, что игроки с сильными картами не будут создавать/вступать в сражения с этим правилом. А игроки со слабыми картами только его и будут использовать.
В виду того, что дополнительных правил в системе уж слишком много, а так же в виду сложности реализации некоторых из них, предлагаю забить на следующие правила:
- зеркало (Сложно реализовать. Точнее, плохое соотношение реализации/играбельности. Если совсем уж просто: я взорву себе мозг, а играть с этим правилом скорее всего никто не будет). Я считаю, стены и антистены хватит за глаза.
- по порядку (нет смысла)
- наоборот (зачем еще больше запутывать игроков?)
1) Написало комбо, но его не было. Те две синии карты рядом были красными до хода.Ну, комбо здесь и не должно было быть. А вот то, что написало - косяк. Потом гляну.
2) Почему Плюс, Минус, Сейм пишет на английском, а Комбо на русском?Что, так принципиально?) Это не ошибка, так и задумано.
UPDATE
Добавлено:
- Правило Minus;
- Правило Комбо;
Изменения:
- Переписан код правил Same/Plus, теперь должны работать как надо
- Чат теперь поддерживает кириллицу
Тестируем. Особенно обращаем внимание на Комбо. Все случаи неправильного срабатывания (если такие будут) желательно повторить несколько раз, и запомнить при каких обстоятельствах они произошли.
Насчет комбо: должны ли и свои карты участвовать в нем, или только карты противника?
Кстати, в чём заключается вариант, который был принят, раз дополнительные правила, как и дизайн фишек, всё равно требуют обсуждения и допиливания? За что голосовали-то? Получается, ни за что?Как и было написано при голосовании, был выбран основной вариант обсуждения. Я тебе больше скажу - обсуждения и допиливания будут требовать правила, дизайн фишек и пр. даже после запуска игры на сайте. Какой вариант бы не был выбран.
Поправлю.Поправил. Потом добавлю оптом с Комбо. Кст, насчет комбо - на каждую карту, участвующую в комбо, применяется только стандартное правило? Или и сейм/плюс/минус и прочее?
Да вы издеваетесь Т_Т
В правиле написано "каждая пара соприкасающихся с положенной картой цифр, лежащих рядом карт, в сумме даёт одно и то же число, то соответствующие лежащие рядом карты соперника становятся вашего цвета"
Никто не сказал, что нужно проверять еще и пары пар T_T
Короче говоря, для работы правила Same и других достаточно хотя бы двух равных сумм. Хотя бы двух. Тогда карты, участвующие в правиле, переворачиваются.Фак мой моск. Поправлю.