В правилах игры так и написано - гексагональный аналог ТТ. Со своими
небольшими заморочкаминекоторыми правилами.
Сначала зарегистрируйся.
Упс... ну щас что-то придумаю:)Ты бы для начала ознакомился с правилами, иначе не будешь знать что должно быть на карте. Хотя насчет правил небольшой косяк - их больше нет в виде статьи, как раньше. Поэтому - хз как неосведомленные пользователи будут участвовать в обсуждении.
Как вариант - зайди в игру, потести ее немного, пойми что она из себя представляет, что нужно будет изобразить в шаблоне - и тогда делай сам шаблон. Иначе только зря потратишь время.
Эм. Уточняю: коллекционная карта отличается от фишки. Приблизительный шаблон коллекционной карты:
или или
Если ты хотел сделать просто картинку для фишки, то на ней не должно быть никаких рамок - чистый гекс-рисунок с размером точно 120 x 137, и формой как в моем варианте.
З.Ы. У меня размер всё время куда-то уходит, блджад...
Открывай картинку, которую я скинул, в фотошопе, вставляй новую картинку, выделяй слой с моей картинкой, Magic Wand Tool'ом выделяй четыре пустых угла (с зажатым Shift'ом), инвертируй выделение, выделяй слой с твоей картинкой, тыкай Ctrl+C, отключай все слои, убирай выделение, тыкай Ctrl+V. Сохраняй картинку как PNG. Вы прослушали краткий ликбез по созданию картинки для фишки, благодарю за внимание ^^
Предлагаю коллекционные карты делать с рамкой аля фф8Я не знаю как это. Ты нарисуй шаблон, кинь сюда, а мы посмотрим ^^
А нижние цифры должны быть смещены вниз от центра? И у меня шаблон почему-то меньше чем на форуме о_ОНе должны. Браузер ФФ? Где ты такую фишку увидел? О_о
На финальном дизайне карты, под который клепать картинки.
Пример дизайна фишки можно тестировать прямо сейчас. Картинки клепать вот такие:
Размер 120 x 137
А вот насчет дизайна коллекционной карты... *развел_руками* Пока никто не предложил даже приблизительный вариант.
Ну что ж, продолжим разработку. Надеюсь все хорошо отдохнули, восстановили потрепанные нервные клетки, и готовы к дальнейшим баталиям с новыми силами и идеями?
И первый вопрос на повестке дня: на чем мы остановились?
Tetra Master обязательно:)Эм... Что? О_о
Осталось 2 зачета. Самых неприятных)
В общем, вот шаблон фишки:
Нужно делать картинки по размеру центрального гекса.
Было бы прекрасно, если Кронос сделает такой же шаблон, только без внутреннего свечения центрального гекса - тогда клепать фишки можно будет по 2 штуки в минуту.
P.S. Сори за паузу с игрой - на следующей неделе сессия, а у меня, как у многих "прилежных" студентов, куча хвостов ^^
Ну как с финальным результатом оформления гекса?Ну, картинки для фишки делаются вот такие:
Только без свечения по бокам. Попробуй сделать парочку и кинуть мне.
После этого попробуем выкинуть часть старых правилПервым на очереди стоит правило Открытая игра)
отом уже можно будет сказать, готова игра или нет.Поправочка: готово ли сражение. Вся игра предполагает и всякие манипуляции с картами, которые пока что не готовы.
C тем же успехом мы можем придумать свои.Я за, да вот только у нас с этим как-то не густо.
сложные правила нужно выкидыватьМне уже никакие из реализованных правил не кажутся сложными. Запутывающими, если применять сразу по многу - да, но не сильно сложными.
----
У меня есть предложение, в связи с условным делением людей на фанатов ТТ, и фанатов других ККИ (никому не в обиду, но я отношусь ко второй группе^^): еще в почти самом начале темы (ностальгия...) предлагалось сделать 2 ККИ в одной. Поскольку тогда я еще только смутно представлял, сколько займет написание хотя бы одной ККИ, я был не в восторге. Но сейчас, когда стало ясно, что на написание этой ушло чуть больше месяца (и это включая недели обсуждений), идея не кажется мне такой уж страшной.
И, да, - я понимаю, что сражения это не вся ККИ. Но, поскольку, речь идет о коллекционно-карточной игре, думаю, нормально сделать общие элементы коллеционирования/обмена для обеих игр. Игрокам предлагается собирать карты как и было задумано, и выбирать между 2 режимами сражений - гексами и еще одной ККИ. Коллекционные карты общие для этих двух концепций, отличаться будут разве что игральные.
И раз уж речь зашла о режимах сражения, то цифра 2 еще не окончательная. Я могу последовательно (пока не закончу прежнюю за следующую не возьмусь) писать режимы, пока мне это не надоест. Но, поскольку мне нравится программировать игры (я уж не говорю про приобретаемый опыт), случится это не скоро.
В общем, в этом и состоит мое предложение - объединить лучшие концепции ККИ в единую систему, чтобы привлечь максимально возможное количество заинтересованных пользователей. Что думаете, господа читатели данной темы?
Можно даже подготовить задачки на применение правил, типа "сделай Plus + Combo за один ход", а реализовать на движке текущем. С муглами.Ну, если хорошо подумать, то можно. Теоретически. Но только ближе к релизу мб.
Касательно Стен, Антистен и Зеркал пока тяжело, я эти правила не знаю, а уж с гексами там еще жестче.Они разве не из ТТ?
В обычной ТТ каждая карта с одной из четырех стен касается лишь одной сторонойКак? А если в угол карту положить, уже с двумя стенами касается.
А что у нас вообще в гексах является "стеной"?Эм... стены?) Рамки игрового поля. Что еще можно понимать под "стеной"?
Для финальной версии хотелось бы подготовить туториалИнтерактивный? *замер в ужасе* Или в виде текста/картинок подойдет?
Вот даже в FF VIII не было нормального обучения, поэтому некоторые до сих пор не понимают или ненавидят игруКак я их понимаю...
Давай без сарказма?Тебя что, смайлы смутили? Я на полном серьезе сказал.
Что за "зеркало", например?
Когда кладешь фишки возле стен, стены принимают такие значения, какие у сторон фишек, которыми они с этими стенами соприкасаются.
Сделайте кто-нибудь адекватное описание правил.Да. И с примерами, и желательно сразу в HTML ))
UPDATE
Добавлено:
- Правило Зеркало
- Описание правил при наведении на них мышкой
Изменено:
- Переделан лог сражения.
Зеркало - последнее из основных правил. Поэтому, если не будет возражений/замечаний/дополнений, запускаю бета-тестирование сражений. После которого думаем, что делать дальше.
Ладно, ладно. К тому же, такой приоритет способствует охоте за более сильными картами, чем если бы сначала срабатывало базовое правило. Дошло недавно. Извиняюсь, что долго тупил)
UPD. Поменял приоритет. Блин, теперь что ни ход - какое-нибудь правило срабатывает^^
Правила же приоритетны.? Нет, пока еще не приоритетны. Но если все на этом настаивают, сделаю.
Готово. Не совсем в строку, но получилось нагляднее, думаю.
Сделай лог, чтобы все последствия одного хода шли в строку. То есть Plus + Combo например. И нумерацию строк в логе, чтобы сразу было видно, какая команда последняя.
Ок. Даже простой ход писать в лог?
А чего базовое правило перестало работать?В этом состоит правило Блок ^^ При нем работают только Сейм/Плюс/Минус
UPDATE
Добавлено:
- Правило Блок
- Правило По порядку
- Правило Стена
- Правило Антистена
Изменено:
- Дизайн фишек (картинки пока убрал)
- Из-за правил Стена и Антистена пришлось немного переписать правила Плюс/Минус/Сейм/Комбо. Обращайте внимание на их работу при тестировании.
А чо с картами? Какие нужны размеры?
Для коллекционных нужен шаблон, прежде всего. А насчет размеров - не особо важно. Главное, чтобы были и не мелкие, и не на полстраницы.
Я планировал сделать небольшие превью (как сейчас в обзоре колоды) и при клике (или наведении) на них выдавать полную версию, плюс описание и все что необходимо.
Даже соотношение 7:10 можно игнорировать, ибо подогнать потом расположение не особо сложно.
Сойдёт?Да. То, что надо)
Теперь можно делать такие картинки:
только без свечения.
Вот, Кронос, смотри:
Первый слой + второй слой:
+ =
Только во втором слое должен быть вот такой шаблон:
с таким же прозрачным фоном в центре, как и в примере. И не будет нужды делать рамку в изображении.
Просмотри комментарии. Говорят, функция альфа-канал изначально не поддержиает, но там есть обходные пути.Ок. Спасибо.